① 誰有maya里的重建曲線和重建曲面的命令詳解,最好是全部選項都解釋
重建類型(Rebuild Type)
「重建曲面」(Rebuild Surface)選項窗口根據您選擇的「重建類型」(Rebuild Type)選項顯示不同的選項:
一致(Uniform)
使用「一致」(Uniform)選項重建具有一致參數化的曲面。您可以使用該選項更改曲面的「跨度數(Number of Spans)和「次數」(Degree)。
減少(Rece)
如果選擇「減少」(Rece)選項,Maya 會在其移除操作不會導致任何剩餘結移動大於「容差」(Tolerance)設置的距離時移除結。「容差」(Tolerance)設置的值越大,將移除的結就越多。
匹配結(Match Knots)
通過匹配另一個曲面的曲線次數、結值以及跨度數和分段數來重建曲面。在重建曲面之前,首先選擇要重建的曲面,然後按住 Shift 鍵並選擇要匹配的曲面。「保持」(Keep)選項在您選擇「匹配結」(Match Knots)時變為可用。
將重建方法設定為「匹配」可生成質量更好的曲面。
無多個結(No Multiple Knots)
移除在重建操作期間創建的任何附加結。結果曲面與原始曲面的曲線次數相同。在您選擇該選項時,「保持」(Keep)選項不可用。
非有理(Non-Rational)
選擇「非有理」(Non-Rational)以將有理曲面重建為非有理曲面。有理曲面的 CV 的權重不全都等於 1。非有理曲面的 CV 的權重全都等於 1。結果曲面與原始曲面的次數相同。在您選擇該選項時,「保持」(Keep)選項不可用。
默認情況下,Maya 創建其所有 CV 的權重都等於 1 的曲面。其他軟體包,特別是設計包,可能會創建其 CV 的權重不等於 1 的曲面。「非有理」(Non-Rational)選項在您從這種包導入曲面時非常有用。
某些設計包使用不等於 1 的權重是因為它們允許更精細的曲面精度。因為 Maya 主要用於娛樂活動,所以通常不需要使用極端精度。如果將已導入的曲面重建為具有相同權重,Maya 會更快速地處理有關曲面的後續工作,同時仍提供精確的精度。
結束條件(End Conditions)
重建曲面的末端 CV 和結的位置。如果選擇「結束條件」(End Conditions),將針對「結束條件」(End Conditions)顯示兩個附加選項:「無多個結」(No Multiple knots)和「多點結」(Multiple knots)。
當「無多個結」(No Multiple Knots)處於啟用狀態時,重建的曲面不會通過末端 CV。在某些情況下這會使曲面更難控制,但會使其他操作更加簡單。例如,將更易於在相鄰曲面之間創建平滑接合。(如果重建兩個類型為「無多個結」(No Multiple Knots)的曲面,您可以將 CV 捕捉到一起以獲得跨邊界的精確切線。)
如果啟用「多點結」(Multiple Knots),曲面將觸動末端 CV,使其更易於控制曲面邊界和相關切線。
使用「結束條件」(End Conditions)重建的曲面的次數與原始曲面相同。
修剪轉化(Trim Convert)
將單區修剪曲面(包含 4 條邊界曲面)重建為非修剪曲面。
Bezier
將曲面重建為「Bezier」曲面。如果希望使用「Bezier」曲面而不是 NURBS 曲面,請考慮使用該選項來轉化曲面。
參數范圍(Parameter Range)
三個「參數范圍」(Parameter Range)選項用於指定 U 和 V 參數在重建期間如何受到影響。
如果希望結果曲面的 U 和 V 參數在 0 到 1 之間運行,請選擇「0 到 1」(0 to 1)。
如果希望重建的曲面的 U 和 V 參數范圍與原始曲面的 U 和 V 參數范圍匹配,請選擇「保持」(Keep)。
如果希望結果曲面的跨度數為您提供整型結值,請選擇「0 到跨度數」(0 to #Spans)。這些值將更便於數值輸入。如果使用「一致」(Uniform)重建類型,該選項將始終為您提供整型結值。例如,如果要使用「分離」(Detach)並希望鍵入一個值,則輸入數字 2 比輸入類似 0.362 的值更容易。
方向(Direction)
「方向」(Direction)選項(U、V、U 和 V)用於確定將為其移除結的曲面的參數化方向。例如,如果選擇 U 且重建類型為「無多個結」(No Multiple Knots),則重建曲面時將僅移除 U 方向中的多點結。「U 和 V」是默認值。
注意
對周期曲面執行一致曲面重建會始終將曲面重建為在這兩個方向上保持一致,而不考慮曲面方向的設置。
保持(Keep)
重建曲面可能會更改 3D 中的曲面。使用「保持」(Keep)選項以確保重建的曲面與輸入(或原始)曲面一致。
啟用「角點」(Corners)以確保新曲面的角點與原始角點位於同一 3D 點處。啟用「CV」以指定是否要保留原始曲面的「CV」。
「跨度數」(NumSpans)為重建的曲面提供的跨度數與原始曲面的跨度數相同。
重建方法(Rebuild Method)
將「重建方法」(Rebuild Method)設定為「匹配」(Match)可生成質量更好的曲面,特別是當重建或引用曲面是周期曲面或這兩個曲面的末端都沒有多點結時。
將「重建方法」(Rebuild Method)設定為「經典」(Classic)生成的結果與在 Maya 5.0 和早期版本中相同。
U 向跨度數(Number of Spans U)/V 向跨度數(Number of Spans V)
如果重建類型是「一致」(Uniform),則結果曲面中的跨度數可由在「U 向跨度數」/「V 向跨度數」(Number of Spans U/V)框中輸入的值設定。
U 向次數(Degree U)/V 向次數(Degree V)
結果曲面的次數由您選擇的「U 向次數」(Degree U)或「V 向次數」(Degree V)確定。
如果啟用「原始」(Original),則重建的曲面與原始曲面的 U 向/V 向次數相同。
請注意,您可以將「U 向次數」(Degree U)或「V 向次數」(Degree V)設定為「原始」(Original)並將「保持」(Keep)設定為「跨度數」(NumSpans),以便為具有不同跨度數的多個曲面創建一致重建。
保持原始(Keep Original)
保留重建的曲面的原始曲面。如果「保持原始」(Keep Original)處於啟用狀態,則您可以看到結果曲面與原始曲面的偏差。
使用容差(Use Tolerance)
該選項僅在啟用「非有理」(Non-Rational)或「減少」(Rece)時可用。它設定原始曲面和重建的曲面上的任何點之間的最長距離。容差越小,重建的曲面與原始曲面就越相似。較小的容差可創建許多面片,這將縮短您使用曲面時的處理時間。
「全局」(Global)使用「首選項」(Preferences)窗口中的「位置」(Positional)值。「局部」(Local)允許您在該窗口中直接輸入容差。
輸出幾何體(Output Geometry)
指定創建的幾何體的類型。(「Subdiv」表示「細分曲面」(Subdiv)。)
輸入曲面(Input Surface)
「輸入曲面」(Input Surface)信息為只讀信息。它允許您訪問重建的曲面的歷史。單擊箭頭按鈕以選擇曲面,然後打開「屬性編輯器」(Attribute Editor)的相應區域。
匹配曲面(Match Surface)
如果存在多個曲面且「匹配結」(Match Knots)在重建曲面時已啟用,則您也可以訪問「匹配曲面」(Match Surface)重建的曲面。