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什麼是dj基礎

發布時間: 2024-01-21 16:34:06

㈠ 學dj需要什麼基礎

一、外在條件

一個健康的身體,端正的五官,得體的打扮,合適的身高。

二、內在條件

有敏銳的洞察能力,有開朗的個性,發自內心的喜歡音樂,有執著的敬業精神,對於時尚對於音樂有自己獨特的見解,能夠包容不同種族不同風格的音樂,有每天聽音樂的習慣,關心國內以及國際的流行趨勢。

三、語言條件

有流利的普通話,不需要懂太多的英文也不需要多好的英文基礎,當然如果有好的英文基礎將有利於你將來的發展。

四、音樂基礎

有音樂基礎的可能學習起來要輕松一些,學習過程也相對會短一些,但是如果只學一個簡單的打碟DJ的話,不需要很多的樂理,只需要良好的節奏感。

五、年齡問題

在中國來說做DJ年紀不適合太大,作為一個新學者想把這個作為職業來做的話,最好能在32歲以下,年紀過大就業問題相對較難,國內目前在職的DJ最大的有40歲左右的但是那畢竟是做過了多現場具備了豐富的經驗樹立了權威形象的。

(1)什麼是dj基礎擴展閱讀

DJ只是職業不是音樂風格。DJ,英文全稱DiscJockey,可以翻譯成唱片騎師。DJ是隨HIPHOP文化發展起來的。DJ發展到現在,意思已經完全清晰化了,DJ只是職業,是職業名詞,工作主要是打碟,是DiscJockey的縮寫,並不是音樂風格,那些被錯誤叫成DJ的音樂實際為電子音樂。

DJ,指夜店等場所的打碟工作者。DJ在1940年起源,當時只是在電台里放CD的,DJ從來都不是電台主持人,當時只是放單曲,後面發展為現在的打碟。一直都是職業不是音樂風格。

㈡ 建築平法識圖dj的含義

建築平法識圖DJ表示普通獨立基礎代號,但由於普通獨立基礎其基礎底板截面形狀不同,在不同截面編號加下標:J、p。

㈢ DJ在建築中是什麼意思

在結構圖中通常是指獨立基礎;DJ在不同的圖中可以代表不同的意思,具體還要結合圖紙來看,通常情況下,在建築圖中,DJ通常是電氣井道,通常用於布置強、弱電管線,橋架的垂直通道。

建築物上部結構採用框架結構或單層排架結構承重時,基礎常採用圓柱形和多邊形等形式的獨立式基礎,這類基礎稱為獨立式基礎,也稱單獨基礎。

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獨立基礎一般設在柱下,常用斷面形式有踏步形、錐形、杯形。材料通常採用鋼筋混凝土、素混凝土等。當柱為現澆時,獨立基礎與柱子是整澆在一起的;當柱子為預制時,通常將基礎做成杯口形,然後將柱子插入,並用細石混凝土嵌固,此時稱為杯口基礎。

當上部結構為框架結構,荷載不太大的時候,可以採用柱下獨立基礎。獨立基礎比較適用於中心受壓的受力狀態。

當柱根部有彎矩作用時,通常在設計中會有獨立基礎之間加設拉梁,依靠拉梁承擔彎矩作用。在有些設置地下室的建築中,拉梁之間還會有一塊底板,以解決建築物地下室防水防潮的問題。

㈣ dj基礎的簡介

★BPM(beat per minute):BPM是每分鍾幾拍的單位,演算法很簡單,只要將正在聽的歌曲以分鍾為單位,紀錄拍子數即可,可聽個三五次再加以平均。BPM對DJ來說非常重要。算BPM是DJ的基本要求,但是在現在已經有新型機器替DJ代勞這項工作了。
★CUE POINT :記憶點、暫存點、暗示點都可以。對於將兩首歌銜接在一起,找CUE POINT是學會MIXING的第二門課。
★PHRASE or LOOP or SECTION:不斷重復循環的樂句。由16拍或是32拍構成。亦即4個BAR或8個BAR。
★BEAT:BEAT是最基本的單位,它構成BAR,BAR再構成LOOP。耳朵里聽到咚就是一拍,啪也是一拍。
★BAR:小節,四拍為一小節。8個BAR構成1個LOOP,以此類推。
★THEME:主旋律,由數個LOOP構成。以上所講的幾個名詞是針對流行樂曲的基本單位而言。只要是流行樂節拍數的演算法大抵不脫離以上的范疇,而以HOUSE大宗派下的各分支論,也是同理可證。所以閑來無事聽一首歌時就可以開始在心中默記這首歌的BPM,然後可以想想有那些LOOPS聽起來很特別。而DJ的混音最要緊的就是利用節拍數的一致來銜接兩首歌。這也是基本中的基本。

㈤ DJ打碟要有那些基本知識啊

1、電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地復雜多變,都有一定的架構可循。

如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;

電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等於一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環」(loop)。然後就是一個個的循環不斷地反復出現。

如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麼地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那麼地困難了。

2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鍾節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鍾的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。

比如說一首House的舞曲在一分鍾之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至於BPM的計算方式,可以用手錶或秒錶來計算,並用人為方式慢慢地數鼓聲;

也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手錶附有BPM計算功能等。

鼓點(cue point)--在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。

鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。

3、 Pitch--DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。

DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。

Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。

(5)什麼是dj基礎擴展閱讀:

打碟的注意事項

1、接點的選擇--通常一首曲子都會有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時也會有Vocal。

這種時候,便不適合將下一首曲子fade in出來;

反之在低潮時,通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時便是絕佳的接點,這種接點絕大部分是在音樂快結束或一首歌的中間時才會出現。

