⑴ SketchUp有哪些實用的插件
謝不邀,
這是個好問題,過來普及一下sk的插件。
可能大家對草圖大師的插件停留在這個工具欄上
嗯,先簡單介紹一下這款最熟悉的陌生人。他叫「suapp1.0 中文建築插件集」,是07年麥兜和雙魚發布的,集成了當時118個小插件。
菜單欄10個分類,20個圖標工具條,並設置了自己的快捷鍵系統方便調用。右鍵慘淡擴展了23個菜單。
更多詳細介紹移步:SUAPP告訴你
suapp1.0是革命性的插件。sk7.0的時候,基本80%以上的都會裝這塊插件。他把我們帶入了插件這個深坑。08年到10年,是sk插件井噴式發展的幾年。大神們都在SketchUcation 發布自己插件,10年的時候自己去學習插件,慢慢看每個插件的說明文件,
知道了TIG的曲面放樣工具集:
這2款插件帶我進入了神奇的sk插件。後來慢慢知道了ThomThom,知道了最卡的1001bit,
所以當時按人分類,我寫了一個插件集合貼,移步:【插件集合貼】2012,08,27號更新
但題主問的是推薦好用的插件,那麼我只好給你推薦一款插件管理器
SUAPP2.X
是的,他是一款收費插件,但是你可以離線運行,他會默認成suapp1.0的狀態,可以使用之前1.0的插件。
但如果你建模離不開插件,而且對各種sk的插件已十分熟悉,那麼還是建議你購買一下,畢竟suapp賣的是服務,他會一直更新到最新的插件,支持最新的sk版本。
另外,我想說的是,草圖大師默認的修改命令只有6個,移動,旋轉,縮放,路徑跟隨,推拉,偏移。六個命令構成了整個系統。那,每一個插件都擴充了一個命令,可想而知插件的重要性,插件給sk帶來的擴充是非常巨大的。
另外,,有時間想哪個插件好用,還不如去SUAPP教程頻道認真看幾例插件的教程。我一直感覺學插件就像背單詞,知道的插件多了,建模就會有很多思路
⑵ 有什麼3d建模軟體跟SketchUp差不多的
3DSmax是你的最好選擇,因為你是做產品設計,現在3DSMAX做這些還有室內是主流!
⑶ sketch up 是一款什麼軟體 A 建模軟體 B 模擬軟體 C 游戲軟體 D 視頻播放軟體
sketch up人稱草圖大師,是一款3d建模軟體,優點是簡單快捷,缺點是不如3dsmax的效果真實。
⑷ 除了3D和草圖大師,還有什麼建模軟體么
現在聽好多人都說MAYA建模特別好,不會用3D的人都能建,不過沒用過,只用3D,建議去試試
希望採納
⑸ 常用的BIM建模軟體有哪些
BIM核心建模軟體
1.Autodesk公司的Revit建築、結構、機電系列。
2.Bentley建築、結構和設備系列,Bentley產品在工廠設計(石油、化工、電力、醫葯等)和基礎設施(道路、橋梁、市政、水利等)領域有無可爭辯的優勢;
3.ArchiCAD是最早的具有市場影響力的BIM核心建模軟體,但在中國由於其專業配套的功能(僅限於建築專業)與多專業一體的設計院體制不匹配,很難實現業務突破。
4.CATIA是全球最高端的機械設計製造軟體,DigitalProject是在CATIA基礎上開發的一個面向工程建設行業的應用軟體,其本質還是CATIA。
BIM模型瀏覽軟體
國內軟體:e建築、BIM看圖大師、BIM瀏覽器;
國外軟體:BIMx、NavisworksFreedom、Tekla BIMSight。
BIM結構分析軟體
國內軟體:PKPM;
國外軟體:ETABS、STAAD、Robot。
BIM可視化軟體
常用的可視化軟體包括:3DS Max、Artlantis、AccuRender、Lightscape。
BIM模型綜合碰撞檢查軟體
常見的模型綜合碰撞檢查軟體有廣聯達BIM審核軟體、魯班、AutodeskNavisworks、Bentley Projectwise Navigator和Solibri Model Checker等。
BIM造價管理軟體
國外:Innovaya和Solibri;
國內:魯班軟體與廣聯達軟體。
BIM運營軟體
ArchiBUS是最有市場影響的軟體之一,而FacilityONE也能提供有關幫助。
BIM方案設計軟體
目前主要的BIM方案軟體有OnumaPlanning System和Affinity等。
⑹ SU模型是什麼
SU模型是用Sketchup創建的模型,需要用到草圖大師(應用於建築領域的全新三維設計軟體)。
它為我們提供了全新的三維設計方式——在草圖大師中建立三維模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,草圖大師本身能自動識別你的這些線條,加以自動捕捉。
它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。
快捷鍵:
顯示/旋轉滑鼠中鍵,顯示/平移Shift+中鍵,編輯/輔助線/顯示Shift+Q,編輯/輔助線/隱藏Q,編輯/撤銷Ctrl+z,編輯/放棄選擇Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷鍵),文件/導出/DWG/DXFCtrl+Shift+D,編輯/群組G,編輯/炸開/解除群組Shift+G。
(6)su基礎建模工具有哪些擴展閱讀:
軟體特色:
1、獨特簡潔的界面,可以讓設計師短期內掌握。
