A. 平面設計的入門知識有哪些
平面設計的入門知識有哪些
如果你想從事美工職業,那麼你無疑就要把平面設計方面的知識學好!下面我整理了平面設計的入門知識,供大家參閱。
一、基礎理論
1.平面設計概論:什麼是平面設計、平面設計的應用范圍、平面設計要素
2.平面設計基礎:透視、構圖、色彩基礎、平面構成
3.美術作品欣賞:當代優秀視覺作品、當代優秀創意作品、世界優秀美術作品
二、Photoshop基礎
1、工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預設工作界面、DIY工作界面、photoshop軟體特性與工作原理淺析
2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具
3、圖層類型與圖層樣式的應用:什麼是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類型與圖層轉換、圖層樣式的應用
4、矢量工具與路徑面板的應用:什麼是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑與路徑面板的'應用
5、編輯菜單與圖像菜單詳解:photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉換、調整菜單
6、通道原理與通道面板的使用:什麼是畢拆通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應用
7、濾鏡的工作原理與應用:什麼是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效果的組合與簡單特效的製作
三、Photoshop操作實例
1、選區摳圖訓練
2、鋼筆摳圖訓練
3、通道摳圖訓練
4、矢量小圖標
5、書簽的製作
6、廣告海報的製作
7、名片製作
8、插畫製作
9、字體設計
四、CorelDRAW基礎
1、軟體介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應用范圍、CorelDRAW簡介與工作原理
2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導入與導出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作
3、工具箱簡介
4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線工具、常用形狀工具
5、形狀編輯工具的基本應用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形
6、貝塞爾曲線的特性與編輯操作:貝塞爾曲線的特性、貝塞爾曲線的形態表現、點和線段的形態、曲線的結合手喚棗與拆解鏈灶
7、曲線工具:曲線的繪制與生成、曲線工具在不同場合的應用
8、圖形組合:圖形組合方式與組合後的效果、簡單的圖形組合練習、小標志臨摹練習
9、圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯
10、互動式工具的應用:什麼是互動式工具、互動式工具的特性、互動式工具組及其應用
11、泊塢窗:常用泊塢窗的使用、泊塢窗參數詳解、具體對象泊塢窗的應用
五、美術基礎訓練
1、素描基礎:什麼是素描、畫材與畫筆、畫面構圖、調子與素描關系、透視的應用、點線面在美術中的運用、形狀觀察與概括技巧訓練、立體視覺的形成、
2、人物速寫(選修):速寫的定義、人體比例與五官比例、人體結構、人物觀察技巧、速寫中線的用法、人物動態的把握、人物寫生訓練
培養目標:以培養平面設計專業人才為目標。通過本專業的系統學習,學員可在短期內掌握相關的設計原理、Photoshop軟體、CorelDRAW矢量軟體、Illustrator矢量軟體平面等制圖技術;以及平面設計材料知識、操作流程、模塊訓練、模擬與客戶交流溝通等實踐課程。
;B. 平面設計主要學些什麼
一、基礎理論
1、平面設計概論:什麼是平面設計、平面設計的應用范圍、平面設計要素
2、平面設計基礎:透視、構圖、色彩基礎、平面構成
3、美術作品欣賞:當代優秀視覺作品、當代優秀創意作品、世界優秀美術作品
二、Photoshop基礎
1、工作界面與基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、預設工作界面、DIY工作界面、Photoshop軟體特性與工作原理淺析。
2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具。
3、圖層類型與圖層樣式的應用:什麼是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類型與圖層轉換、圖層樣式的應用。
4、矢量工具與路徑面板的應用:什麼是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑與路徑面板的應用。
5、編輯菜單與圖像菜單詳解:Photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉換、調整菜單。
6、通道原理與通道面板的使用:什麼是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應用。
