『壹』 惡魔城 系列 什麼最好玩
我認為PS和PS2的惡魔城細節都把握得很好,因為(PS)月下是被公認的神作,所以當然是無可挑剔,但是PS2版的兩作(無罪的嘆息)和(暗之咒印)卻好像沒了惡魔城本來該有的特色,而GBA版的惡魔城有些還是可以的如白夜協奏曲和月圓之夜,但是像曉月圓舞曲的劇情好像有點牽強之說,而且音樂方面也沒了系列獨有的感覺了,現在NDS也出了兩作,不過也有類似於曉月的問題。總的來說月下是最好的。(不過我認為因為最好的是暗之咒印)
『貳』 惡魔城有幾個版本哪個版本好玩
《惡魔城》前三代都是在FC8位紅白機上的
之後科納米(KONAMI 香港、台灣等地區稱之為「科樂美」公司)公司又在SFC上推出了《惡魔城血之輪回》畫面和劇情質量大幅度提升。沒有變化的是難度依舊很高!
最經典的版本是同時在PS和SS平台上推出的惡魔城外傳類型的《惡魔城 月下夜想曲》,這是惡魔城系列裡,第一次引入「二周目」這個概念,也就是通關之後還可以繼承通關記錄,繼續選擇新的主角開始新一輪的游戲,這里主要推薦的是PS版本的《惡魔城月下夜想曲》,SS版本由於製作過於嚴謹反倒沒有PS版本的可玩性高,這個版本最大的亮點是:名為ACT動作游戲,但是卻加入了RPG游戲的要素,並且新加入「魔導器」這個說法,玩家將要扮演吸血鬼之子,但是主角雖然是半人半魔,卻是站在正義這一邊的,因此由兒子對抗父親大人這種正義而又反常的設定也是一大賣點之一,隨著游戲的推進,玩家所操縱的主角:阿魯卡多 將慢慢的具有變成狼、蝙蝠、和霧、毒霧的本領,並且在游戲里存在各種必殺技、使魔等需要玩家來摸索和尋找。在PS版本中,因為開發的不完整和不嚴謹,存在各種各樣情況下讓主角「出城」這樣的BUG,雖然是BUG,但是卻沒有造成不良的影響,反而大幅度的提升了游戲的可玩性和耐玩性,整個作品猶如「斷臂的維納斯」一般,雖然開發得不完整,但是卻給人一種無與倫比的美感!絕對是惡魔城系列的最佳作品,該游戲出品於1997年的光碟游戲機上,現今已經可以使用電腦模擬器來完美的模擬,所以強烈推薦樓主下載《惡魔城月下夜想曲》光碟鏡像文件和模擬器來體驗這一款惡魔城系列裡的最經典的作品!不論是畫面還是劇情還是音樂還是人物設定全部都是經典中的經典!
之後在PS平台上推出了正統風格的《惡魔城年代記》其實就是FC惡魔城的第一代作品的畫面提升移植版。。。評價不是很好。。因為和上面的《月下》一比較。。。。立刻沒人玩了。。
然後科納米公司在GBA掌機上推出了3款惡魔城《惡魔城月之輪回》、《惡魔城白夜協奏曲》、《惡魔城曉夜圓舞曲》
第一款《月之輪回》比較復古而且回歸正傳,人物動作沉重,主要的武器只有聖鞭,但是這個版本中存在「卡片」組合的說法,利用兩種不同卡片的組合可以組合出不一樣的攻擊、必殺技等效果,最終BOSS場面和音樂效果氣勢很大。但是通關後只提供幾個特殊姓名供玩家進行「二周目」而玩家所操縱的主角沒有變化,只是人物的能力數值有所不同。
第二款《白夜協奏曲》也是使用聖鞭為武器的正傳,畫面比《月之輪回》明亮,難度也比較低,這款游戲的亮點是收集傢具在惡魔城中給自己的房間增加擺設。。。二周目可以使用副主角開始新游戲。但是個人認為這做很渣。。
第三款可以說是GBA惡魔城三部曲中的最佳,《惡魔城曉夜圓舞曲》再次採用了外傳型風格,畫面明快而不輕佻,音樂音效比較好,武器道具多樣化,游戲再次由於「製作的不嚴謹」導致游戲居然又可以「出城」!哈哈,可玩性一目瞭然,很有趣喲?別開心的 太早了,如果主角沒有2段跳躍能力然後出城不小心進入了「混沌」這個場景。。。你就立馬重新讀檔吧。。會死的很慘的。。。這一點說明 這款惡魔城出現了嚴重的惡性BUG。。。有風險,慎用!萬一卡到哪個角落出不來了。。就得重新讀檔了。。游戲新加入「魂」要素,通過吸取和收集不同的魂使主角(來須蒼真)具有不同的能力,而且游戲中有各種各樣的謎題,需要玩家想辦法來解決,二周目時,可以選擇不同的難度,在選擇困難難度時,不光是敵人變得更強大,而且能夠收集到的道具將變得更多,游戲充滿了挑戰性,當玩家徹底征服這款游戲達成探索度100%,魂、道具、圖鑒收集100%之後,這款游戲才算是正式結束,因此,這款游戲的耐玩性也是相當高的。游戲中,主角將遇見最強吸血鬼獵人「尤里烏斯」和神秘的人「有角幻也」,這個有角幻也一下子就解決了主角開始時遇到的麻煩,但是他到底是誰?? 下面告訴你!
