㈠ 天天酷跑暴力鳥叔和剛出來的那個紅馬哪個好
想跑高分就用超能少年+小單車,目前沒有角色和坐騎能比過他,除非你技術好可以用閃電騎士和糖白虎
經典模式中還是糖白虎比較厲害(一定要用踩怪2倍得分),其他模式小單車厲害
超能少年+小單車最強,超能少年(滿級)+小單車(80級)+神氣牛牛+熊隊長或大眼熊+兩倍踩怪得分+貴族跑鞋(開局沖刺2000米)本周免費,2千米經典模式基本都是28萬表現分,極速模式是47萬分,進擊模式是56萬分!
我現在世界PK10局有8局都能遇到超能少年+小單車
天天酷跑閃電騎士是一個很厲害的人物!那麼天天酷跑怎麼搭配才能超越超能少年呢?那就快來看看天天酷跑閃電騎士搭配新寵物 完爆超能少年攻略,希望可以幫到大家!
搭配推薦:閃電騎士+糖白虎+吉吉龜+熊隊長
閃電騎士+糖白虎+吉吉龜+熊隊長人物坐騎是滿級,主要依靠快速進入超級獎勵關加分的!經測試很多次,經典20鑽石場輕松虐超能少年+小單車+神氣牛牛+綠野仙蹤組合
如果以後天美會把最高滿分上限275萬提升一定位置例如350萬等。這無疑是目前最好的組合。
注釋:
超能少年與小單車組合超能+單車+神牛+熊隊長或大眼熊這組合無疑也就是開局沖刺2000米或4000米提升30萬-50萬的表現分,其1萬米以後飛行金幣減弱,表現分就不是很樂觀啦!
閃電騎士組合優勢得分表現
吉吉龜的屬性:45%的超級獎勵關+55%的踩怪+技能對所有男性人物加成百分之三。
精靈熊隊長:出場是超級獎勵關60%
閃電騎士:擁有3段跳和滑翔技能可以互相切換,可以快速進入超級獎勵關卡
糖白虎:4倍超級獎勵得分
這套組合主要是利用超級獎勵的超高加成,來換取高量的得分。閃電騎士快速進入超級獎勵關卡,白虎和吉吉龜的超級獎勵加成,最後在算上熊隊長的加成,分數會疊加的分成之高
㈡ 網游小說推薦幾本,一定要經典的
無敵+帥哥+種馬的書....
東汗霸王傳(古代江湖+種馬的!!前段還比較弱,中期開始就無敵了!)
龍飛九宵(現代修真+種馬的!!應該是無敵吧!現在還沒一個是男豬角的對手)
攜美傲世游(現代+科技的!!全球也就主角一個是修真的!看過修真的就知道那東西牛B吧!!老婆有4-7個吧!!)
超級學生(這書不用說了!!主角牛B!!!MM多多!!!)
青龍(主角轉洞碰到了明朝的那個劉什麼的留下的內功什麼東西的一大堆!!跑出來後就主角就開公司什麼的!!主角看吧!女主角現在就2個.00XX的噢!)
天煞狂想曲(網游的!主角無敵了!!連皇帝和他對頭都怕了!!MM4個吧!不知道以後還+不)
獵艷人生(現代重生類的!!主角無敵!!MM不少!)
隨心風流(異世大陸的!!主角除了他家族那幾個老BT外基本沒什麼人打得過的!!MM也不少!!)
逍遙倚天行(現代到倚天同人的!!!裡面的MM基本都收了!)
逍遙神愛地球(主角是NNNNN個宇宙的神的神王!!吹口風都可以把宇宙給滅了!現代古代都有了!MM也不少)
情天可補(都市類的!!主角出來無敵了!!MM見到都想強奸他了!!女的有50多個吧)
艷遇風流記(主角給創世神給劈了!回去地球就無敵了!!MM不少)
情動三國(三國類的同人!!主角單條無敵!!三國的MM都收了!戰爭場面很少!搞條龍就坐皇帝了!
夢幻漢末風雲(三國同人!!戰爭場面不少也不多!!三國有名的MM都收了)
逍遙尋美錄(現代都市的!主角無敵!!MM多多!!)
逍遙尋秦傳(尋秦記的同人!!主角牛B!!戰爭場面少!!黃大大提到的MM全收了!!)
風流天下行(都市重生的!!未來的跑到現代了!!主角無敵!MM有10來個)
重生風流天下行(現代人重生到異世的!!主角無敵!MM多多!勢力大大)
夢幻倚天(主角前段不是無敵!!到後半段就無敵了!!MM全收了!連金花婆婆也上了!)
龍翔九洲(主角掉洞里修真了!出來後現實和游戲里都無敵了!!MM有10多個!!)
天龍八部之逍遙天下(主角到中段就無敵了!書里的MM都收了!!)
風流創神史(主角異世大陸和現代都無敵!MM也是異世和現代2邊都有的!2邊都不少)
修真之神偷(古代!現代!外星!什麼的都有!!MM很多!!主角不怎麼樣幾次給人打到半死!)
小子之偷采雙聖(那個拿把斧頭劈天的人的轉世!勢力大大!!MM多多!!
飄香風流(現代的!主角無敵!家族勢力大大!MM到的基本都上了!肯定是看得上眼的噢!不是恐龍都上)
神之無敵(主角無敵!勢力到後來很大!女主角有3個!現在這書好想TJ了!)
修真者玩轉網游(主角出來就無敵了!MM也不少!)
混沌傳說(主角轉洞得到了混沌神的轉承無敵了!MM好像5個左右吧不記得了!)
混沌龍形(主角遇到了軒轅黃帝學了修神的功法後回到了以前!MM也就那幾個!!)
天魔神決(主角前段時間很LJ的!沒什麼力量!到後來就開始發威了!無敵了!MM8-10個吧!)
網游之異世(這書是我看了這么多本網游的感情中的描寫應該是最好的了!!主角無敵!!MM不少也不多!整本書的情節什麼的都控制的不多!不太慢也不太快!)
邪龍天下(現代都市的!主角出來就無敵了!MM不少!和他有關系的更多!統一個世界黑道!!把小R的男的全殺了!女的全奸了!!小R4島也變成了中國的一個省了)
宇宙至尊(主角無敵!有外星科技幫忙!MM10多個!)
天降神妻(主角牛B啊!主角做女的出來上!!家族裡還有N個女的等著他上!BT的要死)
帥帥小子千嬌百眉(主角無敵了!只要不是拿炸彈炸就沒事的!MM20個左右吧!勢力也很大!在國家裡他家族說話國家連屁也不敢放)
藍天(主角牛B!但不是無敵!女主角有10多個)
逍遙神傳(現代都市的!主角無敵!不種馬!女主角就那幾個!確定關系的就1個!其他都沒下手)
宇宙戰皇(主角無敵!有外星科技幫忙!家族勢力牛牛!!MM不少)
無賴金仙(異世大陸的!主角無敵!MM多多!勢力大大)
夢幻重生(現代都市的!主角出來就無敵了!MM也不少!!勢力大)
㈢ 《暗黑破壞神2》當年都有些什麼經典玩法
感謝邀請!
