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星際2v2有哪些經典地圖

發布時間: 2022-04-15 20:48:39

❶ 一般比賽使用的星際爭霸2地圖有哪些

星際爭霸2一般比賽用的地圖就是以下幾張。
Lost Temple
Blistering Sands
Kulas Ravine
Scrap Station
Steppes of War
Metalopolis
Desert Oasis
正式版新加入的2張
Xel'Naga Caverns
Delta Quadrant

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❷ 星際爭霸有些什麼經典的地圖

經典地圖?1v1的?2v2的?還是rpg的? 1v1的有lt luna 2v2有big hunters Neo hunters 3v3有個速礦圖 hf都在打的那個 rpg有很多 比如三國戰爭 muta迴旋 殺魔任務 韓國微操圖等等

❸ 請問星際2最經典的對戰地圖是哪個

目前不存在經典不經典,BLZ圈定的天梯地圖全部是各大比賽的比賽用圖。。。不過目前還處於星際2的早期,暴雪的地圖都比較小,被人詬病很多。所以韓國的聯賽已經有了自己製作地圖的打算。
目前國外的論壇做過投票,最受玩家歡迎的地圖是大都會。

❹ 星際爭霸2對戰地圖有哪些

戰爭之遺產
Blistering Sands(炙熱沙地)
Steppes Of War(戰爭草原)
Lost Temple(失落的神廟)
delta quadrant(第四象限)
Desert Oasis (沙漠綠洲)
xel naga caverns(薩爾納加洞穴)
Metalopolis (大都市)
Scrap Station (廢料廠)
Kulas Ravine

❺ 星際爭霸1v1或2v2的時候最常玩哪些地圖

其實luna 只有一種,各種類型都基本一模一樣的。

1v1,Lost temple(以前中國的國圖,現在浩方平台上常見)
Luna(現在vs平台上基本都打這個圖了,如果不知道vs平台,我介紹下:這個平台等級是按照勝負關系來算的,上面總體水平要高於浩方平台,也有很多國內高手在上面玩。所以現在基本可以從vs上的等級大概判斷出他的水平。www.vsa.com.cn)
Python,Longinus,Peaks_of_Baek,Reverse Temple,R-point,Rush_Hour等(其他好玩的韓國職業聯賽比賽用圖,不常見)

2v2,Hunters,Big game hunters
Lost temple和Luna有時候也看到有人2v2

地圖特點:
lost temple:主礦有路口,高地人族可以封口;分礦有高地,可以空投騷擾。標準的人族地圖

luna:主礦有路口人族不能封口;分礦無高地;地圖中間不能修建築。標準的暴兵型地圖,適合練習基本功

介紹下怎麼來理解地圖:

本文主要以大家常見的地圖為主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常見地圖.

** 主礦水晶數量

有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三種,一般來說,水晶數量少的不適合單礦一撥流,而forte 這種地圖水晶多,主礦可以采很長時間,即使不開分礦也可以長時間暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵營暴dragon , 四兵營暴zealot , 而Terran 可以長時間的tank rush , 保持對對方的壓制.

** 分礦水晶數量

分礦水晶數量是和主礦對應的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三種, 道理很明了,分礦水晶越多對開礦經濟幫助越大,注意開礦後增補的兵營數量

** 主礦區域的大小

這點對T 的影響是絕對性的,主礦小的話 ( forte ) , 人和神很難隱藏自己戰術,人口到50 就沒地方造人口了,必須擴張出去才可以,而大家都知道,擴張的時候是最脆弱的,可攻擊點很多. 不過這對z 沒什麼影響,再小的主礦也能造下三個基地,完全可以持續暴兵,但zerg的種族因素決定了zerg 是一個浪費資源,被迫擴張的種族,單礦的zerg 沒什麼威力的,請注意zerg 的補給是飛在空中的,多數時間這是優勢,當然也有劣勢的時候(恐怖的海盜和隱飛啊).

請注意主礦小的地圖上是不能溜農民的.

