⑴ 動漫類型分哪幾種
1、兒童動畫:主要圍繞讀小學幼兒園以下的群體兒童,劇情簡單,容易懂,基本上屬於搞笑類和劇情類。
(1)動漫中有多少種類擴展閱讀
漫畫藝術在現代呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版。
其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。還有一種是現代已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。
⑵ 動漫都有什麼種類
熱血
懸疑
勵志
愛情
美女
運動
搞笑
校園
幻想
冒險
科幻
真人
動物
劇情
戰爭
少兒
蘿莉
後宮
御姐
推理
耽美
神魔
社會
競技
機戰
治癒
百合
⑶ 漫畫多少種類
按照地區可以分為五種:
1、日本漫畫——當代日本漫畫業非常興盛,在世界上有其不可取代的地位。大多為黑白的。
2、美國漫畫——由美國出版的漫畫作品,大多為彩色。畫風有像是花生漫畫和加菲貓線條簡單明了的卡通畫風,另一種則像超級英雄這類的硬派寫實畫風。
3、歐洲漫畫——主要指由歐洲地區出版的漫畫作品。多數歐洲漫畫畫面和裝幀十分精美,有一種精英藝術氣質。其繪畫周期較長,以彩色為主。
4、台灣漫畫——主要指由台灣出版的漫畫作品。受日式漫畫影響很深,此外,部分漫畫家在漫畫中加入工筆畫的繪畫技法,看起來非常的精緻,以黑白為主。代表人物有敖幼祥、陳某、蔡志忠和鄭問等。
5、香港漫畫——主要指由香港出版的漫畫作品。經常以武俠小說、流氓生涯和打鬥為題材,例如:龍虎門、神兵玄奇等。亦有不少喜劇作品,如:老夫子、牛仔、麥兜等,如今以彩色為主。
代表香港漫畫家有王澤、馬榮成和黃玉郎等。如今備受注視的獨立漫畫家如歐陽應霽、楊學德、楊朗晴等作品,風格則較個人化,題材反映時代面貌,被視為較具文化水平的作品。
(3)動漫中有多少種類擴展閱讀:
漫畫二字起源於日本,最初用「漫畫」二字的叫做葛飾北齋,其人於德川時代,約合中國清初,距今已有三百多年。「北齋」漫畫為漫畫的開山老祖。
1925年5月《文學周報》連載豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜米埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。
進入二十一世紀,中國漫畫發展方興未艾,一批執著追求漫畫藝術的漫畫家們,努力尋求在新的歷史條件下的漫畫創作之路。
特別值得一提的是2004年10月在北京成功舉辦的 「 第六屆世界漫畫大會 」 ,為使大賽更具國際化水準,特邀國外著名漫畫家和國內有成就的漫畫家組成評審團,按照國際慣例制定大賽評選規則,尤其注重評選具有藝術特質的漫畫作品。
這次大會標志著21世紀中國漫畫走向藝術化的開端,同時也表明了中國漫畫正在融入世界漫畫之林,這次大會揭開中國漫畫藝術與世界漫畫藝術接軌的新篇章。
⑷ 動畫片的種類有哪些
按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。
1922~1945年是萌芽和探索時期。1918年《從墨水瓶里跳出來》等美國動畫片陸續在上海登陸,使處於半殖民地半封建社會的中國人對神奇的動畫片著迷。抱著創造中國人自己的動畫片的信念,以萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵為代表的第一代中國動畫人應運而生,成為中國動畫片的開山祖。
經過他們艱苦的探索與研製,1922年攝制了中國第一部廣告動畫片《舒振東華文打字機》。之後,1924年中華影片公司攝制了動畫片《狗請客》、上海煙草公司攝制了動畫片《過年》。這兩部影片是中國最早的動畫片。
但它們都沒有產生影響,產生影響的是萬氏兄弟於1926年繪制的《大鬧畫室》。1935年,萬氏兄弟推出了中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,1941年又推出中國第一部長動畫片《鐵扇公主》。
⑸ 動漫的分類是什麼,
1、兒童動畫:《貓和老鼠》《迪迦奧特曼》《葫蘆兄弟》《小豬佩奇》《大頭兒子小頭爸爸》
主要圍繞讀小學幼兒園以下的群體兒童,劇情簡單,容易懂,基本上屬於搞笑類和劇情類。
2、少年動畫:《爆速合體》《少年錦衣衛》《少年駭客》《足球江湖》《太空堡壘》
少年動漫是指以青少年為主要讀者對象的漫畫,另外讀者組別甚廣,有少女,甚至成人也是少年動漫的忠實讀者。少年動漫一般以打鬥、懸疑、冒險、科幻為主,而大部份主角都為一個目標奮斗。
3、少女動畫:《狐妖小紅娘》《巴啦啦小魔仙》《舞法天女》《小花仙》《小馬寶莉》
少女動漫」和「美少女動漫」是完全兩種不同類型,不同受眾的動漫(Anime)。這是一個常識,卻有人經常混淆定義。少女動漫是指以12至18歲的少女為主要觀眾對象的動漫,泛指擁有少女情結,唯美主義、美型、戀愛類的女性向動漫。
4、男性向動畫:《吸血鬼騎士》《染紅的街道》《灼眼的夏娜》《我的裘可妹妹》