暗黑破壞神的精髓其實是符文,用適當的符文搭配就能打造出頂級的裝備。
後期的玩家用修改器,將武器裝備全都變成了頂級。雖然大火了一段時間,但是之後暗黑破壞神開始走向衰落。
裝備和技能不值錢了,那這個游戲存在的意義就沒有了
㈣ 英雄無敵3
元素法師英雄末日審判+魔免兵種 這個是賴皮戰術 對戰是禁止的 對於你說 沼澤垃圾 我很詫異 泰澤特長防禦 絕對 NC英雄 龍蠅高速 驅散 也很厲害的 獸族 沒有 高級吹風 那是絕對不行的 本來就低速 你所說的騷擾 就是乘敵人 城裡兵力薄弱 去搶城 前期利用箭塔磨兵 和周末 搶敵人的兵 或占礦 搶資源 。算了 不細說了 給你點建議 、我說一下2普通型打法吧。
一般來說,W1D1人族3英雄合兵可以有40左右的槍。W1D1走位可以這樣:H2 H3 沿著兩邊的路走。有紅木要先碰。目的是先看清楚路口怪到底是什麼。來決定D1要建造什麼。一般D1有3個選擇:鐵匠,1000,和射手(或者升級)。同時,2個英雄一走,基本可以判斷出自己家裡是小還是大,大體資源如何。最好是能判斷出是3打3還是2打4或者4打2。如果地圖比較大,比較推薦考慮H4。有利於快速看清楚地圖和撿東西。如果資源不夠豐富,可以不要。如果H2 H3已經找到路口,並且不是射兵,就可以考慮主力帶兵走到路口。同時出鐵匠。如果還沒找到路口,以出鐵匠或者射為首選。H1可以在周圍撿點東西。
W1D2,H2H3基本可以找到路口,同時可以判斷大體地圖布局。如果是2打4,比較推薦考慮先下對手的副。所以可以不必急著先破屬於自己的那個副。當然,要根據對方種族來定。比如對手是精靈和黑龍,從強弱來判斷,w2對手肯定比你強,所以搶對手副可以限制對方開始的發展,也可以說可以限制對方開始的金錢資源,以減少對方w2的實力。同時,可以優先增加自己的視野,可以看清楚對方w2什麼時候進攻,提前防範。
如果是3打3或者4打2,如果對方還是精靈或者黑龍族,也要優先考慮先下對方的副或者自己的那個對方可以走小路到的副。這樣自己w2就可以相對比較安心的下完全屬於自己的那個副而不用擔心被抓。如果對方不是精靈或者黑龍,還是要以上述的為主,不過也可以考慮先下自己的比較富的那個副。(草地比較富)
關於w1D2的走位,一般是這樣,碰到路口的那個英雄可以撿東西,和開圖。另外用一個力量英雄准備走到要破的路口附近,或者直接出4個劍士破路口。
W1D3,我想了半天,寫不下去了。因為可能情況太多了。按照W1D?的模式寫,沒辦法寫了。只能說我的強盜邏輯是:你的就是我的,我的還是我的!呵呵。
上面其實表達的還是基本破路口的思考。情況不同,選擇也會不同。而上面說的走位也會根據自己地形,巢穴等等發生很大變化。
說說破路口吧。人族一般W1比較弱。所以破路口稍顯困難。對於普通肉搏兵,一般 D1出鐵匠,D2出4個劍可以破。當然,槍要滿40個,否則加了4個劍也不一定能破。
對於肉搏兵,有幾種破有點難度。
很多或者大群瘸子,很多矮子。是最難下的。必須要有射術的,最好中級射,25+神射,30+槍,4劍士,120+的雜兵總血量才可能打的下。而且也並不一定可以下。比較郁悶。
一群鞭子,一群吃人魔王,許多惡鬼,這個比較難打,要帶45+槍,4劍士,10+射手,120+的總血量的雜兵才可以比較有把握。
很多野豬,石象,鳥,半人馬,升級槍兵,許多狗狗,一群蜥蜴,劍士,一般來說40+槍,10-射手,4劍士+120+的總血量雜兵可以下。
大群精靈,必須要20左右射,40+槍和4劍包括其他足夠血的炮灰才可以殺,一般不建議殺。20左右射是因為可以抵抗2下以上的攻擊,減輕作戰時,精靈對你主戰部隊槍兵的殺傷。
否則不能打。
許多很多升級鳥,W1不建議打。w2下的話,也必須是有白馬+戰術才能打。我有過5個黑馬+許多炮灰,升級鳥一個沒死,主力掛掉的記錄。
許多49,許多龍蠅,陰魂,一群飛馬是對於人族最弱的路口怪。40+槍就可以殺。同時建議把射交給副保存起來,那樣殺基本也能殺的過。這裡面幽靈這樣打並不保險。+4個劍比較安全。
對於射手,也有所不同。
瑪各,在草地上,直接用槍+4劍+射+炮灰,就可以直接殺。
法師,和尚,可以用槍+劍+射+7個49+炮灰殺。
射手,大地,幻影,蜥蜴勇士,基本不用考慮w1打。除非沒辦法,可以升級49,全兵硬打。我有一次是這樣升級了14個49硬打許多大地。不過是因為看到對方黑龍下了離我家最近的草地副,我為了技術ag才做的。
特別提一句。破了路口,自己內定的主力英雄應該是不帶兵,只加點和經驗,並且在W1D7回到自己的家或者在自己家的馬房上,甚至如果有其他力量英雄,讓其他英雄下路口也可以。下了路口,應該讓自己的副帶兵去拿城市,主力就在家附近+點或者拿錢。除非可以確定W1可以回去,那在副周圍撿錢加點都可以。
W2了,清野兵就是靠馬了。對於人來說,戰術英雄+白馬是最完美的配合。如果是在草地上,那些不能下的射可以把馬分成11111,如果怕的話再給1+1個雜兵直接可以殺。如果不是白馬,那中級戰術也可以。如果沒有戰術英雄,下那種野兵可以考慮馬+20+射+雜兵下,也可考慮馬+高級49+若干雜來下。如我前面所說,w2下了路口後,要注意幾點:如果是2打4,先破對方路口,然後派副將搶錢和開圖,最後再重新走主英雄。這時候W1出4英雄的優勢就很明顯了。同時,這個時候自己的主力帶了馬千萬不要急著往前沖,一旦被抓,那基本就輸了。如果旁邊正好沒副,那主力下了路口,寧可往回走,大不了晚一天。賭博式的往前沖,10把有9把會被抓。
如果剛好那個副墓穴多,那在2個副將開圖後,在確認沒危險的情況下,放心走吧。如果墓穴不多,那趕快回去下真正屬於自己的副。這樣做的好處在於:a可以搶錢,b可以開圖,看對方何時來進攻,c有機會抓對方在養步的主力。
從發展的角度來說,人類的目標就是w2出國會+天使。順便提一句,如果光說發展,只要地圖不是特別差。80%左右的機會可以w2出天使的。所以前面說的第1種打法就沒有優勢了。
上面這幾段話也不是非常固定的。一般每天都要根據酒館情報來判斷強弱。如果判斷是自己強,可以帶較多的兵橫掃對方的副也可以。如果對方是精靈或者黑龍,那怎麼著也還是先跑吧。精靈和黑龍那怕W1不起6級,人都打不過。除非開了圖,看到對方正好在養步。否則上述兩個族,破了口,基本就是馬上跑。不要幻想這個路口是很多神射,對方會死很多兵。精靈的銀馬和黑龍高級戰術,瞎子分隊殺野兵的能力和人族戰術+白馬殺射手兵差不多。
當然,下了那個路口,主力趕快要准備開自己的副。這個拼的是速度。如果你W1D1下了對方口,W2D3破了自己副的口。那真的即使對方W2D3來壓制,你也可以有人在你自己的副那裡搶錢,經濟上有一定的保證。否則如果在對方殺過來,自己副的路口還沒破,那基本上要郁悶完的。
高手和低手的區別,很大程度上可以從W2D1-W2D3這幾個最重要的日子判斷出來。千萬千萬要走仔細了。特別是強弱判斷以及戰略上判斷完全決定於這幾天。
如果判斷自己地形不好,即使持久戰打下去也基本要輸,那W2的打法就完全是另外一種。哪怕可以一星期不造東西,節約錢出全兵。看有沒有機會偷襲對方的主,或者靠兵力決戰。這個對付黑龍和精靈的時候,當然如果地圖實在不行,才可以採用這個下策。否則還是以發展為主。個人認為精靈對人,W2D3內發動進攻,有70%的勝率,W3發動進攻,有50%的勝率,w4再發動進攻,80%以上要輸。我有過記錄:對方精靈族,家裡2個6級巢穴,W5帶全兵,好象是38個獨角,配合土書,很高的四圍來進攻我,經過前後總共約10多戰,結果還是我人類勝利。人類後期實在是恐怖。
群里的豬頭肉在W2,他形式很好的時候被我全兵下主城的次數好象不少,這點上我估計他體會比較深刻,有興趣可以去徵求一下他的意見。呵呵。
對了,順便說一下,除非我是弱勢,否則一般情況下,我不會超過w4結束戰斗。強弱的判斷,決定無敵的戰略。
打敗敵人的方法:
1,你的就是我的,我的還是我的。把你的錢搶光了,無形中限制了對方的發展。此消彼長。
2,利用一切你可以利用的優勢。包括你視野上的優勢,移動力上的優勢,或者技能上的優勢。兵種速度上的優勢。
3,正確判斷強弱,決定正確的戰略戰術。這個很模糊,高手低手在這方面的判斷相差很明顯。
㈤ 魔獸爭霸3獸族戰術全攻略誰有
1.蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
2.狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
3.投石車流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
4.首發牛頭
牛牛弱點明顯.塊頭大,防禦力低,移動慢,死的快.技能除了光環都不適合首發.但是這是初期.我想如果我能夠允許你分期付款,一開局就給你4個咕嚕,牛牛的使用率就高了.所以我嘗試著讓牛牛一出來就帶著4個咕嚕.