2、適用范圍廣闊,可以應用在建築,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域。
3、方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成 3D 幾何體,無需進行復雜的 三維建模。
4、快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的了解建築的內部結構,可以隨意生成二維剖 面圖並快速導入 AutoCAD 進行處理。
5 、 與 AutoCAD ,Revit,3DMAX ,PIRANESI 等軟體結合使用 , 快速導入和導出DWG,DXF,JPG,3DS 格式文件,實現方案構思,效果圖與施工圖繪制的完美結合,同時提供與AutoCAD 和ARCHICAD 等設計工具的插件。
6、自帶大量門,窗,柱,傢具等組件庫和建築肌理邊線需要的材質庫。
7、輕松製作方案演示視頻動畫,全方位表達設計師的創作思路。
8、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式。
9、 准確定位陰影和日照, 設計師可以根據建築物所在地區和時間實時進行陰影和日照分析。
10、簡便的進行空間尺寸和文字的標注,並且標注部分始終面向設計者。
⑺ Sketchup是什麼軟體
SketchUp又名「草圖大師」, 是一款可供用於創建、共享和展示 3D 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文本提示指導系統,讓人們不必鍵入坐標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。
在sketchup中建立三維模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,sketchup本身能自動識別你的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。
sketchup是一款適合於設計師使用的軟體,可以專注於設計本身了。
通過對該軟體的熟練運用,人們可以藉助其簡便的操作和豐富的功能完成建築和風景、室內、城市、圖形和環境設計,土木、機械和結構工程設計,小到中型的建設和修繕的模擬及游戲設計和電影電視的可視化預覽等諸多工作。
部分繪圖工具
1、直線-用於畫出一條筆直的線條。
2、弧線-通過兩點和一次拖曳,或者第三次點擊創建一條弧線。
3、徒手畫-允許用戶自由繪畫以創建徒手畫的圖像。
4、圓形-可以通過點擊確定圓心和定義直徑來畫出圓形。
5、多邊形-常規多邊形可以與圓形相同的方式創建:點擊和拖曳。
6、矩形-定義一個矩形可以通過調整和輸入長和寬的數值來實現。
7、Followme-可以沿模板路徑創建(或從中除去模板大小的空間)
8、3DText-允許用戶以自定義的字體庫,字體大小以及格式來創建3維文字。
以上內容參考網路-sketch up
⑻ SketchUp有什麼奇技淫巧
2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線
3、使用漫遊命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框裡面輸入視線的高度
4、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+deg(例:60deg)來調整相機視角
5、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+mm(例:35mm)來調整相機焦距
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單裡面的沿軸鏡相裡面選擇鏡相方式
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以後輸入-1,可以鏡相物體
8、利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重復上次的尺寸
9、選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrl和shift為減選擇
10、shift+滑鼠中鍵為pan功能
11、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定
12、選擇狀態下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體後 按住CTRL 用移動復制命令可以直接復制物體 而如果該物體已經做成組的話復制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體後用DEL命令方便
13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。
14、在復制移動(按CTRL復制)後輸入x/ 的數值時,如輸入5/則兩物體之間出現4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現3個物體,陣列也一樣!
