『壹』 魔獸爭霸怎麼玩啊
平衡性更改
一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麼它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麼通魔就會停止。
- 傷害性范圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麼這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。
人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。
不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。
獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。
暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。
中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。
物品
- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麼單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。
提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1.16中讀取。
游戲秘籍(單人模式有效)
iseedeadpeople - 打開地圖
whosyourdaddy -神化模式
greedisgood # - +#金子和木頭(#任填)
這三個最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
thereisnospoon - 無限力量
strengthandhonor - 無敵環境
itvexesme - 不能勝利的模式
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood 100~999999 可以選擇性的加錢
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產速度變快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升級
synergy - 無需技術的支持
riseandshine - 設定開始時間
lightsout - 設定結束時間
daylightsavings - 設定白天的時間
motherland - 選擇等級
thedeabides - 平靜
快捷鍵
A. - ATTACT,攻擊
不愧是字母之首,魔獸的樂趣也就是一個字,A!常常聽到有人說:「你不會A他啊」
B. – BUILDING, 建造
框個農民按B吧。
英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法
C. – CORPSES 屍體
不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多。尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驅散
想驅散那些討厭的魔法嗎?
英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒雲霧
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵,可謂魔獸裡面使用最多的魔法熱鍵。
英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。
F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的烈焰風暴,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,劍聖的劍刃風暴,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。
G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵
H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。
I – INVISIBILITY 隱身
I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾
M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……
N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球
P – PATROL巡邏
變羊的時候,可別再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪豬
豪豬在魔獸世界裡絕對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設,不過我看過一錄象,2-3隻豪豬殺了一隻奇美拉,厲害啊。
英雄魔法:獸王的召喚豪豬
R – REINFORCE 增強
R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用。
英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭祀的熾熱之箭,LICH的黑暗儀式,納加海妖的霜凍之箭
單位技能:各族農民的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的嚎叫,猛禽德魯依的仙境之火,男巫的召喚骷髏
S – STOP 停止
與HOLD的不同之處就是單位被按過STOP會待機並自動攻擊並追擊敵對單位
T – TORTURE 折磨
被人用了T鍵絕對是一種折磨,經常被搞的暈頭轉向,真是很霸道的一個熱鍵
英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知的召喚狼,牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵領主的恐懼嚎叫
單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,雕像的升級成毀滅者
U – PICK UP 騎乘
想騎角鷹獸嗎?再騎之前先確定自己是什麼種族,什麼性別,那著什麼武器,還真麻煩……
單位技能:弓箭手的騎乘,角鷹獸騎士的分離,角鷹獸裝載弓箭手,男巫的邪惡狂暴
V – VICTORY 勝利
一些終極魔法的的快捷建,用過之後,總有一方會最終VICTORY的。
W – WAVE 波
最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總於一些流動的東西有關
英雄技能:大法師的召喚水元素,劍聖的疾風步,牛頭酋長的沖擊波,暗影獵手的毒蛇守衛,獸王的召喚鷹,
單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人的拔樹,蜘蛛的吐網,
X – X 未知數
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我們開了個玩笑,將暗影獵手的妖術設了個X的快捷鍵,一則可能是HEX這個英文詞里的H和E都不能做為此技能的熱鍵了,另外X也最能代表妖術,誰也不知道你下面將變成什麼,哈哈
英雄魔法:暗影獵手的妖術
Y – 我的鍵盤上沒有這個鍵了,我把他摳掉了。有用嗎?告訴我。
Z – 本來也想摳掉的,可是看到他總讓我想起星際爭霸裡面那種呱唧呱唧采礦的傢伙們,算是懷念一下吧
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滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
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按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動
滑鼠:
左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
· 選定屏幕上的單位和建築.
· 激活單位的指令按鈕.
· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.
· 丟棄或者交給其他英雄寶物.
· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.
右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.
· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.
· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.
· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).
· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.
· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.
· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.
· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.
鍵盤:
Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt - 按住不放,可以顯示屏幕上各個單位的血量
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和
收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中此單位附近的不超過12個的同種單位
『貳』 冒險島 弓箭手 箭神 雙弩 風靈 豹弩 打算平民一點 選哪個職業比較好 請對比說明一下他們各自的特質 謝謝
10年資深玩家為你解答。。。
首先糾正你一下,你所謂的弓箭手應該是神射手。
首先四個都是屬於弓箭手這個大類的,但各有不同。
神射手和箭神屬於冒險家,神射手用弓,而箭神用弩。雙弩屬於英雄,武器是雙弩弓。風靈屬於騎士團,用弓。豹弩屬於反抗者,用弩。
以下一一說明:
神射手:優點,靈活度大,特別是不斷地技改以後,全職業都有了二段跳,而且用弓也比較帥,技能多樣,最富有特別和開創性的就是那個暴風箭雨,3秒25根鍵,開創了冒險島暴風技能時代,其次red以後出現一個叫做箭矢炮盤的技能,這個技能也是一個特色,強化了神射手的輸出。神射手有技能帶有火的自然力。
缺點:血薄,這應該是所有弓箭手的通病。
總體而言,神射手熱度一般,中上游,攻擊輸出中上游,比較適合貧民。
箭神:和神射手大體差不多感覺,但是因為用弩的關系,攻擊速度比弓要慢,而且比較丑,技能基本一個套路,就是連射,玩過三國殺吧,知道諸葛連弩吧。箭神有技能帶有冰的自然力,特別是有一個叫做一擊要害的技能,對普通小怪可以一擊必殺。
缺點:血薄,上面說過了。。
總體而言,箭神熱度較低,技能書基本隨便丟,攻擊力中上游,比較適合平民。
雙弩:優點:攻擊力高,技能相當華麗,應該算是最華麗的,特別是它的伊斯塔之環,十分漂亮,而且雙弩因為是英雄帶有劇情,雙弩算是一個國王的吧,高貴冷艷。操作要求高,如果操作好,技能連起來會相當不錯,且技能的構思模仿暗影雙刀,靈活度特別特別高。
缺點:都不想再說了。。同上
總體而言,雙弩熱度尚可,攻擊力上游,不太適合貧民,因為很多雙弩選擇洗血,需要大量RMB。
風靈:優點:技能也較華麗,整體而言是屬於神射手的翻版,很多技能模仿,不過覺醒以後,技能有了很大的改動,但是總是有神射手的影子在。。不過作為騎士團,一個最大的優點就是,四轉不需要技能書,這省下了一大筆錢和精力。
缺點,同上
總體而言,攻擊力中上游,靈活度比較高,熱度一般,技能較華麗,適合貧民
豹弩:優點:以前的豹弩,豹子和人無法分開,現在可以分開了,所以增加了不少可玩性,且豹子的種類不止一種,不同的豹子效果又不一樣,所以可玩性又增加不少,豹弩應該算是弓箭手裡面帶點機械感覺的職業,很多技能看似和機械都有關系。技能的話,沿襲了弓箭手暴風技能的傳統。有些人覺得它丑,有些人覺得它很酷,因人而異。
總體而言:攻擊力中上游,可玩性比較高,熱度低,比較適合平民
純手打,望採納
『叄』 魔獸世界什麼職業比較好玩
1、戰士
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。
2、德魯伊
魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療,肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
3、獵人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。
4、法師
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。
5、聖騎士
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。
6、牧師
牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。
