『壹』 天諭玉虛怎麼加點
玉虛加點推薦
職業特徵:遠程法術輸出,對大片的敵人造成傷害和限制。但生命較為脆弱,容易被集火擊殺。
團隊定位:法術炮塔,團隊核心輸出,讓群體敵人瞬間灰飛煙滅。
加點推薦:
1、生存輸出:主增加智力、副增加敏捷。在69級時達到210點智力、100點左右敏捷、90點體質與精神即可。生存能力中規中矩,輸出能力中上。
2、極限輸出:主增加智力、副增加敏捷。在69級時達到250點智力,其餘全部敏捷即可。這種加點方式高傷高爆發,但是生存能力差,一旦近身控制就很危險。不過可以利用位移技能逃命。
注意!所有數據以69級為基礎,前期可以以主要的加點來加。
『貳』 天諭玉虛技能與屬性加點攻略PK技巧心得
屬性配點方案推薦:
1:主智力,附敏捷這種加點方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。
如果是主打PVE 有隊友的前提下 也是一種不錯的加點方式。
2:主智力,附體質,比較平衡的加點方式,
而我本人的加點方式是:主智力,(我會加到一個十的整數,不會多於浪費技能點,後期提升一點屬性需要的潛能點是會不斷增加的),
然後體質和精神都會點一些。體質要多一些,被動增加的物理防禦是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術防禦也很可觀。還能增加法力值,性價比很高。
至於敏捷,我會完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動屬性,性價比不高
接下來是技能介紹應用問題:
核心技能:引靈,就是切換冰系 火系 雷系
3個姿態各有千秋,而一個合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態,具體的切換應用以下會說
核心技能:穿雲 可以理解為普通攻擊 但是需要消耗法力值,在不同姿態下會有不同的效果 具體如下
3種姿態所造成的基礎傷害是固定,但是火系有幾率降低法術防禦,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時會選擇火系,而副本會選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什麼不選擇冰系,在之後講PVP的時候我會具體說
輸出技能:火沖 可以理解為法師的火球 需要讀條,傷害可觀,
在火靈狀態下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會在技能介紹結束是具體說明)但是不需要讀條,並且引爆灼燒效果的傷害。
上面出現的沒有灼燒效果很多人不理解,因為游戲各職業都有清除狀態的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個註解。
輸出技能:靈襲 AOE,
3種姿態效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒 但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個技能顯得無力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實用,而雷系在副本中是神技,當聖堂啦怪之後,一個雷域放在腳下,改培輸出妥妥的,而打BOOS的時候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲核答唯的傷害。
軟控制;位能: 星落
釋放無前搖但是有後搖的技能PVP神技,6個身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。
而位移技能在PVE中的用處就不多說了,躲技能躲技能。。。。。而這個技能的第3個效果巧妙應用的話也是不錯的
控制技能:冰封 (一下簡稱冰凍)
一個限制對方位移的技能,也是玉虛風箏近戰職業的基礎,瞬發以及5秒的CD使這個技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充當增加元靈的存在
控制(保命)技能:定·星陣(一下簡稱冰圈)
以自身為范圍的控制技能,是在近戰貼身後非常實用的一個技能,配合星落可以在近戰貼身後打出一套傷害,並且讓自己退到舉陵安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡稱砸劍)
首先要說的是,這里的圖是遇見測試剛開始的圖,測試中途玉虛技能改動其中就是砸劍,砸劍增加了一個倒地3秒的效果。
還有就是這個圖不全 砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說道這里很多人應該反應過來,我之前為什麼說PVP裡面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個先手技能來幫他限制住對手的位移,所以冰封成了當之無愧的選擇。
(有人會問為什麼不用冰系的靈襲,那個可是可以控制5秒,這里涉及到一個元靈的問題,在技能介紹最後我會說)