15、在導出cad時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中並選擇邊線(edges)和面(faces),導出後就線和面都有了。
16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了
17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊滑鼠),按住SHIFT鍵,移動滑鼠,會有一條平行於此表面的輔助線(虛線)出現,用來畫空間分割是一個很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad裡面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。
19、快捷鍵在窗口-系統屬性-快捷鍵 裡面可以設置
20、在確定方向以後,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向
21、縮放視圖的時候按住shift可變為廣角鏡頭。
22、在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。
23、用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。
24、設置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現問題。
25、要實現多重復制物體時,將復制物體拖出設定的距離在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號可實現再制。
26、按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
27、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。
28、3.0中使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入到su中後為一個面,而不是線框。 有寬度的多段線可以導入到su裡面變成面,填充命令生成的面導入後不能生成面。
30、合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。
31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。
32、關掉陰影顯示,也可提高運算速度。
33、不顯示材質效果,也可提高運算速度。
34、測量:按Ctrl鍵=僅僅測量距離,不生成輔助線;輸入數字=重定義模型大小
畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.
35、圓:輸入:數字S=定義圓的段數
輸入:數字R=定義圓的半徑
畫圓的時候,先畫圓,然後改右下角框的數字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內輸入數字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數,也就是光滑程度,上限1024.
36、陣列,先復制一個,再在右下角數字框內輸入數字x比如(5x),就復制5個。
37、用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度。
38、由於用此軟體製作一棟大型的建築物,一般的計算機會變得速度很慢,(這一點令我差點放棄這軟體了),現在我先把一棟建築物分成若干個單元來畫,製成群組後一個部份保存成一個文件,然後用導入命令把所有文件在一個文件中合並,徹底解決了速度問題,呵呵!!!也可以將每個單元設置成一個層,把層關閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關閉,這樣畫起來方便的多。
39、抓點的時候利用shift鍵,應該會非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來用,常有意想不到的效果。
一、建模開始前一定要記得設置單位,最好是常用的毫米(mm)。
二、軟體操作要快,滑鼠和鍵盤的結合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫線L、畫弧A、畫圓C、平行拷貝O、移動M、刪除E、旋轉R、縮放S、放大Z、填充材質H、畫矩形和拉伸可依你認為易記的來定義。
三、在切換命令時初學者往往會不知如何結束正在執行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執行的操作或習慣按一下空格鍵結束正在執行的命令,將會十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。