7、潛行者
潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。
8、薩滿祭司
薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。
9、術士
術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。
10、死亡騎士
死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。
『肆』 騎士的歷史影響
歐洲騎士制度源於中世紀加洛林朝的法蘭克王國,後逐漸推行到歐洲各國。732年查理·馬特成為法蘭克王國宮相,依靠斯克拉西亞中小地主出身的侍從兵支持,征服國內與周邊民族後,又加強騎兵力量打敗了強大的阿拉伯人軍隊。由於8世紀時,一匹帶裝備的馬相當於45頭母牛或者15匹牝馬的價值, 9世紀僅一匹馬就等於6頭牛的價值,故為了鞏固騎兵,錘子查理進行改革:一方面摒小農於軍役之外,讓貴族和富裕農民成為職業騎兵;一方面將土地分封成為提供騎士的軍事采邑,奠定騎士制度的堅實基礎,並成為中世紀軍事封建主義的濫觴。因此,采邑作為騎士制度的經濟基礎,其不僅使土地從國王向公、侯、伯、子、男、爵直至騎士的一種層層分封,而且使凡能以馬匹裝備為封主參戰並接受冊封者都可稱騎士,這包括參戰的所有等級的貴族,甚至國王都以自己的騎士名號而感到榮耀。如先後參加十字軍東征的英王理查一世(獅心王)、愛德華一世、法王路易七世、九世、腓力二世、德皇腓特烈一世、二世等皆是以「騎士國王」著稱於史。1449年英王愛德華三世建立襪帶騎士團,其作為成員與騎士們圍繞圓桌議事,共同進餐,主持比武等等,儼然是一名高級騎士。這從而使中世紀成為一個騎士的「英雄時代 」。
騎士晉封儀式程序較復雜,一般可分為三種類型。一種是世俗型,主持者為君主和世俗貴族,地點多在王宮、城堡;一種是宗教型,主持者為教皇、主教或神職人員,地點一般在教堂;一種是世俗與宗教混合型,主持者一般是君主或世俗貴族,神職人員擔任其中的禱告彌撒等宗教活動,地點或在宮廷城堡、或在教堂。在整個儀式過程中,授劍儀式最為隆重,可謂核心儀式。候選騎士要齋戒、洗浴、懺悔、祈禱宣誓、穿戴鎧甲頭盔、裝踢馬刺等等,然後是接受象徵騎士職能的劍;封主用佩劍放在受封者的頸上或肩頭輕輕拍打幾下,同時莊重陳述騎士的基本准則。最後,新騎士在賓士馬背上展示其武功,持矛猛刺靶子以及即興比武等等。由於晉封儀式及其以後慶典活動開支頗費,故往往有幾個騎士共同舉行晉封儀式。14世紀以後騎士晉封儀式漸趨簡單,統治者為擴充兵源,使許多非貴族出身者通過錢財或戰功都可獲得騎士稱號。英法百年戰爭期間,英王為鼓舞士氣往往在戰役前冊封大量騎士。1338年英法兩軍在威倫佛斯對陣,一隻受驚野兔使法軍前部騷動,法軍海諾特伯爵以為英軍進攻了,便利用這短暫時間就匆匆受封了14名新騎士,以致他們後來被戲稱為兔子騎士。
教會對於騎士受封儀式極其重視,其往往利用儀式過程所象徵的意義,灌輸與滲透基督教觀念與精神。如10世紀時教會在《儀典書》中對騎士武器的祈禱列為教會的服務內容。11世紀時,教會開始宣揚騎士是上帝在世間的戰士,在授劍儀式中引入彌撒,以堅定騎士對上帝的信仰;教會封主用劍拍打騎士後背被解釋為:「從噩夢中醒來保持清醒,信仰基督,為獲得崇高的榮譽而奮斗」;騎士則宣誓:「我將成為一名勇敢的騎士,我將按上帝所願生活」。在教會宗教思想寓意下騎士劍的雙刃意義為:一邊打擊異教徒和上帝的敵人,另一邊保護人民和弱者。而全身武裝的騎士則意味著是保護教會的銅牆鐵壁,他們被賦予了宗教的職能:「基督的騎士為教會而戰」。同樣,在世俗晉封儀式上,宗教精神仍是其靈魂。如12世紀格里菲《不列顛國王史》中載一個城堡封主在授予騎士劍時道:「持我已給你的劍,上帝已制定和指令最高的秩序:騎士制度的秩序,它應沒有污點」。同時,劍也是正義和榮譽的象徵,騎士隨身帶劍可隨時隨地對呈十字形的劍柄發誓。騎士死後其劍往往要隨葬或掛在他的墓碑上。1095年教皇烏爾班二世在法國克萊蒙號召十字軍東征時曾講了一句名言:「過去的強盜,現在都應該成為騎士」。12世紀索爾慈伯里的約翰納斯曾這樣說道:「為什麼建立騎士制度?為了保衛教會,為了與不信教的人進行斗爭,為了尊敬教士,為了保護窮人免受不公正的對待,為了生活能得到安寧,為了獻出自己的鮮血,如果需要,願為兄弟獻出生命」。 10世紀末在法國南部地區發起並擴展到北部的上帝和平運動,這是在教會領導下的維護權利和秩序的運動,騎士的職責與信仰在其中得到充分體現。
歐洲中世紀騎士是封建貴族階層,其所遵循的忠誠、榮譽、勇敢的道德倫理與思想精神直接體現了封建的傳統。在封建體制中,騎士作為大貴族的附庸,封建義務決定他必須向之效忠;作為自己領地的主人,他又必須保護依附於他的農奴,其封建權利也是神聖不可侵犯的。正是這種封建社會所倡導的騎士道德精神及其封建義務和權利,使其在紛爭不斷、戰火紛飛的歐洲中世紀,成為歷史舞台或文學作品中演繹的種種傳奇故事和高大形象,以致人們往往忽略了騎士及其制度的黑暗面。 從軍事角度而論,戰爭和競技是騎士的主要職能。在中世紀一名戴頭盔、著鎧甲、挎寶劍,左手操盾御馬、右手持握長矛的全副武裝的騎士及其侍從就是一個作戰單位。其在戰場上沖鋒陷陣、勢不可擋,有人形容「一個騎在馬上的法蘭克人能把巴比倫城牆沖個窟窿」。在中世紀騎士馳騁戰場不僅是其必須履行的軍事封建義務,而且也是其神聖不可侵犯的權利。因此中世紀的騎士既是軍事藝術的體現者,又是軍事戰略戰術的謀劃策動者。從一方面而言,騎士必須每年為封主提供40天軍事性質的服役,或隨封主征戰;從另一方面而論,更多的是騎士為保護或捍衛自己的權利與榮譽、抑或是宗教紛爭、路見不平以及種種糾紛等等進行戰斗。因為在中世紀封建割據的政治狀態下,通過封建的私法私戰來解決矛盾,似乎已是一種社會通行的方法。所以持劍縱橫、打仗私鬥對騎士來說既是一種職業或生活方式,也是一種獲得榮譽財富的途徑。因此,在歐洲中世紀的武裝騎士不僅是軍隊戰斗的核心,而且也是封建林立城堡的主要守護者。
歐洲中世紀是「城堡時代」,每一座城堡都是一個地區的封建軍事、政治、經濟和社交的中心,是封建領主制形成的基礎,而城堡的捍衛者則是騎士。有些城堡甚至就是騎士的大本營。如溫莎城堡,14世紀時英王愛德華三世將其作為騎士團的中心。城堡的興起具有劃時代的意義,正如湯普遜指出:「城堡的興起和它們的遍布歐洲,在生活方式和文明性質方面,產生了一個深刻的變革。它們開始了一個新時代,一個軍事占優勢的時代,就是封建時代。在第九、第十甚至十一世紀,即在封建制度已自覺有力並發展成為一個鞏固的政體之前,生活對社會上的一切階級來說,是又困難又粗野的。只在封建制度成了一個有秩序的制度的時候——至少達到象人類政府在任何時代所可辦到的合理管理制度——城堡里的生活才變為文雅又舒適了。到那個時候,軍事建築也已進步到這樣的程度:城堡不復僅僅是木頭防舍而變為寬敞甚至雄壯的石頭建築了。」歐洲早期的城堡還都是一些具有防禦性能的堅固設施,更確切地說是庄園式的設施,10世紀以後開始發展為居住型的城堡。中世紀的戰爭常常就是在爭奪城堡,因此11世紀起城堡多修築在山上以增強防禦能力。有一個歷史問題值得注意,就是現今保存下來的城堡一般都是中世紀晚期的,而且多在19世紀進行了改建,並非當年騎士城堡的風貌了。在當時盡管也有許多較大的著名的城堡,但大多數騎士城堡的長度不足40米。例如1293年在位於普魯士施瓦本的布爾克高城堡里,只有5個堡民、8個守衛、2個守門人和一個守鍾樓的人。中世紀的戰爭多圍繞爭奪城堡而進行,城堡是主要的政治軍事目標。對城堡的「圍攻戰爭繼續在軍事活動中占據著絕對的統治地位,而發生在戰場上的大型戰役則相對較少。」戰敗的軍隊可暫避於城堡城牆之內,最後的陣地可以退至城堡中的主塔。城堡主要防衛工事由護城河、圍牆、塔樓、幕牆等組成。城堡中儲存的糧食一般可供一年食用,一支60人的守軍足以抵抗10倍於自己的敵軍,往往被給養所困的是攻城者而非被圍困者。因此城堡在騎士的捍衛下常常是易守難攻。攻破城堡的方法經常主要是利用攻城槌、活動進攻塔樓和石弩炮(拋石機)等機械裝置,以及挖坑道後燃燒油和木致頂部土石建築倒塌等方法。如1215年英國約翰王對曼切斯特城堡中百名反叛騎士與守兵的防守,就是命令首席政法官胡伯特日夜兼程送來40頭最肥的豬,用豬油與木頭在坑道中猛燒,使城堡高樓圍牆大段倒塌而攻破之。1244年阿爾比派主教圍攻蒙特塞格城堡時用拋石機日夜不停地向城牆同一點發射重達40公斤的投擲物,最後終於擊破一個豁口。城堡攻防戰經常是十分慘烈的,因為其往往是決定一個地區性戰役勝負的關鍵。英法百年戰爭(1337-1453年)、英國紅白玫瑰戰爭(1455-1485年)就是騎士與城堡攻防戰的經典演繹,其不僅在軍事史上記錄了一系列的攻防戰術戰例,而且也在歷史上留下許多英勇悲壯、可歌可泣的騎士戰斗故事。
中世紀歐洲騎士是軍隊的核心、是戰場的主人,因此他們的武器裝備以及道德准則往往也是影響戰爭的主要因素。一般騎士使用的主要武器是長矛和劍,也有一些騎士使用戰斧、鐵錘、鐵棍、狼牙錘等等。騎士的長矛在戰場上可拋出刺殺敵人。1066年的哈斯丁戰役,法國騎士正是用這種方式打亂了英國軍隊城牆似的盾牌陣容。但弓箭、弩往往被認為是下等的步兵裝備,被騎兵蔑視而不屑使用。同時,曾有一段時期教會也禁止在基督教徒間的戰爭中使用這類武器。然而英國由於封建制發展,出現了招募熟練弓箭手成為職業軍人,他們打仗時常將鐵頭尖樁置於陣前阻敵騎,自己在尖樁外用可射250碼之遠的大弓利箭射殺馬匹和敵人。百年戰爭期間英王愛德華三世就是利用長弓武裝的二萬僱傭軍打敗了有重裝鎧甲的法國騎士軍隊,1360年法王約翰也戰敗成了俘虜。在此前幾個世紀以來,戰爭藝術主要通過高傲的騎士英勇事跡來體現,然英國長弓手證明弓箭手的價值不遜於騎兵,這對騎士地位起了動搖作用。此後法國軍隊也開始僱傭熱那亞等地的職業弓箭手。然而騎兵在軍事上的重要作用仍是不可否認的,「無論是進攻還是防守,若沒有它,任何一支15世紀的部隊都不可能在戰場上取得決定性勝利。」既便是到了拿破崙戰爭期間,騎兵仍是戰場上軍事機動和沖鋒陷陣的主力。
騎士的義務就是必須在他主人出征時服役,不過在封建制早期,一年裡也就四十天而已。當然,他們當時認為的戰爭,有很多其實不過是掠奪的同義詞。真正意義上的戰爭只有在一方的領主向另外一方發下戰書,約定在何時何地作戰以後才可能發生。很多時候,指揮官的目的並不是要打敗敵人,而是盡可能的焚毀村莊,屠殺農民,削弱對方的經濟來源,而對方的領主還在他自己的城堡里,暴跳如雷卻毫發無傷。
戰爭中,使用騎兵的最佳方案莫過於讓他們全速沖向對方的防線了。被嚇壞的農民們在狂奔的軍馬和全身鐵甲的騎兵的雙重威脅下,只有潰敗逃命的份了。但是這種沖鋒也不是全無危險的。在不平坦的地面乃至沼澤地帶上,這種沖鋒的效果就非常有限,而一條隱蔽的溝壕則可以讓騎兵完全失去作用。防禦的一方如果足夠沉著,還可以在雙方陣前布下大量削尖的木樁--在這種障礙面前,即使是再勇猛的馬也是不敢前進的。如果防禦方還有訓練有素的弓箭部隊的話,他們還可以用自己的箭矢去迎接沖鋒而來的騎兵。不過弓箭手能夠有效發揮作用的時間很短,因為箭的有效殺傷距離只有大約150碼左右,而製作精良的裝甲可以承受除了直接劈砍以外的幾乎所有打擊。因此,一個有經驗的弓箭手總是瞄準敵人的坐騎開火,因為一旦騎士沒有了馬,他的全部優勢就幾乎都變成劣勢了。
騎兵沖鋒結束以後,戰斗就演變為一系列的白刃戰了。當兩軍混戰之時,弓箭手就撤出戰場,把戰斗留給騎士們。戰爭的勝負取決於雙方的傷亡數目,傷亡較少的一方就可以占據戰場的主動權。但是真正戰死在戰場上的騎士其實是很少的,因為有點名氣的人物都被關押起來勒索贖金了。
直到公元13世紀,中世紀的軍隊還是幾乎全部由戰斗人員所組成,專門負責輔助性事務和後勤供給的人幾乎沒有。士兵們必須自行解決給養問題,因為部隊經常不在本國境內作戰。一般而言,部隊里大約有三分之一是全副武裝的騎士——不過這個比例經常隨著情況的不同而有很大的變動。步兵中有一些是經過訓練的正規士兵,但是更多的則是臨時招來應付戰爭的農民。他們身穿著他們隨便找到的各種盔甲,通常是用鐵環加固過的皮甲。他們攜帶的武器和防具可謂千奇百怪:盾牌、弓箭、長劍、梭鏢、斧頭、甚至還有棍棒。騎士的裝備體現了進攻和防守的平衡,也可以說是機動性和防護力的平衡。長槍或者長矛是馬上部隊的傳統武器,並且一直到今天,它還是騎兵部隊的標志。一個持著10英尺長,帶有鐵頭的長矛的騎士,在全速沖鋒時可以輕易的擊倒一個全副武裝的敵人,或是穿過盾牆把他的敵人刺穿。但是第一擊之後,這桿長矛也就沒什麼用處了,騎士只能把它扔掉,換上長劍或是戰斧。戰斧即使隔著裝甲仍然有很強的殺傷力,鎖甲的鏈子經常會被砍得嵌入傷口,並且在傷口內生銹,造成嚴重的壞疽。有些騎士攜帶的則是釘錘,或者就是最原始的武器--棍棒,但是在上面加了許多釘刺,令人望而生畏。征服者威廉和獅心王理查在戰場上時,釘錘就是他們的徽章。
給騎士穿盔甲是件很耗時的工作。隨著盔甲變得越來越重,設計也越來越復雜,後來的騎士已經沒辦法自己穿戴盔甲了。他必須坐著,讓他的扈從們幫他把褲子拉上--褲子是用鐵條加固的;然後,他還要站著讓扈從們把鎧甲的各個部分在自己身上用帶子和搭扣拼裝起來。首先穿上身的是一件貼身襯衣,通常由毛氈或是棉布縫制而成,外面再罩上一層鎧甲--這就是早期的鎖子甲。鎖子甲的外形其實就是一件衣服,長度常常過腰,甚至還有過膝的。鎖子甲由無數的小鐵環鉚接而成,如果製作精良的話,應該是柔韌而有彈性的。盡管鎖甲的強度還算不錯,它還是無法抵擋猛力一擊。另外一個問題就是鎖甲很容易生銹。當時的一種除銹方法是在一個皮口袋裡裝上浸過醋的沙子,然後把鎖甲塞進去。鎧甲被不斷地改進,越來越繁復,逐漸出現了保護頭頸的護帽,護肘,護膝,還有護脛。為了保護容易受傷的面部,頭盔的重量不斷增加,保護的面積也越來越大,最後把整個頭部都保護了起來,只在眼睛面前留下幾道狹縫。當然,要獲得這種強大的防護也是需要付出代價的。在戴上頭盔之前,騎士必須把自己的頭包好,否則一旦摔倒就很容易腦震盪。
十字軍是歷史上的一個新鮮事物,是第一個為了一個理想而發動的戰爭——盡管到了後來,這個理想自然而然的失去了它原有的純潔和高尚。但是十字軍仍然被看作是為基督教的上帝所作的服務,同時十字軍戰士也把自己看作效力於一個神聖目的的高尚的僕人。