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對面交出解控。如果對面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時間完全的輸出傷害加上最後的引爆效果能劍靈血量上的絕對優勢。
而PVE的話 主要的是3秒控制群體小怪減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團隊輸出上升,在PVE裡面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團隊的輸出上升一節
PVE輸出技能:雷閃
玉虛的一個AOE技能 在雷形態下第2次激活可以創造一個持續5秒的雷球,並持續造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時候也能提供一定傷害
而在PVP中只能充當提供元靈的存在,混戰配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡稱閃現)
首先說一下這個技能的圖也是修改之前的,修改之後是只要使用了該技能就會有3秒的霸體時間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高傷害技能的神技。
在PVP中具體的用法太多,這里簡單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機會。所以要非常慎重,觀察對方的動作是使用這個技能的基礎,高傷害的技能都是需要讀秒的,在對方控制你之後不要急著交出流星,觀察對方動作,決定自己接下來的動作。而20米的移動距離,讓閃現有些時候會充當先手這個之後會詳說。
總而言之,這是一個需要經驗的技能,你經驗越豐富越能用的好。
保命技能:臨·星盾就是冰箱
沒有找到這個技能的圖片 SORRY了~~=。=
PVE用來躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之後用來轉移仇恨的
而PVP中的用處重點在於玉虛內戰,以及克制光刃的不死,冰箱的時間是5秒
中途也可以手動解除 手動解除的話會回復元靈,而自動解除會回復一定生命值,
BUFF技能:佑·星體
沒什麼好說的,開戰之前記得來一發~~~~~~
接下來是2個被動
同樣沒什麼好說的-,-
然後說一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值 不過只有5點 也就是5個元靈 有些技能要消耗元靈 有些可以補充元靈,但是無雙技能是絕對要消耗元靈的,說道之前那個問題,為什麼不用冰系的靈襲做PVP先手 ,靈襲要一次消耗5個元靈,用了之後輸出會受到很大影響,元靈的恢復比較慢戰斗中一般是靠技能恢復加上被動恢復來維持平衡,先手用掉說有元靈的話,會讓自己有時間打不出輸出的窘境。
無雙技能;無雙技能分為萬象、星羅兩系不同系別,消耗的無雙值也不同。
無雙值會在釋放普通技能時獲得,脫離戰斗後已經儲存的無雙值會清空。
獲得萬象無雙值的技能:穿雲火沖 靈襲 冰封 雷閃
獲得星落無雙值的技能:星落定·星陣 砸劍 閃現 冰箱
原諒我沒有找到圖-,- 好尷尬 好尷尬好吧開始個系有4個無雙技能
首先是萬象系
萬象·劍罰:指向性技能 存在不同系不同效果,火系對第一個目標造成傷害後會爆炸 對周圍目標再造成一次傷害。
冰系 會冰凍目標
雷系,在對第一個目標造成傷害後 會留下一個大雷球 不斷造成傷害
傷害高的火系 控制的冰系 持續傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來打出爆發傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中 打BOOS高傷害技能
焚天·劍舞:玉虛開始轉圈圈,對周圍敵人造成傷害,移動速度減慢 無法輕功 霸體狀態 可持續30秒也可中斷,基本沒什麼用 野外搶怪的時候可以用一下
離火·劍影:召喚一大堆飛劍對一片區域開始轟炸 目標約多傷害越高-,-
PVP也是沒什麼作用 釋放需要很高的無雙值 無法滿足PVP的要求。
PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯的傷害
天火玄冰墜:大型AOE 火系高傷害和忽視一定法術防禦,冰系區域減速。
雷系超大雷球持續傷害在PVE 中提供成噸傷害
PVP的話 滿格無雙值的要求 基本不用,除了打奶媽的時候可能看見,基本不會出現
星羅系:
星刃·閃:指向性 持續輸出技能 悟道之後每攻擊一次眩暈一秒 一共5次
PVP中玉虛的收割技能 超高傷害 持續控制 處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)
光刃,聖堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)
御風·流:玉虛御劍飛行 對碰到的目標造成傷害和1秒倒地效果(用出來以後可以無限控制,但是沒什麼傷害)持續飛行5秒
在小型團戰中有一定作用 單獨PVP的話較高的無雙值需求,很難用出
虛空·禁:創造一個領域,裡面的目標受到傷害,並且不斷將目標吸到中心,
PVE群怪神級 玉虛單挑N多小怪的資本但是接近於滿格的無雙值消耗在PVP顯得無力
霜月鎖千秋:持續施法 持續控制-,- 我是沒有找到適合這個技能的地方,希望改動!
