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經典軒逸多少時速換檔 2025-02-14 00:21:06

經典控制戰怎麼打

發布時間: 2022-05-28 03:45:59

❶ 請問 背水一戰 空軍 控制塔 你們是怎麼過的...

如果是殘酷模式下的背水一戰,對於操作得過來的人較輕松(有人甚至一次神器不用通殘酷,還把蟲族的部隊全部清理得一干二凈)。苦手的話會比較痛苦,不過也不代表過不了殘酷模式下對空的背水一戰。
個人建議是開局兩邊路口各3個地堡(地堡升級血量,射程還有裝載空間,裝4個馬潤一個光頭),兩邊各架大概10輛以上的坦克(當然,坦克的各種升級是要到位的,高地兩邊也必須碼一些坦克。你要造兩個重工廠來保證坦克能夠在被打掉後第一時間補起來),兩邊放4-5個SCV負責維修以及建築物被打掉後能第一時間補起來(當然,如果有多個SCV同時建造的升級就更好,不過不是必須的,倒是那個加快修理效率的玩意要升),防空塔也要適當的碼一些(神器所在的高地和家中的後方是必須多碼一些防空塔的)。同時,最好還有一個掛雙倍建築的(不管你是選擇了科技反應爐還是直接選了空降艙造了普通反應爐)飛機場出若干數量的維京(那兩個升級也一定要進行升級)並把集結點設置在礦區後方的熔岩海上,這樣不至於照顧不過來導致後期後院著火。因為後期敵人是從360度發動進攻的,在神器充能到75%+的時候,如果後方防禦薄弱會很容易導致礦區被打掉(20架左右升級後的維京可以保證後方的安全)。
接下來要做的就是瘋狂的碼控制塔了。上面說過,在兩邊路口的防線那邊要放上4-5個SCV。這些SCV除了負責修理之外,閑著的時候盡量把資源轉化成控制塔。控制塔不嫌少,起碼要造30+。你可以把所有的控制塔都編個隊,這樣不管是從哪個方向來敵人,只要你選中控制塔,然後對著那些飛龍C就行了。這樣會讓操作簡化許多。
初期敵人的數量不會很多,至少在30%之前壓力會比較小。這段時間除了刀鋒女皇來搗亂以外,其他的時候都算比較輕松愉快——前提是你的最基本的防線,那些坦克地堡什麼的不蒙受毀滅性的損失,而且那些飛龍有80%+被你控制。基本上,如果你一直在抓飛龍,等刀鋒女皇第2次來的時候,你的飛龍甚至都能在她開始攻擊你的防線之前就可以把她打個半死了。當然,如果你控制的巢穴領主比較多的話,也可以拿巢穴領主去料理刀鋒女皇。那些小蟲子刀鋒女皇必須一個一個的弄死(對那些小蟲子刀鋒女皇甚至不會用AOE技能),更加省事。
神器新星的話,30%那次王蟲空投的時候用上一次清理下礙事的東西是必須的。如果你操作不過來了,敵人要擊潰你的防線的時候,不要客氣,用吧。如果你的操作不是那種特別犀利的,還是不要考慮只用一次神器的成就了,大不了回頭用困難模式去做。
敵人的地面部隊也不要輕視了。前期的地面部隊不多,不過配合空中部隊的話也還是能撕裂你的防線的(因此你就要多控制敵人的空軍了)。在70%的那會來自地面的攻勢會比較兇猛,不過在坦克陣還有你控制的飛龍什麼的面前,都是浮雲(70%的時候蟲族的地面進攻部隊會有雷獸什麼的,如果控製得過來就順便把它們也控制掉,雷獸對我們的防線造成的傷害還是很可觀的)。至於利維坦,它是緊跟著刀鋒女皇來的,把刀鋒女皇打跑後再去料理它。一般在那時你都有將近200條飛龍了,所以它基本上也造不成什麼大的傷害。
如果你控製得到位,後期就算你的防線被攻破了,你的飛龍和巢穴領主在神器的高地上也足夠撐到充能100%(那時你會看到漫天飛龍圍繞著神器,然後蟲族勉強能上高地的玩意都在和巢穴領主的小蟲子糾纏)。打到那時,你可以從蟲族那邊C到將近400人口的單位,如果你按照這個思路來打的話,會讓你打對空的背水一戰相對輕松許多。

❷ 求DOTA經典戰術以及陣容配置,包括BAN,最好是控制比較多,對團隊配合要求不是太高,本人菜,謝謝幫助哈

。只會用這個。。。太糾結了。。
這種情況太難打了。我只能簡單說下現在的外部情況。

現在有6大imba級別的英雄,基本屬於必須ban的,煉金ga,末日doom,蜘蛛br,骨法,死靈飛龍vis,和謎團!
這六個是非常強大的6個,雖然都不是大後期,但是每一個都是絕對的比賽節奏帶動者。
其中以末日為最imba,末日是所有英雄的爸爸,我今年開始打cw就壓根沒見過末日不上banlist的。
然後比較厲害的後期現在就是美杜莎,水人,nec,GA等等。

banpick現在是一個非常復雜的過程,對隊長玩家的經驗思路要求特別的高,你要同時完成自己的選人計劃和打亂對方的選人計劃,所以必須擁有豐富的dota經驗!!!!

比如說我舉個例子,
我們先pan先選,我就要看情況了,我既然先ban選,肯定不會ban末日,等他們ban,他們必須ban的。所以下面我就要按戰術意圖ban了,比如我要打以ga為核心的防守3核心。那麼先ban掉骨法這種推進比較強悍的,他肯定ban一個末日,另外一個就不好說了,一般情況下會是一個大輔助或者另外一個imba的,現在還是以br居多,因為br的牽制效果實在太明顯了,如果他不banbr我就要ban了。接下來我會ban掉一個大後期+一個弱輔助,vs和cm我都留,我至少拿到一個,對於ga來說,vs的強大是毋庸置疑的,如果可以拿到vs+朝夕+ga這種imba組合,那麼必須賺翻了,朝夕可以第二回合選,ga必須第一個拿,否則就會被對方拿,vs要搶,槍不到也沒關系,可以考慮拿sf或者第二輪bansf,因為對方如果拿到vs+sf也不好辦,反過來,如果對方能讓你拿到sf+vs+ga這種組合的話,也很不錯,不過一般有經驗的隊伍不會讓你的美夢如願的,大部分情況vs會被對方拿掉,這個時候我會選cm+51這兩個輔助或者cm+風行,先帶一個核心再說。
第二輪ban人視對方的陣容情況決定,一般情況我會看對方少什麼ban什麼,比如對方少團控,我就把所有的團控全部ban干凈,少後期我就針對著ban後期。接下來就比較簡單了,拿你需要的,可以再拿一個劣勢路單的,比如風行,nec,美杜莎,謎團都可以,ga最好保一下,如果對方有劣勢路英雄級別的人物你也可以讓GA放單,不過打ga的人個人能力一定要特別的強大,否則會很慘的。