我首發牛牛.事實上我開局的五個老農全部拉來采礦了.這樣金子就不會少.為出咕嚕做好准備.(適時會拉一個出來造房子)大本造出的第一個老農用來造兵營.第二個采礦.第三個采木.第四個,也就是人口達到9的那個老農我編為1號,然後在它第一次采木回來的時候造了祭壇.基本上缺錢的時候我就停一下老農,咕嚕始終沒有停.天黑的時候剛好牛牛可以出來.如圖,我帶了3個咕嚕出去練級,而第四個咕嚕也在建造之中.然後我出了磨房,准備出獵頭.如圖所見,我的科技也不慢.
還有房子的建造順序.很難描述.因為這種戰術實在是過於保守,所以我沒有用於實戰.
事實上,牛牛是很好的首發英雄.我們選擇牛頭(無論首發還是第二)的原因是因為他的光環,還有沖擊波這個超級技能.首發牛頭升級了攻防的咕嚕可以輕松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛選擇了戰爭踐踏的時候.我看了關於首發山丘對付騷擾的文章.首發牛牛的力量型獸人打法我想應該也是很不錯的.通常我們喜歡第二英雄選擇牛牛,牛牛的等級就相對受到限制了,也就是說光環等級不高,沖擊波也是.那麼那個牛牛就有點爛了.如果能夠首發牛牛,那麼中期我們就能有一個旗幟型(光環,不用問,這個肯定會升)+殺傷型(沖擊波)或者吸引火力型(戰爭踐踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首發牛頭一旦成功,好處還是很多的.有人要說:「TR是小地圖,更適合騷擾,首發先知也才是最好選擇.「-_-那我不能否認.可是又不是只有TR才能出牛頭.我研究的是首發牛頭的可能性.還是盡量看看我文章有沒有可取之處吧,因為我出的是牛頭.
可能更多的人這個時候還是不會選擇牛牛,而是高高興興的跑到商店去牽naga...這我也無話可說.至少我覺得這段我反復試驗了N遍的rep還是能夠提供一種資金充足的首發牛牛的方法的.
5.步兵流
在網上時常聽到ORC陸軍四族地面最強論,但人們經常忽視的一個問題是,這個結論的成立需要在裡面添加一個詞,即—成型,也就是,成型的ORC陸軍是四族陸軍最強的,而沒有成型呢,那他丫根本什麼都不是-_-
在和其他三族的地面戰爭中,VSNE可以依賴投石車,VSUND時而可以用飛龍陰一把,而惟獨在面對HUM時,面對那個萬年不變的RM+法師部隊的萬能組合時,ORC非常吃力,不是因為ORC的地面部隊差,而是在二級基地就可以量產的HUM混合部隊在有經驗的玩家的手裡完全可以不給ORC任何地面部隊成型的幻想,因此我們在看那些REP時經常可以看到,ORC能贏的錄像大多是前期騷擾賺翻導致HUM科技超級落後,而HUM贏下的錄像在評論介紹里都免不了出現這樣一句話,HUM選手的攻擊時機掌握的非常好,在ORC的地面部隊未成型前一擊必殺=:=凸
話說回來,今天我想發在這里的,是關於ORC在中期就可以和HUM的混合陸軍硬拼的強力打法,我確信這個打法曾經被人用在NE身上,但我認為,用在那些確定出陸軍的HUM身上,這個打法同樣是非常有效的,以下就來隨我進入奔放的ORC陸戰流吧。
戰術關鍵詞:
1:有飛艇的地圖
飛艇的存在是此戰術成功的最重要因素。
2:部隊選擇
大G+投石車+靈魂行者
3:英雄選擇
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是這個戰術的靈魂,FS可以隨便死,但TC最好買好N倍保險)
4:騷擾
這個騷擾不是一般意義的騷擾,傳統的FS帶G騷擾已經不能讓現在的HUM感到煩躁了,建築良好的擺放可以在初期抵消掉絕大多數對HUM基地的騷擾,我在這個戰術里的騷擾,是利用飛艇和英雄范圍魔法對HUM農民的反復屠殺,各位可以從我給出的錄像中看到這一點。
OK,以下來說一下這個戰術的各個連接。
首先你需要確定是TC首發還是FS首發:
這完全取決於對手是什麼類型的HUM,我們知道HUM在游戲開始階段是很少主動進攻出G的ORC的,這類MF型的HUM通常在二本將要升級完成時才會對ORC進行一次試探性的攻擊以確定對手的部隊構成,而更多的時候,是ORC在全力騷擾HUM的MF-_-,所以你完全可以利用這種戰網上的習慣性思維首發TC,並帶G迅速MF到LV3。
第二種是正常的FS首發:
這種打法最為穩妥,FS帶G進可騷擾,退可MF,最重要的是,在碰到騷擾型HUM的時候不至於像用低級老牛那樣尷尬。
其次,無論你首發的是誰,在第二HERO出來的時候,想辦法去弄飛艇,在TM這種圖上你可以直接MF掉地精,而在LT之類的圖上,晚上用農民買也可以,之後帶上手上的所有部隊,(一般連雙H也就8個單位),去HUM家裡屠農吧。(如果FS二發,出來就升閃電,在出發之前,記得買些透明葯水和葯膏)
你需要直接把部隊空投到HUM的礦區內,然後第一時間把沖擊波和閃電放出來,然後第一時間在對方部隊回防時上飛艇跑路,可以大搖大擺的從他看得見的地方飛出去,在外面轉個彎繞回來,等上幾十秒鍾,繼續空投並重復操作剛才的動作並直到對方大部隊守在家裡不走了,如果是少量防守部隊的話,雙H+四到五個G完全可以把他們一起清理掉J
而此時你所要關心的還有另一側的建設,你需要在二本基地完成後補上一個BB,並升級部隊的攻防,量產大G加投石車,在確認對方肯定是陸軍配置後,補個靈魂歸宿出白牛並升級「清醒」,一般來說,當你的騷擾部隊回來的時候,你的地面部隊可以擁有三量投石車加8到9個G和1到兩個白牛一級雙H都LV3,這時可以直接發動對HUM的攻擊了,一般來說,這時候的HUM也已經受不了你的騷擾而全軍攻擊你,他的部隊會由傳統的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大約LV3的MK組成,人口數量比,兩軍基本在60左右持平,HUM會少許占點優勢。
戰斗時:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,並把投石車送上飛艇時刻變換位置以最大化攻擊HUM的無甲部隊,而大G呢,沒有必要刻意控制,只要注意避開C+B的核心攻擊范圍就可以了,重點是TC的沖擊波位置必須攻擊到橫向的最大化面積而不是隨便亂放,而FS補的那一電則專挑貧血的單位放,飛艇放下投石車後可以兼顧保護雙H被點殺,而白牛則需要對被緩慢的部隊釋放清醒並驅散對方可能的召喚物。
對於最後的決戰,我個人對ORC保持樂觀態度,ORC部隊的驍勇和英雄范圍魔法的恐怖不是相同數量的HUM可以相提並論的,你或許要說HUM的范圍魔法比ORC要厲害得多,但需要考慮的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM對付G沒有什麼優勢,魔法部隊在投石車和白牛的鎮壓下根本沒法發揮威力,最關鍵的一點是:
這種前期反復利用飛艇騷擾,不僅破壞了對方的資源,而且延遲了MK的練級,並讓HUM無暇關照ORC的基地從而獲得了寶貴的兵力成型時間,最後在在雙方人口差不多的情況下開始決戰,勝利自然不是可望而不可即的夢想!
