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wlk為什麼這么經典

發布時間: 2022-05-05 09:24:12

『壹』 魔獸世界 為什麼WLK不如60年代經典

其實我也思考過這個問題,後來我發現主要原因有幾個:
一是本身暴雪目的是為了盈利,他需要吸引更多玩家,同時必須降低游戲的門檻,所以去降低游戲整體難度。
二是我們自身的問題,其實60的時代關鍵在於我們很迷茫,我們有很多東西根本不知道是做什麼用的,我們開始的時候花了巨大的時間去玩同一個職業,面對別的職業的時候或者自己不了解的專業的時候會覺得很有趣,而WOW10年的創作時間,有太多的東西去研究了,如果說那是WOW的未知度是100的話,我們是從0開始慢慢去了解的,而TBC、WLK畢竟是資料片,如果說每個資料片的未知度是25的話,TBC我們是從100走到125,WLK是從TBC的125走到150,所以新鮮感只有短短的一段時間。
第三個原因是很多道具的不平衡問題,懷念60的時代,確實是有很多搞笑的東西,比如LM任務的變熊怪的魔棒和冬泉谷那個可以自殺的任務飾品,第一個是純粹是搞笑,但是第二個用途可是非常巨大的,不但可以隨時隨地自殺,死亡不掉耐久,還可以在飛行的時候自殺回到原來的地方。但是這些東西必然會造成BUG的存在,所以被刪除是早晚的事情。
至於欺詐寶珠烈焰短笛等等,不都還保留這么,而類似的辛多雷寶珠之類,也都是同樣的東西,只不過想要新的創意是十分困難的

『貳』 為什麼玩家們都說,WLK這個版本,是魔獸世界中最成功的版本呢

魔獸世界懷舊服已經處於香草時代的末期,玩家們還意猶未盡地奮戰在NAXX副本,而最新的消息是五月即將會開放TBC的懷舊服版本,而按照暴雪的設計,將來必定還會開放經典三部曲的WLK版本。

總的說來,WLK版本是對於現在香草時代和TBC版本的完善與補充,並加入了許多獨特的設計,使得玩家玩有可玩,樂有可樂,自然也成為了玩家心目中的經典之作。小夥伴們,你們覺得呢?

『叄』 魔獸世界最經典的版本是哪個

最經典的確實是WLK 但是是前期WLK 後期因為玩家風氣 搞得WOW烏煙瘴氣 物價上漲不說 頻道素質不好。然後WLK時代加入考古等專業。 然後開啟了 大副本的H模式 更有挑戰性。 雖說60年代 70年代 玩家風氣很好。 但是 由於版本時間過長。 極品裝備爛大街。 一個G團進去出來就是個畢業人士。 所以不推薦。

『肆』 很多游戲玩家玩過魔獸世界之後便不再玩別的游戲,為什麼它如此經典

魔獸世界是一個有著非常宏大背景的虛幻世界,玩家朋友們肯定都有專屬於自己的追求,有些人喜歡裝備,有些人追求成就,而有些人更熱衷於自己的頭銜。那麼為什麼很多游戲玩家在自己接觸過魔獸世界之後,便不想再玩其他的一些游戲了呢?

結果到了不同的地方發現這個觀點越來越錯誤,自己辛辛苦苦收集的一些珍寶變成了其他人所炫耀的資本。但是我們在追求坐騎的過程當中也不可否認它的經典作用,畢竟那麼多人前仆後繼為了得到那些看起來狂拽酷炫吊炸天的坐騎。當然也有很多人在游戲當中追求成就或者是追求頭銜,其實在游戲當中最主要的還是因為我們進行魔獸世界游戲可以遇到很多有共同目標和理想的玩家,一起進行打怪升級的日子才是更加值得回味的存在。

『伍』 魔獸爭霸怎麼這么火

WAR3做為電子競技比賽的主要項目之一,其競技性以及高趣味性決定了它今天的成功 不過都知道WAR3現在在走下坡路,哎 好多一流選手都退役了,四大鬼王只剩下FOV TOD的退役也表示能抗人族大旗的也只剩下SKY INFI THOOO三人
我覺的WAR3走下坡路的原因有3點
1.毫無疑問,經濟危機,本來電竟就是一門新新行業 缺乏自我造血能力.主要依靠贊助 所以經濟危機對其打擊是致命的 幾大豪門站隊 4K GG MYM SK的解散早就預示了這一切
2.越來越枯燥的戰術.IMBA的劍聖,猥瑣的塔,我個人感覺除了THOOO和TED總在不斷嘗試新打法外 其他選手基本都是一成不變 鏡象般的比賽使其缺乏觀賞性
3.星際2的即將發布 導致很多選手即將轉型成星際2選手 哎
反正就是這么悲劇,還好現在做為WAR3的一個血親 DOTA還算火熱火熱 不過星際2一旦能玩 我會毫不猶豫去玩星際2的-__________-

總之WAR3的顛峰時刻已經過去了現在也只在中國 韓國 德國等地還算流行
(第一次對WAR3發表感慨 哎...我心愛的魔獸)

