當前位置:首頁 » 基礎信息 » 零基礎學繪畫多久能隨心創作

零基礎學繪畫多久能隨心創作

發布時間: 2025-02-06 05:55:24

1. ps一般多久可以學會

零基礎學PS不需要太長時間,一般一個月就可以熟悉基本的工具,但是學習PS最主要的不是熟悉工具,而是如何靈活運用這些工具處理出所需的效果圖像。

這就需要一個循序漸進的過程,至少得要半年以上。

真正的大師得有一定的美術基礎,攝影基礎,最重要的是要有創意,這一點是最難的,需要有先天的悟性,還有不是色盲,學習PS的道路是漫長的,新版本的推出又會有新的功能出現,要不斷地學習。

(1)零基礎學繪畫多久能隨心創作擴展閱讀:

1、該軟體要求一個暫存磁碟,它的大小至少是打算處理的最大圖像大小的三到五倍,例如,如果打算對一個5MB大小的圖像進行處理,至少需要有15MB到25MB可用的硬碟空間和內存大小。

2、如果沒有分派足夠的暫存磁碟空間,軟體的性能會受到影響,要獲得Photoshop的最佳性能,可將物理內存佔用的最大數量值設置在50%——75%之間。

3、在打開Photoshop時按下Ctrl和Alt鍵,可在Photoshop載入之前改變它的暫存磁碟。

4、要將所有的首選項還原為默認值,可在打開Photoshop或ImageReady之後立即按下Ctrl+Alt+Shift。此時會出現一個對話框,詢問是否確認需要重置。

2. 3d建模自學要多長時間

3d建模自學要學15-90天。

學習時間也是要根據個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15~30天就可以完成。如果想要製作相對復雜的模型,就要進行高級建模的學習,時間大概在1~3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習。

想要減襪純少學習時間,提升學習效率,選擇培訓課程是個十分高效的方汪好敬法,接觸系統的課程與課件,老師從旁指導,能節省許多時間。尤其對於零基礎或轉行的人群而言,自學耗費時間,而且沒人指導容易走彎路,浮躁,越搞越頭腦混亂的結果。

3d建模簡介:

「3D建模」通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建困慎模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。

NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與復雜場景動畫.綜合說來各有長處。

3. 原畫(自己設計創作的畫)入門基礎介紹

如果是一個窮的飯都吃不起的國家,誰還談藝術而藝術有時候也可以反映一個國家的繁華。

 隨著游戲行業全面急速發展,數字藝術原畫設計爆火,不管是畫畫的,做設計的還是資深游戲渣,都對原畫師這個職位很是憧憬,高薪與夢想兼得當今的CG原畫潮流盛行,越來越多的原畫師將傳統的紙面轉移到電腦軟體實現原畫創作,

如果你是零基礎接觸CG原畫,還是要從入門學起,入門學習CG原畫的方式有很多,可以自學,可以報班,主要還是因人而異。

首先學基礎基礎是學不完的,這點一定要強調強調再強調,因為基本功的扎實成程度才是決定你能走多遠的關鍵  

  1.理論構成

 就相當於裝飾畫一樣的,學理論知識,怎麼樣才是一個好畫。畫面怎麼樣才能有獨特的節奏,空間等等。顏色搭配,顏色分布等等,色彩心理學。從學習視覺美感的最基本規律出發,這些基本的理論知識對於不管是你什麼階段的人都是十分重要的  

2.結構光影 

 從素描繪畫開始學習。先學會結構素描,用線條來表達結構關系,  空間選視關系。從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,再到石有頭像和靜物寫生。學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比,調子分布。對於繪畫不了解

3 .色彩構棗拿成   

  通過靜物和風景寫生的方式學習色彩構成,顏色的使用規律,這部分與平面構成中的色彩搭配和分布相呼應。如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。

4.人體人體解剖結構:

熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關系,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。人體動態:用精準的透視結構來表現人體不同的姿態變化,了解人體各個關節的活動極限,如何表現人體張力,熟悉游戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習

。最原畫設計需要更多的是思維,而不是技巧。

基本的入門學習方式大概就是這些,入門掌握通透之後就可以進階到案例實現,實踐是檢驗真理的唯一標准,

踏上原畫師的道路就是多練!多練!!多練!!!

游戲原畫的核心內容相當於學設計,繪畫只是工具,最更本的是你對於這個游戲人物的了解。和對於整體元素的,中國元素,等其他內容的把握。

其實好有很多 不專業 的游戲原畫,不僅僅是 缺少對於技法等等的了解 ,更有對游戲美術背後的文化缺乏深入研究理解, 缺乏長期審美的積累 ,導致他們一隻在借鑒別人的人物。

但是卻缺少自己的閃光點。導致自己一直在別人的畫中臨摹。最終只能淪為流水線 的美術人。如果你有了一定的基礎那接下來你就需要對於你自己的繪畫風格的確定可以有很多風格 有寫實、卡通、日韓和歐美之分寫實風格:

在形體上不誇張,在人物比例上按正常比例創作,根據對象的外部形象進行自我理解州巧作畫,色彩腔調一般比較正常干凈。 

卡通風格 :與寫實風格迥異,造型誇張可愛色彩艷麗活潑,會刻意強調人物身體上的某個特徵

日韓風格 :偏向二次元動畫的一種風格,人物大多纖細,造型唯美,較為符合東方審美習慣,是在市場中最為受歡迎的一種

歐美風格 :偏向於寫實風格,在人物的形體和結構上一般比較標准,但在人物的細節部門喜歡誇大(比如肌肉冊岩鍵、胸部),動作和表情較為豐富,造型一般簡單而概括。

個人覺得每個人最開始畫畫的時候應該隨心所欲地去畫自己的東西,然後自己意識到自己的不足之處主動去練基礎 說的若有不足或意見相左的地方請見諒   

也可以和我一起交流探討  

、關於原畫師這個職業,怎麼說呢,如果按照一個資深優秀的原畫師薪酬來講,平均每幅可以出售到兩萬左右甚至更高

,當然這是不包括他自己本身的工作薪酬的。

CG一行在與其他一般行業相比薪資是普遍要高一些的,當然這行要付出的人力精力體力也是一般行業所不能達到的,加班做項目,作品回爐修改十幾次,這些都是常事,而最最可怕的,原畫師是一個需要經常吸收不同風格並運用到自己作品當中,

創意要層出不窮的職業,而你的思維有時難免受到桎梏,遇到瓶頸,關於這個問題,知乎上也有許多相關回答。想法和靈感有時都是一瞬間的,所以另外一個建議就是,隨身帶筆和本子!

4. 零基礎學書法應該怎麼入手

所需材料:毛筆、生宣水寫布、硯盒、清水。

1、練習毛筆字,最基本的是練習各個筆畫的寫法,可以從描筆畫開始學起。