其實上面說的banpick只是其中的一種,實際情況簡直是千變萬化,以你們現在的實力去打cw基本都是娛樂娛樂。

所以我給出你們的建議是,先去路人房開黑,提高自信,加強配合,至少至少要對dota有一個全面的了解,至少要知道所有英雄都會有什麼技能,大家都怎麼玩的,玩的好的人會怎麼打。

等你們發現你們每個人所有的英雄都會用的很熟悉的時候就可以去打cw了。

加油。不管做什麼事都需要耐心的,沒有一步登天的事情。

看到近身元帥同學發的若有感觸~~~~
他確實是一個非常有經驗的dotaer,我很喜歡~~~既然非要用樓主給的硬套~~那我來說說我們隊如果有這些限制條件的話該怎麼打~~~

先看樓主給出的條件 SVEN Lich Karel +另外兩個。。。
看來都是醬油角色了~~~看死了要打karel這個點。

先說說karel,我很同意元帥同學的觀點,現在karel不走火雷基本打不了核心~~火雷確實太強大了,但是!!我想說的是,6.69c裡面karel的火雷路線被變相削弱了,現在karel的各種火雷冰加的都是三圍~~所以以前80多點攻擊都沒有了,而且智力是由完全跟火雷沒有關系的冰加成的,也就是說現在火雷會比以前少加至少80點攻擊力!!!這是一個不小的削弱~~~雖然被削弱,但是還是得用,你必須首先知道這點,但是也不是廢了,三圍高了也算有點好處吧,可能更耐打了。火雷路線基本不耗藍,前期用火人過渡,9級即可調出雙火人,線上能力沒的說了~~~攻擊雖然被削弱,但是還是比一般的dps要強一些的。還是走假腿+瘋狂+金箍棒的路線吧。火可以幫你加點血量~~~所以比以前硬了一些。前期最好出兩個護腕。。。

karel是dps的話,sven只能醬油了,個人認為51可以打gank核心~~~眨眼一看51無攻擊優勢,無dps,無控制,無清兵aoe,簡直就是廢物。但是有些優勢還是很可以利用的,首先我個人認為51的控線能力是史上最強的,沒有之一,如果打的好,中路solo可完全不輸sf等,他可以用吃來壓制對方等級,前期物理攻擊力超高~~~,可以再1-5級完美壓制sf。。。中期的兵甲對團隊的輔助不容小視,大主要算是一個野外技能,野外優勢巨大~~~這樣可以很好的控制對方的遊走計劃。。所以我給lich的定位最好是中路solo轉gank核心。

sven定位,輔助+遊走(醬油角色),中期最好能轉出跳刀+bkb。包眼就交給大輔助。

最好能選到vs~~這個陣容缺乏的東西太多了,vs可以開視野,增加karel的dps,優勢還是蠻大的。。。

點控團控都夠了,你們現在這套陣容只能加強gank,出th這種防守型大控根本沒用!!

中路和優勢路都被佔了,差一個劣勢路。現在最缺少的是aoe了。。。太恐怖了。。
一個合格的團隊至少要有3個aoe。你給出的3個裡面一個aoe都沒有。。。
如果lich勉強算半個,sv也算半個。。。
最後一個劣勢路一定要選帶aoe的。。。推進能力也差。。。後期也不夠強勢。。。

給出2個選擇
1,風行者。2,謎團。

這兩個都算是劣勢路的英雄級別人物了。風行算是個很強的aoe帶控制+偽後期。線上能力不錯,保命也很強。最適合你們這個陣容了。
謎團我再三考慮還是給出來,一樣缺aoe,但是謎團可是劣勢路的英雄,之所以能上6大imba榜還是有一定的道理的,總體概括算是一個集推進,gank,團控,dps為一體的超級完美英雄。劣勢路一打三能力沒有任何一個英雄能與其對抗。

好現在的陣容就是

karel(carry)+vs(輔助)+sven(輔助轉肉)+lich(gank)+風行(gank)/謎團(定位也暫時放在gank上面吧)。
2G2F1C的陣容。

分析一下這個陣容的優缺點吧。
優點:gank能力不錯(僅僅可以用不錯來形容),控制比較充足,線上能力也不錯。。
缺點:c點生存能力欠缺,dps不夠穩定,陣容不夠肉,極度缺乏aoe,缺少先手以及blink技能迅速切入戰場。。。。

結論:比較難打。。。。沒有大招流的霸氣,也沒有什麼特別的特點,karel自從出了火雷流後就基本被大家所熟知,也沒有什麼可神秘的。

如果非要用這個打的話。建議注意以下幾點:
1。前期線上一定要發揮線上壓制優勢,尤其要在lich這個點,遊走配合lich完美壓制對方中路solo的人,如果這一點做不到,那麼就別談了,基本就輸了估計。
2。karel需要很長一段時間確立優勢,所以主c的人一定要穩下來,爭取縮短打錢時間,盡快的參加到團戰中來,最好做到每個兵的補到!!!!其他輔助角色請堅決讓刀~~如果前期輔助karel盡量快速幫助其確立經濟和線上優勢後馬上遊走,不要死命留在優勢路上。
3。gank開始後切入戰場要迅速,別把戰線拉的太長,對51不利,團戰前保持每個人都要有冰甲!!!最好圍繞對方的野區來打,這樣可以壓制對方的c打錢,也可以保證自己c的安全。
4。輔助一定要到位,karel本來就很難起來,所以更需要精心的照顧~~~最好能點上線眼,甚至塔後眼。。。
5。迅速出出blink刀,彌補切入戰場不足的問題,這個主要針對的是sv。
6。如果出現拉鋸戰請迅速放棄,你們這個陣容不適合拉鋸戰。
7。如果出現對推的情況請保持對推,你們的陣容不適合防守。
8。搶到先手一定要迅速了解對方被先手的單位,不要珍惜技能。
9。由於推進不足所以要善於抓住gank後的優勢抱團推進。。和打肉山。。這個陣容想早期打肉山就別想了,基本沒戲。
10。能多快結束戰斗就多快結束戰斗,千萬不要拖,這個陣容越往後越沒有優勢!!!可以說主C的太殘了,大後期基本沒什麼戲。。。