在十字軍中成立了醫院騎士團,當時它的宗旨是救助有傷病的朝聖者。加入騎士團的志願者必須宣誓以苦修的方式生活,忠實於本篤派的誡條。他們的標志是一個白色的馬爾他式十字架。攻下耶路撒冷以後,他們只接受教皇的直接命令。他們在耶路撒冷的會所可以容納1000名朝聖者。由於他們要負責朝聖者沿途的安全,他們的性質也就越來越變得像一個軍事組織。在以後的年代裡,醫院騎士團的總部搬遷過幾次,也因此曾更名為羅德斯騎士團和馬爾他騎士團。
『伍』 DNF有哪些職業
游戲共分5個角色,即:鬼劍士、格鬥家、神槍手、聖職者、魔法師(韓日伺服器新添女槍手 盜賊 女鬼劍 三個新職業(盜賊目前准備中))
鬼劍士,也稱「鬼手」,主要生活在阿拉德大陸。
鬼劍士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的傳統方式進行戰斗。但隨著一種奇異的病症侵入他們的身體,鬼劍士不僅擁有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的強大黑暗力量也附到了他們的左臂上。
為抵抗鬼神的強大力量,月下飛行通常用粗大的鐵鏈緊緊捆綁住扭曲變形的左臂。他們中的一部分人,逐漸掌握了控制鬼神的各種技能,善於用刀進行近距離戰斗,成了平定亂世、對抗邪惡妖魔的勇士。
18級後可以轉職:劍魂(劍聖)、鬼泣(靈魂載運者)、狂戰士(獄血魔神)、阿修羅(大暗黑天)。
[劍魂]職業特色
「不屈服於鬼神的妨礙,一如既往地修煉自己的寶劍,這不是武道的極限嗎?」
劍魂 有這樣的一些人。無論是心臟虛弱還是缺少一隻腿,他們在任何條件下都不會屈服,勇往直前,向自己特定的目標前進。
同樣也有這樣的一些人,即使拿武器的手變得扭曲,也不會向命運屈服,而會更努力地對武器進行精研。其中一部分人在各自的武器領域里達到了極限,人們將這些鬼劍士稱為「劍魂」。
20多歲成為索德魔法師帝國的巴恩,10年前在悲鳴洞穴失蹤的道義達人西嵐,北部班圖王鈍器專家布萬加,挎著長劍到處流浪的流浪兒阿甘左等,他們的故事振奮著所有的戰士們。
職業特色 劍魂是精通所有劍類武器的武器專家,戰場上的多面手。也是唯一能掌握光劍的角色。擅長以迅雷不及掩耳之勢的連擊擊潰對手。能夠在戰斗中進退自如,並且精通二刀流(在一次攻擊中造成雙重傷害),靈活性極高。
極快的速度是其在鬼劍中最大的特點。
攻擊類型 物理型
精通武器 劍類(推薦光劍)
精通護具 輕甲
上手難度 ★★
[劍魂]轉職任務
任務NPC:
鬼劍士導師G.S.D、諾頓
等級要求:
18級以上
任務流程:
1,找赫爾瑪頓諾頓談談【校正工具】 3.找G.S.D談談
2.收集60個白色小晶塊【可從各地重復任物或分解或得】 4,通關暗黑雷鳴廢墟冒險級(可以組隊)
[狂戰士]職業特色
狂戰士,典型的戰斗機器。天生就是為戰斗而生的角色。
狂戰士可以自己補血,也可以把自己的血轉換給隊友,血越少能力越強。且精通二刀流(在一次攻擊中造成雙重傷害)。暴走技能彌補了狂戰士在速度上的不足,在使用巨型武器的同時,靈活性僅次劍魂。
其極高的物理傷害, 以及大范圍殺傷技能,讓面對他的每一個對手都不寒而慄。
攻擊類型 物理型
精通武器 劍類(刷圖巨劍 ,PK太刀)
精通護具 重甲
上手難度 ★★
[狂戰士]轉職任務
1.向西海岸的莎蘭打聽[食人魔的靈魂]。 (若接受了此任務, 則無法再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! )
2.前往地下城, 收集60個[紅色小晶塊]、 2個[復仇靈魂石]和10個[食人魔葯水]交給莎蘭。 (各色小晶塊可以通過某些重復任務或在諾頓處分解裝備獲得; 復仇靈魂石可以從格蘭之森的暗黑雷嗚廢墟領主盜屍者骨獄息身上獲得; 食人魔葯水可以向諾頓購買)
3.把莎蘭製作的[食人魔的靈魂]交給G.S.D。 (可以按<N>鍵打開城鎮地圖查找NPC)
[鬼泣]職業特色
鬼泣,劍士中的喚魔者,是唯一能解除左手封印並掌握鬼之力的角色。擅長召喚鬼神助陣,精通各類陣法,步伐。
如:薩亞的冰凍結界,卡贊的力量之陣,虛無狀態的鬼影步,以及致命的卡爾拉黑炎斬(冥炎劍攻擊)等。
鬼泣
如果你不小心落入了鬼泣的領域,那麼你很難活著走出來……
精通護具
布甲
上手難度
★★★★(前期職業優勢不明顯,防禦低)
攻擊類型
魔法型為主
精通武器
劍類(推薦太刀)
[鬼泣]轉職任務
任務NPC:
鬼劍士導師G.S.D、莎蘭
等級要求:
18級以上
任務流程:
向西海岸的莎蘭詢問[圓月之石]的製作方法。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! )
前往格蘭之森的『暗黑雷嗚廢墟』, 從各類僵屍身上收集10個[亡者靈魂石]、 8個[怨恨靈魂石]和2個[復仇靈魂石]交給莎蘭。
把莎蘭製作的[圓月之石]交給G.S.D。 (可以按<N>鍵打開城鎮地圖查找NPC)
[阿修羅]職業特色
阿修羅是具備感知能力的職業,為了感觸波動而放棄了雙目。以劍氣為主要攻擊手段,鬼劍中的「魔法師」。擅長中遠距離打擊,瞬間傷害極高的職業。凡是靠近他的敵人都會被其強烈的殺氣所震懾。
當你看到他周圍存在大量的刻印符,而你卻不幸成為他的獵物,相信死神已經離你不遠了。
阿修羅
攻擊類型 魔法型為主
精通武器 劍類(刷圖推薦短劍,PK推薦太刀)
精通護具 板甲
上手難度 ★★★(MP少)
[阿修羅]轉職任務
任務NPC:
鬼劍士導師G.S.D、諾頓
等級要求:
18級以上
任務流程:
向諾頓打聽[心眼秘葯]。 (若接了此任務, 則不能再接受其他到轉職任務, 請慎重選擇! )
前往格蘭之森的地下城, 收集2個[盲目草]和60個[藍色小晶塊]交給諾頓。 (盲目草在通關暗黑雷鳴廢墟後獲得; 各色小晶塊可以通過某些重復任務或在諾頓處分解裝備獲得)
把諾頓製作的[心眼秘葯]交給G.S.D。[編輯本段]>>>格 斗 家<<<
格鬥家注重鍛煉拳、腳、肩、膝等身體各部位的糖糖鬼,是靈活運用身體每一部位進行戰斗的戰士!
格鬥家多以女性為主,她們擁有良好的體力,擅長近攻和靈活的防守。踢腿、翻摔、抱頭撅腰等,看似簡單的技能,在格鬥家使出來時,卻具有強大的殺傷力,往往只須一招或一式就可抑制對手。
18級後可以轉職:街霸、氣功師、散打、柔道家。
[氣功師]職業特色
氣功師是格鬥家職業中唯一能夠控制念氣的角色。善於利用念力來控制氣的流動。
她們還擁有強大的光屬性技能,能夠加強自身以及隊友的戰斗能力。震而欲聾的獅子吼,堅實無比的念氣罩,無堅不摧的螺旋念氣場。一個不論防禦能力,進攻能力,輔助能力都很強的職業……
她可能不會是你認為最難纏的敵人,但是一定能成為你最為可靠的戰友。
攻擊類型:魔法型為主
精通武器:推薦手套
精通護具:布甲
上手難度:★★★★
[氣功師]轉職任務
向西海岸的莎蘭打聽什麼是[火熱的念心臟]。 (若接受了此任務, 則無法再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! ) 前往格蘭之森的地下城, 收集1個[火焰結晶]、 8個[螢光貓妖的骨粉]和81個[白色小晶塊]交給莎蘭。 (火焰結晶可以從烈炎格拉卡的領主烈焰彼諾修身上獲得; 螢光貓妖的骨粉可以從螢光貓妖身上獲得; 各色小晶塊可以通過某些重復任務或在諾頓處分解裝備獲得) 把莎蘭製作的[火熱的念心臟]交給赫頓瑪爾的風振。 [街霸]職業特色
街霸,典型的實戰派。為了擊倒對方可以不擇手段。她們手持尖銳的武器,並抹上劇毒,運用著任何你想不到的陰招。磚頭,影針,水泥管道,拖車,電網等等,都成為了他們最常用的武器。
面對這樣一個對手時你得處處小心,她們會趁你不慎倒地的一瞬間,她們會沖上前來給予無情的重擊。
在街霸眼裡從來就沒有「武德」這個字眼。
攻擊類型:物理型,魔法型
精通武器:爪
精通護具:重甲
上手難度:★★
[街霸]轉職任務
1.向赫頓瑪爾的諾頓詢問如何抵抗劇毒。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! )
2.把60個黑色小晶塊交給諾頓製作[高濃縮的免毒葯劑](各色小晶塊可以通過某些重復任務或在諾頓處分解裝備獲得)
3.把諾頓製作的[高濃縮的免毒葯劑]交給風振
4.通關格蘭之森的暗黑雷鳴廢墟,要求地下城難度為冒險級以上
[散打]職業特色
散打是極度崇尚外功的修煉者,瘋狂追求著力量的極限。她們每天都在進行著高強度訓練,鍛煉自己的臂膀,腿腳。就這樣日復一日,年復一年,從不間歇。
她們認為自己根本不需要去研習華而不實的格鬥技巧,僅憑借瞬間的爆發力,將下踢,上踢,寸拳,肩頂這些看似簡單的招式,發揮成了致命的殺招。再加上任何人都為之懼怕的持續性增益狀態技「霸體護甲」……
所以,冠以她們「武神」的稱號,一點都不為過。
攻擊類型:物理型為主
精通武器:推薦拳套
精通護具:輕甲
上手難度:★★★★
[散打]轉職任務
1.通關格蘭之森的『格拉卡』, 要求操作達到70%以上。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! ) (操作主要由連擊數、 雙重攻擊、 凌空追擊三者的數值綜合而成)
2.在7分鍾內, 通關格蘭之森的『烈焰格拉卡』
3.單人通關格蘭之森的『黑暗雷鳴廢墟』
[柔道家]職業特色
柔道家,顧名思義就是以柔術為主的格鬥流派。與散打恰恰相反,柔道家們擅長借力使力,以柔克鋼,更為重視格鬥技巧。
他們以各種摔技,投技作為主要的戰斗方式,瞬間給對方帶來巨大的傷害。切記,摔技可以抓取霸體狀態下的對手,千萬不要認為你的霸體技能和他硬掰!
攻擊類型:物理型為主
精通武器:推薦臂鎧(刷圖),東方棍(pk)
精通護具:輕甲
上手難度:★★
[柔道家]轉職任務
向西海岸的奧菲利亞打聽[椎骨肌肉強化劑]。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! ) 前往格蘭之森的地下城, 收集8根[牛頭怪的硬角]、 60個[藍色小晶塊]交給奧菲利亞。 (牛頭怪的硬角可以從各種牛頭怪身上獲得; 各色小晶塊可以通過某些重復任務或在諾頓處分解裝備獲得),將[椎骨肌肉強化劑]交給赫頓瑪爾的風振 。
覺醒:氣功師—百花繚亂
街霸—毒王
散打—武神
柔道家—暴風眼 (國服)[編輯本段]>>>神 槍 手<<<
神槍手神槍手是善於利用槍械擊斃遠距離敵人的戰士,生活在天界,擁有比人類高大的體格和健壯的臂膀。
神槍手在任何時候,都能迅速舉起槍械攻擊敵人。他們熟悉各類槍械和如加格林機槍,噴火器之類的重火武器,也可以把火焰和寒氣屬附加到子彈里襲擊對手。
但神槍手天生孱弱的視力和體力,也讓他們在槍械之路上,付出比別人更多的艱辛。
職業特徵:用槍的高手,善於遠距離快速攻擊。只能選擇男性形象。
可裝備武器類型:步槍 手炮 自動手槍 左輪槍 手弩
可裝備防具類型:皮甲精通
18級後可以轉職:漫遊槍手、彈葯專家、機械師、槍炮師。
[漫遊槍手]職業特色
漫遊是以快速移動攻擊而著稱的快槍手。善於利用移動跑位找出敵人破綻,加上花式射擊技巧,讓漫遊槍手成為不折不扣的拉風型職業。
艱苦坎坷的生存環境,讓漫遊槍手掌握了任何姿勢、任何時刻都能射擊敵人的獨特射擊技能,「亂射」「移動射擊」。但不要認為漫遊是以遠距離攻擊為主的角色,其優秀的體術能力足以抗衡格鬥,鬼劍這類近身職業。
他們從來就不會把任何人當作自己的對手,只不過是其花樣表演的一名配角罷了。
攻擊類型:物理型為主
精通武器:左輪手槍
精通護具:皮甲
上手難度:★★★★★(防禦較低,刷圖較難,前期職業優勢不明顯)
[漫遊槍手]轉職任務
通關格蘭之森的『雷鳴廢墟』, 要求被擊數不超過16次。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! ) 通關格蘭之森的『烈焰格拉卡』, 要求操作達到70%以上。 (操作主要由連擊數、 雙重攻擊、 凌空追擊三者的數值綜合而成) 通關格蘭之森的『暗黑雷鳴廢墟』, 要求評分達到A以上。 (評分主要由操作、 技巧、 被擊數三者的數值綜合而成) [槍炮師]職業特色
槍炮師,真正的重型槍械專家。不論是狙擊步槍,噴火器,還是激光,量子爆彈,甚至是衛星射線,都應用自如。超遠距離打擊是該角色最大的特點。就算近身纏斗,擁有很高防禦能力的槍炮師也絲毫不會畏縮。
擊殺敵人於千里之外,槍炮師絕對是戰場上最為令人懼怕的對手。
當你倒下的時候,你才能察覺到他的存在。所以你得時刻堤防他們的身影。
攻擊類型:物理型
精通武器:手炮
精通護具:重甲 皮甲(高手PK時通常用皮甲)
上手難度:★★★★★(MP不夠用,前期攻擊手段單一,40級之後刷圖很難)
[槍炮師]轉職任務
18級以上找NPC神槍手導師凱麗接受槍炮師轉職任務
1.前往格蘭之森,通關冒險級格拉卡。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! )
2.再次前往格蘭之森, 通關冒險級烈焰格拉卡
3.最後一次前往格蘭之森,通關冒險級黑暗雷鳴廢墟。(轉職成為槍炮師)
[機械師]職業特色
機械師是槍手中唯一能夠操縱高智能機體的職業,是智慧型的角色,彈指之間就能將敵人擊潰。就算是敵眾我寡的場合,也可以從容應付。
當你面對這樣一個對手時千萬不能掉以輕心,你將面對的是一支龐大的智能化機械部隊。成群的機器人,空戰機械,機槍炮台,轟炸機,甚至是空間科技(機械戰神之拳)……然而最為恐怖的是他手中的引爆裝置。
攻擊類型:魔法型為主
精通武器:自動手槍(推薦)
精通護具:布甲
上手難度:★★★★(血少,防禦低)
[機械師]轉職任務
向赫頓瑪爾的辛達打聽[馬柏斯的僕人]。
前往地下城, 收集60個[白色小晶塊]、 2個[強大魔力的火種]交給辛達。 (白色小晶塊可以分解裝備獲得; 強大魔力的火種可以從勇士級以上的烈焰格拉卡的BOSS烈焰彼諾修身上獲得)
把製作的[馬柏斯的僕人]交給凱麗。
[彈葯專家]職業特色
彈葯專家,不折不扣的手雷,子彈的主宰者。擅長使用各類屬性彈葯(一發子彈多重傷害),手雷進行攻擊(冰:大面積冰凍。雷:大面積感電)。他們是精通子彈威力的射擊手,對槍彈製作有著出色的技巧。他們可利用子彈帶增加子彈數目;還可驅使冰凍彈、爆炎彈等含有特殊屬性的子彈,在瞬間穿透敵人的心臟,造成一擊斃命!
