Ⅰ 三國志哪一代好玩
《三國志11》好玩。
作為《三國志》系列游戲舊時期與新時代的分水嶺,在光榮會社在2006年所發布的《三國志11》,憑借著其水墨風的超大地圖,武將技能的平衡設計,花樣繁多的戰法組合,成為了玩家心目中最經典的一款三國SLG作品。
這款游戲玩法深度之精良,就算是在放在14年後的今天,依然能讓當下三國愛好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三國志系列之最。
在三國愛好者的心目中,《三國志11》做得有好玩,《三國志12》就敢做得有多爛,同樣給予了廣大玩家刻骨銘心的游戲體驗。作為光榮時隔六年的重啟之作,《三國志12》親手把傳統的SLG玩法給砍掉了,硬生生做成了一個半策略半RTS的四不像作品,一波澆滅了粉絲的游戲情懷。
當然,如果硬是要從多人對戰與聯機系統的角度來看,《三國志12》確實是所有《三國志》系列作品中最好玩的。
《三國志7》絕對是具有劃時代意義的一款三國志作塵猜品,由於受到同時期一批偏RPG風格SLG游戲的影響,因此大膽地在《三國志7》中引入了角色扮演元素,近乎為每一位武將都定製了人生劇情。
玩家除了能扮演君主一統三國外,還能成為一位游歷四方的俠客,尋找各色寶物,培養自己的五維數據,結交好友娶妻生子,留給玩家自由選擇的空間相當大。
《三國志10》算是部分三國志老玩家心目中的絕對神作了,他在《三國志7》、《三國志8》角色扮演玩法的基礎上,對SLG策略做了一定程度的妥協,完美兼容了兩類玩家的需求,讓改兄兄三國武將們擁有著自立為王的可能性,還提供了氣勢恢宏的對戰玩法。
只可惜《三國志10》在兵種克制與平核襲衡方面並未做到盡善盡美,加上同時期《真三國無雙》的沖擊,令這代神作在口碑與銷量上雙雙下滑,也中斷了光榮會社研發角色扮演《三國志》的心思。
《三國志13》的發售:
2016年1月28日,多次跳票的《三國志13》正式發售。引入無論是一介武將或一國君主,都能隨心所欲操控的700名武將,精心挑選出的心儀武將,盡情賓士於三國志世界的「全武將扮演」機制。
以玩家武將為首的武將存在感及相互關系,均能令人一目瞭然的「相關圖」設定及大幅影響內政及戰斗的「絆」設定,以各武將視點描繪出在激烈動盪的時代中,各武將熱血故事。此外,攻略型的活動模式「英傑傳模式」,於攻略各關卡的同時,也能進一步體驗各英雄豪傑們的精采人生。
無論是各大軍間的即時動態戰況、發動顛覆戰局的「戰法」、猛將間的「單挑」等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。
加上應戰況隨時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武將們的豪邁戰斗。以全3D方式完美呈現,具超有迫力的寬闊平原、壯麗山河、一望無際的沙漠等地形,完整收錄中國大陸各地不同特殊風貌,以及系列作最多、多達60個的地方城市。各城市內部均以無縫方式銜接,隨著都市開發方針與過程,外觀會一並隨之產生各種變化。
Ⅱ 三國志哪一個版本最經典
三國志二: 這是FC時代的一個版本非常的經典,大概01年左右的時候CCTV5有個電子競技世界的節目,回顧電子游戲發展的歷程就曾是說到過這款游戲的。我自己以前也瘋狂的愛上了這個游戲
三國志五:ps時代的經典之作啊。受到好評率最多的三國系列的游戲。也是九代為出前,唯一採用陣法的一代。用山峰陣和魚鱗陣從後面突襲別人部隊N爽。還有無恥的燒糧大法,一次燒滿。
三國志九:第一次採用大地圖制,當時給人的感覺是很震撼,發動兵法也N爽,當時真是沒日沒夜的玩。喜歡挑戰少數民族和日本。
三國志十:養成類的經典之作。武將技能很有用,從小兵做起最終成為獨當一面的大將,統一天下,很有成就感。戰斗界面也很正規,有前後左右概念,以少勝多是家常便飯。但如果你只能空置自己一指部隊,並且周圍的勢力兵都居多的話,那就慘了,你會陷入無窮的征戰中,用不得翻身……還有決戰模式,也很有趣,純粹是比誰的兵更多。。以前好不容一下打下一片勢力,給電腦發動決戰,百萬兵同時過來,難擋!
三國志十一:大地圖回合制。武將技能很有特色,打法多變。最感興趣的是裡面的挑戰模式,很有意思。
這幾款在三國系列中都算是取得了成功。畢竟九十十一沾了電腦時代的光。熟知度較高。具體喜好,你自己看著玩了。