① 檯球白球進袋後拿出來應該放在哪裡
如果打的是國標的話,把白球打進袋,對方可以任意擺球;如果打的野球的話,對方就只能把白球放在原點。
② 斯諾克中的母球落袋問題!
沒打完紅球時,紅球和白球進帶不撈紅,罰4分,打綵球時,同時進半帶,就撈綵球,罰那個綵球的分,對手放在半圓區內任意點。
③ 關於檯球的違例失機 ,母球擺放在什麼地方
在斯諾克比賽中,母球除了在落袋的情況下要罰手中球,擺在半圓里(D型區域)以外,其他犯規不用移動母球的位置。
在八球比賽中,若開球時母球落袋,罰線後自由球,即將母球擺在線後任意位置擊球。其餘的犯規都罰全台自由球。
在九球比賽中,有犯規情況也是判罰全台自由球。
④ 斯諾克。 主球加左旋和右旋 目標球往哪邊走往哪邊旋 求詳細解答。 有圖更好。謝謝。
樓主您好,母球加塞之後對目標的球的影響如下:
1.在加了塞的情況下目標球的走向。如果加的左塞,目標球的行進路線會偏左,右塞的話就是偏右,換句話說,你在加了塞的情況下,瞄準的時候應該往加塞的方向偏移一點。
2.在加了塞之後母球的走向。塞是通過吃庫表現出來的,分兩種情況(註明:為了方便樓主理解,我所寫的左右方向都是指您所面對的方向,即您所面對的左手邊即左,右手邊即右):(1)如果是低桿左塞的話,母球吃庫之後就是往右旋轉,同理,低桿右塞的話母球吃庫之後是往左旋……(2)如果加的是高桿的話,母球吃庫之後,右塞往右,左塞往左。
這樣希望對樓主有幫助,加塞是個復雜的技術,跟球桿球台都有關系,需要多加練習
⑤ 斯諾克白球掉袋後放哪
業余選手不計算「無意識救球」的話,沒有碰到紅球罰分。
罰分後白球在上次擊打停留下來的位置擊球。下一次擊球的選手可以選擇「自由球」或則讓犯規的選手再次擊球。
如果白球摔袋,則下一選手獲得手中球,白球放置於D型區內開始擊球。也可以讓犯規選手從「手中球」開始繼續擊打,
⑥ 巴里·赫恩的斯諾克與赫恩
20世紀七八十年代之前,斯諾克是非常小眾的運動,知者甚少。七十年代中期,比賽場地換到更適合現場觀看的劇場、會場,並在電視上實況轉播,斯諾克才逐漸得到普遍認知。當時斯諾克比賽的電視轉播費收得很便宜,電視台特別願意用它來填充節目表,客觀上又擴大了它的觀眾群。1985年丹尼斯·泰勒和斯蒂夫·戴維斯的經典之戰,更是吸引了1850萬觀眾觀看。此後,斯諾克的巔峰時刻過去了,開始走向低谷。
在斯諾克風靡的那個年代,巴里·赫恩是將斯諾克推入黃金時代的重要推手。他為斯諾克大師斯蒂夫·戴維斯做了幾十年的經紀人,並創辦了世界上最強勁、最賺錢的斯諾克球隊Matchroom,鼎盛時期的斯諾克自然不愁贊助。後來赫恩還一手創建了斯諾克超級聯賽和聯盟杯賽。即使在斯諾克衰落的今天,這兩個商業性的比賽表現仍極為火爆。及到斯諾克江河日下,赫恩轉而扶持飛鏢,和「天空體育」頻道一起——二者都是包裝銷售體育節目的高手,將原本只是酒吧助興的活動推廣為商業價值很高的運動項目,並且成為檯球在室內運動項目中最主要的競爭對手。在電視收視率的爭奪戰上,飛鏢比賽往往勝過斯諾克,只有08年奧沙利文第三次贏得錦標賽冠軍的那場比賽,收視率才險勝飛鏢。
由於新媒體的不斷涌現,再現1985年的輝煌幾乎是不可能了。這不僅僅體現在斯諾克觀眾數量的下降,在贊助合同、球員獎金以及賽事的數量上同樣如此。
就拿獎金來說,官方數據顯示,賽事運作費用很少,全年比賽總獎金只有400萬英鎊,因此大師賽的冠軍獎金15萬英鎊、世錦賽冠軍的獎金25萬英鎊,和高爾夫、足球、網球的獎金相比寒磣得簡直拿不出手。以奧沙利文為例,他至今已拿了40多個冠軍,獎金總額才區區不足600萬英鎊,根本無法與一些大型項目賽事比肩。
奧沙利文評價斯諾克走下坡路還有一個根據:斯諾克比賽的觀眾越來越少。在2009年溫布利大師賽期間他和喬·佩里的比賽,現場有2100名球迷,僅數百萬觀眾通過電視看比賽,奧沙利文甚至羞於提及這個數字。與1985年丹尼斯·泰勒和斯蒂夫·戴維斯那場漫長的世界錦標賽決賽的收視率有天壤之別。
除了奧沙利文,今天的斯諾克沒有明星。站在墨綠色桌邊的斯蒂芬·亨德利、肯·達赫蒂、約翰·希金斯(如今卻攤上了官司,能否有出頭之日還另說)、彼得·埃伯頓(已旁落到前16之外)、丁俊暉(那麼年輕卻老氣橫秋),個性整齊劃一的嚴肅沉悶。斯諾克號稱紳士運動,但當年斯諾克的頂尖高手們哪一個不具有星光燦爛的娛樂氣質?綽號「颶風」的阿歷克斯·希金斯,縱情聲色,酗酒,受了委屈即揮拳相向,給斯諾克帶來了桀驁不馴的搖滾氣息,即便如今已淪落成糟老頭子,在球迷心中還是傳奇英雄。還有優雅的癮君子克利夫·桑本、深得女人緣的托尼·諾斯、帶股討人喜歡的賴皮勁兒的吉米·懷特,而丹尼斯·泰勒和喬·約翰遜在被稱作斯諾克天才之前是男子俱樂部的天才演員。
33歲的奧沙利文也是異類。他十幾歲時父親老羅尼因犯謀殺罪被判刑,他媽媽也在坐牢。家務事給奧沙利文的成長投下濃重的陰影,他的個性帶有暴力傾向。他打比賽打了一半就揚長而去,讓對手和觀眾一頭霧水;他不滿對手埃伯頓打球太慢,竟在椅子上打呼嚕;他在比賽中用頭頂撞裁判,結果被罰款2萬英鎊;他曾因吸大麻被取消冠軍資格;去年中國賽,他在新聞發布會上做下流手勢和動作,「三字經」從來都是脫口而出;今年的中國賽由於之前的廣州之行自己的球桿被拍價格過低導致不爽,與田鵬飛的比賽中故意輸掉,被爆竟是自己不想打,早就提前買好回程機票;在此次世錦賽上對自己出現的失誤不滿豎起了中指、裁判拿錯球未及擺好就擊球。對於明星,諸如此類的叛逆、違規是必須的,況且,奧沙利文同時還具有英俊、機智、詼諧、灑脫等討人喜歡的素質。
