❶ 學動漫需要什麼基礎
1、繪畫軟體
板繪是現在的一個趨勢,所以在學畫動漫插畫之前我們得學會使用板繪及基礎軟體(Ps、SAI等),學習板繪我們得需要有個板子,然後熟悉板繪操作,畢竟板繪與手繪使用習慣不太一樣,新手剛接觸可能不太適應。
2、透視基礎
透視是指在平面或曲面上描繪物體的空間關系的方法或技術,在繪畫的基礎學習中最常用到的是一點透視、兩點透視和三點透視,只有掌握了透視相關的原理,我們在後期的繪畫過程中才能將筆下世界看成一個空間,而不是平面,從而畫出真實動人的畫面。
3、線稿學習
線稿是相對直觀和快速表現繪畫對象的手段,線稿在我們的基礎學習中也是較為重要的一環,所以線稿的學習也是很重要的,要學會並且掌握利用粗線、細線、實線、虛線、深線、淺線組合排列起來經營畫面的能力。好的線稿能完整的表述形象、氣質、材質、厚度等等,一個完善且功底深厚的線稿本身就是一個藝術品。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
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❷ 學習動漫製作需要學些什麼
1、動畫概論
即動畫是什麼,動畫的歷史,中國動畫史
2、動畫的製作流程
a前期包括劇本創作、概念稿、人設、場景設定、分鏡
b中期包括設計稿、原畫、加動畫、場景
c後期包括鏡頭合成、剪接、聲音製作(國內一般都把聲音製作放在最後,國外很多時候在前期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理
動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。
4、運動規律
運動規律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規律。如果你想成為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。
這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。
能想起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創造一個世界。
以上內容同樣適用於三維動畫,二維和三維就是在製作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴於電腦。畢物
應用軟體我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,禪蘆主要是用來上色,上色非常方賀數帶便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;Aftereffects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作
日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。
❸ 動漫製作需要學什麼
工具/材料
flash軟體,PS軟體,SAI軟體以及3DSmax軟體
- 01
我們看到的動漫其實是由一幀一幀的圖片通過快速播放而形成的動畫,之所以我們看不出圖片間更換的過程是因為圖片是以一秒鍾24幀的速度變化,而這恰恰是人眼分辨不出來的速度。因此想要製作動漫第一件事就是學習繪畫來製作草稿分鏡頭。
- 02
雖然製作草稿分鏡最好是學會繪畫,然後將紙上的繪畫掃描到電腦上,但是也可以直接使用電腦作圖軟體進行繪畫,最被人們熟知的軟體大概就是flash軟體了。學習flash軟體既可以製作動畫又可以製作游戲,因為這個軟體有交互作用。但是隨著3D動畫技術的發展,這個軟體已經變成初學者的練手軟體。
- 03
除了剛才提到的繪畫技巧以及flash軟體之外,製作動漫的原畫以及逐幀繪畫都可以利用Photoshop軟體,也就是我們常說的PS軟體。作為功能最全的制圖軟體PS基本可以勝任各種類型的圖片製作,因此在動漫製作中學會PS絕對可以一招鮮吃遍天。
- 04
整個動漫製作中除了基本的草稿分鏡頭,原畫以及逐幀繪畫之外還要學會製作動漫背景圖,這個時候就必須要學會使用SAI軟體,這是目前製作動畫背景使用的最多的軟體。
- 05
要想學會製作動漫除了要掌握剛才提到的幾種軟體以及繪畫技巧之外,還要掌握目前最流行的3D動畫製作技術,比如3DSmax軟體就是國內最流行的3D動畫製作軟體,學會這個軟體就可以將2D動畫轉化為3D動畫,也可以結合其他軟體直接製作3D動畫。
特別提示
雖然很多高校動漫專業招生都不要求繪畫技巧,但是想要熟練的製作動漫則必須要有一定的繪畫基礎才行。
❹ 學習動漫製作需要學些什麼
動漫製作主要學習視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等。
❺ 動漫製作需要學什麼
1、游戲動漫行業是兩個分支,游戲製作分為游戲策劃製作、游戲美術製作、游戲程序製作,動漫製作分為動漫模型製作、動漫角色動畫製作、動漫數字特效製作、蘋果影視剪輯與合成等。
2、游戲策劃製作又分為游戲主策劃盯唯製作、游戲系統策劃制型歲作、游戲數值策劃製作、游戲關卡策劃製作、游戲劇情策劃製作。
3、游戲策劃製作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、凱租培數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
4、游戲美術製作又分為游戲原畫製作、游戲UI製作、游戲場景製作、游戲角色製作、游戲特效製作、游戲動畫製作。
5、游戲程序製作需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
6、動漫模型製作需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。
7、動漫角色動畫製作需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。
❻ 初學動漫設計先應該入門什麼,或者先學習什麼
這里是動漫設計的全部課程,感興趣的話可以了解一下:
【來這里,你將學習】
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫
❼ 學動漫設計的最基礎的是什麼
學動漫設計需要什麼基礎
1、了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。
2、學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。
3、掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。
4、為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。
5、游戲中常用的循環及非循環動作的製作。
6、表情動畫的製作方法。
7、游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
8、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
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