關於無雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個宗旨,有控制點出控制,其次傷害,然後降低消耗和CD這個沒什麼說的。
接下來是PVE篇和PVP篇
PVE
玉虛的PVE總體來是還是比較簡單的,掌握好技能銜接 ,走位 躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出
如果遇見神級MT安心當炮台吧 妥妥的。
需要提到的是在BOOS戰中 火雷不斷切換是高輸出的關鍵的,
用雷系來釋放各種可觸發技能 配合火系的降低法防,傷害並不輸給炎天。
這個需要不斷的練習。。嗯PVE就說這么多 具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。
PVP篇
PVP輸出手法:
基礎的幾個連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來恢復元靈,火沖2斷是需要消耗一個元靈的)—靈襲—砸劍引爆,
3秒的時間如果對方沒有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據自己的節奏加上普通攻擊(就是穿雲)。
被對方近身之後,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發傷害)—切換冰系—不斷普攻調整走位,等待CD,
放一個炮台(星刃·閃)收割需要的無雙值是需要砸劍+星落+閃現
當你砸劍星落命中之後完全可以閃現到理想位子 放炮台收割 閃現之後3秒霸體 不怕對方打斷
具體情況無法說清楚,這些只是基本的套路
以下是對戰各職業的詳解
一:PVP之對戰聖堂
和聖堂對戰之前,要先觀察聖堂的血量,了解聖堂是否洗了屬性點,
根據血量的多少來判斷聖堂的大致傷害,是否主加了力量 觀察玩之後的打法全然不同
對於主體質的聖堂來說 血厚固然傷害低 當我們先手打完一套,(看清楚聖堂交解除控制沒)
聖堂貼身控制我們之後,不要急著交出閃現,吃完一套最多半血多一些,,,
等待機會冰圈加星落走開 打出一套傷害,切換火系不斷風箏
這時候聖堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的 抓住時間輸出,疊出無雙值,
在下一次冰凍+砸劍之後放出飛刀(萬象·劍罰)。這時候聖堂的控制技能好的7788了
我們用閃現搶一次先手 閃現到一個好位置
馬上變炮台輸出 聖堂有解控也不怕 我們免疫3秒 他解控到我們面前也無法打斷我們,
輸出完整個炮台的傷害,對面應該GG了
如果對面實在很肉,果斷交出冰箱等待自動解除 星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,
一般的話不斷風箏在放出炮台的時候聖堂應該就差不多了。。
而對於洗點換成主力量的聖堂,我們的打法也簡單一些,也更容易贏,首先主力量的聖堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出傷害 不給我們風箏的時間,但這也是誤區
我們的施法距離決定了我們先手,起手標准一套 對方絕對是很果斷的交出解控上來輸出
在控制到我們的第一時間 果斷閃現然後星落(這里要提一下 星落是不需要擊中目標也有無雙值的)之後對方馬上跟過來,我們開啟炮台收割 GG ,
如果對方沒在砸劍下交出解控,當你一套打完之後馬上星落走開
那一片區域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮台 應該能將聖堂打到死血,然後就比較隨意了。
而對於聖堂加點比較平均的則結合以上2種打法隨機應變
總而言之 玉虛打聖堂 勝率在90%以上 除非出現大失誤和太嚴重!!的屬性壓制
(個人打聖堂沒輸過,包括第一聖堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)
二:PVP之對戰光刃
和光刃對戰就比較假單粗暴了,互相爆發秒殺的節奏,
光刃只有一個突進技能加上一個20米的遠程擊倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制並且只有15秒的冷卻時間
首先 先手是我們的,老規矩一套,光刃會交出解控並且突進上來,
不要猶豫果斷面對光刃閃現,
然後星落+炮台,光刃交出無敵,果斷冰箱,
等到自然解除,他無敵沒了,出來靈襲帶走 菜鳥到普通水準吧,這種還是比較輕松的
然後是比較吊的光刃,前面不變 但是星落之後不要急著炮台
這種光刃一般會格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動,光刃一般會等待1秒然後遠程打斷我們,
這時候往光刃的方向靠攏放出冰圈找准位置炮台之後回到冰箱模式,出來靈襲帶走。
第3種是大神光刃 我遇見的勝率也只有60%
這種光刃並不會無腦沖上來,他會和你保持一段距離 慢慢靠近
