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cs和gta哪個更經典

發布時間: 2024-06-23 05:17:57

A. 給推薦幾個十年前的電腦游戲,單機的

十年前當然是gta4(現在依然好多電腦玩不了,因為優化有問題),文明5(前熬夜肝帝,一局玩800回合也是可以的),使命6、7、8(經典的經典,你可以看看現在玩也不覺得畫質啥察虧的差,敗遲神然而當時國內還在玩cf……),戰地2叛逆(不推薦,因為和使命沒啥區別,不是現在戰地系列的風格,但戰地系列還是要有的)
要是再往前推一推旦握,你可以玩red alert2(這個的國內mod太多了),cs1.6(當年的網吧霸主,盟軍敢死隊,gta 聖安地列斯和vicecity(體驗和gta5完全不同,相當有趣)、

B. 經典游戲有哪些

經典游戲有:《三國群英傳》、《鬼泣3》、《三國無雙》、《三國志》、《流星蝴蝶劍》、《cs》、《紅色警戒2》、《gta》等。

3、《紅色警戒2》

《紅色警戒2》是由Westwood Studios公司開發的單機單機即時戰略游戲,在2000年發行,2001年西樹公司發行了紅色警戒2的新資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》將紅色警戒2推向頂峰,在10多年前《紅色警戒2》系列風靡全國,就和現在的王者榮耀差不多,幾乎每台電腦上都會有一個《共和國之輝》。

C. 鏋鎴樻父鎴忓摢涓濂界帺錛熸眰鎺ㄨ崘銆

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D. 游戲界的「四大名著」應該是哪四個

關於 游戲 界的「四大名著」,每個人接觸的 游戲 都是不同的,喜歡的 游戲 類型也完全不同,下方說一下我認為四款可以稱之為「名著」的 游戲 。
在 游戲 歷史 上濃墨重彩的一筆——暴雪
如果盤點 游戲 歷史 上最為出名的 游戲 公司之一,暴雪當之無愧,旗下經典 游戲 IP眾多,擁有著眾多玩家擁護。

1、魔獸系列

魔獸是我最早接觸暴雪的 游戲 系列,小學的時候第一次接觸的是魔獸爭霸3,至今依然給我留下深刻印象,薩爾經歷一系列的磨難完成了部落重建,阿爾塞斯的叛變,從洛丹倫的王子到巫妖王,不免讓人感到惋惜,隨著魔獸三部曲的結束,魔獸世界隨之發布,故事依舊在繼續,傳奇由玩家們續寫。 魔獸爭霸也成就了人皇SKY的WCG兩連冠,他身披國旗的畫面,依舊中國電競史上的驕傲。

另外魔獸爭霸也衍生出來日後經典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄聯盟都已經成為世界流行的 游戲 ,不得不感嘆魔獸的玩法豐富多樣。

2、星際爭霸系列

星際爭霸1在玩家和媒體有這樣一個評價:「上帝借暴雪之手賜予人類的神作」,從發布後就一直成為了電競比賽常駐項目,不過其極高的上手難度讓大部分玩家望而卻步,三個種族的不同兵種技能都需要熟悉掌握,學習新的戰術策略,甚至還對於手速有著一定的要求。

這些都不妨礙星際爭霸成為一款成功的即時戰略類 游戲 ,龐大的世界觀,極佳的 游戲 平衡性,令喜愛這個 游戲 的玩家愛不釋手。

3、暗黑破壞神系列

暗黑破壞神2是整個系列的里程碑式的成品,其中的裝備分級系統、鑲嵌打孔系統、技能書系統,符文系統等,聖騎士、法師、野蠻人、亡靈法師等職業分類, 毫不誇張的說為後續全世界的RPG類 游戲 指明了發展方向 ,現在所有RPG類 游戲 或多或少都有些暗黑影子,從側面反映出這款 游戲 有多麼的成功。
永遠不會數3的——V社
半條命系列&CS

半條命一經發布火爆整個 游戲 市場,有著在當時看來極高 游戲 性和流暢的畫面,半條命也是最早支持MOD模塊的 游戲 ,CS可以說FPS 游戲 鼻祖之一,而它則是從V社經典 游戲 半條命演化而來。

反恐精英的mod在剛剛發布的時候叫做《半條命:反恐精英》,而當時的 游戲 版本為1.5,在後續的1.6那個更讓人熟知的版本發布後,CS才算成為真正入了V社的法眼,成為了一款獨立的 游戲 ,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零點行動》,後續也推出了CS:起源,CS:GO成功的續作。

雖然沒有真正的官方定義,但假如真的要評 游戲 界的「四大名著」,我會選下面這幾個:

標準是在世界范圍內都有無與倫比的影響力,並且用獨樹一幟的玩法為後世的 游戲 立下了標桿的著名 游戲 。

超級馬里奧

我相信,不少80、90後的 游戲 之旅都開始於FC上的《超級馬里奧兄弟》。正是這個挺著啤酒肚的矮胖大叔引領著我們走進了 游戲 的世界,那種異世界的初體驗是其它 游戲 無法替代的。

