Ⅰ 魂斗羅在中國是經典外什麼在日本本國卻不是
日本的游戲多,就顯不出這游戲。日本的游戲玩家玩的多,所以這也顯示不出。中國沒什麼游戲,所以很新鮮。別說魂斗羅,就拿一款再差一點的游戲來,也會火啊。
Ⅱ 魂斗羅是什麼
《魂斗羅》(Contra)是由koanmi於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。
該游戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。
1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。游戲名稱的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。
Fc上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。「魂斗羅」的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。
魂斗羅是非常經典的游戲。因為它其中的很多關卡的內容吸收了1979年的美國科幻片《異性》的元素而深入
Ⅲ 《魂斗羅》承載了很多人的回憶,如今回歸,有哪些不一樣
魂斗羅這款游戲是一款非常經典的FC游戲,仍然記得這款游戲是以前小霸王上面插那種磁卡的,其中一個游戲它非常的火爆,常常邀小夥伴到家中一起暢玩,因為這個游戲是支持兩個人遊玩的,一個是藍色的,一個是紅色的,用這兩個小手柄。
而作為氪金手游自然也有他的一套充值方式,那就是花錢升級自身的裝備,只要將自己的裝備升級到頂級,那自然是一路推的,說實話這樣其實是不好的,失去了魂斗羅本身的一個樂趣,要知道在以前就是靠著自己的身法以及普通的子彈慢慢的把對方給磨死,只有這樣才是經典的魂斗羅。
Ⅳ 當年風靡一時的格鬥游戲魂斗羅,為什麼現在很少人玩了
魂斗羅可以說是一代人的回憶,在當時電腦並不流行的時候通過小霸王游戲機,玩這款游戲可以說是一種幸福。魂斗羅是1987年推出的一款射擊游戲,裡面有很多的元素。在游戲當中面對非常多的敵人,從人到機器人到外星人等等,可以說是玩起來非常的有趣,而且有很多的關卡, 這款游戲可以單人玩耍,也可以雙人一起玩耍。但是隨著時間流逝,這款游戲也已經慢慢的消失在人的視野當中,現在有玩這款游戲,也多數是懷著一種懷舊的心情去玩耍的,這款游戲為什麼現在很少有人玩的呢,我認為主要有以下幾點原因。
一、畫質不好首先這款游戲由於發行的比較早,它的畫質是比較差的,相對於現在精美的畫質的游戲來說,可以說是差距太大了。這種風格的游戲根本不會受到當今年輕人的喜愛的。畢竟如今的年輕人要求可是非常的高,這款游戲只能是當年那一代人回憶。
Ⅳ 《魂斗羅歸來》是致敬經典還是毀了經典
相信每個夥伴的心裡都牢牢記得小時候「魂斗羅」、「超級馬里奧」的時代,整整影響了一代游戲玩家;那時候拉著小夥伴、開著電視、裝好游戲神器小霸王、插上游戲條就可以和小夥伴踏上魂斗羅之旅了~
最近新出了一款《魂斗羅歸來》的手游,以《魂斗羅》為基礎,新增了游戲版塊、玩法、地圖、boss、裝備等等,甚至與段位階級掛上鉤,與現代游戲完全接軌,這樣的游戲是真的致敬經典嗎?
雖然 我們小時候的魂斗羅畫質不太好,但是我們那時候真的享受到了一起游戲的樂趣,遇到難過的關卡、boss,那時候真的是需要兩個人配合才能過的;而不是拼裝備、獨闖一路......
那時候,裝備不會有那麼多、也不會有那麼多特效、更不需要大筆錢才能得到裝備。相比充錢拿裝備然後輕松闖關,我想更多的小夥伴,還是更希望回到童年那般,和身邊的小夥伴、拿著手柄,身體和游戲里的人物一起晃動、像游戲里的兩兄弟一樣,攜手並肩作戰吧!
Ⅵ 喜歡 《魂斗羅》 的進來說兩句
你好!
很好的話題,很精彩的話題,全是因為魂斗羅!!!哈哈
我雖然沒有趕上那個熱火朝天大戰魂斗羅的時代,但也有所耳聞拉。
據說這個游戲超經典!