先總結這10點一定要牢記!!!

ban人方面,由於你們的陣容怕推進,怕ws憋超級大後期!!!請果斷ban掉med和pug這兩個超級大變態。一個推的你生活不能自理,一個是無敵聖劍流你簡直毫無辦法。。。。其他的ban人名額視對方的pick而決定~~~

切記切記。

❸ 船長應該怎麼打有位移有控制的戰士

船長若是tank的話頂在前面找機會用Q騷擾對手,坐等對方先手。如果對方先手你那麼W解控制往自己腳下扔大招,接著頂著人群沖過去A對方的ADC不讓他好好輸出。有種你就跟我對A。輸出全打在tank身上倒了也值得了,當然能不倒盡量還是不要倒。如果你是ADC那麼你沒有優秀的射程,只能說勉強擔任這個角色。你要做的就是在隊友保護下後手切入戰場,開出大招罩住盡量多的人,然後側翼過去Q對方的脆皮。相對來說你還是比對方ADC硬的。Q過之後自行保命吧。

❹ 求教魔獸世界6.4版本 狂暴戰士PK技巧 打遠程和進站技巧 越詳細越好哦 狂暴戰哪些技能解控制

PVP 戰士筆記

前言
從公測到如今,一直是戰士,當過MT,拿過首殺,也得到過數屆角鬥士甚至五字鬥士頭銜,如今已經接近40,青春不在,早已經沒有了以前的激情和爭強之心。但我很喜歡這個游戲,我覺得現在游戲環境不太好,PVP氛圍不如當年,整體水平也有所下降,作為老司機,在NGA潛水近十年之久的我,還是決定將我多年來的一點心得體會整理出來和大家分享,希望能幫到大家。請原諒我文筆較差,通篇大白話,而且內容比較雜,想到哪說哪。
職業理解
這一段闡述的是我對戰士這個職業的一些理解,戰士是靠物理傷害為主的近戰板甲職業,那麼戰士的傷害就受敵人護甲限制,也就是說敵人護甲越高,戰士傷害越低。在這我不得不吐槽一句,同為板甲的DK和騎士是魔法傷害為主,魔法傷害無視護甲。
接下來是戰士的防禦能力,我認為戰士的防禦以減傷為主,比如高護甲帶來的物理傷害減傷,防禦姿態帶來的全傷害減傷,劍在人在期間的傷害減傷。而我個人意見是,減傷不如免傷,因為減傷還是會掉血,而戰士又缺乏回血能力,於是造成了戰士依賴治療的局面。而戰士唯一的免傷技能劍在人在,只能免受物理傷害,還要注意不要被敵人打背,而盾牌屏障帶來的免傷護盾,我只能說聊勝於無。於是在這里,我得到了一個非常悲觀的結論,就是PVP環境下,戰士是全職業最脆。
那麼下面我們在說一下解控制能力,戰士的解控制能力,不算徽章的話,只有一個狂暴之怒,用來解除恐懼和癱瘓效果,可實際上真正有威脅的控制,是定身和昏迷,對於近戰職業來說,被定身往往無法製造傷害,不論是追擊還是給對方製造麻煩,或者是解救隊友都無法完成,而被昏迷往往要承受巨大傷害或被連續控制。於是,在這里,我不得不再一次得到一個非常悲觀的結論。就是PVP環境下,戰士是全職業解控制最弱的職業之一。
那麼綜上所述,我認為戰士攻擊能力中上等,防禦能力和解控制能力極差。於是這里出現了分水嶺,優秀的戰士傷害非常高,還特別抗揍,而還沒入門的戰士傷害總是打不出來,還脆的不行。
我認為戰士的傷害能力取決於操作者的貼身能力,越不容易被對方擺脫和控制,就越能製造高傷害。而在PVP環境下,是不需要持續而穩定的傷害的,戰士需要的是多次有效的爆發性傷害。多次指的是能打出多次小爆發或者在大爆發打殘對手後有追擊並斬殺的能力;有效指的是沒有被敵人的治療或防禦技能所抵消;爆發指的是短時間內的超高傷害。
我玩戰士的習慣是傷害以爆發形式打出,並且有後續跟進。如果沒有爆發的時候,我甚至會放棄傷害,轉而去防守、限制、走位、積累怒氣等。所以經常有認識我的戰士跟我玩戰爭游戲後問我,為什麼我的傷害跟他們差不多,高也高不了多少,甚至還有不如他們的時候,可總是我贏。其實這就是答案,因為按我說的做到有效爆發性多次傷害的話,同傷害下對手的壓力要遠大於己方,而最直接的體現就是,同樣的傷害,我方不死人,而對方死人。而跟我單挑的時候往往是我們彼此一交錯,我就打掉對方70%左右的血。