** 主礦到分礦的距離

這主要是針對擴張的zerg,因為zerg雙開的話,在初期被rush的時候經常需要拉農民和小狗幫忙,在開礦的時候一定要把這個距離算進去.象Gaia 就是比較遠的,Luna的 1, 5點就也比較遠,但7點和11點是很近,這是由於路口只能向下開的緣故,後面會有增補~~ 距離太遠對中後期反空投也是個問題,來回調動主力部隊互防會導致正面兵力嚴重不足,損失
大大地呦 ~~

** 分礦的方向

面向裡面,也就是自己主基地的方向的話,就很容易防守,反之就容易受到空軍的攻擊(特別是飛龍),這就是luna上為什麼飛龍威力很大的主要原因,而飛龍在rush hour和gaia (除了空中距離近的那點)幾乎沒大用處.

** 分礦外面是什麼

分礦朝外的話,外面是海還是陸地很重要,如果是海的話,無疑對Zerg 最好, 因為可以用飛龍和大飛龍進攻騷擾,而Zerg自己一般不會被空軍騷擾,對pvt 也不錯,海上不能架tank.可以很大程度上緩解Protoss 的防守壓力, Luna是這個特點的最典型代表, 除了5點是分礦朝內的(又一次路口只能向下開的結果) ~~

外面是陸地的話肯定對t 有利的,那就基本上是tank的樂園了,當然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land .

還要分清是外面的陸地是高地還是平地,高地的話(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 這樣說起來人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不錯,而p只能投點破dragon , ht 或者造cannon . Dragon對農民殺傷力太小,HT 又沒有可持續性,tank 和sunken在有視
野的幫助下都能輕松防住 , 而p 就只能運兵上去解除危機,昂貴而緩慢的神族運輸機就成這個時候最好的把子, 可憐的protoss . 所以這時 T > P> Z.

如果外面是平地的話(incubus , chow chow ), 就容易被主力部隊進攻 ----- 特別是T 的大部隊,tank 一般能把分礦轟掉。 而z , p 的部隊只能用lurker ,dragon , HT 騷擾, 不足以對分礦造成毀滅性打擊. 如果在Terran 推進到這里的時候沒有有效反擊手段,那麼結果就是分礦報銷,形式危機 . :'(

** 分礦有無gas

最有影響的要數Nostalgia了, 還有bifrost 和blade storm 也是另類的無gas分礦. 這類地圖最明顯的特點是以初級兵種為主,只有平常一半的gas的要同時兼顧科技和中級兵種的結合,具體打法請參加nostalgia 攻略.

ps : 我發現這種地圖PvZ的時候可以根據對方狗狗多的特點,在開出2 礦後回頭補幾個reaver , 不論進攻或防守都有奇效.

** 主分礦水晶和 和Gas 對比

這是 blade storm 和 Forte 一個區別 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段時間以後就會發現在Bs上錢不夠,在Forte 上就Gas 夠,大家可以根據這個特點控制兵營和科技兵種的數量.

** 大坡

現在的韓國聯賽越來越注重對坡的使用,在原來只有路口才有坡的基礎上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其實這和正常的小坡大同小易,但需要注意兩點,一是一定要有視野,二是大部隊在這里交火時的地形和陣型問題.

** 二開還是三開

主要是針對zerg,並且影響極大,常用三開的地圖是forte 和r point , 三開會導致經濟暴好 + 科技緩慢,容易被科技兵種進攻,vT的話要注意Tank rush , 飛機rush ,高地tank (如果有高地的話) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的話要注意reaver+dragon 單礦一撥流,溜DT
, 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建議還是多在多造狗反rush 反騷擾 (三基地開局經濟好 ),畢竟對方窮兵進攻話家裡空虛,同時盡量攀科技,有高地的話要考慮出飛龍.

** 三礦有無gas, 以及水晶的數量

原來我認為三礦有gas 是Z > P > T 的,經大家討論後好象又是 T > P > Z . 我自己也沒了主義,還是留個空白,以後有公論了再說吧....

