1. 為什麼數碼寶貝沒有像神奇寶貝一樣成為經典
題主的這個題目本身就有問題。經典作品之所以經典,是因為它能讓人記憶猶新,反復回味。很顯然數碼寶貝第一部有這個資格。按題主的意思,應該是為啥數碼寶貝為何沒有神奇寶貝那麼持久熱門。這其實能從數碼寶貝和神奇寶貝各自的品牌運作上看得出來。
神奇寶貝是以游戲作為基礎的。本身高品質的游戲不斷的推出,就能為動畫帶來源源不斷的新故事。而動畫又反過來為游戲宣傳,擴大游戲在小朋友之間的名氣。兩者相輔相成,能不斷的吸引游戲和動畫兩邊的受眾。每年推出的劇場版電影更是贈送一份電影主題神獸的游戲兌換碼。讓游戲與動畫的聯系進一步加強。游戲本身易入門難精通的特性帶來的是玩家群長久的粘性。動畫質量又相對穩定,世界觀遵循游戲設定。這樣在游戲玩家轉換動畫觀眾或者觀眾轉玩家都表現穩定。動畫常年播放本身也培養了一批忠實受眾。這樣在新人不斷湧入老人粘度又高的情況下,持續熱門是必然。
除了游戲和動畫關聯性強以外,任天堂對於神奇寶貝這個品牌的運營也很重要。任天堂和游戲製作組專門出資成立了pokemon公司,專職運營神奇寶貝這個品牌。其業務涉及玩具、TCG卡牌游戲、服裝等多種品類。也有專門販賣品牌產品的神奇寶貝中心專營店。還和其他企業搞合作授權,例如日本航空的皮卡丘航班等。讓神奇寶貝這個品牌輻射到大眾接觸到的方方面面。以至於很多不知道神奇寶貝品牌的人都認識皮卡丘這只黃毛老鼠。在如此強大的運營下,神奇寶貝知名度高也是必然的了。
反觀數碼寶貝,這一對比就能感覺到差距了。數碼寶貝最初是應電子寵物的風潮開始的。這個可以在第三部啟人設計基爾獸的橋段看出來。但是無奈電子寵物熱潮來的快去的也快。97年熱度空前,才過了一年,熱度就消退了不少。數碼寶貝想基於電子寵物做持續發展的路子就斷了。雖然原本的計劃沒了,但是動畫反響卻非常不錯。如果基於第一部世界觀深入刻畫,並推出相關游戲,周邊。按理說也能和神奇寶貝打個五五開。問題是動畫第二部還好,後面幾部都感覺像平行世界。這給人割裂感很強。動畫這么搞,游戲又不好出了。以至於出現游戲一個世界,動畫又是另一個世界,或者上部游戲和下部游戲兩個世界兩種劇情。這使得每一部都有一點自己的小圈子。每個時期的觀眾/玩家對數碼寶貝都有不同的理解。新人理解不了老人的樂趣,老人又看不慣新人的喜好。這容易導致品牌粘性低。
游戲與動畫的關聯性雖然不如神奇寶貝,如果用心經營品牌也未必就比神奇寶貝差。一部作品一個世界觀的品牌也很多,成功的也不少,例如高達。但問題是數碼寶貝的品牌經營也不如神奇寶貝那樣用心。除基本的周邊玩具、設定集音樂集之類的東西,向其他品類輻射的力度沒有神奇寶貝那麼大。自然吸引到的人群就少了。這兩年還炒冷飯拿第一部出來強行懷舊。關鍵是飯還炒糊了,引得罵聲一片。熱度得不到很好的保持。
總的來說不是數碼寶貝比神奇寶貝差,而是製作組對於數碼寶貝的用心程度沒有神奇寶貝來的那麼好。這一點一點差距的積累才造成了現在神奇寶貝火爆全世界,數碼寶貝幾經沉浮卻始終不溫不火的局面。
2. 口袋妖怪經典的版本,劇情多的最佳
漆黑的魅影5.0的確不錯(最推薦),不過我也喜歡黃版,傳說中的黑白畫面很帶感,後面會有隻皮卡丘跟著你
3. 口袋妖怪系列哪款最經典
系列最經典啊。。。
正統全部作品
紅黃藍綠
金銀---資料片:水晶
紅綠復刻---火紅葉綠
紅寶石藍寶石---資料片:綠寶石
鑽石珍珠--資料片:白金
金銀復刻---心金魂銀
黑白
黑2白2
即將出世的XY
4. 口袋妖怪最好玩的版本是哪個
口袋妖怪最好玩的版本是:《口袋妖怪守護者2:融合》、《口袋妖怪漆黑的魅影》。
《口袋妖怪守護者2:融合》是由任天堂發行的一款角色扮演類游戲。其玩法與正統不同,會給你不一樣的體驗。這款游戲的故事發生在阿爾米亞地區,繼承了前作《口袋妖怪守護者》的世界觀,劇情圍繞口袋妖怪世界中一個不同於訓練家的職業展開。
這個版本的最大亮點在於劇情與美工方面,劇情方面的亮點在於創意,極大提高了游戲的可玩性,美工方面效仿國外的改版以及DS的官方版本,替換了大量素材,相較於原版綠寶石有極大進步。
5. 談一談為什麼數碼寶貝沒有像神奇寶貝一樣成為經典
神奇寶貝內容親民大眾,數碼寶貝過於生澀難懂 雖然兩者外形上似乎很相似,都是非現實生物進化打敗敵人的故事。但從內容本質來說,兩者相差極大。神奇寶貝內容輕松愉快,無論游戲還是動畫,講得都是主角出去冒險,最終成為冠軍的故事。而數碼寶貝就復雜很多了,人與人直接的矛盾,數碼寶貝世界與現實世界的糾葛等等。再加上神奇寶貝進化是線性進化,物種本質不會發生太大改變。數碼寶貝是網狀進化,甚至有錯誤進化、非正常凈化、徽章進化等等,雖然酷了不少,但也更為青澀。