英國《獨立報》體育評論員評論說,斯諾克之所以還有價值,恰恰因為奧沙利文還在球台邊打球,他是比賽的絕對票房保證。他的獨孤求敗,正是斯諾克的不幸。斯諾克的貝克漢姆在哪兒?掘地三尺挖他出來,趕緊和他簽約。
奧沙利文也曾直言斯諾克的最大問題在於忽視了市場,以至於形成捉襟見肘、觀眾流失嚴重、市場開發不夠的惡性循環。他說:「斯諾克需要巴里·赫恩這樣的具有企業家思路、市場推廣能力的人才來幫助它增加活力,適應現代社會。」
赫恩一開始並不以為他有能力改革今天的斯諾克,他認為,雖然超級聯賽和聯盟杯賽表現很好,但斯諾克已是明日黃花,輝煌不再,「就像舊女友,分手了很長時間後,即使眷戀,也物是人非,無法重歸於好」。赫恩指出,現在的檯球只靠一批忠實的球迷支持,絕非流行的運動和賽事,「市場變了,娛樂方式變了,斯諾克沒變,還是那麼端莊正派」,言外之意,斯諾克落伍了。為此,他創立斯諾克超級聯賽時對比賽規則做了些許改革,比如設定單桿限時,每桿時間不得超過25秒;每局有3次延時機會,每場比賽有5次延時;穿著也不再嚴格要求馬甲和領結,可以穿得比較隨意。
現今,熟悉商業操作的赫恩深知,只有他的經歷和經驗能向人證明,唯有改變斯諾克本身才有出路。於是有了現在我們看到的新變化:球員可以自由選擇自己的出場音樂、增設外卡將非職業球員納入部分賽事,甚至減少紅球數量改10紅球為6紅球,而在他的計劃表裡還有我們將要看到的:單局限時淘汰賽、縮短出桿時間(超級聯賽目前已實行)、將女性球員也納入到本來的男子賽事中。所有的一切設計都是想加快運動節奏,使比賽更活潑更具吸引力,尤其針對年輕觀眾。當然也照顧到了中老年球迷,元老明星賽(11月份)就讓退役的老球星們參與了進來。
全球市場的開拓更是在赫恩的戰略規劃中,在亞洲尋求更廣闊的市場理應在設想之列。丁俊暉的成就已是有目共睹,今年已有4位中國球員進入了世錦賽正賽,而在中國拓展市場也成為斯諾克官方多次在公開場合表達的議題之一。
赫恩本月5日在謝菲爾德召集大部分斯諾克職業球員,召開了一次特殊會議,這次會議事關斯諾克運動的未來發展。此次會議之後,老將史蒂夫·戴維斯可能將獲得新的角色,監督球員們的行為。另外針對賭球風波赫恩將出台一系列新政,其中就包括成立反腐敗委員會,以達到對此類事件的預防和遏制。
不出意外,他將繼續掌管這項運動。按他的計劃,世界斯諾克有限公司,現為WPBSA的子公司,將單獨脫離出來,並會發行股票籌集50萬英鎊。而赫恩自己的Matchroom公司將享有51%的股份,另外25%歸球員,這25%將用於排名及各項賽事的獎金,其餘24%則分別歸屬其他商業合作夥伴。因此,有自己的這25萬英鎊墊底,赫恩將可以牢牢掌控這項運動的商業前景。
斯諾克到底該怎麼走?走向哪裡?尤其是在目前人們的心頭仍有希金斯事件帶來的陰雲,我們能做的恐怕只能是期待,期待這位睿智的、充滿激情的、永遠不乏活力的老者給我們更多的希望或是驚喜。
⑦ 斯諾克中母球加左右賽去擊打目標球
一般來說有10個基本擊打點,球豎向中線上:正中心(1),偏上(2),偏下(3),更下(4);(1)(2)點之間的兩側(5)(6),(1)(3)點之間兩側(7)(8),(1)點兩側(9)(10)。
(1)點擊球後,母球略向前移動
(2)點擊球後,母球向前移動很多,用於遠台走位,一般很難准確把握走位
(3)點擊球後,母球會定在目標球位置,就是常說的定桿
(4)點擊球後,母球會向後移動,如果打擊球是有一定角度,母球會延鈍角的角平分線移動,一般打擊母球時,球桿不要水平送出,而是向歇下送出,這種桿法在打遠球時也最精確。
(5)(6)(7)(8)(9)(10)分別具有(2)(3)(1)的特性,區別在於,當擊打球的左側時,球在前進的過程中會向右偏移,但當球碰到目標(目標球或庫邊)球會向相反的方向偏移,因為球的偏移方向是和球的前進方向相對應的。
★★★偏桿 :
當擊球點在中點的左邊或是右邊的時候,母球碰到庫邊會向相應的方向反彈。
擊球點偏左的時候,碰到庫邊就會向左邊跑,擊球點偏右的時候同理,由於是碰到庫邊有個反彈力,再加上偏桿讓球產生旋轉和庫邊的產生的磨擦力,這個時候母球走的方向就是兩個力的合成的方向,這里同樣有個力度的衰減的問題,基本原理同上面的旋轉相同。
所以這就是為什麼加大角度有時候反而沒有加小角度碰到庫邊反彈的角度大的道理。
所以,打偏桿的時候,你可以試試加大力再加小角度的偏桿,會有驚人的偏轉。
★★★偏桿 二:偏桿的瞄點
在可樂吧,偏桿會讓母球走一個弧線。(根據力的合成原理,就是在現實中母球也會有一個弧線,只是那個弧度不大,沒有可樂吧這樣誇張)。
所以,旋轉球的瞄點,要更加偏開一些,偏開多少才合適不好掌握,只有憑經驗。當然不同的偏桿方向你要偏開的方向也就不同。
所以,偏桿應該在母球和目標球近的時候用比較穩當,因為這個時候母球偏開的弧度不大。就算是偏開也只需要一點點就夠了。
當然,這里要說明的是:當你打母球的下偏桿的時候,因為母球有個向後退的力,所以母球前進的速度會減慢,這個時候母球的弧度會加大;當你打母球的上偏桿的時候,母球的前進速度較快,弧度也就相應較小。加上一定的角度會使這個弧度加大。 ★★★有旋轉球的瞄點:
這里說的旋轉主要是指母球往前和往後有一個旋轉的力,這個時候,母球碰到目標球會產生更大的磨擦力,所以有些球明明是對正了的,但是打出去了卻就是進不了,就是這個原因。
所以,當你把磨擦力考慮進去了的時候,你的瞄點就要再偏開一些,這樣就剛好是進球的角度。.桿法:桿法是用來走位和更好的擊球的,想成為高手就必須熟練掌握。
1)擊球點 在檯面左下角有一個白球,上面有一個黃色小十字,用左鍵點擊它,小十字就
會上下移動;用右鍵點擊它,小十字還可以移到任意位置。
用左鍵將小十字向上調的桿法叫高桿,其作用是讓主球觸目標球後繼續跟進;用左鍵將小
十字向下調的桿法叫低桿,其作用是讓主球觸目標球後回縮;用右鍵將小十字向兩邊調的
桿法叫偏桿,偏桿是很難精確掌握的,其基本原理是這樣的,主球順時針轉,出球路線就
逆時針偏轉,擊球後目標球路線就順時針偏轉,反之同理,小十字越*邊,效果越強,另
外,低偏桿打出的弧度比高偏桿大。
值得注意的是,主球旋轉越強,即小十字離心越遠,出球力就越小,因為旋轉會消耗能
量。此外,不少朋友認為高桿高到最高、低桿低到最低時高低時效果最強,其實並非如
此,應該是在最高處低一點、最低處高一點的地方效果最強,因為最位擊球會使擊球力大
大減小,過猶不及了。 2)角度 在檯面左下角還有一個扇形,用左鍵點擊它可以調節出球角度,這個角度是球桿
與桌面夾角(精確到5度)。角度有三個作用:A 增強旋轉效果,角度越大效果越強(高桿
跟進的更多,低桿縮回的更多,偏桿偏得更多) B 角度越大,主球擊球後路線越*近出球
路線(不論有沒有旋轉) C 角度越大,出球力越小。
3)力度 在檯面左下角有一根綠線,用左鍵點擊它,可以調節出桿的最大力度,力度越
大,以上桿法作用越強。 2.瞄球法:
1)球瞄法 這是最普遍的瞄法,即出球時讓虛白球球心、目標球球心、球袋心三點共線,
此時應注意要讓虛白球和目標球剛好相切。
2)線瞄法 當目標球離主球太近時,通常用線瞄,即利用主球到虛白球之間的虛線來瞄
准,理論上要使虛線與目標球的交點、目標球球心、袋心三點共線,然而由於偏向的存
在,所以理論線瞄不夠精確,主要*經驗和感覺。
3)雙線法 這是最精確的瞄法,即出球時讓目標球、球袋的兩條公切線都和虛白球相切,
此時,虛白球也要正好和目標球相切。因為此時用兩條線瞄,所以誤差更小,瞄的更准。
3.無旋轉偏向:因為摩擦的存在,所以即使無旋轉擊球時也會有偏向,這也是你覺得有時
瞄得很准卻進不了的原因。以下無旋轉偏向規律是我自己得出的,僅供參考:)
1)當主球出球路線與觸球後目標球前進路線的夾角(取銳角)成45度時,擊球無偏向
(瞄準就進)。
2)當以上夾角小於45度時,擊球時有個略微使其夾角(取銳角)變大的偏向。
3)當以上夾角大於45度時,擊球時有個略微使其夾角(取銳角)減小的偏向。
也就是說偏向時夾角總是更*近45度,而且差45度越多,偏向越大。 4.旋轉偏向:
1)高桿偏向 用高桿擊球時,在無旋轉偏向基礎上,還有一個高桿偏向,它會使以上夾角
減小。
2)低桿偏向 用低桿擊球時,在無旋轉偏向基礎上,還有一個低桿偏向,它會使以上夾角
增大。
3)偏桿偏向 說實話,我不能精確掌握這個,不知有沒有高手指教。但大原則在上面介紹
擊球點時已提到。 5.擊球思路:以下是一些擊球思路
1)走位 即在擊一個目標球的同時通過技法將主球走到理想的位置,這個位置可以是進球
後更好打下一桿的位置,也可以是沒進球讓對手難以出桿的位置(防守桿)
,要精確掌握這個也是很難的,另外,關於防守桿,我看許多級別高的也未必重視。
2)翻袋 即主球或目標球通過碰岸後再擊球進袋或進袋,如當目標球貼岸不好擊打時,可
用大力45度低桿打小翻袋。
3)組合球(也有人叫它接力球) 即通過擊目標球引起連鎖反應而進球。
4)切桿 即大角度低桿,通常將小十字調到較低位置,角度調到75度以上,切桿時,白球
被向前擊打,但是向前的位移極小,甚至還會向後縮,其妙用我想高手皆知,新手看高手
打幾盤也會知道。 1關於主球走位
無旋轉時,主球擊球後沿與被擊球出球路線垂直方向走位,其餘如上
2 關於偏竿
偏竿是最難掌握的一種竿法,樓主說的不夠精確,當然我的也不完全精確,現介紹如下:
1)順時針偏竿出竿後主球逆時針走弧線,逆時針偏竿出竿後主球順時針走弧線; 注意:偏竿弧線用處較大,而擊球後被擊球的偏向不常用,因為效果微弱,近距離大力才
有稍
明顯效果,如主球距目標球一球之距以內時可用
2)大力竿時高偏竿減小弧線效果,低偏竿自然是增強
注意:小力時不一定成立(弧線效果還與力量有關,旋轉耗能,也就是說還與擊距(擊球
點到球心距離)有關,只是大力時可基本忽略)
3)一般的,在白球距岸半台寬(台寬與台長相對)多一點(沿出球方向)時(大前提)大
力,垂直於岸,無角度,最大正偏竿(過猶不及同樣要警記,最偏位置進來一點)打,白
球觸岸後沿岸走,出球線與岸夾角45度時,打中偏竿,白球沿岸走,其於情況看出球線與
岸夾角而定,擊距不同,但道理規律一樣,距離也改變時,只須根據基本原理估計一下, 其他回答:首先母球走位的時候大致兩種情況,一種是直球,一種是角度球,我分別說一下(純理論),但是不管指哪一種,母球的擊球點基本的都是高桿(母球中心上方)、中桿(母球中心)、低桿(母球中心下方)。
