㈠ 單機游戲三國群英傳一共有幾個版本哪個版本最好玩
官方是七個,二代經典,但是放在現在來看,人物粗焅,造型幼稚,打仗系統過於簡單。七代最好玩,因為實實在在東西。3.4.5.6隻是一個半成品,只是七的一部分。3代開創必殺,4代開創帶副將,5代開創武器熟練度,必殺開始分系別。6代開創名將專屬必殺,7代又開創情義技,更多更細的必殺派系。加入了人物特性,從此結束了名將只靠武力這點數值來區分的歷史。更完美詮釋名將的特徵。
㈡ 單機版三國群英傳哪個版本最好玩
三國群英傳5最好玩,因為1-3都還不是現在的模式屬於改進中,4開始有了現在的模式,而5是成型的,6和7都沒什麼改變都是在5的基礎上增加鞋物品等。
㈢ 三國群英傳哪一代最經典
每個人都有自己心中的評判標准,單純地說好玩與不好玩,都是空談,我只能簡單地說一下截止目前已經發行了的6代版本的特點。
1代是一個測試版,只有城池,沒有關卡,將領頭像基本上都是在幾個模板中套出來的,只能通過冊封官職學會幾個有限的武將技,基本上,用鏈錘兵可以橫掃天下。但必須在280年前統一天下(佔領所有城池)
2代是第一個成熟版本,首次加入了不能徵兵的關卡,作為城市間攻防戰的補充。將領頭像全部使用手工繪畫製作,給人留下鮮明映像,武將技增加到110種,並首次引入軍師計,使文官開始有了用武之地。從2代開始,只要消滅所有敵對勢力,即可統一天下。
3代是一個迷茫的版本,三國志的內政+XX傳的野戰+群英傳的百人戰=三國群英傳3?繁瑣的內政,失去了群英傳簡化內政的特色;野戰中緩慢的人物移動,無謂地浪費了寶貴的游戲時間;最為人所詬病的是將領帶兵數量的不均衡----我方除君主外,其他將領在達到等級的情況下,擠佔有限的官職(每階只有4個職位,文武混編,24級以上每3級才能增加1個官階,到40級,才能有也只能有4個帶400士兵的將領),才能增加帶兵數,而電腦勢力的將領,每上升2級,即可自動增加20名士兵,到36級就全部可帶400名士兵。
首次引入歷史事件模式,成為一個亮點;增加必殺技和功勛值慨念,可以讓玩家按自己的願望培養個性化將領(受將領自身能力限制);首次加入自設武將;在君主陣亡後,可在其手下另選1名將領,立為君主繼續游戲;武將技開始受到天氣和地形的影響。
4代是變革的年代,取消了城市間連接的道路,在大地圖上部隊可自由移動,繞過敵方主城,對敵人腹地發動奇襲成為可能;首次引入組合技概念,一個千人戰界面中,每方最多可上5名將領500名士兵,上場將領可根據各自技能組合出更為強大的組合技,宣告了依靠少數強力將領單打獨斗闖天下的時代的終結。首次增加了倍受爭議的日本勢力(簡體版中被屏蔽,以後版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基礎上,將搜索、徵兵、開發等瑣事集成到城市指令中,指定好執行將領後,由系統在平時自動實行,每個季度集中執行的內政中,只需要處理好將領升遷、物資分配、外交等事宜即可。將領技能的學習途徑得到極大的豐富,地圖上隨機出現的無勢力NPC和一些神仙、聖獸居住的特殊地點,為游戲增色不少。
6代也可以說是5代的增強版,在5代的基礎上恢復了曾經在3代中出現過的歷史事件模式和武將擂台賽,並加以完善;增加了大量的妖獸據點(練級與拿寶)與山寨賊塢(用金錢處理好與他們的關系,既可在戰爭中得到他們的支援,更可在平時得到他們的饋贈,其中不乏好寶貝喲);首次允許在定義新將領時導入外部頭像;更主要的是增加了將領的特性,並為部分將領量身打造了專用必殺技,讓各路名將們恢復了鮮明的個性。
就如廣大網友所說的,7代又是6代的加強版,在6代的基礎上,又加入了沖陣系統和武器鍛造系:沖陣系統讓一些高智低武的武將真正有了一展所長的機會,甚至可以在兵力嚴重不足的情況下反敗為勝;鍛造系統則讓玩家自行搜集鑄造書與原材料,自行打造心目中的神兵利器;並在6代的基礎上增加了一些新的歷史事件;另外在6代豪傑齊心劇本大獲成功的基礎上,推出了新的超難度隱藏劇本霸王再臨,這次玩家自行組建的三國陣容,要面對的是霸王項羽率領的煉獄魔軍和高祖劉邦率領的通天帝軍兩股強大勢力的圍剿。
以上是本人對7代單機版本的一點淺見,僅供參考。
祝你玩得愉快!!!
