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四大經典民歌有哪些 2025-02-08 02:06:49

三國志哪個版本經典

發布時間: 2022-05-21 23:01:38

Ⅰ 電腦單機游戲三國志系列幾最好玩

【三國志11】最好玩,是眾多玩家公認最好的一代神作,這個系列的巔峰,甚至被評價為11之後再無《三國志》系列。不論音樂還是畫面、還是游戲性都是最佳的。大氣磅礴的水墨風格,精美細致的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技等,玩法非常豐富!
第二就是【三國志9】,非常經典,可玩性極強的一代,美中不足是畫風稍舊~畢竟年代久遠了,什麼時候再加點內容、畫風變美、出個「重製版」就好了。

Ⅱ 三國志哪個版本最經典、最好玩

最經典的話是五代,最好玩的話看個人喜歡。
喜歡戰略層面的可能會喜歡9代,注重大局觀,內政也比較強調
外交之類,總的來說就是戰爭游戲,但是戰術上基本沒有,直接自動戰斗
解決問題,玩起來比較有爽快感,節奏快。
喜歡武將培養的一般會選擇8代,可以選擇全武將,玩法比較豐富,有武將特技。
就是戰斗不太自由,畢竟你不是君主了。
10和8差不多,就是加入了舌戰系統,自動事件太多,玩起來不太自由,另外
AI很弱。
11無印是垃圾bug游戲,pk版改良了很多,加入了一些有趣的新玩法。
bug大部分改善了,就是AI依然很弱(比10好一點)。
12評價很低可以忽略,pk版稍微好一點。
13無印一般,pk版挺好的。

Ⅲ 《三國志》哪個版本最經典,最好玩

見仁見智吧,圖像不差勁,值得一玩的有8,9,10,11代,12、13代風評較差。如果喜歡武將扮演類的也就是太閣立志傳這樣的,可以嘗試8代和10代,風格相當不同。8代每個武將可塑性都很高,主角可以把自己所有指數(武力、智力這些)和技能練滿,可以結義、結婚、生子。10代只有主角有可塑性,而且指數比較難練滿,特技可以練滿,也可以結義、結婚、生子。
喜歡控制勢力的,9代和11代各有特色,9代加強版可以把小兵培養成武將,還有許多事件幫你加強武將,例如劉備這種四維都不上80的人最後都可以練到100。但是就沒有結義、結婚、生子這種事件了。11代就是操作比較煩,每個武將的特色區別很大,需要記住很多東西。13代是11代的加強版,既有個人扮演又有勢力扮演,可以結義、結婚、生子,要記的東西更多、更煩,不過如果你很擅長處理復雜的信息那麼13代就是你的菜。
望採納。

Ⅳ 三國志幾代最好玩

【三國志11】最好玩,是眾多玩家公認最好的一代神作,這個系列的巔峰,甚至被評價為11之後再無《三國志》系列。不論音樂還是畫面還是游戲性都是最佳的。大氣磅礴的水墨風格,精美細致的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技等,玩法非常豐富!
第二就是【三國志9】,非常經典,可玩性極強的一代,美中不足是畫風稍舊~畢竟年代久遠了,什麼時候再加點內容、畫風變美、出個「重製版」就好了。

Ⅳ 請問,三國志哪一個版本的好一些

《三國志V》。

《三國志》系列游戲一直以來都是策略游戲中的佼佼者。《三國志V》也發行了PSP版本。PSP《三國志V》中登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,可以通過升級自己的角色來提高其特殊能力。

游戲中會出現包括鶴翼、魚鱗在內的12種有名陣型,增加到戰斗系統之中。英雄的聲名會對戰略方面產生影響,指令數量也會得到變化。本游戲支持多達7個劇本的最大人數為8人的聯機對戰,從「黃巾之亂」到「星落五丈原」,基本總括了整個三國的歷史。

背景設定:

《三國志5》游戲是1995年底推出的《三國志V》對應的操作系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精緻的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的「歷史事件動畫」顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。

從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生後的十年時間里在音樂方面並沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。

《三國志V》首次採用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志V》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至於不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強!