『陸』 魔獸世界歷史中TBC和WLK哪個版本是人氣最高的版本

提到《魔獸世界》哪個版本最經典,很多玩家可能都有自己的答案,但是這些答案中大多數都會是“巫妖王之怒”(WLK)版本。也因此一直以來。提及《魔獸世界》的經典版本玩家總會想到WLK。然而最近卻有老玩家用事實打臉,直接證明了WLK根本不是《魔獸世界》最經典的版本。


不過無論如何,TBC和WLK一樣都是非常經典的版本,是《魔獸世界》發展成現在這樣龐大的重要里程碑。當然這兩個版本也同樣存在一個最大的問題,就是從70到80,玩家越來越肝,而到了現在玩家已經快肝不動了。

『柒』 為什麼魔獸世界被大家譽為最受歡迎的網路游戲之一

《魔獸世界》是一款由暴雪開發的多人在線角色扮演類游戲。魔獸世界的游戲背景脫胎於暴雪公司最成功的游戲魔獸爭霸,在游戲中玩家被分成了聯盟跟部落兩個陣營,可以自由選擇不同種族的角色在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知世界、征服各種怪物。魔獸世界曾經是最成功的網路游戲,全球注冊賬號達到了一億個之多,這也為暴雪贏得了暴雪出品必屬精品的招牌。

但是隨著後來手游的崛起,以及游戲快餐化的加快,魔獸世界並沒有跟上變更的腳步,逐漸開始沒落,但是這並不影響魔獸世界在游戲玩家心中的地位,因為很多人的青春就是在魔獸世界的陪伴中度過,下面就以個人觀點來說一說為什麼魔獸世界被大家譽為最受歡迎的網路游戲之一:

一、成功的游戲

既然能成為最受歡迎的網路游戲,那麼不可否認的是游戲本身必須是成功的,魔獸世界可以說開創了很多網遊玩法的先河,在當初游戲畫質很差的年代,魔獸世界不管是在畫質還是在游戲劇情以及可玩性上都具有壓倒性的優勢,游戲採用了點卡的方式,這也充分維護了游戲的平衡性,不會出現氪金玩家,這也是當年魔獸世界能夠取得成功的主要原因之一。

你覺得魔獸世界是否是最受歡迎的網路游戲呢?歡迎留言討論。

『捌』 游戲《魔獸世界》究竟為什麼會那麼火

因為魔獸世界本身就是一款非常精彩的游戲,這款游戲的可玩性非常強。

對於經常玩網路游戲的小夥伴來說,很多人都有過玩魔獸世界的經歷。在游戲行業變得越來越浮躁的時代,我們會發現魔獸世界這樣的游戲具有非常強的可憐性,同時也非常適合大家在游戲里交朋友。正是因為魔獸世界的節奏非常緩慢,玩家可以在玩魔獸世界的過程中體會到前所未有的成就感和游戲體驗,所以魔獸世界才能這么火。

一、魔獸世界本身就非常好玩。

魔獸世界是一款非常經典的網路游戲,在大家普遍覺得CS和傳奇是網路游戲的時候,魔獸世界就已經在眾多網路游戲中脫穎而出了。從某種程度上來說,魔獸世界的出現改變了整個網路游戲的行業現狀,魔獸世界也是所有的網路游戲的標桿。

『玖』 為什麼《魔獸世界》被暴雪玩家稱為最經典的游戲

《魔獸世界》是由暴雪公司打造的一款大型角色扮演的游戲,距今已經有將近十五年之久,當時暴雪公司招聘了一群頂尖的工作者才打造出了這樣的一款游戲。在當時那個年代,好的游戲本來就不多,也正是因為出現得早,所以導致全球大概240多個國家都在玩這個游戲,在線人數甚至達到了五億多,人數真的是相當可觀。

第三:角色職業的平衡

一個游戲能夠運行下去,其中角色的能力平衡是很重要的,運營不僅需要讓每個職業都要有獨特的技能,還需要讓玩家不管玩什麼職業都能好好的玩下去,讓職業的平衡到達一個點是十分困難的。

第四:團隊作戰

很多人玩游戲玩的就是和朋友們在一起的歡樂,而魔獸世界很好的給大家提供了這樣一個團結作戰的場合。這款游戲不僅需要團隊的配合,還需要大家共同的操作,讓人提高默契度。

『拾』 《魔獸世界》中,暴雪都曾承認過的最經典副本究竟為何成為經典

經典游戲《魔獸世界》即將進入第15個年頭。從這個角度來看,這足以看到這個游戲的卓越和經典。魔獸世界可以成為經典,很大程度上是因為它包含許多經典設計,並關注許多瑣碎的細節。魔獸世界最精髓的就是各種各樣副本,帶大家看一看暴雪都曾承認的最經典副本為何成為經典。

這個改動的好處就是,無論你是高端玩家,或者是普通的休閑玩家,你都可以進入到這個副本去體驗,高端玩家與休閑玩家能夠非常完美的融合在一起,能夠形成一種老帶新的模式。另外,這奧杜爾這個副本中,BOSS的設計也是各具特色,從一號BOSS的載具作戰就能看出這個副本的有趣,在之後,玩家會遇到很多有意思的BOSS,比如熔爐之主的給小怪淬火,鋒鱗BOSS的有趣BOSS戰,在後面,玩家還會遇到上古邪神尤格薩隆,場面的混亂與技能的多樣性,這些都成為了奧杜爾成為經典的因素。