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vi設計基礎學習日誌怎麼寫

發布時間: 2024-12-25 05:52:39

㈠ 怎樣學習JAVA

學習java主要有自學和報班學習兩種方式,但自學沒有系統性學習是有一定難度的。

學成之後的就業崗位還是非常多的,網頁製作,軟體應用,伺服器應用等等,都是java可以做的。想要學好Java,需要有正確的學習路線,有堅持不懈的學習毅力,也需要有專業老師的指導,這樣才能學得更好。那麼,學習Java需要掌握哪些知識和技能呢?這里簡單列舉一些。

Java學習需要掌握的知識與技能:

1、Java SE部分初級語法,面向對象,異常,IO流,多線程,Java Swing,JDBC,泛型,註解,反射等。
2、資料庫部分,基礎的sql語句,sql語句調優,索引,資料庫引擎,存儲過程,觸發器,事務等。
3、前端部分, HTML5 CSS3 JS, HTML DOM Jquery BootStrap等。
4、Java EE部分,Tomcat和Nginx伺服器搭建,配置文件,Servlet,JSP,Filter,Listener,http協議,MVC等。
5、框架部分,每個框架都可以分開學,在去學如何使用SSM 或者SSH框架,如何搭建,如何整合。開發中為什麼會用框架,Rest是啥?Spring為啥經久不衰,底層如何實現等。
6、23種設計模式,掌握常用的,比如單例模式的多種實現,責任鏈模式,工廠模式,裝飾器模式等,了解常用場景。
7、基礎演算法和數據結構,八大排序演算法,查找演算法。
8、熟練使用maven等構建工具,git等版本控制工具,熟悉常用linux命令,log4j,bug,junit單元測試,日誌列印工具,Redis等NoSql。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

㈡ 自學Java如何入門

自學Java看這一篇就夠啦!Java學習路線圖分享給你,跟著學習吧!

一、Java基礎

㈢ 有關插畫文章-人之初插畫寫話怎麼寫

插畫夢想互助隊|第2期《創意繪畫》

一人一風格,一畫一故事,畫畫是一場心靈的旅行

第二期_分享嘉賓:Sheena神話

她,明眸善睞,笑顏如花綻,聲如百靈鳥。性格溫和,柔美文靜,給人以如沐春風般的溫暖;

英語專業,非美術科班生,零基礎開始學習,憑借對畫畫的熱愛和堅持,開啟了插畫之路。

她的插畫作品色彩絢麗,吸睛奪目;飽滿的色彩+形狀和紋理,簡單地組合成一張和諧美麗的畫面;人物造型誇張有趣,有創意更有故事,表現出它們屬於現代和時尚的一面,別具一格。

她身上有許多的標簽:

Sheena插畫闖關創始人/深圳市插畫協會會員

視覺中國簽約插畫師/Sheena插畫工作室創辦人

教學風格:自然親切,朴實無華,潤物細無聲。將對插畫知識的渴求和探索融於簡朴,結合自身學習插畫的經驗,總結設計出了極具創新又高效的插畫打卡活動《Sheena插畫闖關打卡》。

對學員作業點評指導,認直細致、無微不至,投以最大的熱情教學,她對繪畫的熱愛在潛移默化中影響著每一位學員。

迄今為止,參加闖關打卡學員逾1萬+

#Sheena插畫闖關打卡#微博話題熱度700萬+

4月份的創意分享干貨滿滿,非常精彩,帶給我們太多的驚喜與感動,最重要的是大開「眼界」。原來還可以這樣畫畫,一個輪廓,兩個詞語,一隻動物延展成一段故事;

創意思維:我的理解是學習別人的優秀作品。這里說的學習,並不是指模仿或者臨摹,而是通過看—記—畫的方式來進行學習。

首先是看,看就是仔細觀察別人的優秀作品的特點。從版式構圖開始,觀察作品如何利用空間和元素來構成畫面。

其次是節奏關系,即畫面中的明暗對比,色彩冷暖對比,疏密大小對比。最後才是技法,即畫出這張作品所運用的方法。

世間沒有完全相同的兩張畫,同樣,也沒有完全相同的兩個人。每個人都是獨一無二不可替代的個體。即便大家畫的都是同一個元素,在筆下呈現的狀態也是截然不同的。

一、課程「現場」回顧

二、創意繪畫課程「精要」講解

1、創意繪畫材料與方式

分階段練習:

第一階段:出一個輪廓,根據輪廓去畫想像出的畫面(9宮格)通過被限制的輪廓,畫出自己想出來的元素;

案例一(原作:Sheena神話的方法)

嘗試脫離原有的形狀,把一些物件用被限制的輪廓去展現。通過這種方式,可以發現因為一些限制,可以畫出比較有趣的人物形態。

案例二(原作:glasslinda玲噠的方法)

嘗試給自己定一些主題,每次通過這個形狀去畫出主題相關的(9宮格),也可以激發很多靈感。

發散思維的主題設定如下:

1.生活物品相關;

2.吃喝玩樂、衣食住行;

3.動物與植物;

4.人頭像、半身像、全身肢體動作;

5.不同角度表現形式(平視、俯視、仰視);

6.正負形相結合;

7.外輪廓(剪影)的思考;

8.內部物品組合成所需形狀;

9.靈感一閃,自由繪畫;

第二階段:完全不相關的關鍵詞結合在一起,畫一幅畫。(9宮格)打破平時固有的想法,去畫想不到的場景畫面。

案例一(原作:琴醬7醬的方法)

這幅畫面的關鍵詞是春天+時間

發散思維:春天-春遊-戶外放風箏-度過愉快的一天;通過發散思維聯想到相關元素,提取+結合元素;

創作過程:在創作過程中找參考迸發靈感,在這些參考中想到,在鍾里放風箏的女孩,風箏指向春天。後續採用誇張的形式,將頭發和風箏連成線。

案例二(原作:丸子丸的方法)

這幅畫面的關鍵詞:春藍色+鎖

通過關鍵詞製作思維導圖,寫出所有能想到的元素,再從中提取+結合元素;

發散思維:人頭—鑰匙—茫茫人海—尋找自我—打開心房-解鎖

創作過程:通過發散思維將人頭變成鑰匙,鎖周邊的那些黑色線條,代表著浮浮沉沉的海浪,在茫茫「鎖海」中,奮力的尋找屬於自己的那把鎖。

第三階段:用一個動物元素,來編一組故事。

案例一(原作:Alina阿蘭的方法)

故事系列創作思路:

繪本是表達一種情緒和傳遞一種思想,又是在告訴人們一些道理,因此我在進行繪本創作的時候考慮的是繪本的故事性和情緒表達。

「我的故事」是一個夢境,表達內心的渴望,處於快節奏都市的人們,由於工作的壓力和忙碌的生活,會導致偶爾的負面情緒,有時候會心情低落變得浮澡不安,除工作之外,屬於自己的時間與空間太少。

我想要有更多的時間來畫畫,想去感受大自然的寧靜和美好,以夢境的形式來去表達我的心境,故事的主題《我和梅花鹿》。(很喜歡梅花鹿,梅花鹿也是我的幸運「萌寵」。)

2、創意提升的兩個步驟:

(1)平時積累

創意靈感本:隨時隨地記錄。身邊發生的事,做的夢,突發奇想,感興趣的點,來自博物館、夢、書、電影、詩,溫暖的句子中獲得的一些啟發,這些都可以成為之後創作的靈感源泉。

圖片庫:不定期搜集喜歡的圖片,攝影作品,精美插畫。插畫創作素材庫可以具體分類,例如:色彩、筆觸、造型、場景、裝飾等等,在之後的創作中,可以嘗試用這些積累的想要嘗試的色彩和筆觸去開始新的創作。