在之後科納米公司在NDS平台上發布了《惡魔城蒼月十字架》和《惡魔城廢墟的肖像》還有《惡魔城被奪走的刻印》三部作品。
在《蒼月十字架》中「有角幻也」的身份徹底被證實,他名字的日文發音就是 alu-ka-do中文的音譯就是「阿魯卡多」!哇,他不是PS時代半人半魔的阿魯卡多大神么?居然在這里出現了啊!感動感動!他又要和他的父親對抗了么?!沒錯,「三周目」的時候玩家將可以使用阿魯卡多大神!(第一周目使用來須蒼真、第二周目使用「尤里烏斯」,第三周目就可以使用「阿魯卡多」了!)這款游戲算是GBA時代《惡魔城曉夜圓舞曲》的續作,同時是NDS三部曲中的極佳之作!NDS平台的特性是支持觸控和雙屏幕顯示,將游戲與觸控的結合也是一大突破,游戲的可玩性再次提高了!延續的外傳風格、延續的故事情節,這些都是本作的賣點!順帶一提,想要幹掉BOSS的唯一終結技就是封印,不然BOSS是打不死的!哈哈,不知道什麼是封印么?在游戲中,洋子小姐會耐心的告訴你的!呵呵,請樓主去體驗吧!
《廢墟的肖像》首次採用雙主角協力戰斗模式,有很多地方都是需要雙人協力才可以通過的謎題,樓主可以在男女主角中任意轉換使用,也可以將另一個主角隨時隨地的召喚出來幫助你戰斗,主線劇情就是在一幅又一幅詭異的畫中尋找並擊敗邪惡的根源。
在《被奪走的刻印》中,首次採用女性作為主角。劇情從一個教會的一場神秘儀式開始,也必將在一場儀式中結束。這款惡魔城可以說是發揮了NDS的最大機能,畫面、音樂渲染的十分了得! 女主角是一名綽號為「破魔之劍」的教會成員,名叫「夏洛特」,一開始時她的哥哥 在這場神秘的儀式中奪取了她全部的能力。於是夏洛特在她的師傅兼教會會長的指引下開始尋找並逐步的奪回了自己的本領,但是隨著游戲的推進,女主角逐漸發現幕後黑手另有其人,而她與他的哥哥之間剪不斷縷還亂的恩怨情仇也牽動著玩家心中最敏感的神經。。。總之,這款惡魔城劇情上來說很有復古美國大片的風格!畫面非常出色而又有魄力!在有環境音效的烘托下,游戲的曲風也是分大氣而且動聽!整個游戲中的謎題設計非常巧妙,有些地方真的得思考好一會才能解開呢!當女主角得到飛空能力時,樓主你會發現,這活脫脫就是「女武神」瓦爾基里嘛!!她太美了!!真是美麗而且強大。而且本作的最終BOSS是公認的惡魔城史上最強BOSS。。。。沒有技巧和運氣的要素,又不能准確的命中BOSS,那是絕對打不過的。。。挑戰性大大的!但是我不相信打到最後的玩家還過不去!