關於這個戰術的缺點很明顯,就是HUM海空軍,這個問題我也有了解決的辦法,很簡單,在第二HERO出來時同樣買飛艇,順便偵察下HUM基地的情況,如果對方沒有神秘聖地或者你直接看到他的49房,那麼,依然是補上一個BB,並帶上四個農民,去TR吧-_-要海空軍的單基地HUM除了FM和農民什麼都不會有,那還猶豫什麼,在龍鷹成海之前就用TOWER和一輛投石車把他郁悶掉,你前期積累的那些G和飛艇的合理利用應該可以輕松和對方周旋,要麼部隊死光TOWER造好,要麼TOWER被拆光他部隊也光,什麼局面都是你合算,家裡雙BB看情況出獵頭咯
6.箭塔流
1.偵查死也要偵查,因為不偵查等於死;看英雄的寶物可以知道他CREEP過哪些地方,有礦寶=打過礦區=可能有2礦,偵查他家知道他的防禦陣型跟兵種,月池水量...
2.控兵(我不太在行)冷靜手快,你在想什麼手要100%達到,要達到這樣的重點是...看大螢幕!!!
3.塔ORC的特色,你把塔當防禦建築,那不過是110G500HP的易爆EXP,比BO還爛(BO也很爛),但如果你把他當「兵「,那就是好控,「生出來「馬上就在戰場,破壞力高的0雞腿部隊,差別在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失敗,時機對了,但就是滅不了他,何解?
失敗的TR:到達目標,沒敵人在家,先打他個一下兩下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒蓋好,慢10秒修)
失敗的TR:怕被發現,先偷插保險塔,結果插太多(〉2隻),人家不硬沖,你也射不到他(塔威0)
失敗的TR:塔好之前塔被打,塔好之後兵被打(誰保護誰要記得)
失敗的TR:來不及控村民修塔(你插塔前村民不會開自動修護喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.貼樹木型(塔威60起跳):貼樹木或河蓋TOWER,用兵擋住TOWER,別人地面部隊很難打到,但不適用於對方有空對地單位時(空軍會在樹上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳):一直線,塔跟塔貼密,第一波蓋好後,往前蓋1排=沒問題,當然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心臟型(塔威100):TR的目標是對方的主堡,看著對方主堡一直賺錢,口水也留了下來,趕快拿下吧!!!目測800距離就插下去吧,成功率視對方建築而定,不一定比前2者高或低,插起來他家變你家^_^
4.有快速的CREEP路線:記得你在清時他也在清,跟他一樣快是應該,比他慢就等於EXP跟寶物的差距
5.配兵:這是基本想法+隨機應變的,良好的配兵是可以打贏良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
7.嗜血牛頭流
「我常常聽朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不斷的埋怨,ORC就會強嗎,如果ORC真的不如其他種族!就算真的不如~!不怕啊!~我們不是都熱愛獸族嗎?靠我們把ORC用的強起來啊~事在人為。。」
「獸族的強悍,嗜血不是最強的證明嗎!?」
1、開始5苦工採金,大廳點4次,集結點在最近的木材處,然後拉1個採金的建兵營(完成後回金礦),出來第6個地洞(然後伐木)第7的祭壇(伐木),第8、9的直接伐木;
2、兵營開始生產大G,派1苦工偵察(能夠回來就伐木),然後伐木的補一地洞,英雄(先知牛頭各有好處,建議老牛)出來正好有2大G,干什麼隨便你,一刻不要呆著就是了,如有需要建商店;
3、補1苦工伐木,木頭到190升級,然後看需要補充少數大G。接著建磨房,升級1級防禦,補1~2地洞,注意敵人有沒有重點發展空軍的跡象,如有機會擴展分礦(不是重點);
4、2基到馬上建獸欄出2頭龍去殺農民(給敵人你發展空軍的假象),並升級3基,建1~2歸宿(單礦1個)並升級並生產(巫醫可出來偵察放棒),獸欄出4狼騎和龍輪流出動,重點是敵人房子和商店;
5、繼續補地洞,3基一到2圖騰出牛頭(到一定數量升級粉碎),兵營出粉碎者(遠近結合,配合狼騎對無甲甚佳),同時歸宿升級大師並繼續生產,按照總兵力數量(不含機械單位)的25%左右配置,狼騎升級網(用途很多),最後可考慮出1科多增強大家的攻擊力(如部隊規模不大先保證主力數量),如有資源再升級防禦和攻擊。
另外,用出先知的資源出2頭龍,也各有好處,2基和3基單英雄經驗加成,你會發現老牛很輕松的就上6級,1個高等級的英雄往往比2個低級英雄更能夠影響戰局,資源也可更多的用在部隊上,另外一個比較節約的選擇就是出幾頭蝙蝠代替龍和狼騎。
如果你能夠順利建立這支部隊(人口要突破80),除非敵人全是49(由於狼騎的存在,少數空軍並不可怕)否則勝利是順理成章的。
8.首發暗影流
首先糾正不少人的一個印象錯誤。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
對UD
首要的自然是所謂的「蜘蛛流「.這招好破的很.首發英雄用暗影.以步兵為主力.初期就去UDMF的地點打蜘蛛.用完藍後.再回去買凈化葯水.接著去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不過暗影+步兵.技能是妖術.編隊方法暗影與步兵編隊1.牛頭編隊2,狼騎編隊3.
二基升完後.以牛頭為第二英雄.升級戰爭踐踏.加上幾個狼騎士.見面先用妖術變DK.再用牛頭踐踏.再用狼騎網(如果操作夠快.可以接著用妖術,2級妖術+1級踐踏=2級妖術的COOLDOWN時間.可以接連定住英雄達19秒).殺死DK後.如法炮製.殺LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去開分礦並且注意偵察.阻止對方開分礦.最好的辦法是把分礦開到UD分礦處.
對付暴鬼的.就升二基暴飛龍,他轉石像鬼.你就轉蝙蝠.他轉蜘蛛.你就加上步兵.
對HUM
對HUM主力應是步兵.升1攻1防.基地升到二級既可.暗影首發.前期去賺人類步兵的便宜.牛頭升級踐踏.輔助部隊為2薩滿(凈化水元素)+2靈魂使者(消魔緩慢).決戰的時候.先用妖術變MK.再用牛頭踐踏.這招對MK一般來說都是必殺.沒有薩滿和靈魂的時候,絕對不要與出來MK的HUM大規模交戰.
HUM以法師首發,升暴風雪騷擾你.這時把暗影放在家裡.他下雪你就變他.初始都是255藍.你沒藍他也沒.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛頭為第二英雄.升級踐踏以備殺英雄.造靈魂使者去消魔緩慢.HUM以這種方式開局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龍鷹+獅鷲,前期必需用暗影妖術狠賺HUM步兵.中期出狼騎+蝙蝠.龍鷹一網蝙蝠.狼騎就網龍鷹.再用蝙蝠去炸獅就.或者用獵頭也可以.
對NE
對手暴女獵:自己暴飛龍+步兵或者步兵+投石車,用暗影首發的妖術與牛頭的踐踏來殺死DH或WD.
對手暴樹妖:狼騎+飛龍為主力.用狼騎網樹妖.並且用狼騎來當肉盾擋樹妖的穿刺攻擊.飛龍與英雄注意殺英雄.或者前期猛造步兵和農民直接去TR.(當對方沒造戰爭古樹的時候)
對手山嶺巨人+弓箭手:步兵+狼騎.狼騎網住山嶺後.大部隊就沖到山嶺後面去殺.如果在狹窄地段就要退.一定要在開闊的地方和他打
注意事項:暗影必需帶無敵葯水.一旦敵人有不顧一切攻擊暗影的傾向.就立即使用無敵.牛頭的踐踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛頭的位置就應該在DK身後.蜘蛛面前.一腳踐踏可以達到最佳效果(一般來說.蜘蛛流在交戰的時候.會把DK放在陣前擋幾秒鍾,不要猶豫.立即用妖術.4.5秒後立即用踐踏,踐踏過1.5秒後.立即用狼騎網住再加妖術)
ORC在目前的四個種族劣勢的主要原因就是原來的先知閃電+牛頭沖擊波不能做到殺死對方英雄.導致自己英雄屢死.最後敵方英雄等級高高在上.
