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手機版經典撲克從哪裡退出遊戲

發布時間: 2022-04-20 02:38:05

① 怎樣用手機離線玩撲克

你這種情況就可以用手機下載那些單機撲克游戲,可以離線玩的,就是不聯網也可以玩的撲克游戲就可以。

② 撲克游戲規則(七種)

1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。

2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1、2、3、4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。

3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。

4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。

5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。

③ 凡躍競技平台德州撲克怎麼切換賬號

頁面上是沒有切換賬號的按鈕,請直接點擊關閉的按鈕—頁面會中間會彈出一個小窗口退出遊戲或者切換賬號,直接點切換賬號就可以。

④ 手機游戲!記得以前玩過這樣的撲克牌,開始發5張牌,可以保留或者開牌!

受哈

⑤ 手機玩撲克游戲對分怎麼玩

如果你是富豪的話,你可以不要分,如果你不是富豪的話,我麻煩地方分成部分的,不要給另外一個玩家留一分

⑥ 大哥,鬥地主的撲克牌怎麼玩告訴我的游戲規則

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則(一副牌規則)

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

⑦ 黑莓自帶的德克薩斯撲克2游戲里哪個鍵是退出鍵

就是返回鍵,多按幾次

⑧ 三國殺撲克牌怎麼玩

分發身份牌

游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的身份。

勝利條件

勝利條件是由拿到的身份牌決定的:

主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。

反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。

內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。

挑選角色牌

三國殺有25張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。

角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則里也會有涉及。

首先由主公挑選角色牌。

分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。

然後由其他玩家挑選角色牌。

隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人游戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好後同時翻開,並且展示給其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的~

准備開始

將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然後,將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置於桌子中央(稱為牌堆)

每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然後,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等於體力上限。以後每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。

進行游戲

游戲是從主公開始,每人有一個游戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的游戲回合結束後,由他右手的玩家開始自己的回合。

每名玩家的游戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手裡多於當前體力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手裡有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。

在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小於等於體力值時不能主動棄牌。

比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那麼在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張特別說明:當規則與卡牌文字沖突時角色技能>游戲牌文字>游戲規則

若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混後循環使用。

死亡

任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。

死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,並退出遊戲。此後需要計算距離時,忽略已死亡的角色。

任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。

如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則游戲立即結束。

⑨ 在手機游戲里六張撲克牌,只要心裡想那一張,那一張就會消失。請問怎麼回事。求哪位知道的老師指教!謝謝

這和現實中的一種魔術是一個道理,就是利用規則讓人詳細記住其中一張牌的點數和花色,然後就會忘掉其它牌的細節,這樣就可以完整的換掉全部牌來完成魔術。

比如現在魔術師或手機游戲中提供了六張牌,分別是:

紅桃J 、黑桃Q 、梅花K 、黑桃J 、紅桃Q 、黑桃K。

表演時讓觀眾記住其中任意一張(這里給出六張牌的原因是混淆觀眾視覺,讓觀眾不能記住全部的牌花型),觀眾記下其中一張牌後,魔術師就會把六張牌用障眼法給換成:

方塊J 、梅花Q 、黑桃K 、梅花J 、方塊Q 、梅花K。

更換後的牌個數不少,牌的顏色不變,唯一變的就是牌面的花,紅桃變方塊(紅變紅)、黑桃變梅花(黑變黑),這樣換後觀眾除非是記憶超群,否則根本不能識別出牌面全部換過了,所以這時不管記住的哪一張牌,這一張牌都會消失,這就是該魔術的奧秘。

魔術師經常會誤導觀眾的心理來做到聲東擊西、障眼法來完成魔術:

魔術師們已經在幾個世紀以來進行了非正式的實驗活動並且建立了龐大的技巧庫(其中很多涉及到了心理學的運用)來營造使觀眾「上當受騙」的效果。戲法一般靠以下的技巧實現:操縱人們預想的「事實」,誤導他們的注意力,施加巧妙地影響,以使他們得出錯誤的結論。

比如經常使用到的心理引導表演魔術。

實體導引是魔術師使用的廣為人知的技巧:魔術師指向一個物體,用一個誇張的手勢轉移注意力,觀眾的視線最後固定在一隻突然出現的鴿子上面。這個戲法的每個步驟事先都經過精心設計,旨在聲東擊西,保證表演成功。

引導觀眾的心理則更為微妙——引導觀眾使其得出錯誤的結論是一個很好的例子。在這個例子中,魔術師引導著人們的心理,使他們相信自己看出了戲法是怎麼變的。當人們相信自己得出「正確的結論」時,就不會過於注意這個戲法的來龍去脈了。

與之相反,人們反而會自己尋找更能證實他 們「理論」的證據。當魔術師最後展示出情況不是這樣的時候,觀眾會覺得更加有趣。所以,引導觀眾的心理至錯誤的方向,不是一種快樂的巧 合,而是對正確答案的干擾。

⑩ 問下撲克游戲手機客戶端

納尼~