㈠ 2轉142仙基礎滿熟練度20000傷害是多少
2轉142仙基礎滿熟練度20000傷害是14200。大話西遊種族中的仙族,其傷害公式為S=S』*(1+忽視%-怪抗性%)*(1+強法%)*(1+強克%*怪的被克程度%)*[1+0.4*(五行相剋)*1+0.5*仙法暴擊。
1、S』為仙族玩家的基礎傷害,這是大話西遊仙族傷害怎麼算問題的核心。
2、怪被克的程度在50-100之間波動,暫定為50。
3、五行被克的程度在0-1之間波動。
㈡ 大話2仙3萬熟練多少基礎傷害
大話2仙3萬熟練的基礎傷害是在30000左右。滿天賦以後所帶來的30000的法術熟練度,對仙族的基礎傷害還是有所增加的,但是影響真的不大。
《大話西遊2經典版》是由網易公司開發製作的大型多人在線角色扮演游戲,於2012年8月15日正式運營,2013年9月5日更名為《新大話西遊2》。
《新大話西遊2》游戲中共有16個門派,人、仙、魔、鬼各有4個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。游戲推出了11項新玩法,並創造450度自由成長模式、38種小孩養育模式,打破了人物、小孩發展單一化的模式,游戲中還加入了新玩法系列中的人物飛升玩法。
㈢ 大話西遊手遊仙族法術傷害計算公式
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大話西遊手游自從出了五行強克系統之後,仙族的定位高了不少,曾經頹勢的仙族一下子變得高大上了起來,各種任務都要仙炮。仙族的傷害到底提升了多少呢?下面小編就給大家帶來玩家數據帝給出的仙族傷害計算公式。
仙族傷害公式:
S=S’*(1+忽視%-怪抗性%)*(1+強法%)*(1+強克%*怪的被克程度%)*[1+0.4*(五行相剋)]*[1+0.5*仙法暴擊]
其中S’為基礎傷害,怪的被克程度在50-100之間波動,暫定為50;五行相剋在0-1之間波動。
我們設定:
X=忽視%-怪抗性%;
Y=強法%
Z=強克%*怪的被克程度%
M=0.4*(五行相剋)
N=0.5*仙法暴擊
那麼S=S’*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)
分別對上述變數求偏導,得到:
ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S’
ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S’
從上述公式,我們可以知道一個簡單的道理,當d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)這些變數同幅增加時,ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取決於其它變數的大小而不是自身。
通俗易懂點說,當你仙法忽視很高(X),再增加忽視的話,最終效果不是很好;而你仙法忽視很高(X),增加強克、的話,最終效果會很好。增加強法、五行相剋和仙法暴擊的效果與此類推。
在公式裡面,論江湖地位,它們是平起平坐的,即:(忽視%-怪抗性%)=(強法%)=(強克%*怪的被克程度%)=0.4*(五行相剋)=(0.5*仙法暴擊)
這些傷害影響參數都是疊乘關系,在條件有限的情況下,只有合理取值,平均分布才能將傷害發揮至最大。
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