㈣ 三國群英傳哪版最經典
個人認為三國群英5比較耐玩,因為難度相對6和7要高,怪物一般使用技能都是你一個我一個的用,但是到了6代7代這個難度就降低了很多,雖然6代7代加了很多東西,我還是比較傾向於5代
5是一個屬於技能的時代,到了6代基本上是以兵種+武器的時代了,技能幾乎成了雞肋,7代完全是玩的武將特性和武器,到了7更突顯了技能是雞肋的現象,只有組合技能還算勉強(超BT的武器令敵人無還手之力,所以7代統一基本沒什麼難度)需要的只是一把BT武器足以,
㈤ 三國群英傳哪個版本好玩為什麼
我都玩過,感覺:
三國群英傳7最宏大
三國群英傳2最經典
三國群英傳3是唯一一部走格子的(因為惡評如潮,所以續作中都採用常規的作戰方式)如果你對戰棋類感興趣,不妨一試。
三國群英傳4是轉型作,為5代的成功做鋪墊
三國群英傳5其實已經很完善了,俘虜,招降,拷打都有了,就是細節上不如6和7
三國群英傳6在5基礎上完善了,變成千人作戰了
三國群英傳7,現在為止的最新作,比6又完善了,加了許多模式,雖然很宏大,但是我能感覺到製作團隊沒有用心做,遺憾啊~~~
現在網上流傳的三國群英傳8其實是三國群英傳7增強版,是由一位「胡高手」網游製作的,在三國群英傳7的基礎上增加了200多MB的資料,略微增強了可玩性,基本還那樣~~~~~~~~
期待能出正式版的三國群英傳8!
祝你游戲愉快,有什麼不懂的盡管問我好了~~~~
㈥ 電腦單機游戲三國群英傳系列幾最好玩
最經典的還是初代,後面的太復雜了
㈦ 三國群英傳哪一部最好玩
朋友,游戲的好玩與否,除了游戲本身的製作之外,玩家各自的感受也各有不同
我只能以我的視角,簡單評述一下各代版本的特點,
這是我以前對三國群英傳1~6代的點評
http://..com/question/39527014.html
下面再談談7代吧。
就如廣大網友所說的,7代又是6代的加強版,在6代的基礎上,又加入了沖陣系統和武器鍛造系:沖陣系統讓一些高智低武的武將真正有了一展所長的機會,甚至可以在兵力嚴重不足的情況下反敗為勝;鍛造系統則讓玩家自行搜集鑄造書與原材料,自行打造心目中的神兵利器;並在6代的基礎上增加了一些新的歷史事件;另外在6代豪傑齊心劇本大獲成功的基礎上,推出了新的超難度隱藏劇本霸王再臨,這次玩家自行組建的三國陣容,要面對的是霸王項羽率領的煉獄魔軍和高祖劉邦率領的通天帝軍兩股強大勢力的圍剿。
好了,不多說了,一切
還都
需要你親自到游戲中去體驗。
祝你玩得愉快!!!
㈧ 三國群英傳哪一代最好玩
七代最好玩。
一二三四五六隻是一個半成品,只是七的一部分,三代開創必殺,四代開創帶副將,五代開創武器熟練度,必殺開始分系別,六代開創名將專屬必殺,七代又開創情義技,更多更細的必殺派系,加入了人物特性,從此結束了名將只靠武力這點數值來區分的歷史,更完美詮釋名將的特徵。
1代完全不同於後幾代的視角,但它的各方面質量放在現在很難跟別人比了 。2代三國群英傳的第一次革命,全新的戰斗模式,盡管武將技不如後幾代華麗,但是值得一提的是它的秘籍模式。
比如說落日弓吧,如果你在百人戰暫停時(就是點出那個操控界面)輸入n遍它的秘籍,那麼就會出一個超級巨大的落日弓,很漂亮。或者在百人戰暫停時輸入若干不同武將技的秘籍,那麼將幾乎同時出現不同的武將技,可謂真正的「組合技」。
㈨ 三國群英傳哪個版本好玩
不知道你以前玩過這個系列沒有。好不好玩要看個人興趣,我就說下個人看法吧。
1代,最簡單,我有時還會玩一玩,喜歡這一代也是因為簡單,不用太多操作。
2代,新增了軍師技系統,武將技也豐富起來。游戲系統簡單,武將技、軍師技都很實用。好像說是破解了游戲引擎,反正修改版非常豐富。喜歡這一代的人非常多。
3代,新增了必殺技系統,還增加了三國志系列一樣的戰棋模式。每年還有一場比武大會。這一代的小兵應該是最有地位的了,雖然殺小兵還是砍瓜切菜,但被小兵圍住,主將也是扛不住。
4代,新增了團隊戰,可以5個武將一支隊伍,可以用組合技。我沒玩過,聽說因為這一代的防拷貝系統做的很好,沒有盜版可以玩,所以很少有人玩。
5代,增強了必殺技系統,使用一種類型的武器可以學會相應的必殺技,這一代開始武將的單體戰鬥力得到增強。
6代,增加了特性系統,每個武將都有自己的特性,比如趙雲的特性迅雷可以大幅增加攻擊速度,再加上必殺技,有時一個不帶兵的武將可以擊敗一支軍隊。好像是這一代開始,恢復了比武大會。要注意的是,這一代因為和系統不兼容,和4代一樣很少有人玩過。
7代,新增了沖陣系統,出現了神兵,裝備了神兵後,猛將更是如虎添翼。
㈩ 三國群英傳從1到7,哪個版本最經典最耐玩
5代。
最重要的一點,5代相比123代,增加了策略性,刪除了規定路線的限制感。
簡介
123代怎麼說呢,比如你要攻擊我,我在你必經之路上堆幾十個將,後面的城我大可以只留一個將守著,但是5代就沒有這個問題,我可以繞過去把你後方橫掃一遍,減少了那種無腦的感覺。
還有5代最重要的一點就是把兵種特性和地形結合了起來。比如我在山上和你打架,我可以用步兵剛你的騎兵。我要是在平原上,我一隊騎兵完全能吃掉你三隊步兵,這在123代是體現不出來的。
我認為這類型的游戲,「策略性」是最重要的一個因素,比如我在哪個城應該放多少人防守,進攻會不會過於深入被人包圓,能不能打出圍殲戰術等等(例如五代合肥和虎牢關那幾個包餃子地形),這點5代是之前幾代不具有的,至於7代,不說什麼了。