現在的網路游戲一般都以在線人數論輸贏和成功,但是我覺得當時玩這游戲的「在線人數」是所有游戲之最。
不多說了。相信絕大部分玩家都可以用一條命打通。不過,你見過這種BT的通關方式嗎:用最初的小米加步槍,不發一顆子彈(當然,必打才能過關的除外),一條命,打通8關?呵,不信吧。
確實是款勾起無限童年回憶的經典游戲,在上個世紀80年代風靡全球,令許多玩家為它廢寢忘食。作為FC平台最為經典的作品,《魂斗羅》曾經影響了一個時代玩家,橫板射擊模式也為以後的同類游戲確立了標准。
如今二十多年過去了,《魂斗羅》似乎已經成了遙遠的回憶,卻有另一款游戲引起眾人關注……「魂斗羅」是指具有崇高戰斗精神和掌握極高游擊戰略的人,包括各種模式、變化無窮的戰術方案、注重技巧的操作方式,激烈緊張的戰斗之餘讓你重溫童年的經典。
謝謝你的有意義的話題!!!
頂!!
Ⅶ 童年經典《魂斗羅》的沒落無法避免新作是否有機會起死回生
說起魂斗羅這款游戲,大家應該不會陌生了吧,這款游戲陪伴了我們整個童年,在我們的童年裡留下了深刻的印象,不僅豐富了當時我們的日常生活,而且還教會了我們一些基本的生活常識,是我們永久的回憶。但是現在隨著生活的發展,科技的進步,魂斗羅好像在慢慢沒落,一直到現在我們也很少接觸這類游戲了。
這種改變往往能引起很多人的重新關注或者增加粉絲量,相信魂斗羅如果出新的版本的話,一定會引起更多的關注。童年經典魂斗羅不僅是90後一代人的回憶更是體現了我們的童年,它代表了我們一個時代的產物。
Ⅷ 魂斗羅游戲音樂為什麼那麼經典
因為魂斗羅音樂節奏簡單輕快明朗,簡直就和游戲完美貼合,還有聲音很吸引人。
Ⅸ 魂斗羅經典不
那要看LZ怎麼認為的
魂斗羅個人認為還是很經典的
Ⅹ 關於經典游戲"魂斗羅"
魂斗羅:是指具有崇高戰斗精神和掌握極高戰戰斗策略的人。魂斗羅是一種鬥志和游擊戰術,是具有優秀戰斗能力和素質的人。擁有敢於斗爭的精神,熟練的戰術,超級的素質,最強的戰士.被稱為魂斗羅。
魂斗羅(魂斗羅 Contra)是日本Konami公司於1987年發行的街機卷軸射擊游戲系列,但是後來移植到其他平台。玩家扮演特種兵,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰斗途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標來獲得各種強化。游戲的成功賣點包支持兩個玩家同時進行游戲(雙打),以及幾個場景的縱深視角。
游戲系統
玩家在開始時持有普通沖鋒槍,可以向八個方向發射,但是在得到強化武器之後會換用其他武器。玩家可以跳躍並在跳躍時用方向鍵控制移動和開火的方向,而且跳躍時的方向控制在游戲進程中十分重要。和敵人及其發射的子彈的直接接觸會造成玩家的死亡,但是他們經常充滿整個屏幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。游戲中不時會有橄欖形飛行物出現,將其擊破可以出現強化武器,獲得這些強化可以增加武器的發射速度、傷害力和發射角度,但是它們在玩家的死亡之後不會被繼承。
下面列出的是原始版中的各種強化,在游戲中以標有一個字母的紅色鷹表示。括弧中是游戲中使用的代號:
* 機槍(M):發射頻率比沖鋒槍快,同時增加了按住武器發射按鈕來自動連續發射的能力。
* 散彈槍(S):一次向五個角度發射子彈,在短時間內多次按下武器發射按鈕也可以將火力集中於一個方向。
* 激光槍(L):具有穿透能力,但是在發射第二發的時候,第一發會消失不見。
* 火球槍(F):發射螺旋前進的子彈。
* 快速發射(R):發射頻率增加,(可以和其他多數武器疊加生效)。
* 無敵(B):在一段時間內讓玩家無敵,此時玩家的顏色不斷閃爍,自動消滅任何撞中自己的敵人。但是中途掉落懸崖仍然是致命的。
* 瞬間無敵(無字母):一瞬間令畫面內所有敵人全滅。
游戲支持兩個玩家同時進行游戲,所以在部分關卡,兩個玩家需要協調行動以避免一個玩家跳躍時,另一個被拉出屏幕(這是致命的)。游戲的節奏很快,而且初始生命數只有3,通過得分獲得的獎勵生命也比較少,所以通關需要熟練的技巧。其他的玩家可以通過秘技來增加初始生命數,或者在較新的版本中選擇初始生命數和游戲難度。游戲也以游戲場景的末尾的占據大半屏幕的大型敵人著稱。