下面來點硬貨,我說下我的傷害操作流程,
武器戰的話,沖鋒,觸發PVP套裝2件效果,致死加暴擊,觸發天賦猝死;然後看情況是否斷筋,比如獵人要是後跳的話,那就沒必要斷筋,白浪費怒氣;然後撕裂,為後面的自動攻擊提供傷害加成,撕裂的同時會觸發武器攻擊,也就是白字普通攻擊;然後巨人打擊,為後面傷害提供加成;然後優先使用猝死斬殺,這樣有可能會再觸發猝死;然後致死打擊。如果可以形成擊殺的話,不妨果斷魯莽飾品全開劍刃風暴,製造大量傷害的同時生產極高的怒氣,然後再來一套上面的動作之後斬殺。觸發類飾品往往都會第一時間觸發。
下面舉個例子,比如攻擊治療職業的時候,沖鋒+撕裂+巨人打擊+猝死斬殺+致死+旋風斬或雷霆,然後當對方讀條後拳擊+魯莽+劍刃風暴+風暴之錘+撕裂+巨人+猝死斬殺+致死+斬殺,這里還會穿插七次以上的普通攻擊。當然,我說的是大致過程,具體的要看個人的把握能力,但憑借這個,我擊殺過很多治療。如果大家想學想練,那麼第一步就是把傷害壓縮在4秒內,因為飛錘暈就是4秒,所以我們要做到在4秒內打出盡可能多的傷害。
狂暴戰的話,相對要簡單很多,我玩狂暴戰的核心思路就是攢觸發。比如我觸發了血涌,怒擊和猝死後,就會打一波,沒觸發的時候就嗜血,觸發少的話就攢多了一起打,沖鋒之後的嗜血由於加暴擊,一般都會造成暴擊並且有觸發。但是我不推薦狂暴戰這個天賦,因為在PVP環境下,狂暴戰的爆發周期長,並且不穩定,缺乏多線壓血能力,追擊傷害和收人頭能力疲軟,表現不如武器戰,而防守能力和單挑能力更是遠不如防戰。
再說下防戰,在這里我要告訴所有年輕的或者老戰士們,你們可能都被中美兩國的文化差異給影響了,因為武器戰不是歐美文化下的戰士,在國外戰士指的是防戰,是持有盾牌的戰士。防戰目前是我在野外安身立命的根本,話說我武器戰根本不敢出門啊,我們伺服器陣營極度不平衡。但是防戰的能力註定他不適合競技場的節奏,我防戰打架的核心就是多使盾猛和復仇,用毀滅填充,怒氣全部用來釋放盾牌屏障。

對戰心得
這一段闡述的是我單挑一些職業的心得和小技巧。說明一下,我闡述的不是套路,因為實際的對戰千變萬化,各種因素糅雜其中,我只說我的心得體會。
冰法
冰法有兩個擺脫技能,一個是閃現,一個是疾跑。戰士有三次貼身機會,分別是2次沖鋒和大跳,如果對方沒用擺脫技就逼出了我的貼身技能,我會選擇逃跑,重置戰斗,不然始終摸不到對方,被對方風箏著打。
法師離很遠冰環戰士之後,第一時間開盾反,面對低水平玩家,很大幾率反到深結,面對高水平玩家,爭取出了開防禦姿態的時間。然後看情況開劍在人在迎接對面的爆發。
如果法師敢亂交閃現,第一時間飛錘,如果法師並不慌亂,飛錘可以作為打斷技能使用,可以爭取到4秒時間或逼對方閃現打亂對方的節奏。
盾反到羊的話,可以馬上投擲,省的對方回血。
破膽怒吼最好交給法師鏡像的時候。如果此時優勢不明顯,最好反跑拉遠距離。
拳擊打斷寒冰箭後,法師4秒內是使不出冰箱的。
法師在戰士身邊冰環戰士之後,果斷使用劍刃風暴或天神,推薦劍刃風暴,很大幾率抵擋深結。
法師冰箱插完雕文可以回40%血,單挑的話,可以看情況出碎裂投擲。
風雷雕文之後的雷霆效果不錯。

獵人,其實面對獵人,不論天賦,就是貼身與擺脫的對決。
束縛射擊如果和爆炸陷阱一起使,那就沒辦法了,如果給我們動的機會,那麼果斷飛錘,然後跑出束縛射擊范圍,這樣我們暈3秒,獵人暈4秒,大家扯平。不要傻等,不劃算。
對方後跳之後,被戰士貼身爆發的時候,我會先破膽恐飛獵人寶寶,省的寶寶給獵人自由和犧牲。獵人寶寶的犧牲效果是對獵人的傷害不會造成暴擊。
對方後跳之後,被戰士貼身,我會開盾反或看情況直接使用劍刃風暴,很大幾率破壞獵人的冰凍陷阱。
獵人的冰凍陷阱可以被盾反,盾反後獵人自己會被凍上。
生存獵的毒蛇陷阱會定身,被毒蛇後第一時間雷霆,這樣小蛇全死的同時獵人帶著減速,定身的2秒他是走不遠的。
黑鴉是獵人的爆發技能。
威懾抵擋不了DOT傷害,比如撕裂。
獵人被暈之後開不了威懾。
彈幕全打身上很疼。很多時候我都是防禦姿態,貼身的瞬間換戰斗姿態。

騎士,如果騎士保護、無敵、聖療都使的話,我不認為戰士可以贏過水平還可以的懲戒。
我一般第一時間飛錘,騎士不解就直接打出壓力,如果騎士解了,第一時間盾反,往往會反到對方報復的制裁,而飛錘、制裁和盾反CD相差不大,所以當你技能好了,你就知道對面騎士制裁也好了,又可以來這么一出了。
騎士翅膀之後,如果我有優勢,我會劍在人在頂著打一波,但往往我會選擇破膽,然後大跳走人,對方是沒章的,因為章早就被我的第一個飛錘廢掉了。當然,也必須要廢掉他的章,不然很難打。而且,如果這樣可以逼出無敵,我會笑的。
被懲戒風箏的話,實在追不上,我會選擇飛錘大跳反跑,當然追的時候我是不會在他踩自由的時候沖鋒的。

DK,我真的好想說,請跪下叫爸爸。但是我野外遇見DK還是會沖鋒上去,當然絕大多數時候死的不是我,沒辦法,菜鳥多。
冰封之韌解暈,冰霜之柱不會被擊飛,最大爆發的標志是符文武器增效,冰鏈帶定身就沒有30秒一次的窒息暈人,邪惡之地解控制就不會冷酷嚴冬的群暈,身上有死疽就不會被辛達苟薩之息噴。
冷酷嚴冬時候可以大跳走開,沒了BUFF再回去,如果DK水平不錯,可以飛錘大跳,破膽大跳或大跳後盾反,我插的大跳後加移動速度的雕文,就這么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反過來也沒用,因為他過來的是他拽的時候的我的位置,當他過來之後我早跑出去了。
辛達苟薩之息非常疼,不要硬頂。