他們掌握的交叉射、地獄烈焰彈技能,可在很廣的范圍對敵人進行攻擊。
對彈葯的不斷鑽研,註定讓他們成為平定這個混亂世界的主角。
攻擊類型:魔法為主,物理為輔
精通武器:自動手槍,手弩,步槍(推薦)
精通護具:皮甲
上手難度:★★(MP不夠用)
[彈葯專家]轉職任務
向赫頓瑪爾的卡坤打聽[多重彈匣]。 (若接受了此任務, 則不能再接受其他的轉職任務, 請慎重選擇! ) 收集1個[堅韌的黃銅腰帶]、 20個[藍色小晶塊]、 20個[紅色小晶塊]、 20個[黑色小晶塊]、 20個[白色小晶塊]和1個[無色大晶體]交給卡坤。 (堅韌的黃銅腰帶可以向辛達購買; 各色小晶塊可以通過某些重復任務或在諾頓處分解裝備獲得; 各色大晶體可以通過羅傑生產獲得) 把卡坤製作的[多重彈匣]拿給凱麗。 覺醒:漫遊槍手—槍神 槍炮師—狂暴者 機械師—機械戰神 彈葯專家—大將軍 (國服)[編輯本段]>>>魔 法 師<<<
魔法師魔法師是善於使用魔法的神奇力量攻擊敵人的魔族!相傳,魔界的第二使徒赫爾德,是最早掌握魔法神奇力量的人。
魔法師一般以女性為多,擁有俏麗可愛的外形。她們多數精通控制魔法的神秘技能,可遠程攻擊敵人。雖體力和防禦力稍弱,但她們掌握的多種魔法技能,可對大范圍內的敵人產生強大的殺傷力。
18級後可以轉職:召喚、元素、戰鬥法師、魔道學者(魔道學者國服暫未開放)。
[元素師]職業特色
世間4大元素魔法的主宰者,擁有極為恐怖的瞬間殺傷力以及范圍攻擊能力。冰霜雪人,萬聖節的南瓜傑克,暗影夜貓,雷旋這些都是元素師最慣用的技能。關鍵時刻,火焰沖擊,冰牆,黑洞等高傷范圍技能給予對手致命一擊。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟練的高階元素師絕對是任何職業的噩夢……
攻擊類型:魔法型
精通武器:魔杖,法杖(推薦魔杖)
精通護具:布甲
上手難度:★★★(防禦力低,傷害輸出高。刷圖PK都很厲害)
覺醒:大魔導師(元素法神)
[戰鬥法師]職業特色
戰鬥法師是魔法師中比較特殊的一類,他們以精修近身格鬥為主,元素魔法為輔的信念而存在。戰鬥法師具有極快的移動、攻擊速度,高級魔法盾,令其在近身格鬥中游刃有餘。
該職業對操作能力有較高的要求,對戰斗節奏的把握,敏銳的反應能力都至關重要。他們善於利用快速的跑位,尋找進攻機會,哪怕是絲毫的破綻都會成為你的死穴。
請相信高端的戰鬥法師只需一次讓你眼花繚亂的連擊便能解決戰斗。
攻擊類型:物理為主,魔法為輔。
精通武器:棍棒、矛(棍法居多)
精通護具:皮甲、布甲
覺醒:貝亞娜斗神
上手難度:★★★★★(防禦力看似較低,開盾後絕對的耐打型。沒覺醒前刷圖能力較弱,攻擊力偏低,純球法能好點,覺醒後能力提升很多。PK能力很強)
[召喚師]職業特色
操縱著魔物以及精靈戰斗的魔法師。他們善於利用數量龐大的喚獸軍團殲滅對手。作為召喚師你只需要指揮你的部下,並強化他們的戰鬥力,然後在一旁欣賞激烈的戰斗……
喚獸們需要你的信賴,他們會是你最好,最強大的夥伴。
戰場上,擁有「哥布林」,「黑騎士」,「火龍」,各種小精靈,各種大精靈,「魔界花」「魔女」「精靈王」這些喚獸的召喚師可以說是戰無不勝的,還有獻祭。
記住,作為召喚師,你永遠只是配角,你的喚獸才是真正的主角!
攻擊類型:魔法型(以召喚為主,部分召喚獸為物理攻擊)
精通武器:魔杖,法杖(推薦法杖)
精通護具:布甲
覺醒:月之女皇(月之女神)
上手難度:★(很容易上手的職業,適合初學者,30是個轉折點,配合回藍裝備刷圖基本無消耗。缺點是PK能力不行)
[魔道學者]的職業特色
好奇心強,對科學文明有著狂熱喜愛的魔法師。
魔道學者通常帶著用煉金術製造的使喚精靈協助作戰,善用魔道學製造的武器攻擊對手;也可使用古老的魔法師武器——掃把,從空中襲擊敵人。
魔道學者迫切想解開魔界遺留的科學秘密。因為她們堅信,只要破解了魔界的科學秘密,她們將擁有超越想像的強大破壞力。
攻擊類型:魔法系 物理系
武器精通:掃帚
上手難度:★★★★(前期優勢不明顯,到了30級會較有轉變)
目前國服未開放[編輯本段]>>>聖 職 者<<<
聖職者與卡贊綜合病症相似,阿拉德大陸上曾蔓延另一種致命病症「血之詛咒」。「血之詛咒」的患者,長著和人類一樣的面孔,身體里卻潛伏著渴望血的靈魂,因此他們也被稱為偽裝者。
偽裝者以吸取他人鮮血,助長自身能量,最終會成為毀滅人類的恐怖惡魔。為平定偽裝者帶來的混亂,最早受過神諭和「啟示」的一部分人,開始為抵抗偽裝者進行了嚴格的修煉,我們稱為聖職者。
聖職者們研究出了專門對付偽裝者的技能和新的格鬥拳,用快速的拳頭和巨兵抑制偽裝者的邪惡力量,保護阿拉德大陸的人們不受惡魔侵害!
18級後可以轉職:藍拳聖使、聖騎士、驅魔師、復仇者(暫未開放)
[聖騎士]職業特色
是唯一能在戰斗中幫助隊友快速恢復的職業,戰場上的多面手。其強大的增益狀態技也備受青睞。
聖騎士們始終扮演著守護者的身份,他們無私的奉獻著自己的聖光之力,挽救了無數的生命。只要一提及他們的名號,冒險者們都會肅然起敬。
同樣,聖騎士的戰斗能力也是極其強悍的。他們擁有爆炸後帶有眩暈效果的「聖光球」,以天雷反擊攻擊方的「光之復仇」,甚至是物理免疫的「絕對防禦」等等,足以應付戰場上的任何窘境。
攻擊類型:物理型
精通武器:十字架(刷圖使用)、鐮刀(PK時使用)
精通護具:板甲(神聖板甲專精會扣攻擊速度的)、重甲(高級聖騎士往往會穿重甲去PK)
上手難度:★★★(MP不夠)
覺醒:引導者
[藍拳聖使]職業特色
風一般的拳師,聖職者中的格鬥家。他們毅然放棄了聖光之力的修煉,轉而加強體魄與格鬥技巧的鍛煉,運用著拳擊手們最常用的戰法。快速的前閃,後閃,以及颶風拳術往往令面對他們的對手防不勝防。
如:以退為進的「破碎之錘」,前閃快速接近後充滿變數的「直拳,翔拳,腹拳」,騷擾對手的利器「天譴颶風」,以及組合拳等等都是藍拳們慣用的招數。
凡是他們戰斗過的地方,都猶如被颶風侵襲過一般,這一點也不誇張。
攻擊類型:物理型為主
精通武器:全系列聖職者武器(推薦圖騰)
精通護具:輕甲
覺醒:聖焰燃燒
上手難度:★★★★★(上手較難,不易操作)
[驅魔師]職業特色
不論是魔法攻擊、物理攻擊都十分出色的職業,並且擁有大量霸體技能。
魔法攻擊:擅長使用各種符咒攻擊,布陣,以及召喚空(增益魔法,魔珠攻擊),地(定身)式神協助作戰。
物理攻擊:善於使用重型兵器的驅魔師一直運用著一種極為強猛的攻擊方式,如:「星落打」將敵人如打棒球般擊飛,「狂亂錘擊」瘋狂的猛砸對手,「巨旋風」快速旋轉著兵器攻擊對手。
相信我,凡是與驅魔師戰斗過的人,都會被他們那種氣魄所震懾。
攻擊類型:魔法型、物理型
精通武器:念珠(魔法型)、鐮刀(物理型)
精通護具:布甲(魔法型)、重甲(物理型)
覺醒:四聖結界
上手難度:★★★
[復仇者]職業特色
一些受過「啟示」訓練的聖職者,因無法解除自己的憤怒情緒,被「血之詛咒」的邪惡力量影響,最終變成惡魔,我們稱之為復仇者!
復仇者都有痛失所愛的經歷,因此他們心中只存在一個強烈的復仇信念。任何時候,他們都會殘暴的鏟除身邊所有阻擋自己道路的人。
變成惡魔後的復仇者,攻擊力和移動速度都將大大增強,但他們的防禦力會減退且不能恢復自己的魔法值。他們掌握多種弱化敵人的技能,在必要時可吸取敵人的血,或把自己的血變成魔法值。
註:國服目前未開放
『陸』 在基本 vlan 跳躍攻擊中,攻擊者會利用哪個交換機功能
[鬼劍士] [劍魂]光劍流 特點是可以拿光劍,攻擊速度快。 這個白手在PK場主要使用高速度,但殺傷力並不是很高, 猛龍,拔刀的CD 流也是很YD的。 因為其速度快的優勢,也是各個白手流派中最容易出神技的。大劍流 大劍白在人數上是僅次於光白的一個流派,雖然攻擊速度不快,但是其攻擊范圍十分BT, 高跳銀落威力巨大,而且霸體技能多。 自認為這種白手在PK場中比光白更加強大一些,也更容易上手,里鬼很YD的技能。 同時的效果遠遠好過光劍,中等水平的玩家用大劍白就可以在PK場段位中生存下去。 PK基本靠范圍和霸體制霸。 註:大劍白的各擋是所有流派中最好用的,玩大劍白一定要練好格擋,跟大劍白打的話也要非常注意其各擋。棍子流 除了上面兩種白手外棍子流人數上就少了很多。 棍子白的招牌技能就是後跳斬,因為鈍器的精通加了後跳斬的騰空效果。 而且騰空的高度也非常不錯。 利用這個高度。可以連接很多技能。 刷圖也是不錯,很有愛的後跳砍,配合打棒球的里鬼什麼地圖都可以刷刷, 當然棍子也是最便宜的。 這個流派的白手屬於另類型,在PK段位中極少見到。[狂戰士]大劍 基本上90%的紅眼都是這個流派的。 血之狂暴後,攻擊范圍,速度和移動速度都有保證。 PK的話活用崩山擊,3段斬,銀落,連招也相對豐富。 此流派是一個刷圖,PK兩方面都不錯的流派太刀 相對大劍其速度更快,連招也比大劍華麗,流暢。 但硬直小的可憐。對付高硬直裝備的人幾乎無解。 華麗流紅眼一般是拿太刀,但刷圖跟大劍紅眼比起來攻擊差距太大。[阿修羅]短劍 完全發揮其高魔法傷害的特點,挑到人一套秒殺也是很正常的事情,配合其技能,時間拖的越長其傷害越高。 缺點就是物理攻擊弱,攻擊范圍太小,抓人一般靠技能。刷圖很耗藍,物理攻擊非常雞肋。太刀 相對短劍更加中庸,沒拿到流星之前就是攻擊速度和范圍較短稍大,但是技能傷害稍低。棍子 在當年棍子專精可以打暈的年代,幾乎多有的瞎子都是拿棍子的,而現在棍子的暈眩幾率降低使得沒有特點。巨劍 擁有最廣域的攻擊范圍,強大的硬直時間,並且最強大的物理攻擊力,PK場中屬於強攻壓制流, 屬於意識流,強大的壓制的同時也帶著華麗的連擊,同時此流派對裝備與操作的需求很大。 裝備上全面的提升攻擊速度,建議穿著35-40的傳承套。並且要有良好的操作意識。 空中連斬、波動bao發是這個流派的招牌動作。[鬼泣]月光流 基本拿太刀,當年都拿大劍,現在基本全是太刀。 這個流派是鬼氣中最華麗的,開局也不用等待CD, 但是bao發力不足,而且不耐打。刷圖來說前期強於陣流。陣流 大多拿太刀,也有拿短劍的不過不多。PK基本靠CD流,很YD. 釋放速度夠快的話在PK場中也很強大,但是刷圖35級以前基本靠混,非常痛苦。[神槍手] 漫遊槍手手炮漫遊手炮擁有超廣的攻擊范圍 使得起手攻擊更容易打中到人體漫比較偏愛這個武器但可惜絕大多數人都學了左輪精通 所以又不忍不用左輪 當然也有的人選擇2把武器交換使用 手炮錯位抓人浮空 左輪射擊掃地 但距離短 速度慢的缺點 使得射擊流漫遊只能忘而興嘆 跳射流也偏愛手炮 手炮的范圍攻擊使得前期刷圖也很實用 隔牆卡怪必備 手炮攻擊很高 體漫一個迴旋踢用左輪可以踢到2000-3000 用手炮平均都是 4000左右 而且跳射流也可以加個鷹翔在加上空中射擊跳躍攻擊可以大規模的移動左輪漫遊也是最常見的 因為左輪精通的緣故 使得左輪很受漫遊歡迎 有了左輪精通左<請使用和諧詞語>擊速度不亞與自動和弩並且有強的穿刺力 傷害也算蠻高的~速度快傷害又不低穿刺強 ~有什麼理由不選擇它呢自動(手弩) 一般是用來玩移動射擊的 如果你的 SP緊張 想放棄左輪精通 又想繼續玩射擊 就要考慮這2把武器了~建議用弩 因為弩加力量 自動加智力 所以漫遊用弩的傷害高些 可是終究還是沒左輪的攻擊高~~犧牲攻擊 力來多些SP的無奈之舉 XT+浮空 在移動射擊。