7、濾鏡的工作原理與應用:什麼是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效果的組合與簡單特效的製作。
(2)設計基礎理論知識你知多少擴展閱讀:
發展歷史
平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞(Lascaux)開始,橫跨到現代銀座的眩目霓虹燈。在這段長遠的歷史中,以及二十世紀視覺傳達的快速發展過程里,廣告藝術、平面設計和美術之間偶爾會有界限模糊的情況。
但這些項目彼此都共享同樣的要素、理論、原則、應用方式和語言,有時候也分享相同的服務對象。在廣告藝術中,最終的目標是要銷售產品和服務。在視覺設計里,「重點是要將各種資訊整理成序,將不同的想法結合,表達並感受記錄人類經驗的人造物品」。
發展前景
平面設計師多半畢業自廣告設計、美工、應用美術、視覺傳達、工業設計、商業設計等相關設計科系。過去,大部分的設計科系新鮮人投入設計工作時多用的是師徒制,跟著資深前輩從最基層的助理當起,慢慢學習、摸索,一學就好幾年。
但各相關設計系在教學上走向理論與實務並重,新鮮人在學校已稍具實作經驗的基礎,日後求職時較快上手,因此平面設計師徒制的學習方式不再盛行。
C. 設計基礎考什麼
設計基礎考試主要考察以下幾個方面:
一、基礎理論知識
設計基礎考試首先會考察考生的基礎理論知識。這包括設計原理、設計元素、設計歷史以及與設計相關的文化背景等內容。考生需要對這些理論知識有全面且深入的理解。
二、設計技能
設計基礎考試還會重點考察考生的設計技能,包括手繪能力、軟體操作能力以及設計思維等。手繪能力是設計的基礎,能夠體現考生的表現力和創造力;軟體操作能力則是現代設計不可或缺的技能;而設計思維則是貫穿整個設計過程的靈魂。
三、創意與創新能力
設計是一門需要創新和創意的藝術。在設計基礎考試中,考生需要通過自己的創意和創新能力,將基礎理論和設計技能結合起來,形成獨特的設計理念和作品。這種能力需要考生具備敏銳的洞察力、豐富的想像力和批判性思維能力。
四、實踐與應用能力
設計基礎考試不僅考察理論知識、設計技能和創新能力,還會考察考生將理論知識運用到實際設計中的能力。這包括將設計理念轉化為實際作品的能力,以及解決實際問題的能力。
綜上所述,設計基礎考試主要考察考生的基礎理論知識的掌握程度、設計技能的水平、創意和創新的能力,以及實踐和應用的能力。只有全面掌握了這些方面的能力,才能在設計基礎考試中取得好的成績。
D. 室內設計的基礎知識
室內設計的基礎知識
室內設計這門學科涉及面廣,知識點繁復,散落在各個相關學科之中,要形成完整的知識體系,並非易事。下面是我分享的室內設計的基礎知識,一起來看一下吧。
基礎
了解室內效果圖的工作流程,認識常用菜單和命令版面,為之後的學習打基礎。
1)室內效果圖表現的工作流程。
2)3dsMax菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區、動畫控制區、工作區的界面及操作流程。
3)3dsMax標准基本幾何體的創建。
室內表現模型
學習幾何體建模,製作出室內裝飾,如燈、椅子、桌子、床、窗戶等等。
1)利用3dsMax製作傢具及裝飾品模型。
2)利用Mudbox對模型細節進行刻畫。
3)室內施工圖的看圖、識圖及AutoCAD圖形整理。
4)利用AutoCAD、3dsMax製作室內空間模型。
3ds Max材質燈光
事物的`材質就如同於皮膚,顏色、質地各有不同。本階段主要學慣用3ds Max為萬事萬物賦予材質,使之更加形象逼真。
1)3dsMax常用材質學習。
2)3dsMax標准燈光和光度學燈光在室內效果圖中的應用。
Vray材質燈光
了解Vray渲染器及各項參數的使用,掌握利用Vray打燈的技巧,營造出更加接近於真實的畫面效果。
1)Vray渲染器的基礎學習。
2)Vray渲染器控制面板的各項參數學習。
3)Vray渲染器各種材質的設置。
4)Vray渲染器燈光在室內效果圖中的應用。
室內表現後期
學習Photoshop基礎知識,掌握Photoshop校色與特效製作的手法,利用Photoshop的相關功能進行後期合成的技巧。
1)Photoshop的基礎知識。
2)photoshop在室內效果圖中的校色技術。
3)DigitalFusion的校色技術與特效的製作。
4)photoshop製作後期合成。
;E. 學設計的基礎是什麼
學設計的基礎是:
1、審美能力:實際上就是你分清楚好設計和壞設計的能力,可以通過大量欣賞別人的作品來積累。
2、設計思維:是你用來思考設計和構思作品的思維方式。設計思維是必須要具備的,但我覺得還是要擁有多元思維模型才靠譜。所以這一點就要求設計師必須有很強的學習慾望,不斷擴張的知識邊界和換位思考的能力。
3、實現能力:就是通過工具把設計構思變成作品的能力。軟體操作是基礎,對於色彩和版式的運用更為關鍵。
4、提案能力:設計師讓大眾理解並接受自己作品的能力。大部分時候表現為設計師怎麼把自己的設計講清楚。但實際上不限任何形式。
5、抗打擊能力:任何一個設計作品的產生對需要面對大眾的檢驗和評價,面對多次的或無休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計信息,然後融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優秀作品能撫慰你的心靈。
6、美學基礎能力:由平面構成,色彩構成,空間構成,不管以後要學平面設計也好,還是藝術設計,或者建築設計,都必須要懂這三大構成。