科納米公司在PSP平台推出了《惡魔城X歷代記》就是SFC平台的《惡魔城血之輪回》的畫面提升移植版,雖然也是移植版,但是音樂的烘托和場景的描繪還有人物的刻畫可是栩栩如生的!而且在這個移植版中附加了SFC版本的《血之輪回》和SS版本《惡魔城月下夜想曲》,雖然SS版本不能出城,但是能讓老玩家再次回憶經典,讓新玩家感受激情這點來說,PSP平台的《惡魔城X歷代記》是非常優秀的!(容量很小哦!幾百兆而已,現在的技術真是日新月異啊!真是)
之後科納米公司在PS2平台上推出了新的《惡魔城 無罪》
由於機能的原因,這次的惡魔城採用了全新3D模型、3D場景。以往當主角血量不足,即將面臨生命危險的時候,我們可以暫停游戲,進入道具菜單吃葯這種情況將從這個版本開始不復存在了。。。也就是說,樓主你的主角該吃葯了。。。你問怎麼吃??跑著吃唄!!站在原地吃的話,會被打死的。。。。天啊!!!
本作是正統惡魔城風格,用聖鞭抽的。。。
就以往的情況來看,正傳就是沒外傳叫座率高!哪怕你是全新3D模式的也白搭。。。個人覺得我一看見鞭子系惡魔城就提不起勁啊!不給力啊!!玩了二十多年惡魔城突然間變成3D的了。。還真是不舒服、不適應啊!!果然我覺得還是2D惡魔城給力!感覺著一做的惡魔城有點像試水作品,場景和人物的刻畫達不到PS2標准啊!呵呵。這一段純屬個人意見。
以上說的這些款惡魔城除了PSP的惡魔城以外,都可以用電腦下載相應的模擬器來玩了,樓主若是對哪款惡魔城感興趣的話,可以在網路上下載相應的模擬器和資源來玩!
非常推薦幾款:
首當其沖的自然是《惡魔城月下夜想曲》需要下載《惡魔城月下夜想曲》鏡像和PS模擬器
其次是下載電腦用GBA模擬器和《惡魔城曉夜圓舞曲》ROM文件。
再次是下載電腦用NDS模擬器和《惡魔城蒼月十字架》還有《惡魔城被奪走的刻印》ROM文件。
『叄』 NDS上的三部惡魔城,哪部最好玩
各有長處,
蒼月承繼曉月的魂系統,但是人物的形象跟曉月反差太大了,特別是有角,變得像個上班族一樣
迷宮的雙人系統很新穎,任務系統也很有趣,還有技能熟練度等設定,但是那什麼好幾個小場景的1000%完成度明顯感覺是打混的,如果能有月下那麼優秀的逆城設計就好了
刻印難度明顯比前兩部要高,有了野外場景的設定,跟迷宮那個打混的差不多(其實更精簡),而且最後的惡魔城實在太小了,村民系統其實就是迷宮任務系統的升級版本,並也加入了熟練度,還有個缺點就是相比前兩部武器明顯朴實很多,追求華麗流的可能很不滿意
俄,某人我想提醒你一下,NDS上的三部沒有一部是小島文美的人設
前兩部不用說,而且蒼月據說是吉崎觀音(這個很雷)
刻印很多人都說是小島,其實是廣岡正樹
『肆』 史上最好玩的惡魔城是哪一款
最好玩的最經典的那肯定是PS上面的月下夜想曲了。
nds上面的蒼月的十字架和GBA上面的曉月差不多,可以玩一下。
nds上的被封印的詛咒也不錯,主角是女人,武器是以封印形式出現。
PS2上面的暗黑的詛咒,加了偸東西要素,使魔可以多路線發展,裡面最強的斧頭,死神之斧超帥。
PS2上面的無罪的嘆息,是貝爾蒙多家族典型的武器鞭子為主,但是可以得到不同屬性的鞭子,最強的還是最後的聖鞭(sara鞭),這款總體感覺音樂不錯。
總之,惡魔城系列必玩的那還要數月下,經典中的經典,無論是劇情,音樂,爽快感,武器的多樣性,還是使魔,都可以讓人回味在這個世界裡。
『伍』 大家然為 惡魔城 的巔峰之作是那部
月下夜想曲,KONAMI首次採用非吸血鬼獵人,而是吸血鬼來進行游戲,游戲藉助PS的強大機能,惡魔城系列固有的華麗畫面、動聽的背景音樂等等在這里發揮到了極點!如果你玩過惡魔城系列所有的作品就會發現,游戲的原創要素並不是很多,但是KONAMI將以往所有受歡迎的要素全部濃縮在了這一部作品中,採用《咒之封印》開放式舞台的ARPG游戲形式,而且還引入了格鬥游戲的招式,使得游戲的趣味性大增。1998年,KONAMI將這部作品移植到了SEGASaturn上,由於機能限制,我們看不到阿魯卡多身後的殘像,但是新增了兩個版面以及很多新的道具,並且能夠直接使用PS版作為配角的利希特和瑪麗婭,使得玩過PS版的玩家仍然會感到新鮮。
