① 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
一、製作團體不同:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。
二、游戲畫面體驗感不同:
刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。
全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,
三、槍支的使用感不同:
刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。
全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。
(1)全軍出擊寫實和經典哪個好擴展閱讀
《絕地求生:刺激戰場》攻略:
1.靈敏度調節:
在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。
2.側身開鏡:
在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。
3.陀螺儀:
陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。
② 最討厭玩全軍出擊還要花錢
是啊,剛開始玩著還好,更新幾次後直接沒法玩了,靈敏度弄得太垃圾了,一點都不爽。我直接調到高了。又有點太靈敏了。而且835都不能開最高畫面。還有就是寫實看起來沒什麼區別。還不如出個經典風格呢。這樣比較好找人。要不看著眼累,以前打擊感十足,現撿東西還要點拾取才能撿。改的把玩家都要流失了
③ 光榮使命和絕地求生全軍出擊哪個好玩 二者對比分析
二者各有特色,總體都是寫實畫風能夠讓人身臨其境。在一些細節上也都有自己的造詣。不過小編個人覺得全軍出擊的畫面會顯得更加「舒服」。而且在優化上全軍出擊會更勝一籌。小編玩光榮使命一會手機就燙的不行,而且BUG相對較多。
④ 全軍出擊和刺激戰場有什麼區別,哪個比較好玩
經過我個人長期遊玩以及幾天里突擊式觀察,《刺激戰場》與《全軍出擊》的區別還是很大(多)的。下面就讓我們一起來盤點一下!
其他方面 (說一些無關緊要的小細節) 兩款手游都有「聲源雷達」槍聲車輛聲與腳步聲都會投射到小地圖上,全軍出擊的覆蓋范圍要大一點,但是會經常性地失靈,即使聽到敵人腳步聲也看不到聲源雷達的提示。並且槍聲提示的形狀是一個小小的爆炸圖樣,並且是在地圖上有具體位置,刺激戰場的槍聲標注圖標時一個子彈頭形狀的圖畫,並且只有大概方向與距離,沒有具體方位。並且刺激戰場的聲源雷達的圖標顏色遠不如全軍出擊的圖標顏色鮮艷。 刺激戰場的服裝比全軍出擊多,款式比較fashion,尤其是彩色眼睛+小黃衣&小白鞋 美爆了有木有! 服裝比較容易獲得,並且多數永久,抽獎用的金幣也比較容易獲得。全軍出擊則秉承勤儉持家的優良傳統,開箱子(當然是最貴的)基本上沒永久的東西,一把游戲下來賺不了幾個金幣,任務獎勵也非常少,怎麼能這么摳呢?刺激戰場有親密度系統,而全軍出擊沒有;兩款游戲稱號系統不同,個人更喜歡刺激戰場的「落地成盒」稱號,畢竟經常拿到嘛;對了,刺激戰場小姐姐比較好看嘿嘿。
⑤ 全軍出擊與和平精英這兩款游戲,最根本的區別是什麼呢
游戲把原版PC游戲中的經典玩法與元素在手機端進行完美還原,同時對廣大玩家關心的射擊手感、伺服器承載、社交、賽事等移動端體驗進行深度優化。目前來說和平精英體驗感覺相對更好些,對於畫質和各種操作完美還原,而全軍出擊新增自創玩法海戰。2款吃雞手游,各有優勢。今天我們就來探究一下全軍出擊與和平精英這兩款游戲,最根本的區別是什麼。
絕地求生全軍出擊和和平精英最大的區別就是全軍出擊沒有過審,不能有充值系統,可和平精英是已經過了審的擁有充值系統。可以買很多槍械皮膚。還有還原度,和平精英的還原度是最高的。玩起來也比全軍出擊流暢好很多。
⑥ 全軍出擊跟刺激戰場有啥區別嗎
1、全軍出擊是騰訊天美工作室的產品,由天美工作室和韓國PUBG公司聯合開發。刺激戰場是騰訊光子工作室的產品,是光子工作室和韓國PUBG公司戰略合作產品。
2、從規劃上來看天美工作室的全軍出擊域名是pubgm,更能繼承大逃殺手機版的稱號。光子工作室的刺激戰場幾乎是單獨開發,韓國PUBG公司參與較少。
3、全軍出擊的畫質會相對以刺激戰場要好一些,盡管全軍出擊不能開啟高幀率模式,但是游戲的流暢度是滿分的,總體玩起來會更舒服,而且沒有那麼多的bug存在。
(6)全軍出擊寫實和經典哪個好擴展閱讀:
關於《絕地求生:全軍出擊》
《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊公司旗下的天美工作室群與韓國藍洞公司根據《絕地求生》為藍本,開發的一款大型競技生存類型的游戲,該作於2018年2月9日公開測試。
游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法。
關於《絕地求生:刺激戰場》
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。
作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
2018年8月10日,騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》出現了「坐掛車」作弊行為,對此,官方發布處罰聲明,將對作弊的小號以及同隊的大號一並進行封號處罰。
⑦ 為什麼《全軍出擊》畫質甩《刺激戰場》幾條街卻火不起來
別看現在《全軍出擊》的畫質要比《刺激戰場》要好,但其實在這兩款游戲剛剛發布的時候,《全軍出擊》的畫質真的渣到不行,完全和《刺激戰場》沒辦法比,各種貼圖質感很差,就像是在玩一款劣質的游戲一樣,而《刺激戰場》卻完全不同,不管是畫面渲染還是玩法體驗上,都要比《全軍出擊》好上一截,甚至地圖和細節都完美還原於《絕地求生》端游,所以從一開始,《刺激戰場》就吸引了很多端游的玩家來玩。