一般可以打到出保護才會掉下來 選擇50級粉色手弩 這個手弩是漫遊專用的 步槍使用的漫 游極少 因為速度慢范圍小 但其有一個優點 距離遠 如果你漫遊是喜歡遠 處封殺別人可以考慮使用 比如喜歡和一些職業拉距離 遠射的 但是要求本身裝備攻擊速度要超快來彌補武器的慢的弱點 否則 還不如不用槍炮師(大槍)其實大槍無非也就是手炮用的多 GF目前的技能沒有和武器掛上鉤 所以大槍武器的選擇性很多 隨便用什麼都是能刷圖的手炮類: 攻擊慢 但是攻高 PK型可以選擇手炮精通滿 再配合CC加攻擊速度的手炮 做個華麗流PK型大槍是很不錯的 前提是要有PK加點 出很多強制 本人刷圖 大槍 所以PK加點沒什麼研究 注重刷圖的朋友可以不加手炮精通 浪費SP點 可以把手炮精通的SP點加些體術或者你喜歡的技能上 看個人愛好了自動 弩: 喜好攻擊速度快的可以選擇這兩種武器 自動攻擊力不高 但是PK時可手炮換著用是很爽的 連起招來也順 前提是穿 攻擊速度裝 也就是皮甲 弩攻擊比自動高 打相對近身的和沒霸體的怪是 很有用的 可以瞬間退敵步槍: 個人推薦不使用 攻擊速度緩慢 也就比自動和弩高一點攻擊 不穿加攻擊速度裝 體現不出他的作用 大槍刷圖主要重甲 所以步槍的話個人不推薦其實大家只要按自己喜好選擇武器玩就可以了 大槍嘛 所謂大槍大槍 不就是靠重火器咯 只要抗著火器再用上風騷的走位就OK啦~機械師自動手槍 因為機械是魔法攻擊為主,其選擇武器當然以加智力為主要, 依靠遠古記憶 機械改良 對對手的傷害輸出之高無庸質疑! 自動手槍PK、刷圖對於機械來說都是最好的選擇,這是機械武器選擇的首要武器!手炮 機械選擇手炮為武器的應該少之又少,其主要攻擊適用於PK, 在PK中配合飛翔空中打擊敵人, 使敵人倒地再配合EZ-8自爆加引爆給敵人重創也是很實用的! 刷圖不推薦用此武器!弩弓 攻擊速度快子彈多,在自己的技能CD不到的時候,把對手打。 倒在地,掃一下地也是不錯的選擇!在刷圖時喜歡的玩家比較適合! 此武器佩帶在機械身上也是很少見的。機械不推薦使用!彈葯專家大多彈葯認為,彈葯的武器選擇是自動手槍>弩>步槍,這是我參考了多方意見總結的大眾主流意見,是不是真的自動槍最好呢?先分析一下各自的優點和具體用處。自動手槍: 是槍系列唯一加智力的槍類,射速為最快,物理攻擊最低,魔法攻擊最高。 其中物理攻擊與其他系列 相比降幅很大。 智力:彈葯的大多技能傷害都是與智力有關的,說智力是彈葯最重要的屬性,不多說。 射速:主要體現在硬直。你攻擊怪時,怪有一定時間的硬直。 當射速夠高時,怪基本處於無法還手的狀 態(霸體除外)。 所以這成為自動槍備受青睞的最大原因, 低物攻!問題就在這里。 大家太重視技能了。弩: 不低的物攻,不低的魔攻,中庸,卻平衡圓潤。 和自動一樣上手,加的是力量,提高物理攻擊,綜合 起來沒什麼缺點。 射速:不低的射速,如果你手快射速可以與自動相媲美, 雖然說弩的速度是普通而自動槍是極快, 但相信所有的槍都會發現,其實兩者的攻速是所差無幾的。 然而每輪射擊弩的發數要少1-2發,雖然並不是很大的差別, 但與火彈的配合卻是很容易感覺到優勢的。步槍: 高物攻,魔攻一般,出色的高攻擊力,可以極大的減少屬性彈的浪費, 上上屬性彈可以攻擊3-4翻,出 色的穿透力 射速:為3連發,速度慢 不過步槍卻是為彈葯設計的,就和漫遊拿左輪一個道理, 個人認為要是拿步槍最好學一級拔槍,這樣便 彌補了出槍慢攻速慢的缺點。個人比較喜歡弩,自動魔攻是高,但其物理攻擊太遜色, 刷圖升級打玩屬性彈就只能物攻,這樣攻擊 力將大大降低, 除非你錢多,3個屬性彈輪番用無限喝MP,我也就沒意見了, 包里背上把步槍也是可以的 ,加上火彈,穿透力的效果顯而易見, 旁邊的怪不僅僅是受到火彈爆。炸後的傷害,不再是一個一個怪的打,而是一群一群的掉血。 綜合來說彈葯的攻擊力一般, 主要靠光雷的效果彌補不足, 所以說選擇武器的時候不能單看物理攻擊或者魔法攻擊。 其左輪和手炮就別考慮了,不是咱的范圍!!!物理攻擊力比較(高到低):火槍→弩→自動 攻擊距離比較(長到短):火槍→弩→自動 攻擊速度比較(快到慢):自動→弩→火槍再說說pk: 一般情況都拿自動或者弩(推薦),因為連招好連,攻速快容易上手。 看過很多視頻,HF拿步槍pk的 也不是少數, 基本就是靠范圍攻擊,風騷的走位,精準的手雷取勝。 記住我們是移、動、軍、火、庫![格鬥家][街霸]街拿首選爪 1、有爪精通技能 2、爪子攻擊在臂鎧以下,但是攻擊速度快,扯的范圍大很多 3、爪子的出血狀態,可以配合街的狂霸王拳的發動` 4、爪子的屬性好,一般的爪子都是加街的技能下面說說不拿別的武器的理由` 臂鎧:十分慢`攻擊范圍小`PK當中自己拿就能看出來`打那寫硬直高的`打上一下就被人破招了 東方棍:+2命中`+7迴避 是東方棍的特性`也顯示出拿他的價值`但是別忘了` 街頭有一個技能`挑釁` 一挑上━減對手70的命中 不差那7點的迴避, 而且棍幾乎不加毒王的技能`而且爪精通技能就廢了`` 手套:魔攻高`物攻少`附加屬性加智力``選擇者少之又少``除非是喜歡玩另類的 拳套`屬性非常變態`+2眩暈`超快攻擊速度`絕對是神級武器`但是`你拿不起來看著也是浪費``[氣功師]氣功沒有別的武器 如果戴別的武器 1 戴手套可以減少物理技能的CD時間 2 可以保證快速的攻擊防禦切換 30氣功戴30粉天贖手套 35紫血手套 35紫閃雷棍 40粉獨。裁者指虎(佳品) 40設計圖閃靈光屬性手套(對付鬼劍佳品) 40蒼天殘影棍(佳品) 45怨靈棍 50粉冥日手套 50泰拉石手套(終極手套) [散打]拳套攻擊速度是極快附加力量,攻擊力僅次於臂鎧, 基本附加效果為2%的眩暈,還有冰凍,黑暗等效果, 40級以後推薦武器風影醉魔(增加3%的攻速), 落日鷹眼(破招增加30%幾率眩暈並且追加20%的攻擊力), 這倆個武器是散打PK神器了。 50級有耐心和錢的玩家就做泰拉石吧, 不過50的碧影帶2%的冰凍效果也是個不錯的屬性, 個人比較喜歡。至於50粉海妖散月個人並不推薦, 4%的黑暗對於一個近的沒辦法在近的近戰來說沒什麼效果。 高輸出配合附加效果基本抓到人就必死無疑了 目前散打的優勢還沒完全體現, 希望各位散打玩家能堅持下來,是金子總會發光。[柔道家] 柔道就不分什麼流… 一般清一色的棍子… 基本看不到柔道有帶別的武器的 但是按刷圖來說 我以為還是用手套比較好。 柔道藍不多。 手套的屬性就體現出來了 速度快 冷卻時間減少%10 MP使用減少%5 這樣技能用起來很爽 用最短的時間做最大的傷害。(50以前一直在用)爪子是人家街霸的專利。 咱們也沒辦法多討論 不過根據我多次被洗號的經歷來說。 發現爪子攻擊范圍比較大 不知道是不是錯覺 - - %3的物理爆 沒看在眼裡 我一般都帶100多個爆擊葯。(號被盜買武器就買它)柔道必備 東方棍 速度 不錯 應為棍子一抓人感覺就是把人圍起來 了(感覺) 特有的迴避。 %7 打架是必須用它了 柔道超高的硬直 暴力抓取。 瞬間的無敵。 特有的固定傷害(就是刷圖差點)柔道刷圖屬於控制流的。 傷害沒發現多高 總體來說 用棍子的佔了%90 現在我也沒用過手套 跟隨主流。 打架很多人都說打在自己身上愛MISS %7的迴避少不了他的功勞 %2的命中雖然不是很可觀但是有暴抓在 還是很爽的『沒有什麼什麼流的柔道、 』帶著那固定固定的傷害、 『看著那少的可憐藍、 』用著怎麼連也連不上的技能、 『武器總體來說就那些優點、 』沒有鬼劍的武器精通 、 『怎麼用都隨便了、 』就是那個臂鎧、 『不用說了 沒幾個帶的 那可憐的速度、[聖職者][聖騎士(金身)]聖騎士的武器選擇主要分為 PK與刷圖2種 由於騎士的技能大多為輔助隊友 加強隊友的能力以及恢復HP等等 所以武器的選擇上以武器效果(回藍輔助效果)以及增加技能等級為主 不用考慮裝備等級以及種類 由於騎士的武器相對來說很便宜(畢竟玩的人很少練起來也比較費力) 所以大家大可根據刷圖的不同准備+不同技能的武器來配合 PK上就要注意一下 武器的等級了 因為關繫到了武器的攻擊力 聖騎的武器主要鐮刀和十字架 1.攻速不錯 比較容易能捕捉到對手 2.十字架大多都+聖騎技能 3.鐮刀有很多輔助效果非常不錯 例如:雷霆戰鐮攻擊到敵人後3%的閃電攻擊 一個上挑接幾拳還有幾個閃電很可怕- - 4.佛珠與斧頭相對來說攻速比較慢而且佛珠的攻擊距離也很短 不太適應PK 而大多圖騰都沒有+聖騎的技能 所以也不在選擇范圍內。 然而就本怪個人而言比較傾向十字架,除了造型很符合聖騎士外多加的那麼幾百點防禦力 很有用處 到底如何取捨就看各自的喜好了[藍拳聖使]藍拳在刷圖方面,45的地震斧頭(裂地戰斧)是首選, 雖然速度慢,但是那個物理攻擊高,還帶有沖擊波 時不時的來下地震,聽說能把人震暈, 因為本人對武器要求一直為鐮刀,所以未曾嘗嘗那斧頭的YD滋味, 稍有遺憾… 但是地震斧頭也有後遺症的, 因為顯示器一震一震的,對眼睛不大好,· 那麼在PK方面,我選的是鐮刀,因為它攻擊速度快, 在PK場里 雖然斧頭的攻擊高,但是那緩慢的攻擊速度,比別人後出手,就得挨打了, 至於後果,大家都知道至少本人是一直信賴鐮刀, 雖然沒有酒神的囂張,但是搭配一套爆裝,對布甲、皮甲職業也很容易一套秒。 主要是藍拳的傷害輸出比較高,雖然霸體技能很少, 可以說近似於沒有,但是硬直高,嘿嘿,這也是優勢吧,- -# 還有就是YD流的藍拳,這種很可恨。 一般有點道德的大叔都不會用洗衣機的, 除非的碰上CD流的,可能需要自保一下, -_,- YD流的大叔,就是放風,亂閃,等洗衣機CD到了,馬上開上分身追著你跑 特別是在酒館那個地圖,站在箱子後面,開了分身你還不知道,傻傻的湊過去,結果可想而知… [驅魔師(物驅)]物驅武器選擇將就不是很大 除了主法傷的佛珠外 基本上其他4種武器 驅魔都可以用。鐮刀注重攻速可以直接用普通攻擊進行捕捉追擊戰斧注重攻擊用技能直接捕捉打擊傷害相當可光十字多+幾百點的防禦在與一些職業游擊的時候更有優勢圖騰很多加驅魔技能等級技能連接威力更大。4種武器配合相應的打法都能起到很不錯的效果。 物驅刷圖建議用十字或者鐮刀 一個加一定的防禦更硬一點 後者有攻速連段更順手。 由於武器的價格相對來說相當便宜 多准備幾把在不同的情況下使用也非常不錯的[驅魔師(法驅)]法驅由於穿布甲所以相對物驅來說會脆很多,武器上首推法術傷害最高的佛珠。 其他4種大多比較都利於近身戰相對於丟破魔附放白虎陣的法驅來說 佛珠的法傷以及技能等級增加會強很多。[法師][戰鬥法師(力法)]棍力法 特點:攻擊速度快,加了專精後命中極高,不易出MISS. PK場里令人眼花繚亂的連招,通常都是棍子流的傑作。 而由於棍子物理傷害偏低,刷圖時更多的是依賴球球的傷害,導致耗藍嚴重, 這類棍法刷圖要麼有大量回藍裝備,要麼就是有大量時間站著等圖書館CD.矛力法 特點:技能傷害高,物理暴擊率高一個全身(天惟)天襲, 矛精通滿,物理暴擊滿的力法,可以達到40%的物理暴擊甚至更高。 經常在PK場看見的,一個「呀噠」(碎霸)打出1W++傷害的就是他們。 PK稍嫌欠缺,欠缺的地方就是華麗程度,比傷害,比誰都不輸。 但是在看到矛力法高傷害的同時,不可忽視的就是極高的MISS率(一點都不誇張,極高)。 希望大家在選擇武器的時候慎重。[召喚師]法杖:由於版本的原因,現在的版本召喚對於武器的要求並不高 法杖的區別在於,比魔杖的魔攻要高 而且召喚專用的CC杖都是法杖、45CC和50CC杖都是+3個召喚技能的 不出精靈王的可以用45CC杖 出了精靈王的用50CC杖。魔杖:魔杖+釋放,配合召喚一身的釋放套的話 PK的時候,塞倫的龍骨魔杖當然是不二選擇 不過龍骨有一個缺陷,就是PK的時候丟毒葯的時候攻擊較低- -.其實怎麼選擇還是要看大家的自己的喜好了,刷圖當然是首選回藍杖,不管你是生物召喚或者是自曝召喚,都是非常耗藍的。玄水魔杖這是大家都知道的,是召喚最適合的武器,既回藍又有5%的釋放而且玄水也不難弄,幾十W就能搞定。[元素師]技能仗 按自己所學的技能 比如(黑貓,雪人,雷光珠)來選擇自己所拿的武器有40的幽靈法仗 40的雷光法仗45的冰靈魔仗等。 提升自己的技能效果。施放仗 大家都知道施放速度對法師來說是最重要的。 速度快出招快。普通魔仗加的施放速度是5% 而施放速度快的則能加到8%-9%.相當於一個賢者之戒。(元素的魔仗跟法仗沒有特定的界線大體上魔仗加施放速度,法仗加技能)開盾仗 魔法盾對元素是很重要的保護技能。 但是元素只能學到5級就無法繼續學習。 這時候戴上1把加魔法盾技能的仗開完盾再替換回用來PK練級的仗那盾的傷害吸收會提高很多。
