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動漫草稿怎麼畫

發布時間: 2022-03-31 12:48:21

1. 如何畫漫畫草稿

啊啊,我和lz的興趣一樣,我入了數位板,一般用ps作業.我還是建議lz用ps.oc漢化版bug太多,反正用得我抓狂了.pt很好,適合有美術基礎的人用.ps功能很強,界面比較友好,關鍵是熟用ps還是對以後很有幫助的.板繪不及手繪,有條件的還是用素描儀.但數位板是一定要入的.線稿要整潔的話,把線稿的圖層調暗,然後在上面新建圖層重新描,很費時間但又是必須的.強烈建議lz去youku土豆等去看`數碼繪的文法`,可以比較直觀的了解整個過程.打得好累,期待lz的cg作品,以後一起交流~

2. 動畫草稿怎麼畫

先用鉛筆定出人物位置,畫出大概表情,在畫出身體,勾邊時添加細節

3. 動漫手繪 怎麼打草稿 就像這個一樣 我好想知道啊

他這個都是有一定的繪畫基礎的,需要學,更需要練,等你練得功夫到家了自然而然就會畫出這樣的草稿了,不過,這個跟畫風又有些關系,畫風不一樣打出來的草稿也有些不同。動漫手繪和素描都要學的,不過也有不學也可以畫好的就是下功夫畫得多。嘛~加油吧。

4. 動漫人物用鉛筆去畫應該怎麼去畫草稿,本人初學者,沒有什麼基礎

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5. 求動漫人物頭部草稿繪制流程圖

動漫頭部草稿咋畫

6. 畫動漫人物如何打草稿

先畫眼睛,然後臉型勾勒出來打個草稿,打完草稿後再定臉型,然後畫頭發,然後畫下身就線勾勒出身形和腿還有胳膊,注意要與頭相稱,然後上色(鉛筆勾勒的色),然後畫衣服,再上色就完成了!

7. 我想臨摹動漫人物,怎麼打草稿

就像畫素描一樣,在畫之前先在紙上安排好人物位置,做好上下左右的比例劃分,比如幾頭身,留多大地方,最上頭在哪,最下頭在哪,然後安排五官,手臂、腿啊之類的各部分的位置,先將大概淺淺的畫出,在逐步深入。臉部一般先將頭的范圍、五官位置描出,再逐步往細里畫。

打草稿的方法有很多,因人而異。比較常見的方法有三種
1、定點法:上上下左右的極點確定,線條到此點後轉彎
2、幾何圖形法:將畫面分割,以一個個幾何圖形來表達畫面物體的位置、形狀、關系等的的方法。然後細化
3、線條法:用碎線一點點輕輕勾勒出物體大概的輪廓,然後選擇最佳的線條走向。

其實打草稿只是為了方便構圖,規范畫面,打不打都無所謂啦,因人而異啦,我一般都不怎麼打。。。比如。。。。。。

這是在教室牆上畫的。。隨便打了個形也是可以的。。。

8. 漫畫草稿圖步驟分別是什麼

相信大家看過很多國外高手繪畫的草圖,他們以線條優美流暢取勝!其實,草圖畫的好不好最主要的看線條的曲直度。

大多數人之所畫不好其實也就是線條不流暢,重復筆畫太多,線條不直,或不圓滑的彎曲度。一般畫著畫著線條就開始粗了。就不自然了,這些最主要的問題!還有的就是透視不準確!!這一點在畫草圖的是候是一大忌諱!!但往往是犯之又犯,加上前面所說的問題草圖畫不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理論的實際應用,透視是畫圖的一個關鍵,所以在練習時很注意透視問題)當透視能解決好後開始著重線條的練習。

透視的准確和線條的流暢是認定好於不好的評判標准!還有一點就是對體積感的把握程度。(不得不承認老外作的好啊!)以上是讓大家對畫草圖有個正確的認識。怎樣才能畫好呢?下面我來一一講解

1
先找一些透視書籍來認真學學,這一步非常重要!(線畫的直透視錯誤等於零啊!)要深刻的理解透視的3大原理和基本方!

[同時訓練空間想像力]線畫得不好不要緊,但透視一定要准!切記啊!

只要認了真的不出一個星期你就會對物體的透視基本了如指掌。

2
你覺的差不多了那就開始進級訓練。不要看著物體畫用默畫的方式進行當然不是畫簡單的幾何體了,如畫畫汽車的三視圖,建築物,人物的動作表情等看看你的能力吧!

3
如上面的訓練你都完成的比較好了那恭喜你你以是60%的高手了。(為什麼這樣說,因為你以具備一個設計人員基本素質了也是最重要的素質之一。)

4
要把線畫的准確到位首先練習畫直線。執筆方法用畫素描的方法去畫,線不要畫的太短要以較快的速度完成!看看你畫的線吧!不行就多練練到畫直為至!一般不須要很長時間,同時畫幾何較復雜的物體練練(等於在練透視和感覺)

5
畫曲線,是一大難點,但認真練習決沒問題。先練習畫圓,用4點定位法和8點定位法來畫,圓是由(圓弧=曲線)組成的,畫好圓後畫半弧=畫曲線嘛!圓都畫的好那麼曲線自然畫的好了。(畫多了感覺就有了,那麼畫任意曲線也就不成問題了!