當進入我們的施法距離時 也就是我們可以冰凍他的時候,光刃會直接交出解控技能往前沖,然後遠距離的一個控制
如果我們交閃現+星落他會用突進跟上我們並且在我們身邊不斷輸出
而當我們要交炮台的時候,在離我們非常進的地方格擋 然後打斷我們 接著輸出
我們被迫只能交出冰箱,而光人的無敵沒有交。結果你們已經知道了。
對戰高端光刃的時候不能直接沖上去 不斷跑位以此判斷光刃的套路
如果他無腦沖過來 就比較好打 但是如果是不斷跑來跑去,我們要把控制技能握好 同時切換到冰系,尋找戰機
在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對他的方向砸劍
然後近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然後最遠距離炮台,逼光刃交出解控,繼續炮台直到你被打斷為止,
閃現出去 冰凍+飛刀 逼出無敵然後冰箱,不要以為你贏了,
接下來才是重要的,這種光刃會壓冰箱的時間點,意思就是當以冰箱結束的一瞬間 他用讀條高傷害秒掉你
你卻無法打到他,所以我們觀察光刃動作,
當他開始蓄力動作的時候立刻解除冰箱,然後星落加上輕功走開在一定不走直線 星落之後必須馬上AA或者DD 然後再靈襲帶走。
對於這種光刃是心裡上的對戰。遇上的話有一定優勢但是不好打
如何判斷光刃是否會壓冰箱CD 光刃是不知道具體的冰箱解除時間,
我們則有提示 你發現光刃在冰箱結束2秒之前放技能完全可以無視。。。
(個人打聖光刃勝率80% 和大神則是64開。我6他4 法師還是壓制戰士)
三:PVP之對戰炎天
理論上炎天是壓制玉虛的,實際也是如此,射手壓製法師。個人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,
上冊炎天很強勢,這一次應該會削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。
首先,打正常炎天要無腦沖,拉近距離,不要在乎被點幾下然後砸劍先手命中(這是根本,不然之後沒法玩),
就是承受傷害然後命中對手,炎天交出解控並且往後位移,炎天會放出炸彈 有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現靠近炎天,然後星落調整位置,交出炮台
雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無法擺脫你炮台的范圍 3次炮台攻擊秒滿血炎天,
而且在第2次炮台攻擊的時候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,
但是接下來的炎天會讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說的方法打)
這種炎天會一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方 在看到你之後慢悠悠的放歌炸彈開始點你,
有點疼 然後點2槍之後一個死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測就是這么變態)帶走你,
我們也是沖過去 但是有點不一樣 首先沖刺到他可以點我們的地方,然後反向星落加上雙輕功,
這時候炎天的死亡會過來,必須開啟冰箱躲避(不然GG),
躲避之後馬上結束冰箱,閃現+冰圈+砸劍+炮台,,
炎天也會交出解控技能,接下來就是拼輸出的時候了 看誰先死,
但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=
四:PVP之對戰玲瓏
玲瓏少控制少傷害血不後,但是偏偏是玉虛的剋星,玲瓏加點方式是主精神,而精神提供魔抗,後期玲瓏的魔抗高的要人命,
可以這樣說,玉虛打同等技術的玲瓏很難打,
打玲瓏的話就是對消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,
然後不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當你殘血的時候 無雙值疊的很高了
唯一的機會來了,當你炮台第2次CD好了的時候,
果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮台,一般能帶走,帶不走的話請雙手離開鍵盤
GG
五:PVP之對戰玉虛
內戰的話就是看對職業的理解,
其中對於冰箱,閃現,炮台的應用決定成敗。
這個真沒什麼好說的,就是看技術了·······
想打好一個玉虛,我這里是不全面的,需要很多經驗。
多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠
因為我熱愛玉虛,也以此獻給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~~