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什麼叫群眾性的自我教育 2024-11-16 04:05:39

星際爭霸為什麼經典

發布時間: 2022-04-02 23:19:46

① 暴雪游戲,哪個系列最為經典,魔獸爭霸系列,星際爭霸系列,暗黑破壞神系列,那個最經典為什麼

魔獸系列最經典,星際其次,暗黑名氣大得莫名其妙

② 都說《星際爭霸2》是款好游戲,為什麼玩的人那麼少

原因:

作為一款RTS類型的游戲,星際爭霸而絕對是一款經典,好玩的游戲,而且並沒有沒落,玩家們對於這款游戲的熱愛還是十分的充足的,但是阻擋很多玩家親自體驗,只能在網上雲的主要因素,就是游戲中的困難程度。

RTS類游戲往往需要的是極致的個人能力,不像其他moba類游戲那樣,個人不足團隊來湊,那麼星際爭霸二又是RTS類游戲當中對於個人能力要求最高的,假如你和一名大佬一起游戲,那麼結果就是你被大佬按在地上打,怎麼輸的都不知道。

簡介

《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void)。

《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。

③ 為什麼都說星際爭霸最好玩 它的地圖有點死板,不好看

其實這也有個人愛好,我就認為魔獸的畫面雖然華麗,但是不真實而星際特別的人族,有一種真實感,雖然是二維的,但能做到這個效果真是太厲害了。而且星際的可玩性太高了,沒有那款游戲能夠那麼多年經久不衰,這就是星際的魅力。

④ 全面解析魔獸爭霸和星際爭霸的差別精典啊

星際是科幻 魔獸是魔幻 背景就不一樣 星際的操作難度大一些..... 魔獸肯定要比星際做工細致多了 拿星際在韓國受歡迎程度來說星際比魔獸好 這不客觀 韓國星際被韓國人譽為游戲中的國術 開展的比較早 群眾基礎好 而魔獸 起步各國都一樣 星際系統和魔獸不一樣 魔獸我覺得是以英雄為主 英雄還可以升級提高戰鬥力 其他兵種配合作戰 星際是諸多兵種的配合 魔獸有道具系統 星際沒有 魔獸戰術肯定要比星際多的多 本身兵種就多

魔獸4個種族 星際三個種族

魔獸每個種族算上英雄可以召喚的兵種 總數都可以達20個以上

神族蟲族各15種 人族14種 看數量就知道了 這是我對魔獸和星際的一點淺薄的理解

⑤ 星際爭霸畫面為何做得這么好

首先強烈譴責上樓的伊歐波德,兩個游戲必須處在同一起跑線上才可以做比較。《命令與征服:將軍》什麼時候出來的?星際爭霸什麼時候出來的?星際出的時候Westwood還在紅警98上掙扎呢。你不要說《命令與征服:將軍》出來了,西木開始絕地反擊了。我問你,西木在C&C時Brizzald在干什麼?暴雪在《魔獸世界》《星際爭霸II》雙管齊下。你把星二拉過來和C&C3比比?你比過沒?我比過。C&C3視角上是學習的WC3,規則上沿襲的紅警,數量上試圖向星際看齊。但你有沒有看到星際的進步?你看,蠢貨是怎麼來的?這就是例子。根本連星際2是什麼都不知道就敢來發神經?居然搬出最高指揮官?去和星際2比,最高指揮官照樣一點便宜占不著。另外,游戲不能光看圖像上的好壞,暴雪的原則是在保證游戲流暢的基礎上盡可能的使畫面完美。而橫掃千軍我看了,純粹是犧牲運行速度來獲取感官上的愉悅,不過我感覺當你機子卡得像連環畫一樣是實在沒有什麼快樂可言。游戲不能光看圖像上的好壞,星際的諸多兵種和技能,各式各樣突顯個性的打法和組合,是你那種造出大兵團然後集體沖鋒,沖干凈後再造再沖……的獸人游戲能比的嗎?實力的差距就擺在那裡,暴雪就三個產品,可人家就是蒸蒸日上,西木NBA、FIFA、CC&C……多少游戲才勉強撐起來?
自詡為星際的忠實愛好者,看到此子如此貶低之不由怒發沖冠。不求題主加分,聲討之。
支持上樓的上樓的回答者:whq1983