從最初的八位像素畫面到最新的卡通3D,三十多年來,超級馬里奧的畫面進化了不少,但它一直保持著平台跳躍的基本玩法,在這個類型已經非常小眾的今天依然能以超高的趣味性吸引著全世界的玩家。

如今,超級馬里奧系列已經成為了 游戲 界最知名的品牌,相關的衍生作品和周邊商品層出不窮,其影響力早就已經超出了一般 游戲 的范疇。在里約奧運會閉幕式上,日本首相甚至都曾COS成馬里奧的形象來宣傳東京奧運會。

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊誕生於1984年,運行於一台名為Electronika 60的蘇聯製造計算機上,1989年,登陸任天堂的Game Boy掌機以後火遍全球。

經過了多年的進化,俄羅斯方塊已經集成了豐富多彩的 游戲 模式,幾乎登陸過所有的 游戲 平台。從這一方面來說,俄羅斯方塊可能是迄今為止覆蓋范圍最廣的 游戲 了。據統計,俄羅斯方塊系列累計銷量已達一億七千萬份,位列世界 游戲 銷量排行第二,僅次於我的世界。「四大名著」里必須有它的一席之地。

早期的俄羅斯方塊:

GTA

GTA可能是 游戲 界最具爭議的 游戲 系列了。一方面,由於著重渲染暴力元素以及「五毒俱全」的內容,它經常出現在各種被批判的 游戲 名單中,至今在世界的一些地方都處於禁售狀態。另一方面,超高的自由度和無比豐富的互動元素讓玩家可以在 游戲 中為所欲為,體驗到一個普通人在都市中橫行霸道的感覺。可以說GTA告訴了所有人什麼叫做開放世界 游戲 。

其實,一個真實的資深GTA玩者並不一定沉迷於 游戲 中的打打殺殺,有時候去開開計程車,馳騁在城市的霓虹燈光中,做個模範市民也是一件很愜意的事。越深入遊玩,就越感覺它是一款模擬 游戲 ,無比細膩的還原出了現實中的一切,讓人彷彿擁有了第二人生。

我的世界

如上所說,我的世界是當今銷量最高的 游戲 。總共賣出了一億七千六百萬套,而且這個數字還在不斷增長中,影響力自是不用多說。

但它的意義並不是用金錢就可以衡量的。在這個 游戲 中,玩家不再是簡單的遵循製作者設定的條條框框,而是可以自己成為規則的制定者,用無數的方塊去打造一個屬於自己的虛擬世界。藉助各類MOD,甚至有玩家做出了突破「次元壁」的物件,比如 游戲 內的計算器,可以和虛擬世界視頻通話的電話等等:

如果說 游戲 的一大意義在於對現實的重建,那麼我的世界已經實現了一部分,讓我們向著虛擬 游戲 世界與現實互通的時代邁進一步。

由於只能選四個,肯定就有很多同樣知名、人氣爆棚的 游戲 在取捨之間落選了。正所謂一千個人眼中有一千個哈姆雷特,那麼在大家的心中,各自認定的「四大名著」又是哪幾個 游戲 呢?在評論區分享出來吧。

Minecraft

類型:沙盒 游戲

國際正版1.76億玩家,銷量世界第一

中國版2億玩家以上

盜版無法估計系列

發布10年

發售10年,銷量趕超俄羅斯方塊35年。

復原圓明園,紫禁城,中國地形圖,亞特蘭蒂斯,1:1瑞士地圖。 建造出可視頻通話的手機,紅石電腦。

俄羅斯方塊

類型:休閑 娛樂

1.7億銷量,銷量世界第二

盜版無法估計系列

發布35年

超級馬里奧

類型:冒險,動作

10款 游戲 累計總銷量三億一千萬份

發布28年

最後…

我反正猶豫了,不知道該寫哪個…

LOL,DOTA,寶可夢,暗黑破壞神,GTA,塞爾達不知道寫哪個好…

以下回答為個人向,僅代表個人觀點,大家共同探討:

1:傳奇(全名:熱血傳奇是盛趣 游戲 2001年推出的一款大型多人在線角色扮演 游戲 (MMORPG)。 該 游戲 具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個 游戲 充滿了魔力,具有東方色彩。

當年網吧里都是砍傳奇的人,這個 游戲 就是一個傳奇!

2:CS系列 這個 游戲 我覺得不用太多的介紹,FPS界,這個是一款跨不過去的 游戲 ,從CS1.6到現在的CSgo全球攻勢,這個 游戲 有太多8090後的回憶,這個排到 游戲 界四大名著應該沒人反對吧!

3:DOTA moba(即時戰略類競技 游戲 )雖然我是個英雄聯盟玩家,但是不可否認,DOTA來的更早,在DOTA那個年代,網吧宿舍都是好基友們開黑的地方。英雄聯盟雖然發展的很好,但是不能否認他是個類DOTA 游戲