四、在su中用畫線、畫矩形等幾個簡單的命令即可建模,期間不會有任何的面板切換,連數據輸入面板也不用點擊。相信用過MAX建模的人對面板的頻繁切換之麻煩有深切體會。另外,對面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多復雜的模型。
五、SU的捕捉是自動的,有端點、中點、等分點、圓心、面等。對建模過程中的大部分命令都適用,加上可輸入實際數據,所以不必擔心精確對齊和准確性等問題。
六、su建模大部分可通過面拉伸成物體來完成。而面是可很方便的通過畫線等面命令來分割的。面也可通過拉伸來隨時修改。SU的方便性的真正體現。
七、關於視圖縮放控制:在執行畫線或移動拷貝等命令時,常常要縮放視圖以便精確捕捉:可隨時透明執行縮放命令,結束縮放命令後會自動回到前面的命令執行狀態而不會中斷當前操作。(放大命令例外:可透明執行但要右鍵方可退出回到前面命令執行狀態。)另外,按中鍵可隨時旋轉視圖;中鍵加按SHIFT鍵即為平移。
八、關於建築建模:a、如果是CAD導入的平立面,在用畫線工具將牆線封閉成面然後拉伸成牆體(物體)時往往會在平面窗等位置多一些線出來,建議刪除多餘的線。b、在沒有CAD圖而又想開窗口定位準確的話,可利用線對線的分割來定位:在一條已有的線上再畫一條比它短的線,會自動在後者的結束點處將前面那條線分割開。利用這一特性可隨時准確定位。另外畫線也可當標尺來使用:執行畫線命令可動態在右下角數值框顯示出線的長度,由此可判斷出其它物體的長度和測量距離。
九、有時常常在建模時用到矩形但發覺長寬不對時可即時修改:長寬同時修改則輸入(長度數值,寬度數值);只修改長度可直接只輸入長度數值;修改寬度則輸入(,寬度數值)。這里的長寬是相對而言。
十、SU視圖中的紅線、綠線、藍線分別相當於X、Y、Z軸,畫矩形時按中鍵適當旋轉一定角度,即可分別將面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移動或移動拷貝時,會依滑鼠移動方向分別自動鎖定X或Y或Z軸。你可根據顯示的虛線的顏色來確定是否沿著這些軸移動,如果是黑色線就表示沒鎖定任何軸。其它同理。
十一、 導入CAD前,盡量刪除與建模無關的內容如文字、標注、填充圖案,刪除完後記得將cad文件清理干凈,不然導入後會將隱藏的cad圖塊一起導入到SU中,極大地拖慢了su的速度。
十二、 選擇物體時注意滑鼠單擊、雙擊和三擊的不同效果:單擊為選擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進入組內編輯;組內編輯時單擊空白處可以退出當前組編輯;滑鼠中鍵雙擊可以達到快速平移效果。
十三、 另外多多注意滑鼠右鍵點中不同屬性物體時彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。
十四、 在需要輸入數值的地方是通過小鍵盤輸入數字加回車,如果對輸入的數值不滿意,([整理者]:在未執行其他命令的條件下)可以重復輸入數字加回車,不必再次執行同一命令。
1.
導入CAD前,盡量刪除與建模無關的內容如文字、標注、填充圖案,刪除完後記得將cad文件清理干凈,不然導入後會將隱藏的cad圖塊一起導入到SU中,極大地拖慢了su的速度。
2. 選擇物體時注意滑鼠單擊、雙擊和三擊的不同效果:單擊為選擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進入組內編輯;組內編輯時單擊空白處可以退出當前組編輯;滑鼠中鍵雙擊可以達到快速平移效果。
3.
另外多多注意滑鼠右鍵點中不同屬性物體時彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。
4. 在需要輸入數值的地方是通過小鍵盤輸入數字加回車,如果對輸入的數值不滿意,可以重復輸入數字加回車,不必再次執行同一命令。
5.在做面的拉伸時,我輸入准確的數值後要結束命令,空格鍵或切換到別的命令即可。
6.1.相對坐標可以在畫直線定第一點後,輸入來定第二點的相對位置。也可直接輸[x,y,z]定絕對坐標。 2.畫圓弧可以在輸入兩點後在提示輸弦高的提示框中輸入6000r, 6000即為圓弧半徑。
這兩個方法都很實用,也很簡單。
2、 Select Tool (選擇工具)
a.按住Shift選擇是取消已選取的,加入未選取的;
按住Ctrl選擇是疊加選擇;
同時按住Shift和Ctrl選擇是取消已選擇的。
b.點取選擇物體時,滑鼠單擊一下是選擇點取的線或面;
雙擊要選取的線或面時是同時選擇與該線或面相連的面或線;
連續點擊三下選擇該線或面所在的整個物體。
c.從左向右框選物體或從右向左框選物體功能同CAD一樣。
2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)
按住Shift是賦材質到所有面;
按住Ctrl是賦材質到相關聯面;
同時按住Shift和Ctrl是賦材質到整個物體;
按住Alt是材質采樣。
3:Eraser Tool (橡皮擦工具)
按住Shift會隱藏掠過的線;