2. DJ set的旅程性--在一場Party當中,一個DJ的set大概是兩個小時左右,因此如何在兩個小時當中藉著整體的旅程性(Tripping)來突出一個DJ的特色,便是一件相當費心的工作。

在兩個小時當中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當時間內播放同一種類的舞曲為原則,如果在一個set或是一小段時間當中什麼音樂都想放的話,容易讓人不知所雲。

參考資料:打碟-網路

㈥ DJ的入門基礎是什麼

Dj入門
Turntable 12吋黑膠唱片(LP)專用唱機,需有Pitch(速度校正)。建議購買Technics1200或1210,這是所有DJ一致公認的專業DJ唱機。
CD Player 激光唱片(CD)專用唱盤,需有Pitch。

Mixer 混音台,需有以下基本配備:兩軌以上輸出/入,以及主音量調節;耳機輸出,並且可操控耳機監控端(cue)及其音量;一組麥克風輸入。PGM level(輸出軌音量分貝指示燈)。當然還要有一組橫向音衰控制滑桿(crossfader)。最好能有獨立音軌等化器(equalizer:EQ),以及內建效果器、取樣機(sampler)。

Monitor 監聽喇叭。置放於DJ台兩側,用以避免因場地超過17公尺迴音限制而造成時間差,以致於DJ對拍時跑拍。重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽時的時間差。

Headphone 監聽耳機。重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監聽時的時間差。耳機罩最好能和手掌等大,方便取戴。現在有的DJ專用耳機,使用時必須頭歪在一邊才能夾住(只有一條線和一個耳機)。

Cartridge 唱頭及唱針。以DJ專用唱針為佳。

Slipmate Turntable專用防靜電滑片;否則不好捉拍也沒法Scratch。

基本觀念

1.電子舞曲基本架構-loop的概念

幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地復雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等於一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環」(loop)。然後就是一個個的循環不斷地反復出現。OK,現在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbea之類t或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麼地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那麼地困難了。

2. BPM
BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鍾節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鍾的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鍾之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至於BPM的計算方式,可以用手錶或秒錶來計算,並用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手錶附有BPM計算功能等。

3. 鼓點(cue point)

在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。

4. Pitch

DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。

Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。

5. Fader/crossfader

在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至於crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量

6. EQ

EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音台上,都會有EQ的調整鈕。一般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎打好之後再行訓練。

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現在開始便正式進入DJ技巧的說明了。在這一部份我們將從一個DJ在Mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。

第一步驟-數拍:在一開始練習對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩台唱機的其中一台上,假設是左邊那台好了,放好後按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼的將唱針置放於唱片之上。在播放的時候,在心中默數左邊那一軌的循環:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」並一直循環。
記住:如果連這種循環都沒有辦法聽出來的話,是沒有辦法成為一個DJ的。循環的辯識可以由平常聽音樂時便在心中默數1234開始訓練起來。畢竟,每一個DJ都是這樣子慢慢走過來的。

第二步驟-選曲:接下來便要對第二張下工夫了。挑一張BPM與第一張差別不超過Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來播放,但其實大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂,比如說Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟練之手再說。

第三步驟-找cue點:現在監聽耳機就派的上用場了。耳機在戴的時候,只能戴一個耳朵,另外一耳則是要負責監聽目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽到的是完全不同的曲子。至於該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。接下來就是要進行抓cue點的動作了。

為了方便起見,把目前音響正在播放的音軌稱為為CH1(假設是左方的唱機),把監聽耳機中出現的音軌稱為CH2(假設是右方的唱機)。首先先把混音台上的監聽切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機中的音樂是第二步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地將唱針置放於唱片之上。此時用耳機監聽,如果唱針剛一接觸到唱片時便有鼓聲,就要把唱針提起重新置放於比上一個唱針接觸點更外側的部分,也就是要尋找一首歌剛開始時的第一個鼓點,以此原則找尋cue點(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的話是抓第二拍,因為若是對正在播放的那首舞曲不熟的話,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一錯過Mix點就很難追的回來)。通常House這種音樂大部分的情況都是音樂一開始便有鼓點,這種時候cue點就是一開始音樂沖出來的那一點;其他音樂性較強的電子舞曲前面可能都是空的旋律,cue點就比較不好找。唱片有一個特性,那就是有鼓點的部分音軌較疏,而空拍的部分音軌較密,掌握此特性則第一聲鼓便好找了。一但找到cue點時,就不要讓cue點跑掉。此時,把手放到CH2的唱機上,來回地推拉唱片,使第一聲鼓點反復地出現。抓到cue點後,最好是能隨著CH1的節拍來對CH2的cue點進行推拉,使兩邊的鼓點能夠重疊(推唱片的時候,鼓聲是正常的;拉唱片的時候,鼓聲則是反過來的)。

第四步驟-調Pitch:

在心中默數著CH1的loop,此時CH2的cue點是隨著CH1的節拍而前後推拉。隨時注意CH1的loop,每個loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一機會,也就是說,如果錯過了這個loop的第一拍,便得再等下一個loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue點同時出去的話,兩首曲子在節拍上的差異就很明顯了,這時就該調整Pitch。

首先先判斷CH2的速度到底是比CH1快還是慢,這點就需要靠經驗的積累了。如果CH2比較慢的話,就用手在唱片上推動唱片;若較快則用手指輕輕地在唱機轉盤邊緣施加側向分力,使唱機轉速變慢。在以手指改變唱機轉速的同時,另一隻手則依快慢與否來調整Pitch。

遵循著這個原則:速度較慢則用手指推並把Pitch調快;速度較快則用手指拉並把Pitch調慢。如此反復練習,對拍便可越發准確,對拍時間也會越來越短,這樣就可以爭取玩技巧以及將CH2切入(fade in)的時間。當對好拍之後,需要再進行微調確認。