❶ 有款手機游戲就是在一個手機上雙方放羊,羊有大有小在哪互頂,那游戲叫啥坐等
游戲叫山羊大碰撞。還有兒童益智頂山羊
❷ 兒童如何學習跳馬動作要領
跳山羊,是民間一種模擬山羊跳躍的兒童游戲,簡單易行,既能鍛煉身體,又能培養果斷決事的能力,很受孩子們的歡迎,在奧運會體操項目里叫「跳馬」。曾經普及率極高,幾乎全國的孩子們都是高手。
具體玩法是,一個人當「山羊」,其他人助跑一段後,撐住「山羊」的背或雙肩,雙腿分開從「山羊」頭上越過。
動作要領:有節奏的逐漸加速助跑,單跳雙落,積極擺臂踏跳,含胸、緊腰,兩臂主動前伸,向下撐山羊並用力快速頂肩推手,同時稍提臀,兩腿側分,有意識下壓制動,兩臂順勢上舉、起肩、抬上體、挺身,接著迅速並腿前伸落地。
有一位孩子特別有意思,每次跳之前都要抓一把土,雙手搓一搓,然後再按住老師的背部跳過去。後來,老師采訪這位小朋友為什麼要這樣做?小朋友說:「我看體操運動員比賽前都抓把東西搓搓手」。
這些傳統兒童游戲十分有趣,希望會玩的朋友可以給我們更多的建議和有趣的想法。請大家在留言的平台上給我們推薦更多的傳統兒童游戲。
❸ 羊為什麼愛撞頭
一些養殖戶的羊群里,經常會出現一些殘疾的羊兒,這樣的羊兒繼續飼養下去,既沒有價值還太費事,因為出去放牧,殘疾的羊兒會跟不上羊群。拿去賣掉還賣不上價格,最後殘疾羊兒就這樣漸漸瘦弱,最後死去被扔掉。那為什麼羊群里會出現殘疾的羊兒呢?因為是其它羊兒給頂撞造成的。那麼我們養殖羊兒,就要想辦法如何杜絕羊兒互相頂撞,找出羊兒互相頂撞的原因,然後進行有效的預防和處理。
【01】羊群里公羊過多
一些養殖戶養的羊兒多,羊群比較大,羊兒都統一圈養在一個大羊圈裡。然而羊群里公羊比例過大,造成公羊間互相頂撞,對其它母羊造成誤傷,致使羊兒出現殘疾。每一年都會有很多養羊戶出現這樣的殘疾羊兒,對養羊兒的收入也會造成一定的影響。那我們養羊人該怎樣預防和處理這樣的情況呢?
一,首先我們要把公羊全部單獨隔離,不能讓它們摻雜在基礎母羊兒的圈舍里。特別是那些當年的小公羊兒,要單獨隔離圈養在另外一個圈舍里,單獨飼喂或者育肥。這樣做,就可以杜絕這些小公羊兒亂頂亂撞了。
二,如果羊群里一旦有母羊兒發情,可以把這只基礎母羊和公羊單獨隔離在一個圈舍,讓它們自由交配,等到母羊成功受孕,再把這只羊兒放回到大羊群里。
三,最好採取人工給母羊兒受孕的方法,這樣做不僅可以杜絕公羊兒頂撞,還能避免羊群里的羊兒近親繁殖。這是大型養殖規模通用的辦法,可以減少公羊兒養殖量,減少飼料成本。
【02】羊群過大而羊圈太小
一些靠放牧養羊兒的人,往往不在乎羊圈的大小。因為他以為白天放牧都在戶外,只有晚上羊兒才在圈舍里,又不用餵食,讓羊兒互相擠著,能有個趴著的地方就可以了。可是因為羊圈裡的羊兒活動空間太小,互相擁擠,這樣會造成一些羊兒發脾氣。
不要以為羊兒的性格很溫順,如果兩只羊兒互相鬥氣,就會見面就互相頂撞,給其它羊兒造成誤傷。這樣也會引起羊群騷亂,如果羊群受到驚嚇,就會互相擁擠踐踏,會造成大的損失。也許沒經歷過的不會相信,羊兒炸群互相擁擠踐踏會使很多羊兒死亡。
最好的方法就是把羊圈做得足夠大,讓那些互相友好的羊兒聚集在一起。這樣就會看到,這里有5 個8 個羊兒晚上趴在一起,那裡有10個羊兒也趴在一起,它們中間保持距離。這樣就會杜絕羊兒因互相頂撞,造成羊兒殘疾的問題。
【03】避免陌生羊兒放到大羊群里
一些養羊人,經常會買一些羊兒來補充存欄。但是有些人不會注意細節,直接就把買來的羊,放到大羊圈裡面。結果造成羊兒認生,來欺負新買來的羊兒,造成頂撞殘疾,或者死亡。遇到這種情況該怎樣辦呢?其實辦法很簡單,在羊圈的外面,挨著再拉一個小羊圈,把新買來的羊兒圈到那裡面,讓它們互相看到逐漸熟悉,但不會相互碰到肢體,時間一長,就基本能合群了。
現在羊兒的價格比較高,因為互相頂撞,而造成損失是非常不值得的,如果您能做到以上這些預防和處理,基本上就不會出現問題了。
❹ 小學生玩的小游戲,最好是有關心理方面的。有答必謝!
