1. 《魔獸世界》里最經典的副本是哪一個
大大小小的團本到如今來說已經有幾十個了,讓我覺得設計最經典的是納克薩瑪斯大墓地(簡稱NAXX),本身難度巨大,是暴雪為了延長經典舊世版本的壽命設計出來的團本,按照70級的難度所設計,但本身裝備等級在當時還只有60的等級,可以說開荒過程異常艱辛。而這個副本又非常經典,以至於本來根據劇情要求版本升級被取消了的副本又重新復活了,還重新有了10人25人的難度選擇,這在所有的團本設計歷史中是獨一無二的。NAXX作為我認為的最經典的團本設計。
1 BOSS選擇的自由度高
整個副本分為5個區域,而只有在前4個區域都通關後才能面對最後的巫妖。而4個區域可以自由選擇攻略的順序,也就是說打破了之前團本的線性攻略順序,某種意義上說第一個BOSS是4選1。而且到BOSS的路相較而言都很短,即使滅了很快也能重新開始,不像很多團本滅團重跑要跑斷腿。
2 BOSS設計經典,打法多樣
因為本身副本就分成了幾個區域,而針對每個區域主題BOSS又變成了不同的風格。如軍事區1的教官與蜘蛛區2的黑女巫都需要心控小怪,變成了戰士T和牧師T的轉換,瘟疫3的增加治療CD導致治療的轉換與做宏提醒,4DK的攻略順序和T的分配,電男的跑位路線等等,都對玩家提出了很多反應力和精力集中的硬性要求,往往一個人的疏忽就會瞬間滅團。對當時40個人的團本來說,是非常高的要求了。而這些BOSS開創性的戰術都直接導致了NAXX副本的難度,但卻又讓人覺得BOSS非常好玩,至今我仍然記得戰神帕奇維克每當擊殺一人後嘴中的喃喃自語,相信他也是很多人心中的夢魘。
而要論到難度最大的BOSS就要說是克蘇恩,這個BOSS按照魔獸歷史來說是最高地位的古神,而其難度也真配得上古神這兩個字,可以說是少有的不靠暴雪降低難度就沒有人能過的BOSS,而且是不止降了一次,是降了兩次,但即使是降了兩次,能過的團隊在當時版本也並不多。首先全團40個人都要明確知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的時候隨機性也非常多,經常一個觸須把人打飛然後瞬死,再連鎖反應滅團。而且全團分散的極開,每個人的職責又並不相同,對於個人的操作和臨場反應也要求非常高。所以每個在60年代就能過克蘇恩的團隊都能算當時的一流團隊。