6
草圖就是直線與曲線和透視的三者結合。要畫的快,准,好,那麼以上步驟是必須的!!!(老外畫的好也是這樣來的)所以我們不要怕!

7
以上的你都一一做好了,那麼你已經擠如高手行列了90%
你如果對物體的質感把握很好的話那麼97%
還有3%呢?因為沒有100%的高手(不可能作到真正的完美)四點定位法是在一個圓上分出4個平分點(0度,90度,180度,270度,360=0度)然後用直線沿4點切出來,連起來後是不圓的,在在切線的中點大慨位置沿內線在切出來,看看圓些了吧!(原理與3D的多邊形成型法是一樣的)[主要練你的手感,練多了就對了。

8
就是丁8個平分點而已(要精確些,建議開始用8點,較好後用4點)素描最基本的執筆法是用手把筆橫握與寫字的方法相反。優點是平衡度高速度快(畫素描起稿時和鋪調子時用的方法)缺點是補易深入刻畫。線畫的直與平衡讀是直接關系。這與打拳不一樣因為在現實中沒有人會用慢的方法去代替快的方法!(你的想法與我開始練是樣的)在畫畫中執筆法只有2種(橫握,直握)至於其他的方法都是在這基礎上稍有變化而以。就象畫超寫實進入刻畫階段那樣(大母指和食指緊握筆身的前2/1處用幺指按著紙張一樣,這種畫法最大的優點是可以畫出很細微的局部。缺點是不可能畫出大面積的和線條很長的畫來)所以用來刻畫局部!每種方法有優缺點,但為了畫草圖而不是畫好寫實的和好精細的用我說的吧,決不和讓大家走彎路!(有些老外用左手畫,那是與他門的語言有關,英文的寫法不限左右手寫起來都順手,但中文左手寫起來級不順手,但我相信大家沒有用左手寫字的吧!總的來說是這樣的,當然有時還是要活學活用,一定要會舉一反三。 贊同0| 評論 2012-6-6 21:25 xiaoyieyie1133 | 四級
1.用素描的辦法起草,這是我認為活性比較大,比例也可以較好掌握的方法。
先表現出基本構圖,如三角構圖,對角線構圖,S型構圖,螺旋構圖等。
再找大體輪廓,從全局入手,這步要多練練,需要些經驗才辦得到,可以到網上找一些素描基礎教程。
最後勾繪輪廓,因為素描起草到這步之前都是幾何形狀的,方方塊塊的,漫畫追求的是線條的流暢,整幅畫面的畫面感,細節感,進而形成美感,勾繪輪廓後就有了漫畫的感覺,而不是生硬低調的素描了。
2.用漫畫的方式起草,我認為這是比較死的,但靈活運用也會有不錯的效果。
也是先表現基本構圖,但在漫畫里有些畫面是無需構圖的,所以不強求。
漫畫起草和素描起草最大的不同之處在於,漫畫起草是由內向外的,先找准骨骼(動態)再逐漸豐滿。而素描起草是由外向內的,從大體入手,以畫面的整體性,完整性為基礎來起草的。
漫畫起草的下一步,就是繪制動態,也就是我說的骨骼(有些風格的漫畫對於骨骼是沒有比例限制的),再繪制裸體人物(若功力足夠深可省去此步),要適當地把肌肉關節表現出來,肌膚的褶皺可以省去不畫。最後就是繪制人物的服裝飾品以及道具的動態,逐步加細勾線至成稿。
3.手繪板的獨特起草方式,家有手繪板的童鞋可以來看看,很有特點。
先用淡的顏色,畫筆直徑大一點,「塗」出人物的大體輪廓及動態,甚至大體顏色,再逐步加細。
這種起草的特點在於,夠爺們,夠霸氣,夠瀟灑,夠形象,夠具體,夠效率!
但需要一定功力才辦得到。

9. 如何打漫畫人物草稿

工具:白紙、鉛筆

1、先在白紙上手繪一個橢圓,然後畫一個斜一點的十字。

10. 動漫手繪 怎麼打草稿 就像這個一樣 我好想知道

先確定你要畫什麼,打出一個大概框架,確定你要畫的人的比例。
然後把肢體的地方都描出來。(這里如何都ok,有些人喜歡用正方體來表示肉體等等)一般都會用如上你看到的那圖中間連接肉體的關節用圓形表示,然後連接起來。這個對於初學者來講可能有些難。你可以先用一條線表示肉(比如手臂),然後在上臂的下方畫一個圓形(表示手肘),然後再畫一條線,就表示一條手臂。【注意:最後由於人的手上是有肉的[feihua]所以要在那兩條線的左邊和右邊畫上肌肉】

可能你所想要學的草稿短時間畫出來可能有些難度。
不一定要畫出這么復雜的草稿【看起來很觸】,你認為你自己不需要這些輔助線,當然也是可以的。不過這些線都是為了你更好的完成畫。對於肢體都有幫助。

另外,我的吧里【fqr吧】裡面有我畫的線稿,如果不介意也可以參考一下(歡迎入駐~)

好啦好啦………………lz如果有時間,最好去買一本這樣的書哦!但是由於書中可能沒有那麼詳細,還是多臨摹多思考,自己揣摩揣摩,結合偶滴意見看看啦!