1. 計算機應用基礎知識是什麼
計算機應用基礎知識是什麼
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計算機應用基礎知識是什麼
1、 第一台計算機ENIAC誕生於1946年,是電子管計算機;第二代是晶體管計算機;第三代是中小規模集成電路;第四代是大規模集成電路;
2、 計算機的應用領域主要有:科學計算;信息管理;實時控制;辦公、生產自動化;人工智慧,網路通信;電子商務;輔助設計(CAI);輔助設計(CAD);
3、 計算機的信息表示形式為二進制,它採用了碼。諾依曼的思想原理,即以0 和1兩個數字形式用於展現, 逢二進一 ;它的基本信息單位為位,即一個二進制位。常用的換算單位有:1 B ===8bit; 1KB====1024B ;1MB====1024KB; 1GB===1024MB;1TB===1024GB;1個漢字===2B;
4、 二進制換演算法則:將十進制轉化為二進制時除二取佘;二進制轉化為八進制時以三位為一組,三位的權重等於八進進中的一位權重,二進制轉化為十六進制時以四位為一組;
5、 對於字元的編碼,普遍採用的是ASCII碼,中文含義為美國標准信息交換碼;被國際標准化組織ISO採納,作用通用信息交換標准。
6、 計算機的系統的組成由軟體系統和硬體系統兩部分組成;
7、 硬體系統包括運算器,控制器,存儲器,輸入,輸出設備,控制器和運算器合成為中央處理器即CPU ,存儲器主要有內存和外內之分;內存又分為只讀存儲器(ROM)和隨機存儲器(RAM),斷電內容丟失的是RAM,外存主要有硬碟慶森(GB),軟盤(3。5寸,1。44MB),光碟(650MB左右),移動存儲器優盤(MB),MP3(MB)等;
8、 軟體指在硬體設備上運行的各種程序及其有關的資料。主要有系統軟體(操作系統、語言處理程序、資料庫管理系統)和應用程序軟體即實用程序(如WPS,OFFICE,PHOTOSHOP等)。
9、 計算機性能的衡量指標有:CPU就看主頻、外頻、FSB、構架,內存看類型,速率,容量,主板看北橋蕊片譽賀畝,前端匯流排,幾相供電,布局等。硬碟看容量傳輸速度
顯卡看傳輸速度。。。。
10、 計算機語言的發展經歷了機器語言,匯編語言,高級語言;計算機能識別的語言是計算機語言;
11、 顯示器的分辯率是顯示器一屏能顯示的像素數目,是品價一台計算機顯示器好壞的主要指標。常見的主要有尺寸有:640*480 800*600,1024*768
12、 列印機主要有針式列印機,噴墨式,激光列印機;
13、 開機方式有:冷啟動:加電,引導進入系統;熱啟動:CTRL + ALT +DEL ,也可以用於結束任務;復位啟動法:RESET 鍵;
14、 計算機病毒是指:一種人為編制的`具有自我復制能力通過非授權入侵而隱藏在可執行程序和數據文件中,影響和破壞計算機的安全的程序;復制性,破壞性,隱藏性,傳染性;
15、 常見的感染病毒特徵:計算機啟動比平時過慢,運行異常;有規律的發生異常信息;訪問設備時長時間不響應或異常,如列印機不能聯機,亂碼等;磁碟空間突然變小,或不識別磁碟設備;程序及數據神秘丟失,文件名不能識別;顯示莫名信息及異常顯示;經常死機,重啟,不能正常啟動;可執行文件大小變化及不明來源的隱藏文件出現;
16、 計算機病毒清除:手工方式(DEBEG)殺毒軟體(瑞星殺毒。KV3000,諾盾)
17、 上網必須的設備是數據機(MODEM),即將計算機識別的數字信號和電話線傳輸識別的模擬信號進行轉化;
18、 磁碟格式化命令(FORMAT),可將磁碟重寫,將信息丟失;FDISK是分區命令,可以改變磁碟邏輯;