而換用暗影妖術+牛頭踐踏說白了就是從頭到腳的壓制對方.並且有BT的殺英雄能力.前期還能賺到比先知狼要多的多的便宜.
㈥ 我有生氣牛牛買貴族3還是貴族2好
鼠寶寶
肖鼠出生年1948、1960、1972、1984 、1996
圓潤祥和的珍珠幫助鼠寶寶鎖住財氣不外流
鼠寶寶非常聰明伶俐,有著銳利的直覺和敏捷的行動力,但多少有點缺乏理性。
鼠寶寶生性八卦,凡事喜歡尋根問底,而且口才了得,常成為朋友的焦點。戀愛方面,你會為了討好愛人而製造驚喜,生活過得多姿多彩。
在下半年鼠寶寶得名卻不得利,而且容易精神渙散,炒賣投機等賺快錢的偏財不宜沾手。鼠女下半年桃花大旺,正在戀愛進行時的很有可能修得正果,單身者的寂寞貴族生活也會很快結束啦!而鼠仔相對而言就會好事多磨一點。
Tips:
圓潤祥和的珍珠可以幫助鼠寶寶提高精神氣,鎖住財氣不外流。
特別是黑珍珠乃鼠寶寶的吉祥寶物。
牛寶寶
肖牛出生年1949、1961、1973、1985、1997
彩色飾品點亮牛寶寶的下半年生活
牛寶寶刻苦耐勞,勤奮上進,性格嚴肅、執著,有時候會顯得有點執拗,自己要知道把握火候哦。家庭觀念濃厚,對生活抱有積極的態度。
但牛牛在下半年是孤獨星,本來就沉默寡言的牛寶寶會倍感寂寞,宜多參與群體活動,令生活增些熱情。下半年亦是辛苦得財年,工作會倍加忙碌,不過財運不利,耗費大,投資、合作須三思而後行,小心可免後悔。感情方面牛牛也會有所停頓,多多給自己和對方製造點情趣吧!
Tips:
可以嘗試一下下半年流行的彩色飾品,點亮有點沉悶的下半年生活。
幸運石為紫色系水晶。
虎寶寶
肖虎出生年:1938、1950、1962、1974、1986
翡翠首飾能吸收虎寶寶自身的火氣
虎寶寶樂觀、積極,尤其工作方面,會一鼓作氣向目標進發,是一名工作狂。缺點是較為自負、容易心煩氣躁和欠缺耐性。感情方面,虎仔虎女均非常熱情、貪玩和幽默,容易吸引異性,但因態度飄忽,令對方難以適從。
下半年是虎寶寶的財運年,有朋相幫,外出有貴人,名利雙收,凡事如魚得水,但要保持低調穩重行事,太張揚易招禍。
Tips:
下半年適宜選戴翡翠首飾吸收自身的火氣。
精細別致的銀飾可以扮亮自己的心情,還可以防小人。
兔寶寶
肖兔出生年1939、1951、1963、1975、1987
款式新穎的手錶就是兔寶寶下半年的幸運物
兔寶寶心思細密,個性溫柔體貼,平時不很堅持自己的主張,也絕不會輕易動怒,比較齋心仁厚。愛情方面,追求浪漫、對生活講究,兔寶寶喜歡有修養、沉默寡言的異性。但容易變心,經常「換畫」。
下半年是兔寶寶人財雙收的好時節,宜積極進取,所謀必利,投資、合作等均佳。腸胃可能會有點小毛病,要多吃含維他命c的水果和蔬菜,應酬時煙酒要適量。
Tips:
款式新穎的手錶就是兔寶寶下半年的幸運物,明快的色彩也時刻提醒著你:時間就是金錢哦!
龍寶寶
肖龍出生年 1940、1952、1964、1976、1988
龍寶寶下半年的幸運色是湖藍和淡綠,可以調適心情
龍寶寶天生自信、愛冒險,乃擁有偉大理想和堅定信念的完美主義者。性格爽朗、率直、不拘小節,身邊有不少傾慕者。但天生愛自由,不喜歡被束縛,欣賞有氣質、有才華、個性大方的伴侶。
不過龍寶寶下半年要注意了,和狗狗們同病相憐犯太歲,尤其在事業上會經歷極多的挑戰,倍感壓力,在心情上容易陷入低潮。但人生不就是如此嗎,總會有潮起潮落時,堅強的龍寶寶一定能挺過去。
Tips:
下半年待人接物宜多多包容。
水晶飾品可以幫你化解外來邪氣。
蛇寶寶
肖蛇出生年1941、1953 、1965、1977、1989
紫色飾品升級蛇寶寶的桃花運
蛇寶寶有神秘、浪漫、斯文的外表與熟練的處世態度,風度翩翩善於辭令常常很會鑽營。蛇女更是集性感、智慧、神秘於一身,擁有生來的第六感及超人的洞察力。
下半年是蛇寶寶財運順暢之年,但要好好把握身邊異性貴人,多聽聽他們的意見。蛇女下半年桃花運一般,應該好好用心去選擇對象。未婚的朋友,表面上看似愛情生活如意,其實苦惱自知!蛇仔恰恰相反,下半年桃花大旺,異性緣重,和伴侶之外的情感也多彩多姿!
Tips:
把煩惱開誠布公地說出來,也許能解彼此心頭之結。
蛇女可以用最媚惑的紫色調整自己的桃花運。
馬寶寶
肖馬出生年1942、1954 、1966、1978、1990
通透點的橙色飾物,既增添馬親切感又符合其活潑好動的個性
馬寶寶獨立奔放,渴望自由自在,常有出眾的外貌,做任何事都會獨斷獨行,不太接受別人的意見。善於管理金錢,但對愛情則不太高明,不懂得取悅異性。
馬寶寶下半年在事業上福星高照,求財經營投資,只要精打細算,勤勞有加,勢必順心如意,頗有名利雙收之勢。打工族馬寶寶下半年在工作上事事順心,備受上司呵護,可以充分發揮實力,而且有陞官的機會呦。
Tips:
如此好的運勢一定要懂得把握,並且坦然面對一些小波折。
美女馬寶寶新年不妨佩帶通透點的橙色飾物,既增添親切感又符合你活潑好動的個性。
少量金飾可以順便照亮你的「錢」途。
羊寶寶
肖羊出生年1943、1955 、1967、1979、1991
手鏈、戒指可以為羊寶寶聚福氣
羊寶寶善心仁慈,喜愛大自然,外表溫順,但內心的強韌與鬥志非比尋常。為人較踏實內斂,舉止大方,不愛嘩眾取寵。重視家庭,是疼愛子女的好父母。凡事顧慮周全,但需加強責任感、主動和創造力。愛情方面,羊寶寶渴求細水長流的感情,青睞細心溫和讓人有安全感的異性。
羊寶寶下半年的運氣有點差強人意,但好在平中有順。建議大家在下半年裡不要輕舉妄動,盡量保持低調,迎接事業上的挑戰。羊兒們在這一年最好也少出遠門,以守為攻,保持平和心態,處處小心謹慎。
Tips:
感情方面不能強求,隨緣會有好結果。
多多佩戴手鏈戒指更有利於福氣聚集。
幸運色為淡綠鵝黃。
猴寶寶
肖猴出生年1944、1956、1968、1980、1992咖啡色系飾物令猴寶寶顯得成熟穩重