一.直球的時候,高桿,母球擊打到目標球以後是會向前跟進的;中桿,母球擊打目標球以後定在原地;低桿,母球會退回來。
二.角度(角度大約大於30度)球擊打的時候,中桿,母球走的路線是目標球進袋方向的切線方向(兩球的分離角為90°),高桿就是小於90°,低桿就是大於90°。
以上就是從理論的方向闡述的分離角關系,還有一些基本的走位思路是需要理解的,比如說二分法,就是分對邊,比如現在准備走7號的位,七號在六號的右方,那你的母球就應該在六號的左邊,這樣打完六號,,母球向右走就會走到七號的位置。
我再分享一點我的小經驗,如果擊打的球離你比較近,你就完全只用在大腦裡面思考出母球走出90°路線的樣子,但是如果擊打的球離你比較遠的話,你就先過去用桿子比一下九十度出去碰到第二庫的位置,這樣就比較准確了。因為目標球離你遠了以後你看的角度是不準的,明明你覺得低桿才會洗袋的球實際上中桿或者中桿稍微高一點就會洗袋。
當然了,完全的理論並不能幫助你打好球,因為現實檯子上會有不同的摩擦力或者灰塵巧克等影響走位會不太一樣,比如說,理論中桿是母球定在原地的效果,但是上都是打低桿一點才容易產生頂桿效果,因為摩擦力的原因,原本母球橫向走的會變成向前滾動,這樣就不能頂住,要用低桿產生反旋轉,消耗掉一部分摩擦力,使得母球碰到目標球時不是向前滾動,這樣就會產生頂桿的效果了。所以掌握了基本的理論以後就要多看看比賽,多去球房練練,掌握更多的實際走位的桿法和效果,和檯子的性能,祝你能取得成功~~~~~~ 其他回答:樓下們說的太專業了..其實打檯球無非就一開心就好,樂呵樂呵得了,沒指著這個吃也沒那麼多講究,您要樂意的話,拿跟墩布趴桌子上照樣玩得精彩您說是不? 其他回答:試著用力的角度去分析就很清楚了! 其他回答:母球走位技術分為「高低桿走位」和「左右賽走位」。高低桿走位說的是母球與目標球撞擊的分離規律,左右賽走位說的是,母球月庫邊撞擊後分離的規律。如圖所示(圖上傳太慢,空間的連接,點開直接就是圖片):
http://hi..com/rtimis/album/item/940b0ad22a2a1e373bf3cf76.html
一、如果只是單純的看走位而不加桿法的話,如圖:
1、高低桿部分。
不加任何桿法,擊打母球的中間(中桿),母球撞擊目標球後,一般會按照高桿的效果走出去。即首先以90度分離,然後向前成曲線前進,最後變為斜的直線。因為即使不加高桿,母球也會自己在檯面摩擦力的作用下,向前滾動(後面有詳細闡述)。
2、左右賽部分。
不加任何賽,擊打母球的中間(也叫中桿),母球撞擊目標球再撞擊庫邊時(或者直接撞擊庫邊時),將按照反射定律彈出(圖中黑色的彈出路線),入射路線和庫邊的夾角=出射路線與庫邊的夾角。
了解了以上規律,在擊球過程中就能簡單判斷母球的走向了。當然,判斷母球的走位還需要豐富的經驗和系統的球感。因為我們雖知道打中桿母球會斜著向前,但向前的程度和力度、母球與目標球的距離、角度都是有關系的,這個單純用理論推算是很費勁的,需要經驗和感覺來支持。所以要看走位關鍵還是多實踐。如果你是初學者,只是想看走位,看到這里就OK了。如果你還想控制母球走位,請繼續看。
二、控制母球走位,如圖所示。
1、高低桿部分。(參考圖中高低桿部分)
首先介紹桿法,
高桿:擊打母球上方。作用是使母球產生預先的向前的旋轉。
低桿:擊打母球下方。作用是使母球產生預先的向後的旋轉。
中桿:擊打母球中間。
然後說一下效果:
高桿效果:首先以90度分離,然後向前成曲線前進,最後變為斜的直線。(圖中紅線)
蹬桿效果:以90度分離,並保持直線繼續前進。(黑線)
低桿效果:首先以90度分離,然後向後成曲線後退,最後變為斜的直線。(藍線)
高桿的目的就是為了打出高桿的效果,低桿的目的就是大多數情況下是為了打出低桿的效果(還可以打定桿、蹬桿、剎車球等)。
打高桿一定會出現高桿的效果,因為上面已經說了,即使打中桿,也會出現高桿的效果。
但注意一點:打低桿不一定能打出低桿的效果。這要看低桿產生的向後的預旋的強烈程度。低桿打出後,母球一邊向後旋轉,一邊向前滑動,由於與檯面產生摩擦,向後的旋轉會逐漸被消耗。
正因為這樣,低桿才有上面說的好多中效果:
(1)低桿效果。向後的旋轉足夠強烈,母球行進到目標球時,仍然是向後旋轉的,那麼撞擊之後就會打出低桿的效果。(藍線)
(2)蹬桿和定桿效果。向後的旋轉適中,母球行進到目標球時,旋轉恰好被消耗完,那麼就會出現蹬桿的效果(黑線)。當然,如果是直球,母球就直接定在那了,這就是定桿。(直球是角度球的一個特例,理解角度球後,直球的一些規律自然也明白了,這里不單獨講了)
(3)剎車球。向後的旋轉不足,母球還沒有行進到目標球的時候,旋轉就已經被消耗完,且變成向前的滾動。與目標球撞擊後,出現高桿的效果。如果你想打高桿的效果,還不想撞擊完後母球的力量過大,就可以用剎車球來實現。
懂了高低桿極其效果之後,打球時就可以按照自己的想法,選擇高低桿來使母球走出想要的路線。
2、左右賽(又叫左右旋轉)部分。(參考圖中左右賽部分)
首先介紹桿法,
左賽:擊打母球左邊。作用是使母球產生預先的向左的旋轉。
低桿:擊打母球右邊。作用是使母球產生預先的向右的旋轉。
中桿:擊打母球中間。
上面已經說了使用中桿,母球撞庫後的效果。看圖,接著上面來。