盜賊,我很討厭速度爆發。
先承受盜賊一波傷害這沒的說,能動之後我往往會先破膽,如果賊章解,嘿嘿,飛錘打個半死。
徽章盡量不要解腎,要留著解致盲。
盜賊閃避之後如果沒有飛錘,我會雷霆然後大跳拖時間。
看盜賊技能,計算星數,使用劍在人在或劍刃風暴可以抵擋腎擊,打亂盜賊節奏。
盜賊消失後,如果不佔優勢,我一般會雷霆大跳跑,不會站原地發呆。
流血是第一時間必須上的技能。爆發的時候可以扔黏性閃光彈。
打的盜賊走投無路的時候記得開狂暴之怒,很可能免疫盜賊一個鑿擊,雖然用處不大,可以嚇唬嚇唬對方,當然可以不開,但要記得被鑿了第一時間開。

術士,術士這個職業,會玩的厲害的要死,不會玩的就是木樁。
術士開了猩紅恐懼,沖鋒的路上開盾反,看術士被恐走。
恐懼不要打斷,記得開狂暴之怒就可以。
寶貴的打斷應該留給混亂箭,當然,混亂箭讀條快結束時候的盾反比打斷更要命。不過我更喜歡把盾反留給不滅決心時候的混亂箭。因為不滅決心時候是免打斷的。
痛苦術的話,盾反好了就開,反到什麼是什麼,打斷給鬼影纏身。然後用最強大的傷害拚死術士。

戰士
近戰的攻擊距離是5碼,注意看自己的攻擊計時,打完技能,攻擊計時條讀完後可以離開對方5碼,讀條快到了在靠近,這樣我會比我的對手對打出幾下白字的普通攻擊,然後怒氣也會更高,傷害當然會更高。
我一般上來就會風暴之錘,這樣對方交章扔我個風暴之錘,我交章。然後第2個風暴之錘我就會先打暈他,而他只能承受我的傷害,當他快能動的時候,我會開劍刃風暴或劍在人在,抵擋他的飛錘。那麼我想,第三個飛錘應該就結束戰鬥了。還有,先飛錘可以讓我沖鋒對手,而不是被對手沖鋒。
當我遇見對面上來就開魯莽劍刃風暴的,我會選擇直接開劍在人在然後魯莽大爆發打回去,虛的一定是對方,就是讓他死在劍刃風暴里,也不算什麼。
沖鋒之後會有暴擊加成,那麼大跳之後沖回來是個不錯的辦法,但我會恐懼對方,再跳。這樣即使他解了也要愣一下,足夠我沖回來而不是被他沖我了。但我更常用的辦法是直接破城者然後沖鋒過去再揍一頓。

剩下的職業會在後面介紹競技場的時候提及,最後總結陳述,我玩戰士的習慣是每次沖鋒打一個爆發。我不提倡見招拆招,我本人更多的是憑借經驗判斷對方的下一步指令做出預判。比如估計騎士要制裁,提前開盾反。還有我習慣在攻擊的時候不忘防守,還拿騎士舉例,如果他有制裁那我形成擊殺的時候會開盾反,我不在乎他制裁還是不制裁,我就用這個盾反換來最少一個共CD的時間來按出斬殺。再比如打賊X隊,我打那個不潛行的敵人時候會按我的經驗開劍在人在或劍刃風暴擋偷襲,甚至直接給賊A出來。
PVP需要了解所有職業的所有天賦、技能和常見打法、套路,並且做到絕對的冷靜。我一般都會計算的極其精細,比如對方的技能CD,對方的剩餘技能,我的技能CD,我的怒氣。絕對不會出現打殘對方卻沒怒氣斬殺或沒技能追擊的情況。
很多時候,我會盡早使用狂暴回復,讓這個技能早點進入CD,而不是快死的時候。
裝備現階段以精通為主,我推薦出套裝效果,腿用精通全能的,其他是套裝,附魔全部精通。
天賦競技場33主宰要好使些,22和野外還有單挑,2次沖鋒好使。
面對控制多的職業,劍刃風暴效果遠好於天神。
競技場多數時候用群反,如果用不到盾反的時候,捍衛的效果大於警戒。
雷霆配風雷雕文,效果很好,尤其競技場繞柱子的時候。
按鍵設置按自己順手的來,要注意的就是不要讓主要的、常使的按鍵影響你的移動,也就是說,你的攻擊按鍵至少不能影響你同時按前、左、右的其中一個。
分享一下我的一些宏
沖鋒,帶取消保護和大風車,近身可以當乘勝追擊使
#showtooltip 沖鋒
/cast 沖鋒
/cast 乘勝追擊
/cancelaura 劍刃風暴
/cancelaura 保護之手

救命,防禦和武器共用,不用更改
#showtooltip 集結吶喊
/cast 集結吶喊
/cast 破釜沉舟
/cast 狂怒回復
/use 治療石
/use 原祖角鬥士的頑強紋章

爆發,天賦,專精隨便換,就按這個,一鍵爆發
#show 魯莽
/cast 浴血奮戰
/cast 顱骨戰旗
/cast 魯莽
/cast 天神下凡
/use 狂野爭斗者的勝利徽章

風車,不解釋了
#showtooltip 劍刃風暴
/cast 浴血奮戰
/cancelaura 保護之手
/use 原祖角鬥士的勝利徽章
/Cast 劍刃風暴

換姿態和武器
#show 防禦姿態
/stopcasting
/cast 防禦姿態
/equip 狂野爭斗者的軍刀
/equip 狂野爭斗者的牆盾

#show 狂野爭斗者的巨劍
/stopcasting
/cast 戰斗姿態
/equip 狂野爭斗者的巨劍

❺ 爐石傳說狗賊控制戰卡組怎麼玩

爐石傳說狗賊控制戰卡組現在還是比較流行的,當然玩起來也是有難度的,有不少玩家還在研究之中,那麼,爐石傳說狗賊控制戰卡組怎麼玩?下面就由鐵骨網為大家帶來爐石傳說狗賊控制戰卡組搭配思路!