** 三礦容易開與否,以及是否在一起

最明顯的是Azalea ,三礦很容易開,一定盡量多補兵營和基地,經濟暴好的情況下會顯示gas嚴重不足,注意多造一級兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其實r point 的三礦也很容易開,因為兩邊都有礦,可以根據敵人的位置選開自己的一邊,總的來說還是易守難攻的.

** 三礦四礦一起開(rush hour)

常打rush hour 的朋友都知道,這個地圖是沒有三礦一說的,因為三礦和四礦是在一起的,可以一起開出,這無疑對先擴張的種族有利 ( zerg ) ,而PvT還算平衡,畢竟四礦高資源的terran 很快就200了.

***整張地圖資源數量的多少 ( r point 和paranoid arnoid )

如果礦數多的話對T 會不利,礦少的話兩人各開一邊就會T > P > Z .

礦多的地圖是偷礦的樂土 ;P

** 路口

星際有很大一部分戰斗是發生在路口上的,高手都懂的怎樣使用路口的優勢和劣勢. 路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般來說主礦的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面進攻方最重要的因素是視野,想來大家對LT 的路口都有很深刻的理解,就不細說了。

也要注意低地路口的地圖( requiem ),TvP 必須要用Seige Tank 開局來對抗dragon 壓制,廣大Terran user的惡夢開局. :lol

平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同樣有dragon壓制的問題. 並且平地路口比普通路

口大一些,在PvZ的時候就很難把路口堵嚴,請提防提速狗騷擾,TvZ也容易被狗騷擾,希望大家注意.

而這些所謂高地,低地路口對zerg的防禦沒什麼影響,因為zerg一般都要開出分基地後基本是平地防禦,沒什麼可擔心的.

其實即使是路口也是有區別的,Forte的路口比LT更小,一個Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用兩個), 而Luna 這種口比LT要大一些,二個站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三個), 815 就不提了.

** 路口處的叉路

游擊和偷襲的樂土. 叉路對ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵種的天堂,tank rush對這種地形基本無效(小狗可以溜出去). 無論是z p t , 在大部隊出門進攻的時候要注意被lings 或者DT偷襲.

** 起始距離的遠近

距離近的話一般是 T > P > Z , 越近越容易 rush 和推進,多數人傾向正面強力壓制,開礦難,反推進難 . 反之遠點的話 Z > P > T, 普遍傾向科技開局,開礦容易,推進艱難緩慢.

requiem 是有名的近點地圖,LT 也有這個特點.

intothedarkness 超遠 , Gaia 距離較遠.

常規地圖luna , nostalgia 也是有遠點和近點的區別的.

** 空中距離的遠近( LT , Paranoid , gaia )

空中距離近的話, 地面距離普遍比較遠,科技型開局的騷擾壓制加開礦是主流打法, 基本上是空投兵種 和飛龍的天下. 空投和反空投是這種地圖精髓所在. 請比較LT 的 6 9點 和Gaia 近點的打法,但不要引用人族無恥的空中推進戰術,這破戰術在別的地圖一般無效.

** 地圖中間能否修建築

主要是用來限制TvP 的推進,大家都明了 LT的陣地戰和luna 的tank平推的區別.

** 地圖中間的的障礙物

如果有障礙物的話, T > P > Z , LT的例子大家也很明白了,可以說中間的神廟就是為T 而設計的. 越多的障礙物對高射程兵種越有利,對需要包夾的種族劣勢越大.

** 空曠的中間地帶

這樣的地形一般中間不能修建築物 ( Forte , Rov ) ,有利於高激動性的兵種,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夾, PvT強沖tank陣 , 而猥褻的 tank 陣地戰在tank數量不夠的時候不適合這種地形

** 多條推進路線的地圖

最具這種特色的地圖是Rush hour , 多條路線有多種選擇,不容易被夾死,但後方容易被偷襲. 慎重考慮推進路線,注意主基防禦. 最新的PGT MOTS 變色龍也是這類型.