可以說《惡魔城:月下夜想曲》是整個惡魔城系列的巔峰之作,如果你有次世代游戲機的話,這部作品是必玩的。
『陸』 惡魔城目前有哪幾作哪些是值得玩的經典哪些作品漢化了
惡魔城》(日文:悪魔城ドラキュラ)是日本科樂美(KONAMI)集團下游戲部門所開發的一系列電玩游戲,從早期1986年9月26日的FC磁碟機第一作發售起,歷經幾十年的無數游戲開發及販售,遂成一個龐大的作品系列。
1986年第一款游戲起,就是以相當不靈活的制式動作、優美好記憶的音樂曲風、刁鑽的地形及敵人配置、不留情的猛烈攻擊及高損傷而出名(這跟早期的游戲程式碼撰寫行度不夠多有關,另外一種說法是針對現實人類的動作反應做寫實化),在眾多動作游戲里是出了名的高難度跟高挑戰性,對於對動作游戲角色操控不太好的玩家而言相當辛苦,game over幾乎是家常便飯
隨著各個不同的游戲主機之運算性能的進步,動作這方面是趨向於靈活,並逐漸朝向A.RPG這種動作與劇情、裝備取向、地圖 探險型參雜的冒險游戲,至於刁鑽的地形、陷阱跟強悍敵人都是中後面半段的關卡才會有的,避免玩家一開始就死傷慘重,可以順利破關
作品分布
本游戲系列有相當多的作品分布在各大游戲主機上,估計有 MSX 、 X68000 (以上兩台為日本當地製造的電腦)、 FC(disk-system) 、 SFC 、 MD(Mega-Drive) 、 Game Boy 、 Gameboy Advance 、 PC-Engine(Super CD-rom) 、 Sega Saturn 、 Playstation 、 Nintendo 64 、 Playstation 2 、 乃至現在的 Nintendo DS 跟 Playstation portable 、 Wii
惡魔城(FC磁碟機,1986;FC,1993;Wii VC,2007)
惡魔城II 詛咒的封印(FC磁碟機,1987)
鬧鬼之城(AC,日本標題為惡魔城,1988)
惡魔城傳說(FC,1989)
德古拉傳說 (Game Boy,1989)
惡魔城Special 我是德古拉(FC,1990)
德古拉傳說II(Game Boy,1991;Wii VC,2008)
超級惡魔城4(SFC,美國版譯名,這是FC版惡魔城德古拉的全新重製版,日本標題為惡魔城ドラキュラ,1991)
惡魔城Special 我是德古拉(Game Boy,為FC版同名續作,1993)
惡魔城X 血之輪回(PC-E SUPER CD-ROM,1993;Wii VC,2008)
Vampire Killer(Mega Drive,1994)
惡魔城XX(SFC,1995)
惡魔城X 月下夜想曲(Playstation,1997;Sega Saturn,1998;XBOX Live Arcade,2007)
悪魔城 漆黑前奏曲(Game Boy,1997)
惡魔城 默示錄(任天堂64,1999)
惡魔城 默示錄外傳(任天堂64,1999)
悪魔城 蘇生的水平(Dreamcast;開發中止)
惡魔城 月輪(Game Boy Advance,2001)
惡魔城年代記(Playstation;這是X68000版惡魔城德古拉的重製版,2001)
惡魔城 白夜協奏曲(Game Boy Advance,2002)
惡魔城 曉月圓舞曲(Game Boy Advance,2003)
惡魔城 無罪的嘆息(Playstation 2,2003)