小孩子玩的?
我以前小時候都是玩跳繩,就是組隊式的,2個小朋友牽繩子,然後可以玩很多種花樣,不好形容啊,我想這個游戲,應該很多小孩子都玩過的,這個游戲我覺得嘛,可以玩玩,能增高,又可以鍛煉彈跳力。
還有可以玩猜人游戲,跟丟手絹有點像,但沒有那麼幼稚那麼有趣,就是一堆小朋友圍成一個圈,然後其中一個站在圈裡面,然後圍圈的小朋友們唱歌,等歌唱完,讓站在中間的小朋友猜誰站在身後,被猜到的小朋友就要和猜的小朋友換出來,猜不到就繼續賺,我覺得這游戲不錯,可以鍛煉敏感度和靈敏
❺ 求一款游戲名,和山羊有關。
石山羊,牧羊人之心,喜羊羊快跑,模擬山羊:太空,剪羊毛Cutasheep等等
❻ 兒童寓言故事50則
1、河邊的蘋果
一位老和尚,他身邊聚攏著一幫虔誠的弟子。這一天,他囑咐弟子每人去南山打一擔柴回來。弟子們匆匆行至離山不遠的河邊,人人目瞪口呆。只見洪水從山上奔瀉而下,無論如何也休想渡河打柴了。無功而返,弟子們都有些垂頭喪氣。
唯獨一個小和尚與師傅坦然相對。師傅問其故,小和尚從懷中掏出一個蘋果,遞給師傅說,過不了河,打不了柴,見河邊有棵蘋果樹,我就順手把樹上唯一的一個蘋果摘來了。後來,這位小和尚成了師傅的衣缽傳人。
2、小公雞和小鴨子
有一天,小鴨子與小公雞一起出去玩,它們走進草堆里。小公雞找到許多蟲子,吃得非常高興。而小鴨子卻捉不到蟲子,急得哇哇直叫。小公雞看見了,一捉到蟲子就叫小鴨子來吃。它們走到小河邊,小鴨子說:「公雞弟弟,我到河裡捉魚給你吃。」小公雞說:「我也去。」小鴨子說:「不行,不行,你不會游泳,下去會被淹著的!」小公雞不信,偷偷地跟在小鴨子後面下了水。
小鴨子正在水裡捉魚,忽然,聽見小公雞在喊救命。於是,它飛快地游到小公雞身邊,讓小公雞坐在自己的背上。小公雞上了岸,笑著對小鴨子說:「鴨子哥哥,謝謝你。」
3、小猴子掰玉米
有一天,一隻小猴子下山來。它走到一塊玉米地里,看見玉米結得又大又多,非常高興,就掰了一個,扛著往前走。小猴子扛著玉米,走到一棵桃樹下。它看見滿樹的桃子又大又紅,非常高興,就扔了玉米去摘桃子。小猴子捧著幾個桃子,走到一片瓜地里。它看見滿地的西瓜又大又圓,非常高興,就扔了桃子去摘西瓜。
小猴子抱著一個大西瓜往回走。走著走著,看見一隻小兔蹦蹦跳跳的,真可愛。它非常高興,就扔了西瓜去追小兔。小兔跑進樹林子,不見了。小猴子只好空著手回家去。
4、笨狼阿灰
笨狼阿灰經常想歪點子欺負其他小動物,還得意洋洋。這一天,笨狼阿灰又嚇唬小公雞,說要吃掉他。小公雞請求阿灰晚上再來,笨狼同意了。小動物們知道了,一起來幫小公雞想辦法。大家在小公雞的家裡布置了一些特別的陷阱。小狗說:「小公雞,這下你可不用害怕了。」笨狼阿灰一走進小公雞家就掉進了陷阱里,大家高興得拍手稱快。
5、聖母的小酒杯
從前,一輛裝滿酒的車陷在路上了,車夫使盡了全身力氣,車子仍是紋絲不動地陷著。這時聖母恰巧打這兒經過,她看到這可憐的人給難住了,便對他說:「又累又渴,給我一杯酒,我會把你的車子弄出來的。」
「我很樂意,」車夫回答道,「可我手頭沒有杯子來給你斟酒呀!」於是聖母摘下了一朵帶紅條的小白花,給了馬車夫,這花叫野旋花,很像一隻玻璃杯。車夫斟上滿滿一杯酒,聖母喝完後,車子就出來了,車夫可以繼續趕路了。從此這種小花便一直被人稱作「聖母的小酒杯。