然後介紹其效果,
使用左賽,母球具有右側的旋轉,帶著這樣的旋轉撞庫的時候,母球就會受到額外的一個想左的摩擦力,致使母球彈出的線路相對黑線向左偏(如圖紅色的線路);
同理,使用右賽,母球彈出的線路會向右偏(如圖藍色的線路)。這就是左右賽的效果了。
注意:左右賽對母球與目標球撞擊的分離規律幾乎沒有影響,不要一位高低桿分別是白球撞擊目標球後的向前和向後,左右賽就是向左和想右,這誤區。左右賽僅僅用在白球彈庫的時候,如果白球不彈庫,左右賽幾乎沒有效果,不影響走位。
最後說說左右賽讓點。
使用左右賽的時候,母球的方向將發生偏離,致使白球行進的方向不在是順著桿的方向。左賽白球向右偏,右賽白球向左偏。(原因就不說了,想必很好理解)所以,加強烈左右賽,白球與目標球距離又遠的時候,要微調一下桿的方向,以抵消這個偏差(這個時候,桿的方向並不是進球點的方向了)。這就是所謂的讓點。
左右賽是有難度的技術,新手不建議使用。高低桿和左右賽都說完了,就引出了組合桿法的概念。
擊球之前就可以根據目的,先選擇高低桿,再選則左右賽,組合桿法就出來了。例如你選擇的是低桿+右賽,那麼就打母球的右下方。
組合桿法中,高低桿的效果是白球與目標球撞擊後顯示出來的,左右賽的效果是母球撞擊庫邊的時候顯示出來的,所以,雖然桿法是組合在一起的,但效果互不影響。
以上就是基本的高低桿和左右賽的走位技術,是一些理論。上面已經提到,打檯球關鍵是經驗和球感,僅僅知道這些是不可能會走位的。因為,上面只是定性的說了白球會往哪個方向走,具體走多少,向那邊走的多,還是需要經驗的。這些僅僅是幫助你理解走位技術的東西,要和實際結合起來,才有利於你球感的快速形成。關鍵還是多實踐多練! 其他回答:搞那麼專業做什麼.這阿那得,別人看的懂嗎.
我比較喜歡打球, 一般業余的話. 打的一般就是中低桿打的最多.然後就是高桿.
走位的話.只要記得高桿打了球會跟著白球的方向移動一截,具體看力量大小.
低桿是碰到球後相反的方向移動.多去試試就明白的.很簡單,
只要打球的時候注意到打的是母球的什麼位置.多幾次就又印象了.這樣也就可以推出個大概位置了.
⑧ 普通檯球置球規則比如母球入袋、對方犯規後拿出母球來擺在哪裡
正規的是擺在發球點.玩玩的就沒那麼講究.發球線內都可以.
⑨ 斯諾克規則
斯諾克(Snooker)
一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
斯諾克檯球,是英文Snook的音譯。Snook的意思是「阻礙、障礙」,所以斯諾克檯球有時也被稱為障礙檯球。
組織機構:
國際上檯球組織有兩個,一個是國際檯球聯合會 世界檯球聯合會WPBSA ,一個是世界職業檯球聯盟。
世界職業檯球聯盟主要致力於發展職業檯球,舉辦世界上的職業選手參加的職業排名系列賽,如世界職業錦標賽等等,像亨德利、戴維斯、奧沙利文等世界著名職業球手都參加的是職業比賽。而國際檯球聯合會則擁有 72 個會員國,旨在全球推廣和普及檯球運動,世界斯諾克錦標賽便是該組織舉辦的比賽。
世界職業斯諾克聯賽和國際台聯組織的比賽是並行的,若想參加職業比賽必須先取得職業資格。國際檯球聯合會舉辦的比賽,只要世界排名在64名之後的球員都可參加。
雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克(Snooker)的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐扎在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
簡要規則
正式的斯諾克比賽是在一張12英尺×6 英尺(3569毫米×1778毫米)大小,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞的標准球桌上進行的。在檯面的開球端有一條開球線(baulk line)。從開球端看去,開球線中點擺放著棕色球,左右兩側分別是綠色球和黃色球。記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的「God Bless You」(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應著三種綵球的顏色英文單詞的首字母。檯面的正中央擺放著藍色球。藍球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸的紅色球。規則要求粉色球盡可能靠近頂點上的紅色球但又不可與其相接觸。黑色球則位於檯面中線,紅色球三角形底邊與頂庫的中點上。白色主球可以放置在開球線後面的半圓形的D形區域。但通常情況下選手都會選擇在棕色球與綠色球以及黃色球之間的開球線上開球。
比賽大致可以分為兩個階段。在紅球全部入袋之前,選手需要按照一個紅色球緊接著一個彩色球的順序擊球入袋。而且此時彩色球入袋後需要放回到檯面上自己顏色對應的置球點上。如果該綵球的置球點被占,應將其放置在分值最高的置球點上。如果置球點全部被占,則放置在與頂庫邊垂直連線上最接近置球點的位置,並要求不能與附近的紅球接觸。