先檢討,鄙人過於沉迷於星際和游戲截圖的對比,可能在某些常識性問題上出現錯誤,但人無完人是不是,就像各種游戲也不會有完美的是不是。不過,星際圖象差嗎?我不覺得。至少我就沒見過有哪個游戲每單位一動態頭像的。而且,運行流暢與否真的和圖像質量無關嗎?我玩星際,但我不玩魔獸。因為在我看來魔獸3的圖像還不如星際。因為它太卡,我不得不降低解析度。你n*n的解析度再高當你不得不把他們調成640後,你就會發現,與640的紅警、魔獸比起來,星際還真的非常的細致。這也是要站在同一起跑線上進行比較的一個要點。

真理性的論證

魔獸爭霸vs星際爭霸vs紅色警戒

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張
紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤

玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子
玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少

學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人
學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過

學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力
學習紅警 兩年你都死在相同的得戰術上無數次 毫無還手之力

魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
紅警裡面 你學會一個國家就等於學會了所有國家

魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走
紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了

魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……
紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的,人多才是硬道理

魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計
紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車

魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
星際裡面 你5分鍾偵察五次說不定得到的還是假情報
紅警裡面 你5分鍾偵查一次,然後就再也用不著偵查了

魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際裡面 3分鍾不偵察出門就可能全是克制你的兵種
紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況

魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券
星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲得經濟全毀
紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了

魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒
星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷
紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮

魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG
星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰斗方式

魔獸裡面 你郁悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際裡面 你郁悶於雖然有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
紅警裡面 你郁悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤

魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局
星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了
紅警裡面 錄像是什麼都不知道

魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望
星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被占 被偷 被炸 自己還可以逃跑

魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉
星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局
紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局

魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅
星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民
紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢

魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮
星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門
紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會佔到便宜

魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
星際裡面 你發現原來小機槍也能"以小反上"的打航母
紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王者

魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地
紅警裡面 飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設

魔獸裡面 你會質疑"量變引起質變"的法則
星際裡面 你會驗證"量變引起質變"的法則
紅警裡面 你會質疑"有名氣的公司比較負責"

魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天
星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼
紅警裡面 兵就是為了死掉的

魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散
星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花
紅警裡面 作戰就是在幾個特殊的地方進行

魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆
紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水平了

魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效
星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動
紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想只有在對菜鳥的時候才能用

魔獸裡面 以不變應萬變
星際裡面 以萬變應不變
紅警裡面 永遠不變

魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤
紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤

魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
星際裡面 你發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄
紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲

魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機
星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理
紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰

魔獸裡面 你會發現apm150(點擊速率)的時候已經會無聊到插旗
星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族
紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只知道手快很有用

魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感
星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已
紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了

魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗
星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易
紅警裡面 你盯著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易

魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍
星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多
紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人

魔獸裡面 常常講這是理所當然
星際裡面 常常講這也不是不可能
紅警裡面 常常講這是不可能的

魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族
星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手
紅警裡面 你知道自己只剩下一種戰術的時候,你就是高手了

魔獸玩久了 才知道 效率是第一
星際玩久了 才知道 數量是第一
紅警玩久了 才知道 經驗是第一

魔獸玩久了 才知道 等級是第一
星際玩久了 才知道 經濟是第一
紅警玩久了 才知道 兵力是第一

魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一
星際玩久了 才知道 偵察應變是第一
紅警玩久了 才知道 對偷襲方法了解是第一

魔獸玩久了 才知道什麼叫做戰斗
星際玩久了 才知道什麼叫做戰略
紅警玩久了 才知道什麼叫做按部就班

魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在陸戰
星際玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰
紅警玩久了 你發現地圖是永遠不變的

魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩
星際玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽
紅警玩久了 你發現rep是什麼你都不知道

魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳單位
星際玩久了 你會發現沒有一個單位是多餘的
紅警玩久了 你發現高手對戰大多數單位都是多餘的

魔獸玩久了 你會發現你所了解的魔獸知識越來越多
星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多
紅警玩久了 你發現你所知道的紅警知識沒用的越來越多

魔獸玩久了 彷彿在考驗你的耐心和熟練程度一般
星際玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮
紅警玩久了 想睡覺

魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、單位修改而不再應驗
星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快
紅警玩久了 你發現戰術越來越單一,破解方法越來越無用

魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變
星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變
紅警玩久了 你發現戰術就是偷襲和反偷襲

魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手裡
星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手裡
紅警玩久了 你發現紅警的未來掌握在新游戲手裡

魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩
星際玩久了 覺得是人在玩星際
紅警玩久了 覺得人和紅警都在被游戲公司玩

魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級補丁調整單位屬性
星際完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生
紅警玩久了 天天盼望不要出新補丁,要不bug就沒了

魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同
星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08隻做過兩次單位屬性變動就穩定至今
紅警玩久了 算了一下10年了就出過一次補丁,還沒把bug改掉

魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好
星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的游戲和星際一代的產品比較畫面
紅警玩久了 才知道同樣是爺爺輩的游戲,差距怎麼就那麼大呢?

魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸
星際玩久了 才知道星際的第一代已經快八歲了
紅警玩久了 才知道紅警已經六年每人玩了

魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰
星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇
紅警玩久了 總是想說,咱們出飛行兵了,換種打法吧

魔獸玩久了 你不知道為什麼魔獸玩家似乎也分了種族
星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟
紅警玩久了 你會覺得每個國家幾乎沒有區別

魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯
星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯
紅警玩久了 你會發現這個游戲一直在維護某些國家的政治利益

魔獸玩久了 你會品味什麼是流行
星際玩久了 你會體會什麼是經典
紅警玩久了 你會明白什麼是猥瑣

魔獸玩久了 你才知道為什麼魔獸如此熱門
星際玩久了 你才知道為什麼星際如此經典
紅警玩久了 你才知道為什麼紅警如此冷門並且沒有人玩

魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他
星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯
紅警玩久了 你會喜歡上紅警 別人說紅警不好 你會火冒三丈 不知道怎麼爭辯

魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好游戲
星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款游戲
紅警玩久了 你慢慢體會到一個好的公司比一款好的游戲重要的多

魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的游戲 給我們帶來快樂
星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印
紅警玩久了 你發現思維方式越來越簡單了

魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列
星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的"大叔"還沒退出星際玩家行列
紅警玩久了 才發現原來有很多初中的小朋友和成家立業的大叔,不斷加入和迅速退出這紅警玩家的行列

魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是中國電信和網通 而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心
星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好
紅警玩久了 利用bug在紅警里不算人品太不好

魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪(Blizzard)製造出來的最流行的精品大作
星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的經典傑作
紅警玩久了 才知道 西木(Westwood)為什麼會輸給暴雪

⑥ 星際爭霸VS魔獸 哪個更加經典

星際肯定比魔獸經典,因為星際不僅早而且長時間占據了全世界電競的最高峰,你不想想,為什麼WCG有一個項目從來不變的?那就是星際。

⑦ 星際2為什麼不如星際1

星1和星2的糾紛,骨灰遺老和新型玩家的爭議主要在以下幾點:
1遺老們的先入為主,以及星際2在眾多MOBA橫行時代難以呈現當年星1的統治地位。
這點就不細說了。

2游戲節奏加快、宏機制、3D模型導致的劇團、單位DPS提升、取消高地miss、農民占單位人口比例過大。
以上幾點讓星際2幾乎傾向於一坨爭霸,一場決戰定勝負,迂迴空間過小,很少有跨地圖焦灼戰斗場面。

星2對比星1,最大的不同點就是戰斗節奏。星2本身的游戲速度要比星1快,而新加入的礦騾、噴卵、星空加速、折越機制無不讓星2的游戲節奏快上加快。
3D模型讓星2的單位過分劇團,導致團隊DPS增加,同時也增加了AOE技能的瞬間傷害能力。游戲機制再次加快。(這也是為什麼星2的決戰都是大家先互憋,然後十秒解決戰斗)
農民占人口比例上升。同是200人口的游戲星2的戰斗單位少得可憐,尤其是神族,最低級的戰斗單位XX就佔2人口。拋去60~80人口農民,你控制的單位有幾個?