爐石傳說狗賊控制戰卡組分享

卡組代碼:

AAECAQcG0gKkA+CsArmyAqDOAp/TAgxL1ASRBv8H+

可替換功能卡牌:

臟鼠、游盪惡鬼、始生幼龍、館長、格羅瑪什、凱恩血蹄

卡組分析:

1.老牛、伊瑟拉、腐面,這三張牌看牌面就知道了,主要是牧師,標准模式牧師幾乎解不掉這三個隨從,每輪踢臉的血量累積優勢是真的可以殺人的。此外老牛打戰士也是異常好用啊~

2.末日、炎術士、130,則是對鋪場快攻的額外針對,甚至可以帶一張命令怒吼來配合炎術士瘋狂燒烤。

3.囚徒、惡鬼、黑騎的戰吼則有著明確的目標,不在細說。

4.對於積累手牌的otk類卡組,可以帶上大哥,臟鼠、燭魔拆解者,甚至巫妖王(會給偷牌)來進行針對。

5.增加卡組厚度,打內戰的牌:例如額外的亡者之牌、白骨幼龍、逐星、老牛、紅龍、巫妖王、傻龍等。

6.定向檢索:館長——可以帶爆牌魚,暴龍王,始生幼龍一起

7.始生幼龍,死亡之翼,傻龍,針對看著懟吧~

❻ 三國志戰略版法師控制隊伍怎麼打

馬良:作為一個輔助及恢復;黃權:則依靠其S弓兵屬性攜帶高發動率群攻戰法,對敵方全體進行打擊;沙摩柯依:靠概率降低敵方防禦及形成一定控制,保護黃權輸出。這搭配容易對防禦較低的隊伍形成致命打擊,也非常容易秒主將,而且由於馬良的回復,戰損也可以接受。

❼ 帝國全面戰爭戰場控制

陸戰操作:

  1. 控制戰場的操作看教程。

  2. 盡量防守,減少主動進攻。因為主動進攻時炮兵不容易支援。

  3. 防守時留一些預備隊。民兵和刀片在這個時候就可以發揮作用了。

  4. 奧斯曼或者馬拉地可以打進攻。進攻時先在隊伍前方頂上薄薄一層農民,吸引敵方火力。

海戰操作:

  1. 排成縱行戰列線。護衛艦以下不要混進來。

  2. 25炮小炮艇比較脆,可以擇機貼在對方三級以上戰列艦身邊,這樣一輪炮擊之後小炮艇會被打爆,彈葯庫爆炸,波及到對方的戰列艦並瞬間迫使該戰艦投降。

  3. 海戰教程坑爹,不要管它,尤其不要直接點擊敵方船隻,登艦除外。

  4. 海戰無所謂進攻和防守。

  5. 大規模海戰時,剛接觸的那一波是最重要的(因為剩餘大炮數量多),搶占上風向,成T字形的一橫越過敵軍戰列線然後向敵軍前進方向轉彎。這一波打得好的話一場海戰就拿下了。

❽ 拳皇98終極之戰怎麼控制打人

滑鼠可以點擊,然後用滑鼠設置可以更改鍵位,那些覺得鍵位難設置的可以用滑鼠點擊鍵位就能輕松修改你適合的鍵位。可以用滑鼠雙擊 更改 先改2P的 別和1P沖突就可以 。

❾ 2K9戰術怎麼打用鍵盤怎麼控制

★★★NBA 2K9用鍵盤,鍵位參考及詳細操作★★★

如果你是鍵盤玩家,默認鍵位你怎麼控制搖桿鍵上下左右,默認的鍵位可是數字鍵的2468?默認鍵位下你怎麼調出戰術再使用戰術,我個人感覺,2k9如果你用的是鍵盤,如果按默認的鍵位,是完全行不通的,而我今天向大家推薦的鍵位,能方便的運用2k9的所有操作。

一、NBA 2K9鍵位推薦的優點解析(鍵位如下圖所示):

1、游戲時候,雙手放在ASDF和JKL;上,兩個大拇指放在空格鍵上,符合正常的鍵盤操作時雙手放置。

2、右手控制著方向,所以右手的操作不應該太過復雜,設置了暫停鍵/故意犯規(一按比賽就中斷),戰術調出設置鍵,和教練的設置鍵(不常用)。

3、左手不控制方向鍵盤,因此集中了大量的操作。

4、左shift設置為精確傳球鍵,這個鍵要和傳球鍵,假動作鍵,投籃鍵和蓋帽鍵組合使用起來達到精確傳球,比較方便。

5、而傳球鍵,假動作鍵,投籃鍵和蓋帽鍵設置比較集中,方便配合做shift鍵組合,位置分別是F、E、D、G,相當集中精確傳球給某個位置球員。

6、加速鍵設為S,為基本鍵的一個,並且在左手,加速操作非常方便。

7、空格鍵為靠打鍵,靠打重要性不用說吧,空格按起來非常方便吧。

8、W為二人戰術鍵,同時也是常用戰術的一個調用鍵。

9、搖桿的上下左右,分別為tva;鍵,這四個鍵的位置對應也是上下左右,非常容易記住和按出。

10、鍵盤玩家以為如何!謝謝支持!