在擊打綵球入袋之前,選手必須向裁判聲明其准備用主球擊中哪個球。當然,在擊球意圖是非常明顯的情況下並沒有必要向裁判聲明。但是如果有兩個或兩個以上的綵球位置接近或在同一視野中的,選手則必須向裁判聲明其准備第一次用主球擊中的球。
在所有的紅球入袋後,需要按照黃,綠,棕,藍,粉,黑色球的順序用主球擊打入袋。
斯諾克比賽由兩位選手得分的高低決定比賽的勝負。正確地將球送入袋口後擊球選手都將獲得相應的分數。其中紅色球1分,黃色球2分,綠色球3分,棕色球4分,藍色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外當對手失誤犯規時,罰分也將加給非犯規一方。這些犯規包括:
* 主球未擊中指定任何球
* 在擊打紅球的時候主球先碰到彩色球或是在擊打彩色球的時候先碰到紅球或未按順序擊打彩色球
* 主球入袋
* 將球擊離球桌
* 球桿碰到主球外的其它球
* 推擊,即球桿持續擊打主球
犯規最少罰4分,超過4分的按實際的最高分值判罰。主球沒有首先擊中活球後,如果裁判認為擊球選手沒有盡全力合法擊球,則可判為空桿。這時候所有的球要放回犯規前所在的位置。擊球選手犯規後,如果裁判認定對另外一名選手不利,可要求擊球選手重新擊球。
斯諾克比賽中,在對手不犯規罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。這種情況下,擊球選手在紅球全部入袋之前必須每擊一個紅球之後將黑球入袋。在正式比賽中打出147分的滿桿是極其罕見的。(詳見斯諾克單桿最高得分)
一桿球可能的最高得分是155分。這是在所有的紅球入袋之前,對手犯規後檯面上所有的紅球都被綵球擋住,即形成斯諾克。這時非犯規一方擊球時可以指定任何一顆綵球替代紅色球作為目標球,入袋算1分,並放回桌面。之後再將黑球入袋,又得7分。這樣就比一般的滿分多得了8分,從而出現在一局比賽中選手獲得155分的情況。
相關術語
* 主球(Cue ball)
白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。
* 目標球(Object ball)
除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打。
* 彩色球(Colour)
非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。
* 活球(Ball on)
可以用主球合法撞擊入袋的球。
* 入袋(Pot)
將球擊進球袋。
* 局(Frame)
從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
* 場(Game)
約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
* 比賽(Match)
約定或規定好的若干場球為一次比賽。
* 一桿球(Break)
擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。
* 單桿過百(Century)
一桿球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
* 滿桿(Maximum)
在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
* 斯諾克(Snooker)
一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
* 清桿(Clearance)
一桿將檯面上剩下的球全部入袋。
* 任意球(Free ball)
在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
* 空桿(Miss)
擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
* 開球區(Baulk area)
開球線及其半圓圍成的區域。
* 雙著(Cannon)
主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
* (Kick)
主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有臟物,或是由靜電導致的。
* 吻球(Kiss)
兩個球輕微的接觸。
* (Pack)
紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
* 組合球(Plant)
主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
* 推桿(Push shot)
主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
* 貼球(Touching ball)
主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回檯面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