猴寶寶頑皮聰慧,見聞廣博,有驚人的記憶力,像外交家一樣圓滑精明,能避免自己陷於困境。性格熱情,容易墜入情網,但用情不太專一,不易感到滿足,才幹智慧兼備,能製造時機,在事業上有出色的表現。
猴寶寶在下半年要穩中求財,精打細算,提防小人的陷害。打工一族言行舉止要收斂!感情運仍尚佳,只要多溝通協調,注意另一半的內心感受,感情便能有發展。單身者下半年可以嘗試相親,最好是知根知底的朋友介紹的那種,可能會有意外收獲。
Tips:
佩戴馬形狀的配件可帶來好運。
配飾風格可以往成熟里靠靠,顏色可以偏咖啡色系,不會使你看上去過於稚氣貪玩。
雞寶寶
肖雞出生年1945、1957、1969、1981、1993
各色誇張的戒指可以提高雞寶寶的人氣
雞寶寶性子急,喜歡打扮,善於交際,有信心和毅力如雞司晨一樣有恆心。頗愛出風頭,不過有長袖善舞之姿,比較能服眾,樂於向他人提供意見。女性對色彩的感覺有獨到之處,追求完美,做事一絲不苟,但偏性冷淡,晚年比較愛嘮叨。
下半年雞寶寶要求穩,在工作上,應盡量往專門技術方面發展,經商人士則要花更多心思業務才會有斬獲,財源才會亨通。上班一族則應多加進修,貴人才會提攜。女性的桃花運不錯,可能出現雙方一見鍾情的美麗邂逅。
Tips:
太追求完美會有些累,偶爾也可以隨遇而安點。
愛炫的雞寶寶可以用各色誇張的戒指提高自己在Party上的人氣。
狗寶寶
肖狗出生年1946、1958、1790、1982、1994
白、棕、黃三色是狗寶寶下半年的幸運色
狗寶寶性格率直、純真,具正義感,追求完美,喜怒形於色,但不善辭令,不懂表達內心感受,故別人未必完全可理解他。在感情方面是忠心耿耿的,遇上煩惱只會責怪自己。
在本命年裡狗寶寶犯太歲,難免有點心緒不寧,運程受到阻滯,健康也要小心哦!下半年如有什麼大計劃還是暫緩一下。如果還是孤家寡人,下半年出現美麗邂逅的幾率比較小,相親之類能不去就別去了,免得招來一群青蛙恐龍。朋友家人之間也容易發生摩擦,要記住,退一步海闊天空,傷了親人朋友自己心裡也會不好受,狗寶寶最容易自責了。
Tips:
本命年應保重身體,堅持鍛煉,多多結識朋友。
狗寶寶下半年的生旺顏色是白、棕以及黃色,除了可以選戴本命年的紅色飾品外,可以選擇這三種色系的飾物來提升自己的運氣,以水晶玉石為佳。
選戴一枚銀戒指,可以幫狗寶寶們驅除一些爛桃花。
豬寶寶
肖豬出生年1947、1959、1971、1983、1995
下半年粉色最適合豬寶寶
豬寶寶天真浪漫,愛幻想,天性樂觀,
頗有點隨遇而安的味道,但做起事來卻勇往直前。
下半年可是豬豬們的桃花年,已婚的很有可能生小寶寶,單身的就快紅鸞星動哦,出門前一定要好好拾掇一下,說不定命中註定的那一位正在不遠處對你微笑呢。事業方面下半年豬豬們也是春風得意,得天時之利,還有貴人提拔哦。不過要守住自己的嘴巴,有可能禍從口出。
Tips:
下半年配戴粉色飾品有利於運勢和健康,珍珠為最佳。
㈦ 魔獸爭霸3中獸族有哪些常用的打法
1.蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
2.狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
3.投石車流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
注意:
-看看游戲中那個位置隱蔽的劍塔,它可以有效的對付空軍和保證你的投石車安全。
-如果有可能去買地精飛艇,地精飛艇會讓運送投石車變得很容易。
-盡量不要在地勢低斜坡下的開戰,你的投石車有很多次攻擊會無效(miss)。
-如果對方有打斷技能的英雄,你的英雄有可能被圍殲,花100塊在商店買一個傳送之杖逃離(不要在一級英雄身上浪費傳送卷,即使讓他犧牲)。
4.首發牛頭
牛牛弱點明顯.塊頭大,防禦力低,移動慢,死的快.技能除了光環都不適合首發.但是這是初期.我想如果我能夠允許你分期付款,一開局就給你4個咕嚕,牛牛的使用率就高了.所以我嘗試著讓牛牛一出來就帶著4個咕嚕.
我首發牛牛.事實上我開局的五個老農全部拉來采礦了.這樣金子就不會少.為出咕嚕做好准備.(適時會拉一個出來造房子)大本造出的第一個老農用來造兵營.第二個采礦.第三個采木.第四個,也就是人口達到9的那個老農我編為1號,然後在它第一次采木回來的時候造了祭壇.基本上缺錢的時候我就停一下老農,咕嚕始終沒有停.天黑的時候剛好牛牛可以出來.如圖,我帶了3個咕嚕出去練級,而第四個咕嚕也在建造之中.然後我出了磨房,准備出獵頭.而且,我的科技也不慢.
還有房子的建造順序.很難描述.因為這種戰術實在是過於保守,所以我沒有用於實戰.
事實上,牛牛是很好的首發英雄.我們選擇牛頭(無論首發還是第二)的原因是因為他的光環,還有沖擊波這個超級技能.首發牛頭升級了攻防的咕嚕可以輕松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛選擇了戰爭踐踏的時候.我看了關於首發山丘對付騷擾的文章.首發牛牛的力量型獸人打法我想應該也是很不錯的.通常我們喜歡第二英雄選擇牛牛,牛牛的等級就相對受到限制了,也就是說光環等級不高,沖擊波也是.那麼那個牛牛就有點爛了.如果能夠首發牛牛,那麼中期我們就能有一個旗幟型(光環,不用問,這個肯定會升)+殺傷型(沖擊波)或者吸引火力型(戰爭踐踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首發牛頭一旦成功,好處還是很多的.有人要說:「TR是小地圖,更適合騷擾,首發先知也才是最好選擇.「-_-那我不能否認.可是又不是只有TR才能出牛頭.我研究的是首發牛頭的可能性.還是盡量看看我文章有沒有可取之處吧,因為我出的是牛頭.
可能更多的人這個時候還是不會選擇牛牛,而是高高興興的跑到商店去牽naga...這我也無話可說.至少我覺得這段我反復試驗了N遍的rep還是能夠提供一種資金充足的首發牛牛的方法的.