釋開達:有關《插畫創作必備的創造力儲存法》的一段視頻,其中關於書架和置物架的解析,特別有幫助。

書架里有內容和手法:內容里記錄自己的日記、讀書筆記、搜集的文章;手法里搜集色彩、筆觸、造型、場景、裝飾自己感興趣的想要嘗試的方法。

置物架:1、要畫什麼內容?2、嘗試什麼手法?開始創作的時候,可以採用這種方式。

(2)練習(行動起來)

練習有以下三種方法:視覺日誌:創作方法特別受用,我們可以通過做視覺日誌來積累素材學習創意。(微博@Hi吹吹)

寫實/臨摹照片:無意識的隨機試驗,用畫面講故事;復刻作品,拼貼等等一些好玩的方法,記錄和學習。

3、練習創意的3種實戰方法:

(1)速塗中學習

下面這幾條是在《想像力·構圖與創作思維》中提取的非常實用的創意練習方法,其中三條也是我們這次練習的,非常實用。

1.看到某一個對象後,聯想到另一個對象,依次接力。(提升想像力,同一個對象,9天之後大家最終的結果會有千差萬別)

2.完全不相關的事物結合在一起,畫一幅畫。(打破平時故有的想法,去畫想不到的場景畫面)

3.兩個不同的人物,結合在一起畫人像。(嘗試各種有趣的人像)

4.通過一張照片——拓展出不同的變體,畫自己內心的感受。(嘗試練習畫自己的感受,而不是畫面本身)

5.出一個動物,各自畫出自己心中的動物樣子。(提供文字,大家各自畫出自己想像中的動物的樣子)

6.嘗試用不同的繪畫材料,去嘗試畫一個動物(牛,蛇,蜘蛛,鵝,魚等)。(把自己家裡現有的畫具,都翻出來用一用,找出更多可能性)

7.針對一個對象:具體—抽象(使用不同的繪畫材料,區分風格差異)。(學習具體事物的概括能力,每天概括一點,越畫越簡單)

8.出一個輪廓,根據輪廓去畫想像出的畫面(通過被限制的輪廓,畫出自己想出來的元素)

9.用一個有趣的小物,來編一組故事。(出一個物件,例如魚,每天圍繞著魚,展開屬於自己的故事)

10.畫同一個元素。大家分別聽著不同的自己喜歡的音樂,把不同音樂當中的感受,融合這個元素畫出來~(畫音樂當中,自己的感受,學習更抽象的表現)

(2)速寫中學習

另外一種創意練習方法是速寫,我們可以在平時速寫中獲取很多創意,下面是《跟菲利大叔學手繪——創意速寫》中提取的內容,對於想要開始練習速寫會有很大幫助。

1.留出空白畫紙,讓自己自由發揮。放空腦袋,畫什麼由畫筆說了算。

2.盲繪:

——閉上眼睛,左手感受自己的五官,右手拿起筆畫;

——找模特,自己觀察面部特徵,畫的過程不要低頭看你的畫。

(盲繪能讓你學會如何更好地觀察事物,提高你的繪畫水平。)

3.畫出你的感受:一幅繪畫作品被賦予的個人情感越濃烈,它的藝術感染力才會越強。

4.畫出你的焦點(想像力會填滿餘下的空白)

——為作品創造視覺焦點,著重描繪畫面中最重要的幾個部分,其他通過想像填滿。

5.搜集素材:搜集一些看起來並不起眼,而且不能單獨成畫的東西。(例如去博物館,填滿畫紙)

6.自然風景:留心那些隨處可見的奇特形狀,發掘它們各自與眾不同的地方。

7.善用多視角:360度記錄你周圍的一切;從不同的人物視角觀察同一個地方,還可以在同一視角中拼接不同的時空片段

(3)藝術家中學習

臨摹和二次創作藝術家作品時,我們可以更好的了解他們在畫面中的表現方式,情感,色彩等。也可以根據藝術大作加上自己的想像自由發揮。

4月份我們主要學習了保羅·克利、康定斯基、馬蒂斯、梵高等藝術家的繪畫表現形式,以後有機會再針對性學習其他的藝術大師。

4、推薦閱讀書籍

以下分享的書單是在開始學習之前購買的創意相關的書籍,結合實踐練習和其它平台對於創意的一些看法,一些覺得有用的點提取了出來。

創意書籍閱讀心得體驗:

1.《想像力·構圖與創作思維》

這本書里講到的構圖與創意的內容特別接地氣,非常實用,書中有很多創意相關的方法,也是4月份《創意繪畫》用來實踐的參考書籍。

2.《創意速寫》

書中很多速寫相關的內容,特別值得關注,對於想要開始嘗試速寫的人會有很大的幫助和啟發。

3.《賴聲川的創意學》

賴聲川老師對於創意的解析非常深入,從他自己創作的經驗中來解析整個創作形成過程。

4.《52個創意繪畫實踐》和《創意速寫實驗室》

這兩本書主要是講用不同的繪畫材料和創作方式,如何提取創意靈感,對於想要嘗試各種材料的人會很有幫助,特別適合兒童繪畫培訓機構。

如果研究的方向是板繪,幫助不大;書中有一部份是關於從藝術家的創作思路中獲取創意靈感。

書中創意的部分相對比較少,但其中線條,色彩,色調,如何用插畫講故事等一些內容還是特別精彩。

6.《自由繪畫:插畫師要知道的84個創作技巧》

背景和空間,替代現實,混合圖層,空間透視,數碼拼貼等88個創作技巧中,可以獲得很多不同創作方法,給你更多靈感和創作的方向。

三、創意繪畫總結與作品展示

編者後記:Sheena老師為了4月份的分享,閱讀完7本插畫創意類書籍,觀看了8小時的話劇。取其精華並整理成課件,很認真,很用心,很高效;(此處應有掌聲+贊????????)

如果你看到這里也和我一樣「意猶未盡」的話,可以移步至(微博:@Sheena神話)有更多關於插畫的干貨文章分享;

插畫夢想互助隊是一個類似於「烏托邦」一樣的繪畫世界,群內的氛圍非常好,滿滿地正能量,看到大家每天發在群里的繪畫作品,是一件非常享受的事情,和同頻的小夥伴一起學習成長,分外愉悅;

對畫畫的熱愛讓我們對生活更有憧憬。

關於繪畫的夢想就在~手中的畫筆;

文/Lindsay語絮

愛讀書,也愛旅行;

愛詩詞,也愛Guitar;

愛繪畫,也愛寫作;

我是Lindsay語絮,看書慢+寫文也慢;

請叫我「蝸牛」小姐姐__

尋插畫的相關資料,寫論文的.急!!!

插畫的應用

插畫應用范圍

出版物:

書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。

包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。

商業宣傳:

圖解

廣告類DD包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;

商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);

商品包裝設計;

圖解DD消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄

影視多媒體:

影視劇、廣告片、游戲、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計。

凡是用來做「解釋說明」用的都可以算在插畫的范疇。

插畫應用的兩大類型

在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。

文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。

商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。

插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。

插畫的形式

現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。

招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。

報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,製作周期短等特點。

雜志書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。

產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在於它介於平面與立體設計之間。

企業形象宣傳品插畫:它是企業的VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。

影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的一員。

插畫的表現形式

人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦製作的......,只要能形成是「圖形」的,都可以運用到插畫的製作中去.

以下是自己寫的:

CG插畫在各領域是普遍運用以及其分析:

CG原畫在各個領域是普遍存在的。不論是動畫人物形象設定,游戲原畫場景人物設定,電子出版物的各個方面。基於圖像與感性、文字與理性的聯動關系,網路視像的進化就是感性的進化,人們在絢麗多彩的造型中樂不思蜀。

LindaBergkvist是瑞典一名非常年輕的CG大師,她的CG的原畫風格充滿了童話色彩,神秘、詭異、夢幻無論是繪畫功底,還是充滿想像的內容都令人著迷。她善用唯美的風格去講述那些古老、殘酷和帶有邪惡色彩的故事。以這種方式,她享受她一輩子都喜愛的東西——奇幻、恐怖和略帶一絲浪漫痛楚的混合物。不管你喜不喜歡或對CG了解的程度多少,欣賞她的CG插畫就是種視覺享受。

