A. 幼兒園創意手工製作在幼兒園中具體可體現在哪些地方你認為成品玩具是否可替代教師的創意製作
可以體現在很多地方,比如環境裝飾,幼兒園用的各種物品,區角等很多,只要能想到的都可以。 例如: 1.平面手工活動類型 (1)粘貼——該類型的手工活動在幼兒園中主要以粘蛋殼和貼樹葉方式存在。 (2)剪貼—— 最普遍的剪貼的面狀材料是各色的紙、布、樹葉等。 (3)撕貼——撕紙的目的是最大限度地鍛煉學前兒童的手指肌肉動作及其控制能力。 (4)染紙——染紙的目的在於讓兒童在染的過程中了解、感受色彩位置排列所造成的變化。 2.立體手工活動類型 (1)折紙——折紙是利用雙手的活動將紙折疊成立體的活動。 (2)厚紙製作——厚紙製作是運用鉛畫紙、卡紙一類略硬的紙,通過剪、折、貼、組裝等技法製作出三維形體的活動。 (3)泥工——泥工活動的目的是鍛煉幼兒的三維空間感覺,以及動手能力。 (4)廢舊材料製作——廢舊材料製作是利用廢舊日用品等自然物,通過聯想,「因材施藝」地進行建構,製作出立體形象的活動。 (5)立體組合構成——立體組合構成是指幼兒運用小型玩具(如塑料雪花片、塑料管等)或積木,通過自己的想像加工,有意識地創作出立體形象的活動。 ——————————————————————————————————————————— 另外,成品玩具雖然可能更好看更好玩,但是其根本無法替代教師的創意製作,因為幼兒教師創意手工製作並非只是簡單的授人以魚,更多的而是授人以漁,因此其在有著重要意義,其特點可概括以下三個方面: ①創造性培養和模仿學習相結合 創造性是幼兒藝術教育的精髓。在手工創新教育中,是否能誘發和激活幼兒內在的創造潛力是衡量教育之優劣的主要標志。而通過一次次幼兒親身的體驗嘗試,進行必要的模仿是很重要的,實踐證明這對早期幼兒是可行的。當然,對不同年齡的幼兒,給予的模仿是不同的,模仿的目的是為了更好的創造,一個個概念實際上成為無形的情感和意想的儲藏所,有助於幼兒有意識的手工創新活動。 ②感知、思考、創造相結合 手工活動主要是直覺感性的活動,但也有理念的參與。通常所謂做做玩玩的提法是不夠全面的。應當包括:看看——想想——做做,在做的過程中需要思考,需要有豐富的聯想和靈活的思維的支持。傳統教育的缺陷就是把「想」字遺漏,或由成人代替想。比如:做一件手工作品,教師早就設計好了教育的全過程,然後一步一步地教,造成幼兒在活動當中的被動性和依賴性,實際上是剝奪了幼兒思考的權利。 ③各種知識的有機結合 藝術教育在學前教育課程中佔了舉足輕重的位置。各門課程之間是否相互溝通、相互滲透和促進呢?回答是肯定的。這種溝通何滲透不僅僅停留在內容上,還深入到美的潛在形式因素等方面。讓幼兒對藝術活動產生濃厚的興趣,興趣越濃,知識經驗越豐富,反映在畫面上和作品中就越精緻。 望採納,謝謝
B. 目前智能玩具領域有什麼發展有何種趨勢
智能玩具發展起步、投資熱,人口需求拉動900億市場規模
趁著STEAM教育的新一輪產業東風,玩具企業實現轉型發展,智能玩具正成為兒童玩具市場的新寵,深受家長和孩子們的喜愛。這些玩具都具備幾種特點——造型新穎、益智互動、科技含量高。
2017年1月,樂高推出了編程積木機器人LegoBoost系列;2月推出網路社交平台LegoLife。鑒於智能玩具市場的巨大潛力,除了傳統玩具廠商積極研發之外,互聯網公司也扎堆布局兒童智能硬體領域,比如智能手錶、智能機器人、智能玩具等。2018年1月,騰訊和樂高率先在智能玩具領域展開合作,在中國發行和運營與樂高智能玩具相匹配的線上操作系統,向用戶提供高科技、高互動及高參與度的安全玩樂體驗。
2017年以來,國內智能玩具市場投資事件較為頻繁,但這些受資企業大多還在發展初期,由此可見,智能玩具市場在我國尚有一片藍海。
——以上數據和分析參考前瞻產業研究院發布的《中國玩具製造行業產銷需求與投資預測分析報告》。