5.步兵流
在網上時常聽到ORC陸軍四族地面最強論,但人們經常忽視的一個問題是,這個結論的成立需要在裡面添加一個詞,即—成型,也就是,成型的ORC陸軍是四族陸軍最強的,而沒有成型呢,那他丫根本什麼都不是-_-
在和其他三族的地面戰爭中,VSNE可以依賴投石車,VSUND時而可以用飛龍陰一把,而惟獨在面對HUM時,面對那個萬年不變的RM+法師部隊的萬能組合時,ORC非常吃力,不是因為ORC的地面部隊差,而是在二級基地就可以量產的HUM混合部隊在有經驗的玩家的手裡完全可以不給ORC任何地面部隊成型的幻想,因此我們在看那些REP時經常可以看到,ORC能贏的錄像大多是前期騷擾賺翻導致HUM科技超級落後,而HUM贏下的錄像在評論介紹里都免不了出現這樣一句話,HUM選手的攻擊時機掌握的非常好,在ORC的地面部隊未成型前一擊必殺=:=凸
話說回來,今天我想發在這里的,是關於ORC在中期就可以和HUM的混合陸軍硬拼的強力打法,我確信這個打法曾經被人用在NE身上,但我認為,用在那些確定出陸軍的HUM身上,這個打法同樣是非常有效的,以下就來隨我進入奔放的ORC陸戰流吧。
戰術關鍵詞:
1:有飛艇的地圖
飛艇的存在是此戰術成功的最重要因素。
2:部隊選擇
大G+投石車+靈魂行者
3:英雄選擇
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是這個戰術的靈魂,FS可以隨便死,但TC最好買好N倍保險)
4:騷擾
這個騷擾不是一般意義的騷擾,傳統的FS帶G騷擾已經不能讓現在的HUM感到煩躁了,建築良好的擺放可以在初期抵消掉絕大多數對HUM基地的騷擾,我在這個戰術里的騷擾,是利用飛艇和英雄范圍魔法對HUM農民的反復屠殺,各位可以從我給出的錄像中看到這一點。
OK,以下來說一下這個戰術的各個連接。
首先你需要確定是TC首發還是FS首發:
這完全取決於對手是什麼類型的HUM,我們知道HUM在游戲開始階段是很少主動進攻出G的ORC的,這類MF型的HUM通常在二本將要升級完成時才會對ORC進行一次試探性的攻擊以確定對手的部隊構成,而更多的時候,是ORC在全力騷擾HUM的MF-_-,所以你完全可以利用這種戰網上的習慣性思維首發TC,並帶G迅速MF到LV3。
第二種是正常的FS首發:
這種打法最為穩妥,FS帶G進可騷擾,退可MF,最重要的是,在碰到騷擾型HUM的時候不至於像用低級老牛那樣尷尬。
其次,無論你首發的是誰,在第二HERO出來的時候,想辦法去弄飛艇,在TM這種圖上你可以直接MF掉地精,而在LT之類的圖上,晚上用農民買也可以,之後帶上手上的所有部隊,(一般連雙H也就8個單位),去HUM家裡屠農吧。(如果FS二發,出來就升閃電,在出發之前,記得買些透明葯水和葯膏)
你需要直接把部隊空投到HUM的礦區內,然後第一時間把沖擊波和閃電放出來,然後第一時間在對方部隊回防時上飛艇跑路,可以大搖大擺的從他看得見的地方飛出去,在外面轉個彎繞回來,等上幾十秒鍾,繼續空投並重復操作剛才的動作並直到對方大部隊守在家裡不走了,如果是少量防守部隊的話,雙H+四到五個G完全可以把他們一起清理掉J
而此時你所要關心的還有另一側的建設,你需要在二本基地完成後補上一個BB,並升級部隊的攻防,量產大G加投石車,在確認對方肯定是陸軍配置後,補個靈魂歸宿出白牛並升級「清醒」,一般來說,當你的騷擾部隊回來的時候,你的地面部隊可以擁有三量投石車加8到9個G和1到兩個白牛一級雙H都LV3,這時可以直接發動對HUM的攻擊了,一般來說,這時候的HUM也已經受不了你的騷擾而全軍攻擊你,他的部隊會由傳統的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大約LV3的MK組成,人口數量比,兩軍基本在60左右持平,HUM會少許占點優勢。
戰斗時:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,並把投石車送上飛艇時刻變換位置以最大化攻擊HUM的無甲部隊,而大G呢,沒有必要刻意控制,只要注意避開C+B的核心攻擊范圍就可以了,重點是TC的沖擊波位置必須攻擊到橫向的最大化面積而不是隨便亂放,而FS補的那一電則專挑貧血的單位放,飛艇放下投石車後可以兼顧保護雙H被點殺,而白牛則需要對被緩慢的部隊釋放清醒並驅散對方可能的召喚物。
對於最後的決戰,我個人對ORC保持樂觀態度,ORC部隊的驍勇和英雄范圍魔法的恐怖不是相同數量的HUM可以相提並論的,你或許要說HUM的范圍魔法比ORC要厲害得多,但需要考慮的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM對付G沒有什麼優勢,魔法部隊在投石車和白牛的鎮壓下根本沒法發揮威力,最關鍵的一點是:
這種前期反復利用飛艇騷擾,不僅破壞了對方的資源,而且延遲了MK的練級,並讓HUM無暇關照ORC的基地從而獲得了寶貴的兵力成型時間,最後在在雙方人口差不多的情況下開始決戰,勝利自然不是可望而不可即的夢想!
關於這個戰術的缺點很明顯,就是HUM海空軍,這個問題我也有了解決的辦法,很簡單,在第二HERO出來時同樣買飛艇,順便偵察下HUM基地的情況,如果對方沒有神秘聖地或者你直接看到他的49房,那麼,依然是補上一個BB,並帶上四個農民,去TR吧-_-要海空軍的單基地HUM除了FM和農民什麼都不會有,那還猶豫什麼,在龍鷹成海之前就用TOWER和一輛投石車把他郁悶掉,你前期積累的那些G和飛艇的合理利用應該可以輕松和對方周旋,要麼部隊死光TOWER造好,要麼TOWER被拆光他部隊也光,什麼局面都是你合算,家裡雙BB看情況出獵頭咯
6.箭塔流
1.偵查死也要偵查,因為不偵查等於死;看英雄的寶物可以知道他CREEP過哪些地方,有礦寶=打過礦區=可能有2礦,偵查他家知道他的防禦陣型跟兵種,月池水量...
2.控兵(我不太在行)冷靜手快,你在想什麼手要100%達到,要達到這樣的重點是...看大螢幕!!!
3.塔ORC的特色,你把塔當防禦建築,那不過是110G500HP的易爆EXP,比BO還爛(BO也很爛),但如果你把他當「兵「,那就是好控,「生出來「馬上就在戰場,破壞力高的0雞腿部隊,差別在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失敗,時機對了,但就是滅不了他,何解?
失敗的TR:到達目標,沒敵人在家,先打他個一下兩下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒蓋好,慢10秒修)
失敗的TR:怕被發現,先偷插保險塔,結果插太多(〉2隻),人家不硬沖,你也射不到他(塔威0)
失敗的TR:塔好之前塔被打,塔好之後兵被打(誰保護誰要記得)
失敗的TR:來不及控村民修塔(你插塔前村民不會開自動修護喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.貼樹木型(塔威60起跳):貼樹木或河蓋TOWER,用兵擋住TOWER,別人地面部隊很難打到,但不適用於對方有空對地單位時(空軍會在樹上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳):一直線,塔跟塔貼密,第一波蓋好後,往前蓋1排=沒問題,當然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心臟型(塔威100):TR的目標是對方的主堡,看著對方主堡一直賺錢,口水也留了下來,趕快拿下吧!!!目測800距離就插下去吧,成功率視對方建築而定,不一定比前2者高或低,插起來他家變你家^_^
4.有快速的CREEP路線:記得你在清時他也在清,跟他一樣快是應該,比他慢就等於EXP跟寶物的差距
5.配兵:這是基本想法+隨機應變的,良好的配兵是可以打贏良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
7.嗜血牛頭流
「我常常聽朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不斷的埋怨,ORC就會強嗎,如果ORC真的不如其他種族!就算真的不如~!不怕啊!~我們不是都熱愛獸族嗎?靠我們把ORC用的強起來啊~事在人為。。」
「獸族的強悍,嗜血不是最強的證明嗎!?」
1、開始5苦工採金,大廳點4次,集結點在最近的木材處,然後拉1個採金的建兵營(完成後回金礦),出來第6個地洞(然後伐木)第7的祭壇(伐木),第8、9的直接伐木;
2、兵營開始生產大G,派1苦工偵察(能夠回來就伐木),然後伐木的補一地洞,英雄(先知牛頭各有好處,建議老牛)出來正好有2大G,干什麼隨便你,一刻不要呆著就是了,如有需要建商店;
3、補1苦工伐木,木頭到190升級,然後看需要補充少數大G。接著建磨房,升級1級防禦,補1~2地洞,注意敵人有沒有重點發展空軍的跡象,如有機會擴展分礦(不是重點);
4、2基到馬上建獸欄出2頭龍去殺農民(給敵人你發展空軍的假象),並升級3基,建1~2歸宿(單礦1個)並升級並生產(巫醫可出來偵察放棒),獸欄出4狼騎和龍輪流出動,重點是敵人房子和商店;
5、繼續補地洞,3基一到2圖騰出牛頭(到一定數量升級粉碎),兵營出粉碎者(遠近結合,配合狼騎對無甲甚佳),同時歸宿升級大師並繼續生產,按照總兵力數量(不含機械單位)的25%左右配置,狼騎升級網(用途很多),最後可考慮出1科多增強大家的攻擊力(如部隊規模不大先保證主力數量),如有資源再升級防禦和攻擊。
另外,用出先知的資源出2頭龍,也各有好處,2基和3基單英雄經驗加成,你會發現老牛很輕松的就上6級,1個高等級的英雄往往比2個低級英雄更能夠影響戰局,資源也可更多的用在部隊上,另外一個比較節約的選擇就是出幾頭蝙蝠代替龍和狼騎。
如果你能夠順利建立這支部隊(人口要突破80),除非敵人全是49(由於狼騎的存在,少數空軍並不可怕)否則勝利是順理成章的。
8.首發暗影流
首先糾正不少人的一個印象錯誤。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
對UD
首要的自然是所謂的「蜘蛛流「.這招好破的很.首發英雄用暗影.以步兵為主力.初期就去UDMF的地點打蜘蛛.用完藍後.再回去買凈化葯水.接著去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不過暗影+步兵.技能是妖術.編隊方法暗影與步兵編隊1.牛頭編隊2,狼騎編隊3.