動畫設計尤為強調原畫形象。作品的最初就是腳本和原畫的設定,好的腳本和好的原畫結合成就了好的動畫。比如著名的宮崎駿吉卜力動畫工作室,他們的每一部作品都是手繪原畫和電腦原畫的結合,每個形象,每個場景都是一幅幅畫出來的。像《哈爾的移動城堡》里的城堡,是分成了眾多的小塊,通話原畫分角度的設定,最終合成完成的,呈現的是想像力豐富,構造巧妙生動的一座移動城堡。而《龍貓》里,在原畫設定的時候就線繪出了各種畫面,活靈活現的人物,給大眾展示了一個個無憂無慮的童年夢境,觀眾隨著龍貓森林、龍貓巴士的不斷深入,在情境中體驗到原畫給予的視覺沖擊和精神體驗,於是產生了思想上的共鳴,彷彿自己又回到了童年,完全忘卻了現實的煩惱,成為故事裡的一分子。可以說,吉卜力動畫工作室在原畫設計上的運作,是美工一次成功的典範。

另外一位被喻為是新一代的宮崎駿的便是創作了《秒速五厘米》的新海城,從新海的訪談中看到他的工作室,工作狀態。他的實驗電影動畫,畫面繪制方法就是把照片還原成原畫,在街角尋覓的構圖和視角,並不用再次繪畫出來,而是直接用photoshop處理出原畫效果,使得物體輪廓鮮明,光感強烈,卻是那麼真實地在心底產生似曾相識的共鳴。雖然在廣角透視的相機拍攝得到的道路兩旁的電線桿歪歪斜斜,但是卻沒人對它產生懷疑,反而認識是刻意的構成,而新海本身的繪畫水平不高,借用這種方式原畫就上到很高的水平,使得整個動畫的風格就呈現出了他的氣息。

此外在音樂上,世界第一支網路虛擬樂隊是崛起於世界的Gorillaz,其幕後總舵手是Blur(布勒合唱團),主唱DamonAlbarn、鼓手Russel等。樂隊由4位虛擬藝人組成,他們都有自己的生活空間,並且會不斷生成新的刺激,依靠純粹的音樂和個人性格魅力而成為人們新的音樂偶像。Gorillaz充滿未來感的動畫形象,以及主唱散漫、慵懶的嗓音,吸引了不少世界各地歌迷的注意力。這4名虛擬的藝人只生活在虛擬空間的2D+3D世界裡,但他們都有自己的年齡、國籍、膚色、性格,乃至個人成長史、不良嗜好、醫療記錄、犯罪案底和教育背景等。2001年9月26日,歐洲音樂盛會「2001MTV歐洲音樂大獎」入圍名單中,Gorillaz以6項提名而成為大贏家。在Gorillaz網站

,你不但可以欣賞到Gorillaz製作精緻的電腦動畫音樂錄影,還可以玩到最酷的Gorillaz游戲。他們的成功至關重要的就是他們的形象設定。

你可以去看看圖書館的書的。

人之初插畫寫話怎麼寫

人之初插畫是一幅非常有名的兒童繪本插畫作品,其畫面鮮明、生動,故事情節也非常簡單易懂。在寫話時,可按照以下幾個方面進行:

首先,介紹人之初插畫的主要內容和畫面。例如,畫面中有哪些元素,人物形象如何,色彩運用等等。

接著,可以闡述人之初插畫所傳達的主題和寓意。例如,探討人類的本性和成長過程中的困難和挑戰等等。

在寫話中,可以引用插畫中的細節或者情節來支撐自己的觀點,讓文章更加生動有趣。

最後,可以在文章結尾處總結一下對人之初插畫的理解和感悟,或者表達對繪本插畫這一藝術形式的贊賞和推崇。

總之,寫人之初插畫的話題,需要准確把握其主題和畫面內容,注重細節和情節的描述,讓文章更加生動有趣,同時也需要表達自己對繪本插畫的理解和感受。