㈠ 製作動漫的花費
一般的公司做tv大概1500萬日元至2000萬日元,這是06年左右在網上看到的,三癩子到了5000萬,京都8000萬。吉卜力的話大概用人民幣好表達一點,怎麼著也得是8000萬的幾十倍的費用吧。
㈡ 目前動漫的製作費用是多少
一個動漫製作團至少得有50人。
一集的製作經費大概是2~3萬元吧
㈢ 動漫製作要話多少錢
在日本平均每集製作費用在30萬美元左右,還只是平均,國內的話似乎據說每分鍾2萬RMB?所以是非常非常燒錢的...
㈣ 製作一個自己的動漫製作軟體大概要多少錢
具體不知道,但是挺多的
㈤ 製作動漫多少錢
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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㈥ 製作一集動畫片需要多少錢
片長為24分鍾的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標准值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。
動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。
動漫一詞來源:
「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一名稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。
但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
以上內容參考網路-動畫片
以上內容參考網路-動漫
㈦ 製作一集動畫要多少錢
這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元...希望能幫到你!
㈧ 做一集動漫要多少錢
這得看你做什麼樣的動畫了,如果是商業動畫的話花的錢就很多了。
就像你說的海賊,死神這一類的TV動畫,這類動畫通常是1拍4的,所謂1拍1,1拍2,就是指1幅畫佔1幀,2幀。1拍4就是1幅畫佔4幀,1秒為24或25幀。製作這類動畫,1秒的預算為3000~5000不等,當然這預算包括前期策劃以及後期宣傳了。
要是製作1拍1的動畫就更貴了,就不是每秒的預算了,是每幀的預算。
如果是自己做的話,就像星海城做的《星之聲》,就不需要什麼成本了,與之相對的,就要花時間和精力了,星海城花了兩年時間才完成《星之聲》。
至於能不能播就得看廣電的了,他說能播,不能播也得播,他說不能播,能播也不許播
㈨ ...製作一部動漫需要那麼多經費大概多少有什麼軟體能製作動漫
這個是看什麼動漫了,有的動漫是幾百萬一集,有的是幾千萬一集,當然也不排除成本不到100W的動漫(比如各大國漫。。。所以才能56集超長)
攻殼的每集是3000萬
是·非常燒錢的!
製作動漫的軟體,flash或者Maya吧