* 香蕉球(Swerve)
擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
* 扎桿(Masse)
擊球時,將球桿幾乎與檯面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。
* 低桿(Back spin)
通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱「縮桿」,「迴旋球」。
* 高桿(Top spin)
擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。
另外,還有中高桿等說法。
* 跟球(Roll through)
使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
* 防守(Safety)
擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
* 超分
斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那麼理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數X8,加上所有色球27分,如果這個分數低於你跟對手之間的分差,那麼你就被對手超分
主要賽事:
一、職業排名賽 :
1、世界職業錦標賽(WORLD PROFESSIONAL CHAMPIONSHIP)
世界職業錦標賽,專為職業斯諾克選手設立,是當今世界上歷史最悠久、水準最高的斯諾克比賽。
首屆世界職業錦標賽舉辦於1926年11月26日,是在當時的斯諾克大明星喬.戴維斯和他的朋友比爾.卡姆金(一家檯球廳的老闆)共同的不懈努力下,最終得到檯球協會和管理俱樂部(BA&CC)的同意舉辦的。
自1926年到1940年間,總共有100人參加了這項錦標賽,平均每年七人。而發展到了今天,每年都有過百人參加這項大賽的角逐,都希望能贏得這項斯諾克世界最高榮譽和獎賞。
1976年,世界職業檯球協會(WPBSA)將排名制引入到這項錦標賽中。排名的根據則從1974年的世界職業錦標賽算起。所以說,實際上1974年的世界職業錦標賽已經是一場排名賽,雖然當時的選手們並無法意誤解到這一點。
從1976年起,名牌香煙EMBASSY的生產廠家W.D.&H.O.WILLS開始成為這項錦標賽的贊助商。因而,從那時起,一直進入到90年代,這項世界職業錦標賽,便一直被命名為EMBASSY世界職業錦標賽。
2、F.U.T.國際賽(FIDELITY UNIT TRUSTS INTERNATIONAL)
傳統上,斯諾克每個賽季的排名賽事都是以F.U.T.國際賽作為開鑼賽。初時,這項國際賽叫做JAMESON國際賽。之後,曾經叫過GOYAMATCHROOM杯和BCE國際賽。1987年,改為現在這個名字。它是繼EMBASSY世界職業錦標賽後第二個作為排名根據的賽事。
3、ROTHMANS大獎賽(ROTHMANS GRAND PRIX)
ROTHMANS大獎賽開始於1982年起初叫做職業選手錦標賽(PROFESSIONAL PLAYERS'TOURNAMENT),是由世界職業檯球協(WPBSA)自己的推廣公司所舉辦的第一個錦標賽。在1982年--1983年度,它同JAMESON國際賽一起被增定為排名賽。從1984年起ROTHMANS成為這項賽事一起被增定為排名賽。從1984年起,ROTHMANS大獎賽。
4、MERCANTILE CREDIT經典賽(MERCANTILE CREDIT CLASSIC)
這項賽事最早叫做WILSONS經典賽,之後又曾經叫做LADA經典賽。它是於1984年,也就是在LADA經典賽時期被選做排名賽。1985年後,它改名為MERCANTILE CREDIT經典賽。
5、UK公開賽(UNITED KINGDOM OPEN)
這項公開賽開始於1977年,當初叫做SUPER CRYSTALATE UK 錦標賽。1979年,它改名為CORAL UK 錦標賽。自從1984年被指定排名賽後,類型有所改變,開始叫做CORAL UK 公開賽。1986年以後,又開始叫做TENNENTS UK公開賽。但是,1988年後,TENNENTS退出了贊助。
6、英國公開賽(BRITISH OPEN)
最早叫做英國金杯賽,之後又叫做YAMAHA ORGANS杯。1985年,被指定為排名賽。同年,得到ICI公司的贊助,並且用他們公司的DULUX命名這項賽事。叫做DULUX英國公開賽,ANGLIAN英國公開賽等等。
7、BCE加拿大大師賽(BCE CANADIAN MASTERS)
加拿大大師賽首次舉辦於1985年,1988-1989度被指定為排名賽。它是第一個在英國以外的國家比賽的排名賽。
8、ICI歐洲公開賽(ICI EUROPEAN OPEN)
ICI歐洲公開賽首屆於1989年在法國舉辦,是在BCE加大大師賽之後,第二個在英國以外的國家比賽的排名賽。
二、職業非排名賽
1、BENSON AND HEDGES 大師賽(BENSON AND HEDGES MASTERS)