其實星2不是沒有拉鋸戰,但精彩的,跨地圖的多線推進和拉鋸戰能有幾場?而且仔細想想,這些比賽都是那些對抗?
沒錯!就是TVZ和TVT!(城市化除外)
一旦有P的加入,比賽基本沖著:開局互猜,猜錯了GG,猜對了憋憋樂,憋到200人口,十秒定勝負。PVP尤其嚴重。(有個棱鏡多線那也是小打小鬧)

為什麼?就是P的戰斗單位少,折越機制提前透支人口。
P的單位精貴,人口高,單位少,容錯率差,所以送不起,只能抱團推。
一波交戰過後,大家兵都死的差不多了。T的單位還是兵營和重工廠里,Z的兵還在卵里,而P的20~40人口直接抵達前線,一波推死結束。
一點拉鋸和迂迴的空間都沒有。比賽精彩程度大打折扣!

3補丁更新過快,戰術體系難以完善。
這一點說不好也說不上壞,平衡性固然重要,但就個人感覺而言暴雪對星際2就像是一個溺愛的父親,而星際2對於暴雪就像是一個被寵壞的孩紙。
借ST1新任教練的話來說吧!
iloveoov:讓我們和星際1比較一下。除了修正bug,10年間基本沒有變動。以前OSL曾有過只有一兩名神族晉級的情況。人族則
占據一半以上。如果那時候大衛金在,肯定會加強神族。但是如果這樣,就不會有Bisu時代的感動與精彩了。不對,應該是不會再有百萬神族粉絲的力量這樣的
話了。神族是少數種族,也很難,所以fans十分團結,這才有了Reach
Nar_la等英雄的誕生不是嗎。說得嚴重一點,我覺得現在的星際2的冠軍就是大衛金一手創造的。游戲應該由玩家去引導。但重要的是,無論我現在說什麼暴
雪依然會堅持他們的做法。難道大衛金盼望的是人族神族蟲族平衡性達到5:5:5?真的不知道了。

至於LS說的操作簡化難以拉開選手差距純屬扯淡!
在我個人觀點中操作沒有復雜和簡單,操作只有必要和不必要。必須要得操作,就看這個操作能否上升到戰術程度,甚至上升到戰略程度。(例如星際1的甩飛龍,星際2的機槍操作)
能否增加比賽的觀賞性。(星際1的3機槍點地刺,星際2冬菇火星互拼狗毒爆,taeja奪DH冠軍那場的MM操作)
能否增加對抗性。

能那就是必要的,不能就就是不必要,乾脆用AI完成。

星際2的閃追獵,甩機槍,狗毒爆對拼等。這些都是優秀的,好的操作。

星際1里造兵都要一個一個點過去造(請問我們到底是在玩即時戰略,還是玩打地鼠?)
編隊只能編12個(RTS就是比框框框?)
放個閃電還得克隆+矩陣(請問我們到底是在玩即時戰略,還是玩格鬥游戲?)
讓龍騎走個路都走不好(請問我們到底是在玩即時戰略,還是玩超級瑪麗?)

以上純屬個人觀點,僅供參考!

⑧ 星際爭霸2和星際爭霸1哪個更經典哪個玩的人多

星際爭霸1更經典
星際爭霸2玩的人多
星際爭霸1畢竟太老了但是卻是無法超越的

⑨ 星際爭霸2算一款經典嗎為什麼玩的人那麼少呢

星際爭霸2一個是國服出現太晚了,很多人都在別的服;另一個是電腦配置要求太高,很少有電腦帶的動;三是國服收費不太合理,別的服有終身號而國服只能包月;四是很多人不太喜歡即時戰略類游戲。

⑩ 我感覺星際爭霸是個非常經典、非常好的游戲,為什麼現在玩星際爭霸的玩家還不如玩英雄聯盟的玩家多

我感覺俄羅斯方塊是個非常經典、非常好的游戲,為什麼現在玩俄羅斯方塊的玩家還不如玩星際爭霸的玩家多?

上面開玩笑,但是嘞,每個人的品味喜好都不一樣,你覺的星際好,別人覺得LOL好,玩星際的現在少了,只能說你的口味比較小眾,沒什麼的,你沒辦法改變別人的喜好不是么,自己喜歡就堅持自己就是了,不用在意別人喜歡什麼啊。星際確實老了,缺少新鮮血液,都是老玩家在玩了吧。。