『柒』 帝國時代2,哪個民族的步兵最好用,最強,維京,阿慈特克,哥特,日本,還是條頓
1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鍾升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰斗,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
特點:
1.城鎮中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業
生產方面,由於牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶占各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
特點:
1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐扎人數 ×2,駐扎火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學
條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力范圍,並憑借強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕松擊敗對手。
4.法蘭克
特點:
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火葯武器,所以法蘭克在游戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
特點:
1.建築物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩扎穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。
6.維京
特點:
1.戰艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺: 重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,「由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力」。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
特點:
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建築物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的准備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什麼優勢。
9.土耳其
特點:
1.火葯部隊生命值 +50%,研究火葯技術 -50%
2.採金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火葯民族,它的所有特長幾乎都和火葯有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
特點:
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰艦進攻快 20%
4.騎射手對建築物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 聖騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的「肉盾」,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
特點:
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
特色武器:戰象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標准資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
『捌』 魔獸爭霸中的各類兵的英文名加各族功略
人類[Human]
相對來說,人類是這個世界上最為年輕的種族。與精靈和矮人不同,人類的基本生活由變遷和競爭組成。因而,人類熱衷於建立強大的帝國,並鑽研高深的科技和神奇的魔法。也正是因為這個原因,人類帝國擴展的速度極快。總的來說,人類高度評價美德和榮譽,並且在自身安全受到威脅時與黑暗力量進行不屈的戰斗。在神聖的光明力量的幫助下,人類同獸人族進行了艱苦絕卓的戰斗。但是,同時他們也遭受了極大的痛苦。人類的國度建立在科技的基礎上。他們改變自己身邊的環境,以使用鎧甲、武器、機械、馴養動物等各種方式來讓他們先進的科技發揮作用。
人類英雄:
大法師[Archmage]
簡介:從達拉然大陸上的魔法王國招募的大法師是強大魔法力量的體現。這些年邁的法師揮舞著用來釋放他們巨大能量的古老法杖參加戰斗,雖然大法師在膂力上無法和兇猛的戰士們相提並論,但他們仍然靠著強大的魔法在保衛人類安全的戰斗中發揮著不可替代的作用。
評價:魔法型英雄單位。大法師是人類唯一的遠程攻擊型英雄,在早期配合步兵作戰,形成立體攻勢,既安全又有效。大法師擁有暴風雪(天降碎冰塊攻擊大范圍內的部隊)、召喚水元素、輝煌光環(提高大法師和友軍部隊的法力恢復速度)和群體傳送(終極法術,將大法師及他周圍的部隊傳送到某個己方單位身邊)四種技能。在法力充足的情況下不斷召喚強大的水元素作戰可以令敵人相當頭疼,而暴風雪則因為操作起來不方便而稍顯不實用,如果讓步兵在前面當肉盾,大法師在後面施放暴風雪的話威力還是很大的。輝煌光環可以提高自己和友軍部隊的法力恢復速度,但由於施法間隔的限制,這項技能顯得有些雞肋。群體傳送可以用來緊急回援自己的基地或偷襲敵人的基地——讓某個單位隱形(使用女巫的隱身術)之後摸到敵人基地中,然後一個群體傳送,屠農之後逃跑,很有效的戰術。
山丘之王[Mountain King]
簡介:山丘之王在卡茲莫丹大陸被稱為「薩尼斯」,是生活在山脈腳下的最強大的矮人戰士。他們的雙手分別握著一柄戰錘和手斧,在與強大敵人的戰斗中證明自己的價值。和他們熱衷於製造機械和採集礦石的族群不同的是,山丘之王生來就是為了戰斗。在宣誓效忠曾經拯救過他們王國的聯盟之後,山丘之王成為了人類部隊的強大支柱,對抗不斷膨脹的邪惡勢力。
評價:力量型英雄單位。山丘之王的攻擊力卓越,是強悍的近戰兵種。他擁有雷霆一擊(對山丘之王周圍一定范圍內的敵人造成傷害)、風暴之錘(擊昏單一目標並造成一定傷害)、重擊(被動技能,有一定幾率使山丘之王的普通攻擊造成額外傷害並擊昏敵人)和天神下凡(終極技能,大幅度增強山丘之王的能力)四種技能。將敵人擊昏的能力在作戰中至關重要,因為決定勝負關鍵往往就是英雄和魔法兵種的合理使用。在戰斗中首先擊昏敵人的英雄或魔法兵種就能使敵人無法使用對自己有利的魔法和技能,從而為你贏得巨大的優勢。而天神下凡賦予山丘之王的額外能力——護甲等級+5,生命值+500,攻擊力+20,法術免疫——實在是令人瞠目結舌,如此強悍的英雄在近戰中當然所向披靡。
聖騎士[Paladin]
簡介:雖然聖騎士曾經在洛丹倫大陸被人民尊敬和愛戴,但他們目前陷入了困境。整個銀手騎士團因為拒絕殺戮被認為已經被不死軍團污染的無辜平民而被解散。被從他們的家園驅逐出來之後,聖騎士仍然無私地守護著被邪惡不斷蠶食的人性。擁有光明力量的聖騎士以戰錘和聖火作戰,鏟除一切欺負弱小善良人民的邪惡。
評價:支援型英雄單位。聖騎士擁有神聖之光(和DiabloII中一樣,治癒自己人或殺傷亡靈兵種)、專注光環(增強附近友軍單位的護甲)、神賜盾牌(在一段時間內令聖騎士完全無敵,不受任何法術和普通攻擊的傷害)和復活(終極技能,同時復活最多六個死去的己方單位)。其中神賜盾牌實在是太強了,在第一級的時候就有10秒鍾完全無敵,而升到3級之後有30秒的無敵時間,無論是沖鋒陷陣還是逃跑都綽綽有餘,掄起大錘砸碎敵人的頭蓋骨吧。再加上各種輔助、治療和復活能力,聖騎士又儼然是一個護士長的角色。由於有神賜盾牌提供防護,聖騎士在戰斗中不太容易被幹掉,這也使得敵人不能按照常規打法(首先集中力量對付英雄,然後收拾殘兵)作戰,聖騎士的輔助作用也可以正常發揮,不必像別的英雄一樣東躲西藏。總之聖騎士在手,勝算我有。
人類兵種:
農民[Peasent]
簡介:農民是從洛丹倫大陸各個國家徵召而來的純朴、勤勞的勞力。他們開采軍隊作戰所需的黃金和木材,保障了聯盟順利推進。他們不僅可以采礦,還能建造各種建築物。農民們以服務軍隊為榮,同時在聽說了獸人的暴行以後,也懂得如何使用尖嘴鋤和斧頭自衛。
評價:基礎建設兵種。人類農民承擔著採集、建設、維修的重任,並且擁有兩項專屬於他們的升級項目:升級伐木技術和緊急動員。前者可以讓農民每次採集木材的數量+5,可升級兩次,所以人類農民最高可以每次採集20單位木材。後者可以讓農民臨時變成民兵,在敵人小部隊偷襲基地而又無人防守的情況下予以反擊,再也不用四散逃命了,不過若是敵人數目太多的話,還是不要用雞蛋碰石頭為好。農民可以自動修理受到損傷的建築物和機械單位,所以如果你要帶著蒸汽坦克進攻的話,最好再加上一兩個農民。
步兵[Footman]
簡介:人類聯盟軍隊在前幾次戰爭中幾乎損失殆盡,但當威脅再次來臨時,無數堅強的艾澤拉斯人民仍然作為步兵參軍來保衛他們的家園。雖然這些無所畏懼的戰士沒有錚亮的鎧甲和高超的戰鬥技巧,但他們仍然滿懷勇敢和榮耀踏上戰場。
評價:基礎近戰兵種。步兵的生命值較高,造價低廉,近戰能力較強。步兵擁有防禦技能,在防禦模式下,穿刺型攻擊方式對步兵的傷害減半,也就是說步兵在對付弓箭手時比較占優勢。當然,只派步兵上陣無疑是愚蠢的做法,步兵可以用來和大法師、矮人火槍手配合作戰,在前面當肉盾,讓後面的部隊可以盡情射擊或施放魔法,在後期也可以配合騎士沖鋒陷陣,為盟友作肉盾,總之,步兵就是肉盾。升級了攻防能力之後,步兵的這一作用更加明顯。
騎士[Knight]
簡介:雖然艾澤拉斯大陸上的騎士團在第一次戰爭中瓦解了,但這些洛丹倫大陸來的光明騎士仍然效忠於聯盟。在戰斗中,身披重甲的騎士揮舞著威力無窮的巨劍作戰,他們的速度和移動性使他們成為聯盟軍最強大的部隊。 評價:主力近戰兵種。騎士是人類地面部隊中最強大、速度最快的兵種,他的各項指標都相當優秀,尤其是護甲,完全升級之後護甲等級為10,若是再加上聖騎士的專注光環,最高可達13,這意味著敵人對騎士造成的傷害要降低65%(每級護甲降低所受傷害5%),而且騎士的生命值高達750,升級了馴獸術之後為900,典型的主戰兵種,肉盾。另外騎士的高移動速度可以讓他們輕松的追上逃跑的敵人,或者輕松地逃跑。
矮人火槍手[Rifleman]
簡介:矮人火槍手數百年來都出色地保護著他們的王國,在此危難之際,他們又一次為洛丹倫聯盟而戰。這些使用神奇的單發火槍的矮人是出色的狙擊手,並且可以攻擊空中和地面的目標。
評價:遠程攻擊兵種。矮人火槍手是人類主要的遠程作戰單位,生命值較高,又能對地又能對空,還可以通過升級火槍來提高射程。矮人火槍手的主要用途是和步兵協同作戰,提供遠程火力支援和防空能力,成群矮人火槍手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得當的話。
牧師[Priest]
簡介:這些神聖的戰地醫生穿梭於戰場上,以神賜的光明力量醫治那些倒下的同伴。