** 島礦

注意四點:

1 ,因為人族可以飛基地的緣故,請注意Terran是否可以直接飄基地開礦, 如果可以的話Terran 就有優勢 (這點在新地圖已經被削弱很多,都是要先用農民把礦區清理一下的).

2 ,對島礦的認識要分清進攻和防守,先說進攻: Protoss 在航母出來以前很難進攻島礦,緩慢 昂貴 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱點。而z 可以進攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蠍子和廉價的領主,外加上守護者和空中霸王. Terran 幾個marine 或 tank同樣可以把島礦搞個天翻地覆.

3 , 再說防守: P 是最容易防守島礦的,一個probe就能基本搞定防務,加上2個ht就天不怕地不怕了, 而z也不錯,幾個農民也能搞出堅實的防衛,配合一個傳送門的話,除了航母什麼都不怕. T 除了能飄基地外沒什麼優勢,想建立一個立體防衛系統很難,很難.

4 , 擴張島礦是很容易的,因為他易守難攻,一旦成功就建立很大優勢了, 但是要注意擴張島礦很耗費操作,有的時候得不償失,雖然擴張容易,但是救援也很難.

** 2 人地圖和4人地圖的區別

之所以專門提這個是因為在二人地圖上protoss 有很大的戰術浮動,呵呵,野兵營的樂園,Kingdom的極樂凈土。在明確對方位置的前提下,很多玩家能專門制定出一些非常規戰術,野兵營,野bb,野基地等等. 但這是把雙刃劍,既傷敵,又傷己,慎用,慎用.

** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon

這三個地圖普遍對zerg比較難,分礦遠的一米米,難開的一米米, 而Plain of Hills 對PvT也很難, 我都沒什麼心得,專門提下,有達人能講解下就好了.

總結:
希望大家在理解這些後再碰到新地圖不會手足無措 ;P

種族對地圖的適應能力, T > Z > P , 在一定程度上反映了種族的強弱.

星際一共有8 種地圖基調,最常見的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 藍色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工業革命) 也不錯, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常見也最不討人喜歡的顏色,太刺眼了.

❻ 星際爭霸2中的場景地圖都有哪幾種

常規地圖

游戲除了沿用第一代作品的地圖總體設定,還成功加入了3D游戲的Z軸,實現了真正的立體畫面。


❼ 推薦星際2地圖

庫拉斯谷
失落的神廟
鋼鐵都城
聯袂出擊
這4個都超經典啊

❽ 推薦幾個星際爭霸2比較經典好玩的RPG地圖吧

沙漠風暴 人品戰爭 星核戰爭 艾爾食神 求生無路 四方爭霸 星寶迷陣 畢業考試。。。oh太多了 這些都是我玩過很好玩的
其中 艾爾食神 求生無路 星寶迷陣 玩得好的話是有成就和頭像拿的分別是 狂熱者廚師 猛獁獸 艾爾執行官
星際2里也有3c dota星際版的自己找找啦
希望能幫到你~(分有點少)
沒有!

❾ 星際爭霸1v1或2v2的時候最常玩哪些地圖

我只說中國
滿天下都在打的圖
1V1

LUNA
2V2

BIG
GAME
HUNTERS

hunters
LUNA
雖然網上版本有幾十種
但是
基本沒多大區別
最終2個版本中的區別是
橋的寬細。。
有些版本的最終版
是寬橋
有些版本的最終版是
細橋
個人覺得
寬橋公平些
細橋
打起來總是憋手蹩腳的,特別是T
橋那裡隨便一守
Z

P
都很難從橋那裡打分礦
如果換寬橋
就比較容易進攻了

❿ 星際爭霸最最經典的好玩地圖!!!100分

兩人圖
loki
bluestorm
monty hall
長白山

三人圖
tall cross
longinus
rush hour
athena

四人圖
lost temple
luna
troy
andromeda
wuthering
katrina
815

最經典的自然是
人族地圖lost temple
新手常用luna
二人對戰bluestorm
島戰troy
特別繞loki
菜鳥最愛the big hunters

希望你滿意