這項賽事開始於1975年,從一開始便得到煙草公司GALLAHERS的贊助,並且以他們公司生產的BENSON AND HEDGES牌香煙命名。在非排名賽事中,數它最重要,水準最高。在世界所有斯諾克比賽中,其地位公次於世界
排名前16名的選手才有資格參加。同時,它也是斯諾克歷史上至今為止得到連續贊助時間最長的賽事。
2、世界盃賽(WORLD CUP)
世界盃賽首屆舉辦於1979年,在所在職業賽中,對這項賽事贊助過的贊助商最多,其中包括STATE EXPRERS、GUENNESS、CAR CARE PLAN、TUBORG、FERINA WINDOWS等等。世界盃賽分團體和個人兩個項目進行。
三、非職業賽
1、世界錦標賽(IBSF WORLD CHAMPIONSHIP)
原名叫世界業余錦標賽(WORLD AMATEUR CHAMPIONSHIP),1989年改為現名,全稱是國際檯球聯合會世界錦標賽。它首次舉辦於1963年。起初是每 三年舉辦一次,接著是每年舉辦一次。1985年後,變成每年一次。 這項賽事每年在不同國家舉辦。每年的舉辦國由這項在大賽的組織者-國際檯球聯合會(IBSF)預先決定。國際檯球聯合會每個會員國一次可以選派2名選手參加錦標賽。
2、世界青年錦標賽(IBSF WORLD JUNIOR CHAMPIONSHIP)
同世界錦標賽一樣,都是由國際檯球聯合會組辦。它是專為21歲以下的青年選手設立的世界錦標賽,首屆舉辦於1987年。
3、歐洲業余錦標賽(EUROPEAN AMATEUR CHAMPIONSHIP)
首屆於1988年在荷蘭舉辦,是屬於世界錦標賽類型的賽事,每兩年舉辦一次。
4、亞洲錦標賽(ASIAN CHAMPIONSHIP)
隨著亞洲地區斯諾克運動的迅速發展,亞洲錦標賽己成為非職業賽事中最重要的賽事之一。它於1984年首次舉辦,組織形式類似於世界錦標賽。先分小組進行循環賽,然後小組前二名勝出者再進行淘汰賽。在亞洲各會員國中輪流舉辦,中國己成功的舉辦過兩次。
斯諾克是英式檯球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號檯球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有一個技術就是利用自己的技術給對手製造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己製造進球機會,這點才是斯諾克的精髓
一、基本規則
1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。
4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。
5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
二、斯諾克基本玩法和勝負決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。
從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
2)斯諾克一些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。
(1)將球打離台桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。
(7)最早的斯諾克,在比賽中,選手的標准服裝是穿白色襯衣和黑色馬甲。但是有的選手會穿其他顏色的馬甲,目的是把自己和酒吧侍者區分開。
自由球:
在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
無意識救球:
在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。
綵球擺位:
當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。
僵局:
當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:
(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。
(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。
(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。
(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。
(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
⑩ 司諾克擊打球後母球的走嚮往哪裡和斯諾克加的塞與擊球角度有什麼關系
當然有關系~還跟力度相關~其實加了塞不一定要借位的~因為加塞以後擊出的母球其實是按照一條彎曲的弧線走的~如果目標球處於弧線起點到弧頂之間的話,離目標球越遠瞄準點需要借位越多~但是如果目標球處於弧線頂點到末端之間的話~由於迴旋的關系,距離目標球越遠那借位越少~