評價:戰場支援兵種。牧師擁有心靈之火(自動施放,將單一友軍單位的攻擊力提高10%,護甲提高25%)、驅散法術(驅散目標身上附加的魔法效果)和治療術(自動施放,每次恢復單一非機械單位25點生命值)。作為戰場支援兵種,牧師擁有的這兩種自動施放的法術可以省去玩家很多麻煩,讓玩家可以專心進行微操作而不是事必躬親地施放魔法。驅散法術可以用來摧毀敵人的召喚生物,或者抵消各種魔法效果,而且牧師造價又不高(240金幣,2單位補給),出征的時候帶上三四個,有百利而無一害。
女巫[Sorceress]
簡介:這些女性魔法師在戰場上使用她們神秘的魔法力量輔助聯盟的士兵作戰,雖然她們並不直接參加戰斗,但她們仍然在殘酷的戰斗中運用熟練的魔法技能幫助勇敢的戰士。
評價:戰場支援兵種。女巫擁有減速術(自動施放,令單一敵方兵種的攻擊速度減半,移動速度降低75%)、隱身術(使單一己方兵種隱形)和可怕的變形術(將一個敵方的普通地面部隊變成一隻溫順的綿羊)。其中自動施放的減速術可以讓敵人的戰鬥力大打折扣,而變形術則對普通兵種一擊必殺,在戰斗中首先把敵人的科多獸、牛頭人,甚至女巫、德魯伊等等強力單位變成綿羊可以瞬間扭轉整個戰局。而隱身術不但可以用來偵察,也可以和大法師的群體傳送配合使用,進行大規模突襲。女巫的生命值很低,簡直是弱不禁風,所以玩家也要小心地保護她們,不要讓她們輕易掛了。
矮人直升機[Gyrocopter]
簡介:矮人發達的科學技術的見證,由矮人飛行員駕駛的機械飛行單位。
評價:對空作戰/偵察兵種。矮人直升機行動迅速,可以進行快速偵察。直升機上安裝的對空火槍用來對付敵人的空軍部隊簡直是摧枯拉朽,其他種族的空軍很少有能和矮人直升機勢均力敵的。如果你發現敵人量產空軍,就馬上製造大量矮人直升機吧,不過要注意,矮人直升機是不能對地的。
迫擊炮小隊[Mortar Team]
簡介:這兩個活寶的組合就是人類的炮兵單位,裝備了加農炮彈的迫擊炮小隊可以非常迅速地摧毀防禦建築。評價:攻城兵種。迫擊炮小隊攻擊力很高,其濺射傷害范圍也是所有攻城武器中最大的,在使用中要小心誤傷自己人。而且他們還擁有閃光彈,可以顯示一片區域的地圖並探測隱形單位,但只能使用一次。在進攻敵人基地的時候一定要帶上迫擊炮小隊以對付炮台。另外,迫擊炮小隊還可以用來清除樹木,如果你看中了某座被樹木環繞的金礦,就炸出一條通往金礦的路來。
蒸汽坦克[Steam Tank]
簡介:堅固的矮人蒸汽坦克是聯盟的新式裝備。這些笨重的裝甲車輛可以在惡劣環境中運輸步兵並充當移動碉堡。健壯的矮人駕駛員還喜歡開著蒸汽坦克沖撞敵人的建築物並將它碾為齏粉。
評價:戰場支援兵種。你可以將蒸汽坦克理解為移動碉堡,蒸汽坦克本身使用鏈球攻擊地面部隊和建築物,還可以用來裝載地面部最多四個)。你可以把英雄或魔法兵種裝進去以保護他們,也可以裝載四個矮人火槍手,讓他們從蒸汽坦克里向外射擊。在蒸汽坦克被摧毀之前,它所裝載的部隊不會受到傷害。明智的玩家會讓一兩個農民跟隨蒸汽坦克以便隨時維修它。
獅鷲騎士[Gryphon Rider]
簡介:居住在高山裡的野蠻矮人又一次響應號召,帶領他們強大的獅鷲來支援聯盟。這些手持充滿雷電神力巨錘的戰士為確保洛丹倫大陸的自由而戰,他們驕傲的獅鷲成為了聯盟不屈精神的象徵。
評價:主力空軍兵種。獅鷲騎士對地對空性能都比較優良,生命值也很高(700點,升級馴獸術之後850點),但由於極少有玩家使用獅鷲,所以也沒發現有什麼特殊的戰術。
水元素[Water Elemental]
簡介:大法師最強大的能力之一就是召喚水元素來支援聯盟的戰士。這些無意識的、形態不定的水元素能夠對它的敵人造成很大的傷害。水元素在第一次戰爭中就是人類法師的最愛,現在它們又一次為了人類而戰。
評價:召喚兵種。由大法師召喚的水元素可以有效彌補小股部隊作戰造成的兵力不足,隨著大法師召喚水元素能力的提升,水元素的各項指標也會提高,最高可達800點生命值,平均攻擊力45,而且是遠程攻擊兵種,無論是戰爭的早期還是晚期,水元素都可以在戰場上發揮巨大的作用。不過驅散法術、驅魔法杖一類的東西對召喚生物是一擊必殺的,水元素也不例外。
《冰封王座》全兵種介紹:暗夜精靈 - -
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暗夜精靈[Night Elf]
隱居的暗夜精靈是魔獸爭霸的世界中誕生最早的種族。這些神秘而不朽的生命最先學會使用魔法,並在人類和獸人的第一次戰爭之前的一萬年就以開始用魔法改造世界了。由於暗夜精靈肆意的使用魔法最終導致燃燒軍團來到了世界上,並在兩個強大的種族間引發了一場災難性的惡戰。暗夜精靈用盡全力才擊退了燃燒軍團,可他們那神奇的大陸卻突然破裂並沉沒在海水之中。從那以後,暗夜精靈為了不再引來可怕的燃燒軍團只能不再使用魔法。他們徹底與世隔絕,在海加爾聖山上隱居了數千年。作為一個種族,暗夜精靈是尊貴與公正的典範,但他們非常不信任其他看起來弱小的種族。由於他們生來具有隱身的能力並使用神秘的魔法,其它種族也同樣不信任他們。
暗夜精靈英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
簡介:作為偵查部隊的領袖,無所畏懼的月之女祭司體現了暗夜精靈古老的月亮女神艾拉尼的力量與優雅。她們穿著閃耀著銀光的鎧甲,騎著兇猛的白虎參加戰斗。為了保護她們的家園,手持魔弓的女祭司不會對任何侵略暗夜精靈領地的邪惡力量退讓。
評價:魔法型英雄單位。月之女祭司是遠程攻擊單位,擁有影遁(被動技能,在夜間隱形)、偵察(類似於《星際爭霸》中人類的雷達站)、灼熱之箭(自動施放,每次攻擊都帶有額外的火屬性傷害)、強擊光環(提高附近友軍遠程攻擊力)和星辰墜落(終極法術,天降群星對大范圍內的敵人造成嚴重傷害),其中影遁能力是暗夜精靈女性單位特有的能力,可以在夜間不移動、不攻擊的情況下隱身,而灼熱之箭要不斷消耗法力以對敵人造成額外的火屬性傷害,這使得月之女祭司必須在灼熱之箭和星辰墜落這兩種十分消耗法力值的法術中挑一個,若是想全面發展的話必定顧此失彼。星辰墜落和人類大法師的暴風雪本質上是一樣的,同樣會誤傷自己人,要小心使用。
叢林守護者[Keeper of the Grove]
簡介:這些半精靈半雄鹿的強大的守護者是半神塞納留斯的後代。守護者們可以從自然和動物那裡獲得力量。雖然守護者們通常都隱居在神聖的月亮森林中,但當世界面臨危機時,他們就會挺身而出。
評價:戰場支援型英雄單位。叢林守護者在1.10版中被改為了遠程攻擊單位,擁有糾纏根須(使一個敵方單位定身並對他造成傷害)、自然之力(將樹木變成樹人作戰)、荊棘光環(使周圍的友軍部隊帶有倒刺,傷害對他們進行近身攻擊的敵人)和寧靜(終極法術,治癒大范圍內的友軍部隊)。糾纏根須可以讓敵人無法移動,但對英雄無效,實用性比1.03大打折扣,但仍然可以用來追剿敵人的殘兵。自然之力是叢林守護者最實用的技能,升到3級之後可以在很短的時間內組織一支樹人大隊,有效地吸引敵人的火力。荊棘光環在對付大量近戰兵種時效果不錯,但對暗夜精靈沒什麼用——全都是遠程作戰單位。寧靜在大戰之後用來群體恢復實在是超值,但由於需要叢林守護者不斷施放以取得最佳效果,所以無法在惡戰正酣的時候使用。
惡魔獵手[Demon Hunter]
簡介:惡魔獵手是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗的力量立下契約,要用自己可怕的力量與混亂的力量對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。
評價:速度型英雄單位。惡魔獵手是類似於黑暗聖堂的悲劇式英雄,所以他們的技能很有犧牲精神:法力燃燒(讓敵人損失法力)、獻祭(惡魔獵手渾身冒火,對周圍的敵人造成傷害)、閃避(被動技能,有一定幾率避開敵人的攻擊)和蛻變(終極技能,變身為惡魔),其中法力燃燒是對付敵人英雄和魔法單位、掌握戰斗主動權的必備技能,可以迅速抽干敵人的法力,讓他無法施放強大的法術。獻祭殺傷力不是很大,而且要不斷消耗法力值,感覺上不太實用。閃避的作用較大,可以有效保護惡魔獵手的生命安全,而蛻變則顯得比較垃圾,生命值+300,每秒恢復5點生命值,作為終極技能來講威力太小了一些。而且由於暗夜精靈的部隊多為遠程作戰兵種,惡魔獵手屬於近戰部隊,顯然會首先成為敵人的攻擊目標,太危險了。
暗夜精靈兵種:
小精靈[Wisp]
簡介:小精靈是居住在卡利姆多森林中的遠古靈魂——傳說它們實際上就是死去的暗夜精靈的靈魂,但這種說法未被證實。小精靈和暗夜精靈和睦相處,並且為古老的樹木服務,它們可以變成各種樹木並生長成為有生命的建築物。
評價:基礎建設兵種。小精靈和人類農民的作用大同小異,同樣可以採集金礦和木材、建造各種建築物和自動修理建築物以及機械單位。小精靈採集金礦的方法是鑽在被生命之樹用根須纏繞的金礦里(最多五個),而他採集木材的方法是繞著樹木不停地轉圈,不用毀壞樹木就可以獲得木材,但每次只能採集5單位。小精靈可以通過自爆驅散附近部隊身上附加的魔法效果,真悲壯。
弓箭手[Archer]
簡介:弓箭手在暗夜精靈的偵查分隊中的地位無可替代。這些勇敢的女戰士們個個都是神射手,她們在卡利姆多茂密的森林中出沒,很少有戰士可以匹敵她們閃電般敏銳的身手。和所有女性暗夜精靈一樣,弓箭手們可以在夜間隱形。
評價:遠程攻擊兵種。弓箭手在1.10版里得到了加強,取代女獵手成為了暗夜精靈的主力兵種。升級了改進弓身和百步穿楊之後,無論射程還是攻擊力,其他種族的主力遠程攻擊部隊都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜間自動隱形,還能騎在角鷹獸身上成為空軍部隊(騎上去就不能下來了)。在實戰中,通常使用女獵手當肉盾,弓箭手在後面放箭,再加上月之女祭司的強擊光環,這樣的組合威力不可小覷。
女獵手[Huntress]
簡介:女獵手是暗夜精靈偵察兵部隊的核心部分。她們從月亮女神艾拉尼那裡汲取力量,乘著兇猛的黑豹馳騁在戰場上。女獵手強壯,靈巧,並且對敢於玷污神聖的灰燼谷森林的敵人毫不憐憫。和所有暗夜精靈族的女性一樣,女獵手擁有在夜間隱身的能力。
評價:遠程攻擊兵種。雖然也是遠程攻擊兵種,但女獵手的攻擊距離短得可以。由於其較長的生命值和不起眼的攻擊力,暗夜精靈肉盾的角色非她莫屬。女獵手除了可以當肉盾之外,還可以在夜間自動隱形。這樣,一支由月之女祭司、弓箭手和女獵手組成的娘子軍可以在晚上完全讓敵人籠罩在莫名的恐懼中。想像一下吧,你的敵人——一大堆弓箭手和女獵手,在月之女祭司的帶領下——突然憑空冒了出來,將你的農民或是別的什麼部隊射成了刺蝟,當你氣急敗壞地率大軍支援時,她們卻突然隱形了。於是你將大部隊屯在她們最後最後出現的地方,因為你知道她們就在這里,突然天上落下了無數流星,在你指揮部隊躲避天災時,這些惱人的精靈早已不見了蹤影……當然,如果你有探測隱形的手段,情況會好一些,但在天亮之前,你總是要提心吊膽的。每個女獵手都有一隻貓頭鷹(只能使用一次),可以將它安置在某棵樹上提供這一區域內的視野——注意,除非被驅散魔法所驅散,不然這個探測效果是永久的。
樹妖[Dryad]
簡介:迷人的樹妖是暗夜精靈族的半神賽納留斯的女兒。這些頑皮好動的生物非常類似半人馬(她們被詛咒的表親),但她們的體形更適合在森林中居住。她們反應敏捷,並和森林的其他孩子們和睦相處。雖然樹妖厭惡不必要的暴力,但在迫不得已的情況下,她們也會以自己的生命保衛卡利姆多大地。
評價:戰場支援兵種。樹妖的攻擊力不是很高,但在研究了法術免疫之後,她可以對任何不利魔法免疫——也就是說,只有普通攻擊可以傷害她,另外樹妖還擁有驅散法術的能力,可以用來驅散己方部隊身上的不利魔法和敵人身上的有利魔法。但在實戰中似乎沒見過有人量產樹妖。
猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
簡介:猛禽得魯伊在暗夜精靈社會中的職責是收集情報和研究,他們擁有變身成烏鴉的能力,可以在戰場上飛來飛去,傳遞情報。另外他們的魔法能力也是數一數二的。
