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什麼教育游戲最好 2024-11-15 09:43:10

一部二維動漫最多能掙多少錢

發布時間: 2022-03-31 11:37:47

① 製作一部動畫片一般賺多少錢,設計動漫人物的和動畫導演分別可以賺多少錢呢

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② 拍一部動畫片成本一般多少

二維動畫是800---1500元每秒
最少要450,那麼,按照一分鍾的動畫。60*450=27000元
一般動漫最少12集,就是:12*2.7萬=32.4萬

③ 做一部很好看動漫可以賣多少錢

這個可沒辦法提前估算,版權,周邊,同人衍生,品牌效應。都在考慮范圍內,沒辦法准確計算

④ 二維動畫現在賺不到什麼錢是這樣的嗎

我也是09年畢業的動畫專業生,但是我在外面已經工作過了

現在二維手繪確實不好乾,還累,最關鍵的是掙錢少……

如果你只是會手繪的話是不好找工作的,因為現在公司手繪不缺人員,所以比較緊張……

如果還想就職動畫師一職那就多練習原畫,這個比較吃香,還有現在公司里比較缺FLASH、影視動畫後期人員,推薦你發展下這些~

如果想轉行那也是可以的,但是這個專業出來的人幾乎大部分去的是廣告公司,干動畫這行需要的是吃苦耐勞、身體很好的人,因為經常加班……如果你的身體不是抵抗力很好的話建議轉行,身體能經得起熬夜那就加油~~`

願你畢業後一切順利~~`嘿嘿

那你可以試試廣告,或者是設計師~

⑤ 動漫設計師一般月薪多少

動畫設計其實是一個比較寬泛的職業。能做到多少歲取決於你個人到底有多愛這個行業可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結下動漫設計到底概括了多少東西!
可以具體到角色的形象設計,道具的外觀設計,場景設計,分鏡設計等 這一類都屬於設計類工資一般都8K起步,需要科班畢業的美術生作為底子平面設計工作為主,偶爾會涉及到三維。
然後如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬於流水線工人性質工資很低,剛入行3K左右一般8K-12K封頂
如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 後期師(燈光渲染合成),通常情況下三維部門以生產線的流水線工人為主,少數組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等
模型師分兩大類
場景道具類一般偏工業模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂
生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右
動畫師 也分了兩大類
LAYOUT環節動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據分鏡和導演的意圖在三維場景中製作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要製作的很細致。工資一般4-12K
ANIMATION環節動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K
後期師這里也分了兩類
一類是主要負責燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術將場景道具角色以及不同文理質感部分的圖像分成若干序列幀,通過後期軟體進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做最後的壓片
另一類主要負責後期環節的擦屁股工作例如解決材質文理和模型問題。
這類製作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間佔用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K
綁定設置相對來說工資比其他環節要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然後通過軟體將這些原理變成動畫可以實現的綁定系統,然後你還需要學習骨骼動力學和一些動力學解算的內容,最後你為了提高效率不得不去學習計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學了動力學後可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。

⑥ 畫二維動畫掙錢嗎

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⑦ 畫好漫畫一年能賺多少錢

現在動漫設計行業就業領域較多,例如二維動畫設計師、三維動畫設計師、游戲美工設計師、影視動畫設計師、影視後期合成師等等職業崗位。動漫行業平均待遇優厚,一般來說,技術一般的從業人員月薪一般是三四千元,好一點的七八千元,既懂得前期策劃又掌握熟練技術的專業人才,年薪可以達到數十萬元。初學者在進入行業前應選擇合適的培訓學校,動漫培訓一般要花多少錢?這個不好說,主要看你所在的地方以及市場行情,我自己目前地處湖北,基本上學習都在武漢,就在武漢選了一家離光谷很近的武漢插畫人學校,總體來說,還是不錯的。目前,全國的動漫學院雖有200多所,年畢業生達萬人以上,但是由於師資、教學理念及方法等方面的原因無法勝任動畫公司的工作,因此動畫實訓也就為學校和企業架起了一座橋梁,動漫設計師作為一個新職業,並展開相關的培訓和認證也就不足為奇了。隨著網路和數字技術的發展,目前,我國動漫產業已成為以動畫卡通、網路游戲、手機游戲、多媒體產品為代表的新興產業,並被視為21世紀創意經濟中最有希望的朝陽產業,動漫方面的實用人才缺口很大,以實訓和實用為目的和特色的動漫設計師應運而生。基本上,不管從事哪個動漫行業,只要能力足夠,都能賺錢的

⑧ 二維動畫製作要多少錢呢大概

二維動畫製作多少錢?經常有客戶在網上咨詢這個問題。二維動畫的報價不是統一的,通過網上咨詢,你會發現每一家的報價都不一樣。這是因為什麼呢?凌智動畫負責人解釋到:影響二維動畫報價的因素很多,不能憑借哪一個因素就可以說出一個精準的價格。

正規的二維動畫公司是不會選擇XXX人民幣/秒的報價的,畢竟二維動畫的價格不是由唯一的因素決定的。二維動畫最終的報價要根據動畫質量要求、時長、美術風格和劇本內容的多少等因素來做出判斷,一般時長比較短的,在3分鍾之內的都按照一秒多少錢來進行計算,超過3分鍾的,這樣時長有點長,就按照分鍾來算,時長越長,平均到每秒的價格就很少。此外,還要根據動畫的製作周期來做出判斷,如果是急需完成的項目的話,那相應的二維動畫成本就會提高。具體的報價只有等雙方進行洽談以後才能定下來,報價主要根據客戶的需求要制定的。如果你想要動畫質量很高的話,那這個價格一般就很高的。

一般來說,二維動畫的報價方式是不同的,主要分為兩種:單項報價和人天報價。前者主要是針對單一的案子,每個單項根據相應難度拆分報價;而後者是針對系列的案子,評估每個類別的工作周期,再乘以時間單價。到底是採用單項定價還是人天定價,主要根據合作客戶運營此項目所產生的成本,算出成本後,想要多少利潤就定什麼價。如果你是急活/關系戶/不差錢的/品牌溢價的這個情況,報價肯定要高一點的。

舉個例子來說吧,前一段時間凌智動畫製作了一個極簡mg動畫作品,時長短,還有確保動畫質量,這樣有難度的項目一般是按照秒來計算的,相對於一般的動畫作品來說,報價肯定要高的。所以作為公司來說,大家喜聞樂見的"XXX人民幣/秒"只是通過以上計算後再除以總時長之後的結果,並沒有太大普適性。

二維動畫相比於其他的宣傳方式,存在明顯的優勢。這也是為什麼動畫的製作成本高的原因。二維動畫具體的報價要根據客戶的需求來定,如果你想要製作一個符合自己公司風格的的二維動畫,報價是需要雙方進行溝通的。

⑨ 做二維動畫一個月最高可以拿多少工資

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⑩ 做動漫一個月能掙多少錢

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