19、 計算機網路是指利用通信線路和通信設備將分布在不同的地理位置具有獨立功能的計算機系統互相連接起來,在網路軟體的支持下,實現彼此之間的數據通信和資源共享;所以利用網路的最大目的是資源共享同時方便數據傳輸;
20、 按地理位置不同一般將網路分為區域網(LAN),城域網(MAN),廣域網(WAN);按拓樸結拍皮構一般分為:星型,匯流排型,環型,混合型;
二、選擇題
1. 下列不是計算機網路的拓樸結構的是(B)
A網狀結構 B 單線結構 C匯流排結構 D 星型結構
2. 在16*16點陣字型檔中,存儲每個漢字的字型碼需要的位元組數為(A)
A 32 B 256 C 4 D 2
16*16=256,每個點用一位來表示,現在就是256位。而8位=1位元組,所以256/8=32位元組
3. 在微機中,VGA的含義是(C)
A微機型號 B 鍵盤型號 C 顯示器標准 D 顯示器型號
4. 數碼相機屬於外部設備中的(D)
A輸出設備 B 輔助存儲設備 C 輸入設備 D 隨機存儲設備
5. 下列存儲中,讀寫速度由快到慢的是(A)
A RAM B硬碟 C 光碟 D軟盤
6. 微機中硬體系統中最核心的的部件是(CPU)
7. 用MIPS來量計算機指標的是(A)
A運算速度 B 字長 C 存儲容量 D 傳輸速率
8. 下列選項中,不屬於計算機病毒的是(免疫性)
9. 計算機網路的目標是(資源共享和信息傳輸)
10. 既可作輸入設備也可作輸出設備的是(硬碟驅動器)
11. 下面屬於計算機輸入(滑鼠、鍵盤、條形碼閱讀器、貓眼、)、輸出(顯示器、列印機、繪圖形、噴繪器)、存儲設備的是(硬碟、軟盤、光碟、移動存儲器)
12. 目前,計算機代表性的應用領域有;科學計算,數據處理,過程式控制制(計算機輔助工程CAI)輔助設計CAD
13. 關於存儲量描述正確的是(1MB=1024*1024Bytes)
14. 一台計算機要連入Internet必須安裝的硬體是(數據機modern)
15. 計算機必不可少的輸入、輸出設備是(鍵盤和顯示器)
16. 在計算機內部、傳送、存儲、加工處理的數據和指令都是(二進制碼)
17. 以下關於操作系統的描述錯誤的是(操作系統與硬體的聯系不如應用程序與硬體的關系緊密)
18. 計算機在處理數據時,首先把數據調入(內存)
19. 一台計算機的字長是4位,則計算機所能處理的數據位數是(32位)
20. 顯示器主要性能指標(解析度)
21. 微機Pentiun4 1G, 1G表示為什麼?(CPU速度)
22. 在計算機內部,一切信息是(二進制)
23. 一個完整的計算機系統包括(硬體系統和軟體系統)
24. TCP/IP包括了三個重要的服務軟體:TELNET(簡單過程終端協議)、FTP(網際文件傳送協議)、SMTP(簡單的郵件傳送協議)ip地址由32位二進制數組成,分成四組,每組8位,每位最大值256個,所以區間為0----255;
25. 計算機網路的目標是實現在Interner上的每一台計算機都有一個域名,用來區別網上的每一台計算機、在域名中最高域名為地區代碼為:中國: CN,日本:JP,台灣:TW。美國:US,香港:HK
26、 網路傳輸介質:(1)雙絞線、(2)同軸電纜、(3)光纜(4)無線通信
26. 操作系統實際上是一組程序,他們用於統一管理計算機中的各種軟、硬體資源 合理地組織計算機的工作流程,協調計算機的各部分之間、系統與用戶之間的關系。
27. 操作系統的功能完整敘述?答案:操作系統具有五個方面的功能內存儲器管理、處理機管理、設備管理、文件管理和作業管理
28. 通過Internet發送或接收電子郵件(E-Mail)的首要條件應該每一個電子郵件,(E-Mail)地址,它的正確形式是[email protected]