劇情
最初的日本版劇情設定於27世紀。公元2631年,一個神秘的隕星墜落於紐西蘭附近的虛構的加魯加群島。兩年後的2633年,地球聯邦政府獲悉武裝組織「紅色獵鷹」在隕石墜落地點附近建立了軍事基地並意圖利用隕石內的異形開發毀滅人類的兵器。於是,地球聯邦海軍陸戰隊派遣其所屬的魂斗羅小隊的上等兵比爾·雷澤(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和蘭斯·比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P)前往摧毀「紅色獵鷹」及異形。紅色獵鷹的標志在游戲中表現為運載強化武器的工具。
在美版的故事情節中,時間改為現今,而地點改為南美的瑪雅神廟。隕星的墜落時間改為三十年前,而主角的昵稱改為瘋狗和蠍子。
在歐洲發售的版本(名字為Probotector)的劇情基本和日本版相同,但是主角和一些敵人都改成了機器人。
但是,在新的版本中,舊的美國版劇情被放棄了。新魂斗羅游戲的美國版的劇情延續舊的日本版劇情。
移植
游戲在1988年被Ocean Software以Gryzor的名字移植到ZX Spectrum、Amstrad CPC和Commodore 64。Konami公司自己在1988年將其移植到FC游戲平台。這個版本和街機版有一定差別。而且電視屏幕被認為比街機更適合水平卷軸射擊游戲。在中國,FC版的魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與超級馬里奧兄弟齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞,也是當時最普及最流行的FC游戲之一。此外1989年還在日式計算機MSX上有移植版。
游戲流程
游戲一共分8個場景,其中日版游戲在每個場景開始前會出現一張簡略地圖提示目前所處位置,在玩家損失全部生命而選擇接關時,也將自動從該場景起始處重新開始。8場景中,第2、第4關為特殊的背後仿3D視角,操作規則略有不同,第3關為垂直卷軸,其餘各場景為水平卷軸。
在全部通過8個場景後,可看到主角所搭乘的直升飛機脫離爆炸中的島嶼,在日版中,之前另外追加了主角進入飛機的畫面。通關後將再次從第一個場景開始。
在最初的街機版中實際只包含6個場景,最後1個場景在移植後被打散並做成了3個場景。
秘技
游戲的秘技也就是著名的科樂美秘技,是在標題畫面出現之前依次按「上上下下左右左右BA」(美版需再追加一次BA,即上上下下左右左右BABA),然後選擇玩家數目,之後按開始按鈕。如果輸入成功,玩家的初始生命數會從3增至30。這個秘技最初出現於Konami公司的游戲グラディウス中,後來在Konami公司的其他游戲中繼續使用,例如魂斗羅和グラディウス的續作沙羅曼蛇。
關於游戲的其它
「魂斗羅」的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,這段話出現在日版FC魂斗羅之中。
游戲很明顯地受到了當時一些好萊塢大片的影響。游戲中的外星人形象和1979年的美國科幻片《異形》如出一轍。兩位主角的形象也與《第一滴血》中的「蘭博」和《鐵血戰士》中的「達奇少校」非常相象。後來,KONAMI的製作人員也承認,比爾和蘭斯的形象設計確實參照了史泰隆和施瓦辛格。
「水下八關」
在FC版的第六關存在一個花版的BUG,會使一個敵兵的圖形顯示不正常變成類似青蛙嘴的模樣。由此出現一個傳言:只要在合適的時機跳到敵兵身上,就可以進入隱藏關卡。這個傳言在八十年代末九十年代初的中國迅速傳開。很多人信以為真並苦苦尋找。也有不少人聲稱自己成功進入。到後來甚至發展到能否打出 「水下八關」成為衡量一個人游戲水平的標准。最後有人通過對魂斗羅的ROM進行反匯編得出結論:「水下八關」根本不存在。但是時至今日,仍然有小部分玩家相信這個傳言是真實的。這是中國游戲史上最早、持續時間最長,影響最大的一個謠言。