二、基本投籃操作:(方向鍵為上、下、左、右的組合鍵,搖桿鍵為搖桿上、下、左、右的組合鍵)
1、普通投籃:投籃鍵或搖桿上、下、左、右均可做普通投籃。
2、後仰投籃:方向鍵往籃筐反方向按,同時按投籃鍵或搖桿上、下、左、右,可做後仰投籃。
3、打板投籃:按住靠打鍵,再按投籃鍵或搖桿上、下、左、右,合適角度即出現打板投籃。
4、投籃假動作:輕按投籃鍵或搖桿上、下、左、右,即可做出投籃假動作。
5、後撤步投籃:方向鍵往籃筐反方向按,同時快速按兩次投籃鍵後不放,即可做出。
6、三步上籃:按加速鍵突破,在沖到罰球線附近時松開加速鍵後,立刻按投籃鍵或遙桿鍵。
7、反身上籃:沿底線突破時,用搖桿鍵按向底線方向,即可做出這個動作,如果扣籃和彈跳能力比較高,在這個情況下,容易出空中換手扣籃的動作。
8、普通扣籃:按加速鍵的同時按住投籃鍵或搖桿上、下、左、右,即為扣籃。
9、反身扣籃:面向籃筐移動中,按住加速鍵,用搖桿鍵組合成向籃板的反方向,也就是球員的身後方向,容易出360度轉身扣或者是雙手背扣。
10、拉 桿:球員起跳到空中做出上籃或扣籃動作之後,迅速按投籃鍵或上、下、左、右即為拉桿動作。切記,按搖桿鍵的時機很重要,否則容易出現球打到籃板下沿或是磕到籃圈下沿的情況。
11、補 籃:蓋帽/搶籃板鍵在有利位置即會出現補籃。
12、補 扣:加速鍵+蓋帽/搶籃板鍵同時按住,在有利位置即會出現補扣。
13、跳 步:跳步有三種,下面依次介紹:
(1)移動中跳步,在移動中輕輕的按一下投籃鍵。
(2)靠打時跳步,靠打時按蓋帽/搶籃板鍵。
(3)持球停步時跳步,在接球後或假投後停步,這時雙擊投籃鍵+跳步方向。
14、內線進攻:
①翻身跳投(不按加速)
(1)外轉身跳投:按住背打、方向鍵朝著籃框方向,頂靠後按搖桿下。
(2)底線轉身跳投:按住背打、方向鍵朝著籃框方向,頂靠後按搖桿上。
(3)後仰翻身跳投:按住背打、方向鍵朝著籃框方向,頂靠後按搖桿右。
(4)直接勾射:按住背打、方向鍵朝著籃框方向,頂靠後按搖桿上。
②翻身勾射(要按加速)
(5)左轉身勾射:按住背打+加速、方向鍵朝著籃框方向,頂靠後按搖桿下。
(6)右轉身勾射:按住背打+加速、方向鍵朝著籃框方向,頂靠後按搖桿上。
③挑籃(按不按加速都可以,按了加速上籃變成扣籃而已)
(7)右側挑籃:按住背打、方向鍵朝籃框方向,頂靠後先輕按搖桿下,接著馬上再按住搖桿下不放。
(8)左側翻身挑籃:按住背打、方向鍵朝籃框方向,頂靠後先輕按搖桿上搖桿左組合,接著馬上再按住搖桿右不放。
(9)左右搖擺虛晃挑籃:按住背打、方向鍵朝籃框方向,頂靠後迅速按搖桿下或者搖桿右兩次,記得要很快!不能猶豫!(其實就是夢幻腳步)
(10)左側假動作投籃右側起身挑籃:按住背打、方向鍵朝籃框方向,頂靠後先按搖桿左,接著馬上再按住搖桿右不放。
(11)右側假動作投籃左側起身挑籃:按住背打、方向鍵朝籃框方向,頂靠後先按搖桿右,接著馬上再按住搖桿左不放。
(12)背籃轉身扣籃:按住背打、方向鍵朝籃框方向,頂靠一半時馬上放掉背打鍵,且方向鍵在同時敲向右手方向。
15、空中接力:同時按住靠打鍵+傳球鍵。空中接力必須把握好按鍵時機,應當通過快攻或者戰術跑位拉出空位之後,在空位球員跑向籃下,並且距離籃筐有一定跑動距離,且前方沒有防守球員的瞬間,按出組合鍵,才能完成空中接力動作。下面介紹幾種提高空中接力命中率的方法:
(1) 快攻時進行空接:在打快攻反擊時,當有扣籃能力強的球員已經沖到三分球以內,剛過三分線,但離籃還有相當一段距離時,就可以立即按靠打鍵+傳球鍵,只要前面沒有防守球員,空接會有相當的成功率。
(2) 擋拆配合拉開單打戰術進行空接:先開啟拉開單打戰術,使籃下拉空,然後再進行擋拆,在中鋒往籃下跑時,按靠打鍵+傳球鍵進行空接。
(3) 使用自動傳切配合來空接:這時需選擇扣籃能力強的隊員來傳切,同時按住靠打鍵+加速鍵+傳球鍵,球傳出後傳球的隊員會自動跑籃下,再按靠打鍵+傳球鍵+方向傳給切入的隊員進行空接。
(4) 控制無球隊員跑位後空接:先按雙人配合鍵鍵,然後選擇你想要控制的無球隊員(一定要是位扣將)來跑位,為了甩開防守,有時可以先出來繞著一名已方球員或控球隊員,再往內線跑,在離籃還有一定距離時,並且之間無對方防守隊員時,便可按靠打鍵+傳球鍵進行空接。
(5) 戰術跑空位尋找空接機會:推薦成功率較高的空接戰術,PG-PF Pick&Roll 2 (前提大前鋒要有較強的扣籃能力)。

三、運球操作技巧:
1、常規運球:在常規操作下,加速鍵能做換手運球,蓋帽/搶籃板鍵能做轉身運球,胯下運球鍵能做變相運球動作。
2、胯下運球:移動中按住加速鍵,向運球手的反方向按方向鍵,即為胯下運球。
3、兩次交叉運球:向前移動中,先用方向鍵推向運球手反方向,等動作做出一半的瞬間,迅速用方向鍵再次推向原來的運球手方向。
4、半轉身運球:移動中按住加速鍵,再輕按投籃鍵,可做出持球半轉身動作。
5、背後運球:加速鍵+連續輕按蓋帽/搶籃板鍵可做出背後運球。
6、單手運球突破:雙擊靠打鍵,也可按住加速鍵+雙擊靠打鍵,即單手運球從一側突破。
7、換手運球:按住加速鍵,同時左搖桿向運球手的相反方向推一下,實戰中往往需要根據情況將球換到合適的手。
8、持球假動作突破:在外線接球後,同時按住靠打鍵+加速鍵,然後用方向鍵做出向左或向右突破的假動作,若此時松開靠打鍵,即可真的向這個方向突破。(此動作一般適合在外線做出,內線拿球後按住靠打鍵會先形成靠打,可能做不出來)
9、假裝後退運球突然反身前向突破:按住加速鍵,先按方向後,再突然按方向前,此時可選擇上籃,往往能直接得分或造對方犯規。
10、假突後急停跳投:先按住加速鍵+方向前,向前沖出去後,突然按方向後,便會後撤換手停住,此時可跳投。這對於中投能力強的球員有一定的命中率。

