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動漫和國畫哪個燒錢

發布時間: 2022-03-30 16:21:36

⑴ 3D動畫和2D動畫相比哪個更燒錢

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了。
(下面是復制過來的)
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。

⑵ 國畫與漫畫 卡通 的區別

一、概念不同:

1.國畫:

指的是畫在絹、宣紙、帛上並加以裝裱的卷軸畫。

2.漫畫:

是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。

3.卡通:

可以指壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖,也可以指漫畫、諷刺畫、幽默畫。

二、表現不同:

1.國畫:

題材可分人物、山水、花鳥等,技法可分具象和寫意。中國畫在內容和藝術創作上,體現了古人對自然、社會及與之相關聯的政治、哲學、宗教、道德、文藝等方面的認知。

2.漫畫:

一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

3.卡通:

卡通設計表現形式指用相對寫實圖形,用誇張和提煉的手法將原型再現,是具有鮮明原型特徵的創作手法。用卡通手法進行創意需要設計者具有比較扎實的美術功底,能夠十分熟練地從自然原型中提煉特徵元素,用藝術的手法重新表現。卡通圖形可以滑稽、可愛,也可以嚴肅、莊重。

(2)動漫和國畫哪個燒錢擴展閱讀

中國畫起源古代,象形字,奠基礎;文與畫在當初,無歧異,本是一個意思。我國夙有書畫同源之說,有人認為伏羲畫卦、倉頡造字,是為書畫之先河。文字與畫圖初無歧異之分。

自唐宋以來,畫家對於國畫的創新一直延續至今,在傳承的基礎上創新風格。到了明代群星閃爍的「吳門畫派」不僅代表著明代繪畫的最高水平,而且還在師古與創新的探索中,為後世開一新河。

漫畫可以把古今中外的人物同時邀集到一起,讓他們在一個畫面上演出奇異怪誕而又意蘊深邃的喜劇。它不受時空觀念的限制,人與物之間也可以對話,不同類的事物可以嫁接,可以借物喻人,借古喻今。

⑶ 製作動漫說經費在燃燒什麼意思 做動漫很費錢嗎 不是只要有人畫畫然後下載軟體合成就可以了嗎

做動畫相當費錢,「有人畫畫然後下載軟體合成」僅限個人小製作,然而即使這樣子也很花時間和精力,那些能做30分鍾以上動畫的,至少需要半年以上的時間,如果是兼職,用一年也不奇怪

而且,故事不要錢嗎?軟體不要錢嗎?工作站不要錢嗎?監督不要錢嗎?配音演員不要錢嗎?員工都不用發工資的嗎?

在日本如此成熟的動畫產業里,低於每分鍾1萬元RMB(約等於15.8萬日元)的動畫是極少的,大多數製作成本都在每分鍾3~5萬元RMB(約等於48~60萬日元),少數比較精細的比如巨人之類成本不會低於每分鍾10萬元RMB(約等於158萬日元),劇場版的話,再乘以2或者3。當然成本低的也有,比如《雷鋒的故事》這種騙國家補貼的動畫,但是你想看嗎?

⑷ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。

這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。

所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。

⑸ 拍電影和拍動漫哪個成本高呢

電影的成本絕對更高,但單就播放的收入絕對是電影高!但不要忘了,動漫90%以上的收入都是來自動漫周邊的,所以動漫只要熱播,有足夠的宣傳與吸引人的動漫周邊,星星之火可以燎原,錢就滾滾而來了 :)。長篇動漫如柯南,火影,死神,海賊等等可以火上十數年,你別跟我說你沒買過動漫周邊,小孩的購物潛力是無窮大得,更不用提數千萬甚至數億的動漫發燒友。但你看到哪部電影能在電影院放上半年以上,有多少人會去買電影周邊,虧本的事不少!但動漫的技術更高,好動漫製作時間更長,人才創意也不足,這就是為何中國動漫無法崛起的原因!

⑹ 畫故事漫畫和 畫國畫哪個錢途好哪個未來5年內行情看好畫漫畫能發財嗎

...我覺得畫漫畫發展比較好··因為現在漫畫的平台比較多··很多地方都可以發·展示自己·漫畫畫好了可以發展畫游戲人物設定啊·之類的·要不然畫個插畫啥的也是有錢賺的··平台很多設計交流的地方都可以發作品·人家看好你了可能就會聘請你··比如現在新浪就有漫畫平台吧·很多朋友在哪裡發漫畫·被很多人追捧·····個人比較看好畫漫畫··比較平民化··但是·前提是你畫的東西是比較ok的····

至於國畫··雖然是中國的傳統·但是想要被認可是比較費時間費錢財的···要不然為什麼死了的畫家畫都比較值錢呢··但是那時候錢·你就花不著了···再者·國內現在比較牛逼的國畫師·很多都是被捧或者炒作出來的··除非你有個有錢的靠山「乾爹」···哈哈··沒人捧你·你這能懷才不遇··

如果你有國畫基礎··如果能牛逼的將國畫風畫進漫畫里··你就無敵了····

個人意見~

服裝設計··樓主··你是准備報考大學么···服裝設計·除非你有錢出國留學·而且必須是法國··否擇准備畢業轉行吧··要不自己有錢開個裁縫店··就這樣···

⑺ 動畫專業對比國畫專業,哪個前景好些

這得看你個人擅長哪方面,版畫現在來說偏向初熱階段,動畫國畫現在來說從業人員已經達到飽和狀態,要想在國畫上取得大成就幾率比較小,動畫而言,現在也不太景氣,你看看當前國產動畫就知道,但是從事動畫的話你以後也可以做影片剪輯,宣傳片,創意廣告什麼的。

⑻ 音樂和美術哪個更燒錢

學習音樂很燒錢。

調查中,記者發現,音樂類是最燒錢的藝術專業。在濰坊學院現場報名的考生家長王建軍說,他女兒比較喜歡音樂,從初中就開始學,粗略算了一下,到現在花了得有20萬元了。

來自濰城區的考生家長劉瑞告訴記者,女兒從小學二年級開始學鋼琴,一年下來僅學鋼琴的費用就在1萬元左右。考前還專門託人到北京找名師輔導,一節課1000元,10多年下來,投入了近20萬元。

⑼ 動漫設計很燒錢嗎

動漫設計燒不燒錢其實因人而定,比如基礎美術所浪費的畫筆和紙,其實全部下來就幾百,當然還有後續的動漫設計的電腦硬體也要相對比其它設計行業要高點,但也不會高多少,因為動漫設計也是屬於藝術類,所以跟藝術花費的差不多,但學成後的回報也是相對性的。就業後月薪過萬也比其它設計師高,畢竟三維比二維值錢。

如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

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⑽ 是學國畫難還是學動漫難

學動漫設計,選行業龍頭培訓——王氏教育。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動漫設計教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:

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