二基升完後.以牛頭為第二英雄.升級戰爭踐踏.加上幾個狼騎士.見面先用妖術變DK.再用牛頭踐踏.再用狼騎網(如果操作夠快.可以接著用妖術,2級妖術+1級踐踏=2級妖術的COOLDOWN時間.可以接連定住英雄達19秒).殺死DK後.如法炮製.殺LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去開分礦並且注意偵察.阻止對方開分礦.最好的辦法是把分礦開到UD分礦處.
對付暴鬼的.就升二基暴飛龍,他轉石像鬼.你就轉蝙蝠.他轉蜘蛛.你就加上步兵.
對HUM
對HUM主力應是步兵.升1攻1防.基地升到二級既可.暗影首發.前期去賺人類步兵的便宜.牛頭升級踐踏.輔助部隊為2薩滿(凈化水元素)+2靈魂使者(消魔緩慢).決戰的時候.先用妖術變MK.再用牛頭踐踏.這招對MK一般來說都是必殺.沒有薩滿和靈魂的時候,絕對不要與出來MK的HUM大規模交戰.
HUM以法師首發,升暴風雪騷擾你.這時把暗影放在家裡.他下雪你就變他.初始都是255藍.你沒藍他也沒.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛頭為第二英雄.升級踐踏以備殺英雄.造靈魂使者去消魔緩慢.HUM以這種方式開局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龍鷹+獅鷲,前期必需用暗影妖術狠賺HUM步兵.中期出狼騎+蝙蝠.龍鷹一網蝙蝠.狼騎就網龍鷹.再用蝙蝠去炸獅就.或者用獵頭也可以.
對NE
對手暴女獵:自己暴飛龍+步兵或者步兵+投石車,用暗影首發的妖術與牛頭的踐踏來殺死DH或WD.
對手暴樹妖:狼騎+飛龍為主力.用狼騎網樹妖.並且用狼騎來當肉盾擋樹妖的穿刺攻擊.飛龍與英雄注意殺英雄.或者前期猛造步兵和農民直接去TR.(當對方沒造戰爭古樹的時候)
對手山嶺巨人+弓箭手:步兵+狼騎.狼騎網住山嶺後.大部隊就沖到山嶺後面去殺.如果在狹窄地段就要退.一定要在開闊的地方和他打
注意事項:暗影必需帶無敵葯水.一旦敵人有不顧一切攻擊暗影的傾向.就立即使用無敵.牛頭的踐踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛頭的位置就應該在DK身後.蜘蛛面前.一腳踐踏可以達到最佳效果(一般來說.蜘蛛流在交戰的時候.會把DK放在陣前擋幾秒鍾,不要猶豫.立即用妖術.4.5秒後立即用踐踏,踐踏過1.5秒後.立即用狼騎網住再加妖術)
ORC在目前的四個種族劣勢的主要原因就是原來的先知閃電+牛頭沖擊波不能做到殺死對方英雄.導致自己英雄屢死.最後敵方英雄等級高高在上.
而換用暗影妖術+牛頭踐踏說白了就是從頭到腳的壓制對方.並且有BT的殺英雄能力.前期還能賺到比先知狼要多的多的便宜.
9.獵頭流
ROC1.06時代,獸人曾一度興起暴獵頭者戰術,這可能是UD暴蜘蛛的衍生戰術。根據當時(指ROC1.06)攻防屬性的相剋性,穿刺攻擊在對付魔法部隊的無甲可以造成150%的傷害,而對於穿刺型的部隊的防禦類型大多都是輕甲(現在是中甲),法師的魔法攻擊又沒有加成,而且暴穿刺有一個好處:即使對方也使用大量穿刺部隊(如UD暴蜘蛛),兩軍交戰起來起碼自己不會吃虧。然而事物總是具有兩面性:首先,獵頭者沒有地穴惡魔高HP;其次就是沒有類似死亡纏繞、神聖之光等補HP的魔法支援;最後就是當遇到大量近身部隊(尤其是初期),只能用「一片倒」的情況來形容。由於以上種種不利,暴獵頭者戰術只是曇花一現,隨後被其他戰術淹蓋,甚至被人們所遺忘…………
隨著TFT的到來,各屬性的更改、新英雄和兵種的加入,以往被冷落或淘汰的戰術卻又重見天日,甚至有超越以往的趁勢。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食屍鬼戰術得以延續。獸人也不例
㈧ 大家認為玩牛牛有技術成分嗎
㈨ 有人用過信貸牛牛獲客嗎咋樣啊
客戶質量還是可以的,搶了一些單聯系都是本人申請,有貸款意願,都是真實的客戶,有的合作了,有的因為某些原因沒有合作,做信貸以來使用的最好的一個搶單平台了。
根據現行的法律法規,大數據獲客系統所提供的資源是否違法主要取決於買受人把這些數據用來做什麼,怎麼用。
另外一方面我們還需要了解大數據精準獲客系統的獲取原理:
大數據服務代理商跟運營商簽訂合同,利用運營商所掌握的海量用戶大數據,對數據分標簽處理後,再通過數據脫敏(需要對號碼進行特殊處理,並不是明碼,而是一段無意義的串碼),根據客戶所選的標簽如地區、年齡、性別、通話時間、網頁、關鍵詞等等下放數據,客戶通過坐席後台進行外呼聯系客戶,當客戶有合作意向互相留聯系方式溝通後續問題,且每天外呼次數不得高於3次。
從獲取及數據分配下放的原理來看,這個下放的數據並未包含任何電話號碼,也無明確標識客戶年齡等任何信息,根據現行法律法規來看,並不屬於「違法買賣公民敏感信息」,也不屬於「公民一般個人信息」
目前我國還沒有專門的隱私權保護法律,只是在《最高人民法院關於貫徹執行〈中華人民共和國民法通則〉若干問題的意見(試行)》提到侵害公司隱私權的可以比照侵害公民名譽權追究侵權行為人法律責任。
另外最高人民法院,明確解釋了是否違法的問題,其中有一條是「未經被收集者同意,將合法收集的公民個人信息向他人提供的,屬於刑法第二百五十三條之一規定的「提供公民個人信息」,但是經過處理無法識別特定個人且不能復原的除外」。
所以大數據獲客系統是並不會涉嫌違法的,可以放心使用。我們的大數據獲客系統可免費測試數據真實性,可根據不同行業個性化建模,轉化率在10-30%左右,部分行業獲客成本低至10-20元。
㈩ 《暗黑破壞神2》中有哪些經典玩法你有玩過嗎
《暗黑破壞神2》新出之後還是很新穎的,每個游戲體驗後的感受都是不同的,要勇於嘗試。回到這片魔幻世界, 相信很多人都是非常興奮的吧,不一樣的游戲氛圍, 給人的感受也是不一樣的。游戲氛圍全部都是不一樣的,比之前的版本更加的吸引人了。成千上萬的新武器 、新道具 ,也是更新的不一樣了。
1.《暗黑破壞神2》
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演游戲, 游戲整體來說還是很不錯的,也是有很多的忠實粉絲。新增很多新裝備,系統改進,加入了很多新的特性 ,更加深入了。沒有成熟的技能是很難在游戲中生存的,技能等級的提升, 需要玩家一次一次的嘗試,技能等級 到達一個新的級別限制,玩起來也是很有動力的。
游戲畫面進行了修飾,看起來更加的清晰。加入了核心的游戲內容, 人們看起來大部分都是可以操作的。同樣開始也會有教程,慢慢的去指引人們。瞬間強化你的主角實力 ,對於現在的年輕人來說,真的是很不錯的選擇啊。相信會有很多人去玩的,讓我們一起在游戲中見面吧,肯定是一場很好的戰斗。復古的冒險和戰斗, 一次一次的激發的人們的性質,將會是一場很不錯的選擇,看看我們的實力誰是最厲害的。