29. 將滑鼠按鈕設置為左手習慣和指針速度改為最快,將任務欄設置為自動隱藏和任務欄上的時鍾隱藏。(開始菜單//設置//控制面板//滑鼠;我的電腦//右鍵//快捷菜單//資源管理器//控制面板//滑鼠)(開始菜單//設置//作者國欄和開始菜單)
30. 設置鍵盤字元重復延遲最長,字元閃爍頻率最快。(控制面板//鍵盤)
31. 將系統時間改為2005年4月20號下午19:30(開始菜單//設置//控制面板//日期及時間;我的電腦//右鍵//快捷菜單//資源管理器//控制面板//日期及時間)(雙擊任務欄時間提示框//對話框)
32. 在C盤文件夾下創建新文件夾命名為ABC並在該文件夾下創建一個空的BMP圖象文件AA.BMP(我的電腦//資源管理器//C:文件菜單//新建//BMP圖象;文件菜單//重命名)
33. 將C盤文件夾中的T+LETXT文件刪除,並清空回收站(我的電腦//資源管理器//C://選中文件,刪除)(回收站右鍵單擊//快捷菜單//清空回收站或打開回收站//清空回收站)
34. 通過搜索查到D:中的。WAV格式的聲音文件,並復制它們到C:GUANLI文件夾內,GUANLI文件夾自建;
35. 將D:中的AA。BMP 文件移到C:下,AA。BMP文件系從桌面的屏幕內容;(PRINTSCREEN命令和剪切功能)
36. 通過反選命令將D:下的非。DOC格式文件選中(先選中。DOC文件,編輯菜單中//反向選擇)
37. 在D中查找到GUANLI文件夾,並將此共享;
38. 利用非連續性選擇快捷鍵將 D:下的 .DOC文件全部選中(利用CTRL鍵)
39. 查看文件夾的屬性,並設置為隱藏,同時將文件屬性設置為可見;設XX 文件為只讀屬性,;(選中文件//菜單欄//屬性;或者是右鍵單擊//屬性)(菜單欄//工具//查看)
40. 將隱藏默認文件名的擴展名設置為可見狀態;(菜單欄//工具//查看)
41. 在C磁碟下新建一個AAA。BMP文件,並設置桌面背景為C:AAA。BMP(控制面板//顯示;桌面空白處單擊右鍵//屬性)
42. 將D:下的文件按名稱進行重新排列;
43. 設置桌面磁碟保護程序為三維文字,並設置文字為 我愛交大合力培訓中心
44. 設置桌面分辯率為800*600,同時更改我的電腦圖標;
45. 區域設為英語(美國),小數後位數4位(無需重啟)(控制面板//區域設置選項中)
46. 添加EPsonLQ-----1600 k本地列印機,並將列印機名稱設置為交大合力西郊分校。
47. 添加新的輸入法新加坡語言,並將聲音框設為最小。
48. 在桌面上新建D:QQ。EXE文件的快捷啟動方式,並命名為 聊天真好 ,並採用 發送到桌面快捷方式
49. 在開始菜單級創建D:QQ。EXE文件的快捷方式。命名為 咱們要好好聊天
50. 對D:QQ。EXE文件創建快捷方式在同級目錄下。
51. 利用開始菜單、搜索網上鄰居的192。168。0。254,並將該機上的AAA文件夾下的NIT模擬文件夾復制到本機上;
三、文字處理題
(1)添加一列,使用公式計算平均氣溫再按平均氣溫降序排列。
(2)將表格的字設置為小四號、水平居中,數字部分四號字,垂直水平居右。
城市 最高氣溫 最低氣溫
北京 31 20
上海 29 24
天津 31 22
南京 91
66三、文字操作題
1) 將IT替換為信息產業
2) 加著重號
3) 繪製表格4*5列,合並三行1---2列
4) 外框線設為1.5磅,內部框線為1磅,框線為藍色、、整個表格底紋為黃色。
5) 將文檔標題設為隸書,4號空心,紅色居中。
6) 將正文設為小四號字體為仿宋將正文復制4次,前三段合並一段,後兩段合並為一段。
7) 插入頁眉頁腳第X頁,共Y頁,居中。
8) 將正文各段首行縮進出口0.8cm,第二段設為等兩欄,寬5.7cm,第二段左右縮進2cm.