Ⅵ 三國志系列游戲最好玩的是哪個版本啊

肯定是三國志11啊,想當年玩的不能自拔,三國志2017沒玩過,不過聽說是三國志11的正版授權的手游。

Ⅶ 三國志系列從各方面來說哪一部是最經典的

應該說見仁見智,個人覺得可玩性最高的是3,4,8。以下介紹各代的特點,如果有幫助請幫我採納。
1代我沒有玩過,不好意思。
2代主要玩的是信望。一般勢力開局50,滿值100,董卓開局是30還是0來著不記得了。有同盟的時候才能改變信望,如果抓捕同盟的信使、背盟、同盟求援不肯出兵,那麼就要掉信望,反之會加。信望影響手下武將忠誠度,當你信望100時抓到別的勢力的武將直接登用,忠誠度也很高,原有武將忠誠度下降慢,不容易被離間。還有一個特色就是單挑,如果武力低的贏了高的,那麼武力上升武力差的一半,而且隨機性很大。例如用諸葛亮65的武力單挑曹操90的武力贏了諸葛亮武力就上升到78。反復攻佔洛陽,再退出,再攻佔,每次可以取得寶物。軍隊有武裝度,只能跟商人購買,如果呆在小城市一直沒有商人就苦逼了。
3代有了大改革,首先武將的基本指數增加了陸戰指揮和水戰指揮,有了統御力的概念。然後軍隊除了訓練度還增加了士氣的概念,並且我認為3代的士氣是歷代里設置得最好的。士氣的高低無疑會影響軍隊的攻防,而且3代的士氣依靠訓練最多隻能提升到100,要達到滿值120就必須靠打勝仗來積累。士氣超過100會增加基礎移動力,並且戰斗結束後(必須要勝利)武將有機會+1的陸指或水指,充分體現出一支百戰雄獅的霸氣和難得。武將單挑也從2代里用死板的數字代替改成小人兒對打。3還增加了兵種,需要購買相應的武器,只有弩,強弩和軍馬。用魅力高的武將去購買,可以SL出贈送武器,分為1/4, 1/3, 1/2三個檔次,如果用貂蟬去購買明顯容易打折。3代的內政也有特色,可以調整稅率,糧食收入除了要開發農業還得興修水利,每年如果不灌溉的話收成也不會好。
4代也是改革比較大的一代,據說銷售量是歷代之冠。人物除了基本數值還加入了特技,使得武將更為個性化,士氣的作用被削減了,而且很難培養高士氣的軍隊,除非你懂得用練兵加少量徵兵的方法。民忠只能施捨到80,以後逐年再慢慢增加,就可能有義勇軍加入,會提升很多士氣。現在戰爭器械可以自己製造了,還增加了發石車、沖車等兵器。
5代又摒棄了兵種和兵器,直接用陣型來體現,並且武將需要養成,經驗高了學會特定技能。武將的個性化也十分不錯,單挑比3,4代都有大進步。也是挺好玩的一代。
6代沒有玩過。
7代是個殘次品,不過也是第一次嘗試把三國志做成太閣立志傳的形式,改變是相當大的。武將都是可以養成的,但是平衡沒有做好,後期一大堆武力100的。戰爭方面嘛,聖獸過於破壞平衡。
8代是7代的完整版,也是我認為可玩性最強的一代。武將都有各自的戰法,並且具備可養成性但是又不像7代那麼容易養成。最吸引玩家的就是可以結婚生子了,跟老婆的互動也是挺感人的。這也是提倡群狼戰術的一代。但是愛之深,責之切,8代的缺點也很多,例如徵兵之後完全不必訓練,戰爭節奏過於拖沓,幻術和落雷威力失衡等等,無論如何,8代仍是我最愛的一代。
9代又回歸到君主模式,用事件來養成武將,平衡性比8代更好,音樂也是龐然大氣。缺點是軍隊只能按照既定路線行軍,並且還不能定點停留。9代也是很成功的一代,不過個人不怎麼喜歡。
10代再次回到太閣模式,豐富了許多內容,兵種變成可以轉職了。不過也有硬傷,電腦的AI太弱,井欄過於破壞平衡,軍師的指揮也是。總之10代娛樂性還不錯,但是可玩性我認為不如8代。
11代的畫面是一個飛躍,之後的12、13代是更上一層樓。但是。。。。11代操作起來太太太太煩瑣了。。。我只玩了一次,佔領了半個中國就失去了耐心。
12代風評差,13代過於復雜我沒有碰過,實在慚愧。就點評到這里吧,希望對你有用。