按住Ctrl會柔化掠過的邊;
同時按下Shift和Ctrl可以取消邊線的柔化。
4:Rectangle Tool (矩形工具)
確定一點拉出一條虛線的對角線,這時會有「平方(square)」或者「黃金分割(goldensection)」。
5:Line Tool (直線工具)
a.按住Shift是推理鎖定,所需推理顯現後,鎖定。
b.在數值控制框內輸入[x,y,z]可以確定端點的絕對坐標來確定端點的位置;
在數值控制框內輸入<x,y,z>是確定端點的相對坐標來確定端點的位置。
6:Circle Tool (圓形工具)
數值調整欄輸入數字+s可以調整弧線的圓滑段數,也將圓轉化為其內接正多角形。
7:Arc Tool (弧線工具)
數值調整欄輸入數字是弧線凸出長度;
數值調整欄輸入數字+s是調整弧線的圓滑段,也可作內接等分線段工具;
數值調整欄輸入數字+r是弧線所在內接圓的半徑長。
8:Polygon Tool (正多角形工具)
數值調整欄輸入數字+s是重新定義內接正N角形。
9:Tape Measure Tool (捲尺測量工具)
按住Ctrl是只用於測量長度;
數值調整欄輸入數字是全局縮放模型大小(依據測得數據,不用去計算比例)。
10:Protractor Tool (量角器工具)
按住Shift是只用於測量角度;
數值調整欄輸入數字是輸入測量角度;
數值調整欄輸入數字(升起):數字(延伸)=傾斜斜率。
11:Move Tool (移動工具)
按住Shift是推理鎖定,所需推理顯現後,鎖定;
按住Ctrl是拷貝;
按住Alt會自動折疊相關聯的面(任意3D方向)。
12:Push/Pull Tool (推拉工具)
雙擊是重復操作上次推拉;
按住Ctrl是產生新面進行推拉。
13:Rotate Tool (旋轉工具)
按住Ctrl是拷貝;
數值調整欄輸入數字是輸入旋轉角度;
數值調整欄輸入數字(升起):數字(延伸)=傾斜斜率。
14:Follow Me Tool (放樣工具)
按住Alt是用面的周界作為放樣軌道。
15:Scale Tool (縮放工具)
按住Shift是套索式均勻縮放(沿選取的方向延伸);
按住Ctrl是以物體中心進行縮放;
數值調整欄輸入數字是輸入縮放比例;
16:Offset Tool (偏移工具)
雙擊是重復操作上次偏移;
17:Zoom Tool (視圖縮放工具)
按住Shift是改變視野;
數值調整欄輸入數字deg則表示視角(透視鏡頭度數——默認值:30°);
數值調整欄輸入數字mm則表示相機的焦距為(透鏡焦距——默認值:90mm)。
18:Walk Tool (漫遊工具)
按住Shift是於所處垂直面移動;
按住Ctrl是迅速移動。
⑼ 建築設計建模用什麼軟體好呢SU3DCAD我就知道這三個.還有其他好用的軟體嗎求推薦。
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⑽ 什麼叫SU建模
SU建模(Sketchup)是一款谷歌公司開發的軟體,可以用「Sketchup」快速3D建模。
SketchUp又名「草圖大師」, 是一款可供您用於創建、共享和展示 3D 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。
通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文本提示指導系統,讓人們不必鍵入坐標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。就像人們在實際生活中使用的工具那樣,SketchUp 為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。
(10)su基礎建模工具有哪些擴展閱讀
SketchUp,人們就更容易學習、更容易使用並且(最重要的是)更容易記住如何使用該軟體。 從而使人們更加方便地以三維方式思考和溝通,是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要。
它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。在sketchup中建立三維模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般。
sketchup本身能自動識別你的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。
2012SketchUp共有多個版本,其中從SketchUp 5.0以後,該軟體被Google公司收購繼而開發出的Google SketchUp 6.0及7.0等版本。
可以配合Google公司的Google 3D warehouse(在線模型庫)及Google Earth(谷歌地球)軟體等與世界各地的愛好者及使用者一同交流學習,同時還可與 Auto CAD、3DSMAX等多種繪圖軟體對接,實現協同工作。