惡魔城 完全版(重製FC版的手機游戲,2004)
惡魔城 蒼月十字架(任天堂DS,2005)
惡魔城 暗之咒印(Xbox;Playstation 2,2005)
惡魔城 迷宮迴廊(任天堂DS,2006)
惡魔城 影之命令(北美限定的手機游戲,2007)
惡魔城X年代記(PSP,此為血之輪回的3D技術重製品,另包含原作及改良過的月下夜想曲,2007)
惡魔城 被奪走的刻印 (任天堂DS,2008)
惡魔城 審判 (Wii,2009)
角子機 惡魔城(角子機,2009年1月起在日本柏青哥店中設置)
惡魔城 THE ARCADE(AC,2009)
系列故事敘述
主要敘述吸收人世間的黑暗面情緒所轉化的黑暗力量,並以此力量肆虐人間的吸血鬼伯爵德古拉,以及一個追跡德古拉恐怖力量的古老滅魔家族 貝爾蒙多 (ベルモンド,英文名為 Belmont 或 Belmondo) 經過好幾世紀的恩怨及使命傳承所造成的沖突,地點大多在現今東歐羅馬尼亞境內的特蘭西瓦尼亞地區 (トランシルバニア,Transylvania) 上演。
有趣的是,系列許多作品很少描寫到德古拉率領之黑暗妖魔軍團在人世間大肆燒殺擄獵的場面,僅有少數作品在過場動畫跟劇情有提起,但在國外一個記者與近期系列作監督IGA的一場訪談,曾經對惡魔城城堡內的蠟燭燈台,破壞後會掉落奇妙物品做出簡單的定義「每個大小不一的燈台是慘死於黑暗軍團的無辜人民,其靈魂被禁錮在城內遂化身為燈台,當英雄打破時便形同解放靈魂升天,所以掉出獎勵品以示感謝」,顯示德古拉軍團仍然有侵略人間。
歷史年表
由於游戲製作人的不同,使得游戲的歷史設定上產生了矛盾;目前為游戲主要製作人的IGA將一部份游戲歷史移去,稱為外傳。
正史
1094年 - 「惡魔城 無罪的嘆息」 主角:里昂‧貝爾蒙多
1476年 - 「惡魔城傳說」 主角:拉爾夫・C・貝爾蒙多
1479年 - 「惡魔城 暗之咒印」 主角:海克特
1576年 - 「德古拉傳說」 主角:克里斯多法‧貝爾蒙多
1591年 - 「德古拉傳說II」 主角:克里斯多法‧貝爾蒙多
1691年 - 「惡魔城」 主角:西蒙‧貝爾蒙多
1698年 - 「惡魔城II 詛咒的封印」 主角:西蒙‧貝爾蒙多
1748年 - 「惡魔城 白夜協奏曲」 主角:吉斯特‧貝爾蒙多
1792年 - 「惡魔城X 血之輪回」「惡魔城XX」「惡魔城X年代記」 主角:里希達‧貝爾蒙多
1797年 - 「惡魔城X 月下夜想曲」 主角:艾卡多
1862年 - 「惡魔城 被奪走的刻印」 主角:夏諾雅
1897年 - 設定、昆西・莫理斯討伐德古拉
1917年 - 「Vampire Killer」 主角:強尼‧莫理斯與艾利克‧里卡德
1944年 - 「惡魔城 迷宮迴廊」主角:喬納森‧莫理斯與夏綠蒂‧歐琳
1999年 - 設定、尤里烏斯‧貝爾蒙多討伐德古拉,並且將其完全消滅
2035年 - 「惡魔城 曉月圓舞曲」 主角:來須蒼真
2036年 - 「惡魔城 蒼月十字架」主角:來須蒼真
外傳
1450年 - 「惡魔城 漆黑前奏曲」主角:索尼亞‧貝爾蒙多
1600年代 -「惡魔城 影之命令」 主角:戴斯摩德‧貝爾蒙多
1820年 - 設定、莫理斯‧伯德溫與尼森‧葛雷弗斯的雙親將德古拉封印(來自「惡魔城 月輪」的說明書)
1830年 - 「惡魔城 月輪」 主角:尼森‧葛雷弗斯
1844年 - 「惡魔城 默示錄外傳」 主角:卡尼爾與亨利
1852年 - 「惡魔城 默示錄」 主角:萊因哈特・修奈特與凱莉‧賀南迪茲
開發中止
1666年 - 「惡魔城 蘇生的水平」 主角:索尼亞‧貝爾蒙多與維克特‧貝爾蒙多
悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
漢化過的作品有很多 月下夜想曲 gba上的三作 nds上的三作等等
