⑴ 游戲美工要學的是插畫還是水彩
由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位。
原畫概念設計師
需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。 作為原畫師 需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。 能夠理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫。 能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,並將色彩、材質交代清楚,設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
UI概念設計師 簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要要求是有平面設計基礎,職位並不多,但要求的比較全面。
3維場景美術師 場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。 逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的製作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲製作要求,網路游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。 場景美術師會接觸很多其他的專業知識,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發 展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解的越細致,你才能做得越出色。
3維角色美術師 角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體。 因為角色不管做什麼,原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最後甚至閉著眼睛都能做; 場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。 次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。
游戲特效師 游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是 最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。 特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想 象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如 何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不 如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想像力和表現力強的人,那麼也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發展自然不會不好。
游戲動畫師 當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我 們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動 作設計師的想像來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為 相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極 致。 了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。 掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
游戲美術總監 需要懂得游戲項目中個工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部製作工作和整合。 需要製作的技術、規范,了解製作流程.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的綜合技能。帶領游戲工作中團隊合作意識,並勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。 能招聘物色符合項目要求的,新的成員,並帶領他快速融入項目中來。 懂得溝通和管理團隊里,各個隊員的擅長安排任務。
望採納
⑵ 游戲設計需要什麼基礎
游戲設計需要美工,程序,音效等基礎。在工作里每一個人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不過業余很多人都是自己一個軟體全搞定,因為業余可以挑選別人做好的音效來改或者圖片來改。
美工最基本手繪要過關,程序員最基本能寫出每個類型的游戲,基本功能的代碼。在程序里數學。一般都是讓精確度更高。比如,檢測碰撞。當然數學不單單是學校學到的數學還有程序代碼一些計算也有很多的。這個不用擔心,如果下決心要學好程序這塊的話,外語和數學都不會影響。
(2)游戲美工需要什麼繪畫基礎擴展閱讀
涉及領域:
1、從事游戲設計工作必須要學習Ps、ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟體。比如世界觀、劇情、對話、任務、數值、職業設定、副本設計、幫會系統等。
2、想學習策劃的話,需要有較高的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
3、想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3DMAX、Ps、ZBrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。