主要為男性題材的動畫。也被稱作やおい或者以日語中同音的數字801表記。由於除了感情線以外並沒有其他的限定,因此動畫跟正常向動畫一樣也有奇幻、現實、未來、戰爭、中世紀等等各種不同的背景題材。
5、女性向動畫:《無法逃離的背叛》《元氣少女緣結神》《學園天堂》《眾神的惡作劇》
女性向就是消費對象為女性的意思。這是最基本的。在一些漫畫中少女戀愛類型的一般會有多個追求者,也屬於女性向後宮,日本發行有部分相對於女生的戀愛游戲也是指女性向後宮。
6、國民動畫:《海賊王》《火影忍者》《名偵探柯南》《七龍珠》《數碼寶貝》
國民動漫的含義來自於日本動漫。國民意味著全年齡,不管老幼都會喜歡的動漫作品。這些作品通常是表現童真、友誼的漫畫或動畫作品,幾十年如一日的連載獲得人們的肯定。
⑹ 動漫種類有哪些
熱血
懸疑
勵志
愛情
美女
運動
搞笑
校園
幻想
冒險
科幻
真人
動物
劇情
戰爭
少兒
蘿莉
後宮
御姐
推理
耽美
神魔
社會
競技
機戰
治癒
百合
⑺ 動漫有哪些類型
(1)科幻武俠類,這類動漫以未來或是武林展開敘事背景,畫面大多以戰爭、打鬥場面為主,偶爾會有兒女私情的情節,但只是一點小小陪襯。代表作:《聖斗土星矢》、《高達》系列、《龍珠》等。
這類動漫比較受男生的歡迎,但也不乏少數女生的青睞。當今社會,和平與發展為主題,戰爭遠離人們的世界,而動漫將戰爭放至未來或是歷史之中,超脫現實生活。天生好戰的男生在此可以找到渲泄自我的空間。動漫所製造的是現實夢幻,是虛擬幻想,動漫的主人公可以"執劍走江湖"或是拯救地球,成為宇宙的救世主。受眾在觀看時會產生投射結果,將自己想像成為其中的主角,進入虛幻世界,即所謂的"圓夢"效應。氣勢恢宏的戰爭畫卷,絢麗多姿的戰爭背景,更是吸引受眾的資本所在。
(2)青春言情類,這種類型我姑且將其稱之為動漫中的蝴蝶鴛鴦派。一般以少男少女的愛情為題材展開故事結構,有二男二女、二男三女或四男一女等多種模式。代表作品:《長腿叔叔》、《流星花園》等。
每個女生都會有"灰姑娘情結",希望哪一天自己的白馬王子會來到身邊,而這類動漫便很好的迎合了這種心理需求。動漫可以創造出頭:身=1:8的完美身材比例,俊俏、勻稱,毫無瑕疵的臉蛋,加上"張飛式"的大眼與"林黛玉式"的小口,什麼樣的俊男靚女都可以信手拈來。
更為主要的是,有些漫畫已經在女生中形成氣候,成為一種時尚化的潮流。前幾天,校區內的金樂樂餐廳放映《流星花園》,共放了6天左右。那幾天中女生們一見面的第一句就是"今天你看了嗎?"然後就不厭其煩地討論男主人公是如何的帥氣英俊,女主人公是如何的純情青春,故事結構如何曲折動人等等。
(3)偵探恐怖類,劇情主要圍繞著犯罪案件進行,由主人公經過分析推理,最終整個案情水落石出,罪犯被繩之以法。畫面中不乏支離破碎的屍體、詭秘恐怖的鬼怪魂靈等。代表作品:《名偵探柯南》、《少年金田一》等。
恐怖片不知不覺在動漫界占據了一席之地,而且發展勢頭迅猛。恐懼在過去只是人們約束自己的一種途徑,是真實的恐懼。在恐懼面前,人們選擇的是閃避。而在新新人類面前,恐懼只是一種刺激,這種刺激不僅來自於視覺層面,更是來自於心理層面。動漫更是以一種游戲的心態來看待恐懼。動漫中,人們不再關注恐懼的狀態,而在於恐懼的感覺,而且面對這種恐怖場景,觀眾總是可以順利地與主人公一起找到幕後真凶,恐懼是一種可以戰勝的東西,也就不足為奇了。
(4)校園生活類,這類動漫一般以校園生活為主要背景,但其中必有一兩個比較"另類"的人物,可以超脫校園生活,成為校園明星。代表作品:《灌籃高手》、《我為歌狂》、《足球小子》等。
《灌籃高手》之所以好看,是因為其中有櫻木花道、有流川楓,櫻木花道可愛傻冒,流川楓球技過人。《我為歌狂》之所以好看,是因為其中有葉峰、有楚天歌,葉峰是"怪才",夠酷,楚天歌是"全才",夠帥。這種虛擬的校園名星受歡迎的原因在於他們貼切校園,來源於生活,但卻高於生活,是動漫製造出來的大眾心理深處的烏托邦形象。校園中喜歡籃球中的人不少,但像櫻木花道一樣天賦極佳,三個月就達到羅德曼水平的幾乎沒有;校園中喜歡音樂的人不少,但像葉峰高二時就組建樂隊,自己作詞作曲主唱的也幾乎沒有。他們是我們心目中可望不可及的人物,他們的生活是大眾渴望得到,但在現實中得到不了的。動漫在"造夢"的同時,也順利完成了"圓夢"。
⑻ 動漫共分為幾大類型
1、電視動畫:電視頻道上播映的動畫作品。
2、劇場動畫:影院公映的動畫作品,是日本動畫按傳播方式分類的一種,在中國又被稱為電影版。
3、OVA(OAD):原創動畫錄影帶,其中OVA是單獨發售,OAD是隨書發售的。
動漫發展
日本是世界動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。
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⑼ 至今為止動漫主要的類型有哪些
日本動漫作品大致分為面向青少年和面向成年人兩類。面向青少年的內容分類很多,科幻、偵探、童話、校園、勵志、規勸、搞笑、幽默、探險、女生(耽美)等主題構成主要內容;成年人的作品主要是搞笑、幽默、調侃、驚險、家庭等內容,色情類有擴大蔓延趨勢,路邊的書店都可以買到,但有18歲以下禁讀的標識。