『柒』 惡魔城系列最好玩的是哪部 不一定要最經典的
惡魔城么,最好玩的說不上,GBA三作:月輪(卡片組合系統),白夜,曉月(戰魂系統);NDS三作:蒼月(戰魂),廢墟(雙人系統),刻印(刻印系統);PS上的月下都是很好玩的
其中PS版月下夜想曲最經典,同時也可以說隱藏要素最多,因為有著名的出城,光這點就可以玩出很多花樣,還有各種極限挑戰,如1BEAT,最小地圖,最速通關什麼的
至於FC,SFC,PCE上面的么,都是純技術流的,沒什麼特別的玩法,都是一路打過去,是純粹的ACT,而不是後來的風格,樓主喜歡純粹的動作闖關倒是可以去玩玩
以上都是個人見解,歡迎樓下高手補充
另外樓主想要惡魔城月下的話可以留下QQ郵箱,我發給你
那我再詳細說一下各作的特典,好不好玩就看樓主自己定奪了
先是GBA:
月輪:只有一張地圖,武器只有鞭子(可以通過卡片組合使用別的武器),因為是GBA第一作,所以手感比較生硬,難度較高,獨有的卡片組合系統玩法不少,需要打敗相應怪物才能得到卡片,可以組合出很多技能,但是收集要素不太多,主要就是卡片收集,共20張卡片,收集起來挺快,不過月輪裡面有挑戰技術的鬥技場,挺不錯的,還可以出城(BUG)
白夜:武器還是只有鞭子,畫面好,音質差,比較中規中矩,和月下比較像,有表裡兩張地圖,收集要素較強,可以收集傢具什麼的,有多個結局
曉月:新創戰魂系統,武器很多,技能也很多,地圖一張,但是有XX世界,不多說了,個人認為GBA上還是曉月最好玩,多個結局
NDS(沒有機子可以用電腦上的模擬器的嘛):
蒼月:曉月的續作,和曉月很像很像,新要素不多
廢墟:雙人系統,玩法不少,男主角可以用鞭子和其他武器,女主角可以用魔法書,地圖不再是一個惡魔城,有多個分散的小地圖
刻印:刻印系統,可以看做是戰魂系統的變化版,是女主角,地圖和廢墟比較像,最後有惡魔城這個大地圖
PS:不多說了,月下永遠的經典,資料一大堆
其實幾乎每代都能出城,都有多個結局,通關後都有別的模式,如:換個角色啊,BOSS RUSH啊什麼的,要是喜歡收集,就完曉月和蒼月,把裡面的戰魂收齊可是很費耐心的,但收齊後很爽快的,至於集齊完美圖鑒么,每代都行的
『捌』 惡魔城系列哪款最經典
最經典的就是月下了
在傳統的2D惡魔城裡,血之輪回算是一個比較古老的了,闖關式的游戲流程比較像老惡魔城,而且採用了雙主角(一男一女)的設定,很有意思。
在創新方面,或者說在新的惡魔城方面,GBA上的白夜協奏曲比較接近月下,很多設定很相似,在2D惡魔城裡屬於玩起來比較爽快的類型(因為加入了前後沖刺),玩起來有點洛克人zero系列的味道,LZ你要是追求爽快可以試試這個。
GBA上的曉月圓舞曲和他的NDS上的續作蒼月的十字架的劇情是屬於外傳性質,游戲本身舍棄了傳統的聖鞭,多武器設定,並且引入了「魂」這個系統,用於釋放技能或者提高能力值,每隻怪都有魂,LZ要是有收集的嗜好可以試試這兩作,而且全魂收集齊可以打出隱藏道具。
GBA上的月輪在操作上較麻煩,因為有了「走」這個動作,動作不帥氣,畫面由於是GBA首發游戲(好像是)所以較差一點,難度較高,LZ對自己ACT水平有信心可以玩玩。
NDS上的廢墟的肖像,也就是迷宮的畫廊,採用雙主角設定,可以發動組合技,比較有新意,難度不高。
NDS上的被奪走的刻印,故事上屬於外傳性質,難度較高,多武器設定,武器來源於主角打敗怪獸一定幾率出現的吸收的刻印,游戲里的修煉堂和大鍾乳洞2個地圖難度都值得LZ一試。
順便一提,廢墟和蒼月的畫風較動漫,不是小島文美的畫風,可能看上去不大習慣。
總之,小月蒼月廢墟有新意,月輪刻印有難度,血輪復古,白夜爽快。
3D惡魔城方面,LZ可以試試暗影之王,沒玩過所以不好評價,據說手感偏向於戰神。
純手打 希望對你有幫助