❼ 兩只山羊在頂角,幾個小孩試圖去拉,卻怎麼也拉不開,另一個小孩見狀,拔了一把嫩草送到山羊的嘴邊,兩只山羊的
山羊頂角,人力不入羊力,硬拉開是困難的,小孩投嫩草於羊,是巧乾的行為;2)這故事告訴我們,解決問題要善於動腦筋找方法,會事半功倍。
❽ 80年代兒童十大游戲
80年代兒童十大游戲:
1、跳房子
滾鐵環,在二十世紀六七十年代盛行於全中國,直到九十年代末完全消失。
手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。小時候推著鐵環一路小跑,轉得飛快,叮叮咣咣。那時候,是最快樂的時光。
10、摸瞎子
摸瞎子,又叫「瞎子摸」,是由一個人蒙上雙眼扮演「瞎子」的角色,然後去摸他人。當眼睛被蒙上時,周圍一片漆黑,要用觸覺代替視覺是要有點勇氣的。
❾ 小時候玩的玻璃球的游戲規則和相關事物
簡直含淚拜讀完的。樓主簡直喚回我兒時的記憶,童年的快樂,長大以來的夢想,有時常常 做夢都會夢到小時候曾經那些美好的回憶
為此,挑燈總結以下回憶供樓主參考,希望對樓主有所幫助~~~
溜溜蛋兒游戲
第一步:
預備工作:
拿溜溜蛋找一個合適的土地,用腳踩一個半個球左右深淺的窩兒。然後在靠近窩的地方平行於玩家起步點劃兩條橫溝。
第二步:
決出先手:
在N米開外劃一道橫線作為起點,所有玩家均踞在這里,輪流彈出手中的溜溜蛋兒,看誰最近誰就做主。如果一下就彈進了窩的話,則拿出來,騰空給下一個可能進窩的人,如果有兩個或以上人進窩,則重來。
還有一說,就是如果有人進窩,則所有人重新回到起點,重新彈球。
第一步完成後,則進入正式游戲。
第三步:
開始游戲:
游戲開始,幾個人輪流彈出溜溜蛋兒,目標是將球彈到窩中。搶到窩自然是有好處的,不然這個游戲也就沒了靈魂。
一個玩家搶到窩後就擁有了一種力量,這種力量賦予玩家吃掉其他玩家球的能力,他撞到其他的球,就贏了這個球。但是,上帝是公平的,在上帝給他賦予特殊能力的同時,也給了它限制,假如一個球進了窩後還沒來得及到輪到下一次掌握主動權就被後來的玩家的球撞到,那麼撞到球的玩家則獲得再彈一次球的機會,如果玩家利用這次機會將在窩中的球撞出來則贏的窩中的球,並附加一次彈球機會(輸球者這時候可以在下一輪的時候拿新球加入,或者等整盤游戲結束然後重新開始),如果沒撞出來則撞球者失去了主動權,游戲繼續輪轉。一旦再次輪到在窩中的球掌握主動權,該球便開始撞其他球了。並且增加了一項能力……可以向前伸出一揸的距離進行攻擊。一旦主球撞到別的球,它便進入攻擊狀態,它有三次連擊的機會,這三次的連擊目標是將其所撞的球攻入窩內並據為己有。但是,這三次中如果有任何一次沒有撞到球,就是失去連擊的權利。另外,如果三次撞球過程中,任何一次沒有把握將球撞入窩內,還可以有一次補救(續撞)的機會,方法是一彈入窩。假如在這次機會中順利入窩,則可以繼續享受三次的撞球機會。當然,條件是每次都能撞到球。
當然,處於被追殺狀態的球也可以反守為攻,利用主球失去主動權的時機,用力將對手撞開,或者進窩奪取唯一的主權,抑或消極地遠遠躲開。
游戲以所有對手中只剩下一家為止。