評價:戰場支援兵種。作為1.10版中新加入的兵種,猛禽德魯伊被公認為雞肋。除了精靈之火(自動施放,使敵人護甲-5並無法隱形)比較強以外,颶風(將敵人吹向空中,落地以後減速)和烏鴉變身(變成烏鴉,可以飛行和對空攻擊)都沒什麼實用價值——颶風效果不明顯,而烏鴉變身除了讓猛禽德魯伊行動更迅速和死得更快之外沒什麼用。估計以後的版本還要加強他。
利爪德魯伊[Druid of the Claw]
簡介:這些古老的德魯伊崇拜熊的圖騰並且可以使用他們圖騰的力量保衛自己的家園。他們可以變形成為巨大兇猛的灰熊,從而擁有驚人的力量和耐力。他們使用這強大的魔法力量在戰斗中展示著自己的勇敢與強悍。
評價:戰場支援兵種。利爪德魯伊造價昂貴,佔用人口多,但他的兩項技能:吼叫(為附近的單位增加25%的攻擊力)和恢復(8秒之內恢復單一己方部隊400點生命值)還是挺有用的。但總體來說這個兵種還是不太實用,威力強大的變熊術一旦恢復到精靈的形態就會失去所有法力值,得不償失。這個兵種仍然有待加強。
角鷹獸[Hippogryph]
簡介:角鷹獸是古老的魔法野獸,它們的身體既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔並攻擊他們遇到的任何破壞大自然平衡的敵人。角鷹獸可以從口中吐出具有魔法力量的飛彈攻擊空中的敵人。智慧的角鷹獸和暗夜精靈結成了同盟,因為暗夜精靈的神塞納留斯是大自然和所有生物的保護神。
評價:空對空兵種。角鷹獸只能對空,而且作戰能力不是很強,尤其是在對付人類的矮人直升機的時候。它最大的用途還是可以搭載弓箭手成為新的兵種——角鷹獸騎士。如果你不想用角鷹獸騎士作戰的話,就不要考慮生產角鷹獸。角鷹獸騎士[Hippogryph Rider]
簡介:在戰斗進入白熱化階段時,暗夜精靈弓箭手可以召喚強大的角鷹獸來將她們帶上天空。弓箭手騎在角鷹獸身上射箭,而角鷹獸也完全聽從弓箭手的指揮。
評價:主力空軍兵種。角鷹獸騎士可算是游戲中最有創意的兵種了,讓一個弓箭手騎在角鷹獸身上就變成了擁有860點生命值,既能對空又能對地的強大角鷹獸騎士,騷擾、空襲或對空作戰的實力都頂呱呱。但金無足赤,空軍的天敵太多,角鷹獸騎士再強,強不過屍魔和掠奪者,更不是成群弓箭手的對手,所以它還是一個叫好不叫座的兵種。
弩炮[Ballista]
簡介:暗夜精靈的攻城武器。
評價:攻城兵種。不能對空得帶上小精靈修理受損傷的努炮。
雙頭龍[Chimaera]
簡介:來自灰燼谷森林的神秘雙頭龍是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,它們在黑暗森林的上空盤旋,用致命的噴吐來對付一切侵犯聖潔的卡利姆多大陸的敵人。
評價:強力空軍兵種。雙頭龍口吐閃電,可以攻擊地面和空中的目標,它的酸性噴吐更可以對建築物造成巨大的傷害,但由於空軍在《魔獸爭霸III》中實力不強,所以雙頭龍也只能作為輔助兵種參戰,靠它作主力是不可能的。
樹人[Treant]
簡介:樹人是由叢林守護者的法術「自然之力」製造的戰士,屬於召喚單位,有時間限制。
評價:叢林守護者的自然之力可以將樹木轉化為樹人作戰(1級1個,2級2個,3級3個),召喚速度快,適合量產。樹人可以用來有效地吸引敵方火力,而且它的攻擊力也不敵,在戰斗中不斷召喚樹人可以增強己方的實力。唯一需要注意的是諸如驅散魔法、驅魔法杖等東西對樹人是一擊必殺的,如果敵人有大量這樣的魔法部隊,你還是另想辦法,不要將法力浪費在樹人身上比較好。由於暗夜精靈的月亮之井可以給魔法單位恢復法力值,所以衍生出了一種打法:讓叢林守護者呆在月亮之井旁邊,不斷召喚樹人並由月亮之井恢復法力,可以在很短時間內造出大量樹人,然後進攻。總之,樹人比人類大法師的水元素更實用一些。
《冰封王座》全兵種介紹:獸人 - -
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獸人[Orc]
野蠻的、綠皮膚的獸人是魔獸爭霸世界中生活最廣泛的種族。他們世代生活在地獄般的德拉諾大陸,通過黑暗之門來到了艾澤拉斯大陸,並且被迫與人類交戰。獸人是勇猛和無知的典型,對其他種族毫無人道和憐憫可言。雖然只有少數獸人意識到這一點,但獸人的確曾經在德拉諾大陸上建立了崇尚薩滿教的高貴社會體系。驕傲的獸人部落被燃燒軍團引誘而成為他們入侵艾澤拉斯大陸的爪牙。直到近幾年,獸人才開始漸漸擺脫惡魔的引誘,重新回歸他們古老高貴的傳統。
獸人英雄:
先知[Farseer]
簡介:先知是體現最強大的薩滿教力量的古老獸人,這些強大的薩滿祭司是斯若最信任的參謀並經常參與制定獸人大軍的戰略。先知並非只會運用土地和天空的力量,他們還擁有預知未來的能力。
評價:魔法型英雄單位。先知擁有透視(相當於《星際爭霸》中人類的雷達站)、野獸靈魂(將一個己方單位變成一隻幽靈狼進行戰斗,有時間限制)、閃電鏈和地震(終極法術,對大范圍內的建築物造成損害並使敵人移動速度減慢)。野獸靈魂是一項極其實用的能力,可以將任何普通地面部隊變成一隻幽靈狼,生命值700(最高900),在戰斗中如果發現某個單位快不行了,就把它變成幽靈狼,又是一條好漢。而恐怖的閃電鏈在升滿三級之後可以連續彈跳8次,可以對空,每發攻擊力高達300(1.11版略有降低),簡直是對付敵人集團進攻的不二法門,連續使用兩次的話基本什麼人都死了。地震則可以?
『玖』 地下城與勇士神槍手轉職後哪個好
槍手是善於利用槍械擊斃遠距離敵人的戰士,神槍手一共有4個職業,分別是,漫遊槍手,機械師,機炮師,彈葯專家。
其中漫遊槍手是華麗的打擊,帥氣的動作,高難度的操作。
然後機械師是機械的創造者,以強大的機械來打擊對方。
其次機炮師是強力攻擊的輸出者。使用重型武器重擊對方。
最後彈葯專家是精通子彈,以改變子彈屬性攻擊對方。
各職業的招牌
漫遊槍手
主要技能都是近身攻擊。以華麗的連擊打擊對方,代表技能 迴旋踢 瞬踢 移動射擊 亂射,這些大家在視頻常見到技能。
機械師
主要技能都是使用機械攻擊,自己在後邊輔助攻擊,代表技能,機器人 炮台 空戰機械(高達) 這么視頻常見到的技能
機炮師
主要技能都是重型武器攻擊,機炮的近身攻擊能力比較低,一般都是你前邊殺人,我後邊放火的YD之人,代表技能有 阻擊 激光炮
彈葯專家
主要技能都是子彈改邊屬性攻擊,彈葯最強大的不是技能。而是技能帶來的狀態-----感電,感電後被攻擊後的傷害可以接近2。5倍。 代表技能 光雷 冰雷 冰彈 火彈
以上簡單介紹下各職業的主要能力,
彈葯專家是槍職業最容易上手的職業,因為不需要什麼華麗。在某一瞬間,彈葯的攻擊力是4個職業中最強的(感電後),
漫遊槍手是PK的職業,是以接近無限連擊終結對方,打怪的能力偏低,但後期也很強(40級後),
機械師是個很猥瑣的職業,他是靠機械去騷擾攻擊,自己輔導攻擊的職業。殺怪能力中等。
機炮師是超強後盾,小怪的強力殺手,以強大的重型強力持久輸出傷害,組隊殺怪的最佳人選。
練級加點
級到18級怎麼快速練上,是大家最關心的了,現在我來說說
,高級人士帶你刷高難度的副本(這個不用說是最快的)
,個人單刷高難度的副本(需要比較強的操作能力)
,組隊刷高難度的副本(這個升級速度中等,但配合的好的話比單刷要快)
現在正式進入主題
不要小看上邊的廢話哦,不看清楚,以後選錯職業,嫉妒別人比你快升級,後悔的是你自己。
級-18級轉職加點
浮空彈 加到5級就好了
迴旋踢 1級就可以了
膝撞 5級只為了出BBQ而已
燒烤 一直加吧。這個是槍的必加技能。
銀彈 1級或一直加。我個人建議1級就好
手雷 一直加,沒轉職前的強力輸出技能
機槍 一直加吧,沒轉的強力輸出技能
噴火器 1級就好,主要噴火距離不遠,當然你一直加也可以
加好這些技能夠你應付轉職前這階段啦
PS 使用武器推薦用弩,不建議用煙槍。煙槍速度慢,前期操作不好很容易就掛了,還有玩槍最重要的事,攻擊時一定要按住下方向鍵來攻擊,還有,槍手一定要學會控制普通攻擊中的最後一槍,也是威力最大的一槍。
練級攻略
一游戲,會出現漫畫,直接跳過,無視它,一進游戲,會說明操作方法。並救了漂亮的MM,看到MM也別太過激動哦。不殺了怪是救不了她滴。
(一塊板磚飛來,強烈要求說重點)
級就跟著劇情任務殺殺新手的副本吧,這沒什麼好說的
級去格蘭之森了哦,你將要在那度過了,根據劇情任務的發展,去找凱麗,接到劇情任務後開始殺吧,劇情最後是送把她用過了的槍給你哦,是不是很興奮呀,那也別激動呀。你要做任務才會給你的嘛,
順路去找辛達,風振。諾頓看有沒人同一副本的任務
級,可以選擇繼續刷格蘭森林,或12級去天城殺紅龍,(強烈不建議),15級出了BBQ,槍開始出頭,有了BBQ殺BOSS就像喝水一樣,變得很簡單啦。
級。森林熬到18轉職去吧,轉職成功後會幫你把技能全洗了,重新學習,知道為什麼之前叫你一直加技能的原因了吧,轉職成功後也別太激動,剛轉職的你,還是翅膀沒長硬滴,繼續森林的刷吧。當然你也可以去打電蜥蜴(亞上層)
級,組隊的話,隊里沒技術過硬的人,繼續刷電蜥蜴或印度阿三(這個我比較不建議),技術好的話去殺殺淺海
後可以去海港了哦(天帷巨獸)開始屠殺黑白雙煞吧,BOSS是兩個白痴級滴,注意不要讓它們召喚出精靈就可以了,
級殺煉獄吧,你幸福的日子來了,煉獄是續黑白的第二個小白級BOSS,主要它的高跳來震動就好。
30級你翅膀已經硬了,開始組隊屠殺黑魚吧。黑魚也算是蠻白痴的。就是手下多點打掩護。當經驗不滿足你時,可以選擇殺紅魚。紅魚可就不是白痴級了的哦,紅魚發起脾氣來,可以打你上1000多血。
級後你都不是小白了。
各BOSS戰攻略
級的BOSS我就不說了,過渡太快了,
級開始的蠻薩牛(小型) 注意他雙手舉起震地面,如果舉起時間過久。一定要閃,范圍攻擊,還蠻大滴說
雷鳴廢墟不是任務的話,我強烈不建議你打。當然你找虐的話,技術過關的話。當我沒說,電到還是蠻疼的,運氣不好一排閃電過來你直接給秒殺了
猛毒雷鳴廢墟的BOSS是個毒貓。注意他撲過來咬你就可以了
格拉卡的BOSS是個大牛,注意它的野蠻沖撞哦。撞到一定幾率中出血狀態的。還有個舉起斧頭蓄力攻擊,范圍攻擊哦,中了可不見你一節血的哦。殺它最好的方法。過去BBQ,然後掃地板。
烈焰格拉卡的BOSS是個用火球攻擊的魔女,注意她火球攻擊就好了。火球攻擊前地面會出現個魔法陣。所以要注意下地面哦。
冰霜幽暗密林是副隱藏地圖,BOSS是使用冰攻擊的魔女,攻擊方式請參考上邊的。
暗黑雷鳴廢墟是副隱藏地圖,BOSS是個帶有冰凍魔法陣的僵屍,攻擊方式很死板,就是強行靠近你咬。
打這BOSS要注意5秒跳一下。緩解下冰凍魔法陣的效果。
以上是森林地圖常開的地圖BOSS攻略
亞蒙上層 BOSS是條紅色的小龍。基本攻擊就是噴火,還有亂沖亂撞。這招要小心。很容易給秒殺,
亞蒙下層 BOSS是個騎石頭的阿三,為什麼叫阿三叻,因為很像印度阿三(別問我誰是阿三是誰這尷尬的問題),攻擊方式,扔石化球石化你,不過放心石化它基本不會打你。他最主要的攻擊是地面攻擊,會用石柱攻擊,而且還會爆炸
世帕羅塔下層的BOSS是個電蜥蜴。攻擊方式很死板滴,就象沖過來電你,它最大的弱點就是倒地起來第一件事就是放電。偶爾還會分出個一樣的蜥蜴出來。不過分身和普通怪差不多的攻擊方式。很小幾率放電攻擊
世帕羅塔上層的BOSS是個騎士,攻擊方式和雷鳴廢墟BOSS雷同,只是它的移動速度快了
淺海的BOSS是個石頭人。攻擊方式就是沖撞。撞到可不是小意思。秒殺你都可以的哦!所以遠程的不推薦去殺,任務除外
深海的BOSS是位城主。攻擊方式和騎士差不多,只是在空中放電而已!不推薦去殺,任務除外
懸空城是副隱藏地圖。BOSS是2隻眼睛。攻擊方式。光炮。地面光線攻擊。攻擊力很強!不推薦練級
『拾』 《皇室戰爭》中有哪些專業術語
蒼蠅三個核桃=亡靈
蒼蠅群六個核桃=亡靈大軍
全家桶=哥布林飛桶
炸彈人=投彈兵
胖子=巨人
黃毛/蠻子=野蠻人
胡歌=冰法師(原因請看圖)