四、傳球操作技巧:
1、快速傳球:同時按住加速鍵和傳球鍵為快速傳球。還有一種多人之間快速傳球,操作為:球員甲持球下,按傳球鍵給球員乙,在球員乙接到傳球之前,始終按住A鍵,方向鍵按向處於空位的球員丙方向,這樣,球員乙在接到球的一瞬間就會馬上把球傳到球員丙手中,這一技巧在快攻或是戰術應用過程中十分實用,也更貼近現實比賽。
2、自動傳切配合:同時按住靠打鍵、加速鍵和傳球鍵,球傳出後傳球的隊員會自動跑籃下,再按傳球鍵+方向鍵傳給切入的隊員。
3、雙人配合傳球:此功能相當於NBA LIVE裡面的無球隊員操作,先按呼喚二人進攻戰術鍵,然後可用B1、B2、B3、B4、B11鍵分別選擇你想要控制的某個位置球員,用這個無球隊員來跑位,再按傳球鍵,可傳給你控制的無球隊員進行進攻。
(B1=組織後衛 B2=得分後衛 B3=小前鋒 B4=大前鋒 B11=中鋒)

五、防守操作技巧:
1、鎖定防守:同時按住靠打鍵+方向鍵(左、右可控制防突破的方向,前、後可控制防守距離)
2、呼叫協防包夾:呼喚二人進攻戰術鍵
3、右搖桿防守時的作用:
搖桿上:雙手高舉封堵對方投籃。
搖桿下:盜球。
搖桿左:防對方向左突破。
搖桿右:防對方向右突破。

六、進攻、防守戰術使用:
按更換戰術鍵,調出進攻戰術板,按比賽設定鍵,調出防守戰術板,調出戰術板後再按戰術執行鍵,即可做出相應的進攻、防守戰術。
請記住以下戰術執行按鍵:
B1=傳球鍵 B2=胯下運球鍵 B3=投籃鍵 B4=蓋帽/搶籃板鍵 B5=靠打鍵
B6=加速鍵 B7=故意犯規鍵 B8=暫停鍵 B11=呼喚二人進攻戰術 B12=定位傳球鍵
請記住以下戰術板設置:
進攻戰術板:(其中前四項和最後一項最為常用)
(B4)Quick Screen 掩護,隔開控球球員防守人,以形成控位投籃機會
(B3)Quick Post UP 低位單打,拉空內線,使內線形成一對一單打機會
(B2)Quick Isolation 單打,無球隊員拉開位置,讓持球隊員形成單打機會
(B1)Quick Pick&Roll 中鋒上前擋拆後切入,經典的進攻戰術
(B6)Seahawk C backdoor 中鋒高位策應,其他隊員跑空位尋找投籃機會
(B12)Double Screen PG 後衛弧頂交叉跑空位,製造對手錯位防守
(B5)PF Low Post2 PF三秒區外頂位擋拆後空切或中投
(B11)Free SF SF自由穿插跑空位
防守戰術板:
(B4)Halfcourt Trap 半場夾擊防守
(B3)Fullcourt Press 全場緊逼
(B2)2-3 zone 2-3區域聯防
(B1)Man to Man 人盯人戰術
(B6)Fullcourt Trap 全場盯人
(B12)Box and 1 zone4-1 聯防
(B5)1-3-1 zone 1-3-1區域聯防
(B11)3-2 zone 3-2區域聯防

結語:NBA 2K9動作極其豐富,操作功能非常繁雜,有些球員的動作,只能通過使用手柄才能方便的施展出來。在這里,本人只能盡量把一些鍵盤能夠操作出來動作介紹給大家,希望能對鍵盤玩家有所幫助

❿ 《光環戰爭2》生死戰全面控制對戰心得 生死戰怎麼玩

《光環戰爭2》已經正式發售,玩家面對眾多的游戲模式卻不知道如何上手。游戲怎麼玩?下面就為大家帶來玩家「暴怒拖地」提供的生死戰全面控制對戰心得,一起來看看吧。
對戰心得:
1,目前我玩的大多都是人類陣營,按我觀察,兩大陣營的兵種和建築雖然不同,其實都是一一對應,大同小異。比較大的區別是每個隊長的獨特技能。
2,目前生死戰模式我只能打贏正常AI,英雄AI只贏過一次。在與AI和人對戰中,主要的獲勝方法(輸的也是同樣的情況)是偵察機rush(快攻),即在開局時不急著升級基地而是把黃色能量用來升級偵察機(兔子),然後刷偵察機四五分鍾就可以進攻對手。
3,人類陣營的偵察機一開始是沒有攻擊能力的,第一次升級獲得攻擊(200能量),第二次升級自帶治療機器人(300能量)。但人類偵察機沒有R(技能),而鬼面陣營的偵察機初始就有攻擊和沖撞技能,一次升級獲得護甲。實戰中發現人類偵察機好像是打不過鬼面偵察機的,同樣對刷可能人類吃虧(不對請指正)。
4,為了配合偵察機rush,流程是這樣的:開局建兩個采礦(藍)一個采能量(黃),後面資源夠了繼續建礦場,把基地的空位全部造滿。基地開局立刻升級偵察機(人類要升兩次)。兩個步兵分開去采礦,造一個步兵也去采礦,然後偵查機升級好可以刷偵察機了。大概3個步兵就可以去搶塔,不過帶一個兔子更舒服。多刷幾只兔子就可以攻擊對手了。由於前期出兵不需要能量,等能量到1000就可以升級基地,升級完多出來兩個建築區,根據對方的兵種來考慮建什麼軍事建築,比如我看電腦甚至會建兩個機場出飛機來針對偵察機rush。關於分基地方面,迷你基地200礦,只有一個建築區,一般我用來建礦場,前置基地則會在中後期用來建工廠出英雄和超級單位。
5,防禦方面,家裡有4個防禦區可以建,我看傳奇電腦會把兩個防禦塔建在後面,這樣它們更難被破壞。兵力較弱的時候,對方進攻過來,可以在基地設置讓新出的兵留在基地里,等數量足夠再放出來,就不會出一個被滅一個。
以上就是具體心得介紹,希望能對各位玩家有所幫助!