9) 設置整篇頁面為A4,頁邊距上下2.5cm,左右3cm,最後保存在dfjhjhuu99876.doc
10) 段前段後設為10磅
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2. 計算機的基本知識都有哪些
計算機的基本知識有操作系統原理、數據結構、網路原理是比較重要的計算機基礎知識,另外還包括資料庫原理、演算法設計、編譯原理、電子電路、編程語言等知識。
3、編程語言和數據結構。
編程語言是操作計算機的重要工具,是一定要掌握的重點內容,程序設計本質上就是演算法設計和數據結構的結合,所以在學習數據結構之前應該掌握編程語言的使用,對於初學者來說,C、Java、Python等語言都是不錯的選擇。
3. 計算機基礎知識要學些什麼
大學計算機應用基礎主要學:計算機系統組成、操作系統基礎知識、系統軟體知識、程序設計概述、計算機系統安全防護、文件與文件夾管理、區域網的連接與使用、電子郵件的收發、搜索引擎的高級高級功能及基本應用、文字處理、電子表格應用、多媒體基本知識、資料庫查詢、窗體與報表的創建等。
4. 計算機應用基礎學什麼
計算機應用技術專業需要學習的內容包括計算機軟硬體技術基礎、Linux操作系統、資料庫系統SQL、數據結構與C程序設計、單片機原理與技術、計算機網路原理等。
計算機基礎教育的入門課程。主要講授計算機的基礎知識及計算機的組成原理,計算機操作系統(Windows和Dos)的概念和操作,Office辦公軟體Word、Excel、PowerPoint的使用,計算機網路的基礎知識以及Internet的常用操作。
(4)計算機應用基礎知識指什麼擴展閱讀:
注意事項:
1、嚴禁一機雙網。鐵路計算機系統是鐵路內部生產和開展業務工作的內聯網路,嚴禁各部門業務用機與互聯網連接。嚴禁在工作用計算機上使用無線網卡連接互聯網。
2、嚴格按照要求設置開機密碼、屏顯密碼及計算機休眠密碼,嚴禁使用弱口令。禁止在應用系統瀏覽器中設置密碼保存。
3、嚴禁使用與工作無關的軟體,安裝防病毒軟體並及時進行更新。
4、禁止在連接辦公網的電腦上使用暴風影音等對互聯網有自動訪問需求的軟體。
5、使用計算機三十至四十分鍾後必須休息。因為操作計算機時,眼睛、頭及身體長時間不改變位置,容易導致疲勞。
5. 計算機應用基礎知識點有哪些
計算機應用基礎知識點如下:
1、計算機應包括運算器、存儲器、控制器、輸入設備和輸出設備五大基本部件。
2、1946年2月15日世界上第一台電子計算機ENIAC(埃尼阿克)在美國賓州大學研製成功。
3、計算機內部採用二進制來表達指令和數據。
4、1945年,馮·諾依曼提出的,是現代計算機的理論基礎。現代計算機已經發展到第四代,但仍遵循著這個原理。
5、第四代(1971年以後)計算機全面採用大規模或超大規模集成電路作為邏輯元件,運算速度達到每秒數百萬次甚至幾億次,採用半導體存儲器為主存儲器,軟體方面發展了分布式操作系統等,其應用遍及了人類活動的各個領域並進入計算機網路時代。
6. 計算機應用基礎學什麼
計算機應用基礎主要學:計算機的發展與應用、Windows 操作系統、Word的應用、Excel應用、PowerPoint應用、Internet應用。
「計算機應用基礎」是一門計算機入門課程,屬於公共基礎課,是為非計算機專業類學生提供計算機一般應用所必需的基礎知識、能力和素質的課程。
該課程滿足普通高等院校培養「應用型人才」的教學宗旨,內容豐富,與時俱進,實用性強。
計算機的應用定義
計算機應用技術主要研究計算機系統管理、應用軟體開發、網路管理、信息系統管理和網站建設等方面基本知識和技能,進行資料庫應用開發、網站配置與測試、網站運營與維護、技術服務等。例如:京東、當當等網站的設計與開發,資料庫的建設與管理,軟體的測試與維護等。
就業方向
網路信息類企事業單位:網站設計與開發、網路規劃與設計、網路系統設計和測試、應用軟體開發、系統管理與維護、信息產品設計與技術支持。
7. 計算機應用基礎知識
2017計算機應用基礎知識
1.1數據結構與演算法
藉助於計算機解決問題,首先需要了解所處理對象的性質和特點即所操作對象的數據結構,然後再設計解決問題的方法和步驟即設計一個合理的演算法,即通常所說的「程序=數據結構+演算法」。
1.1.1演算法的基本概念
「演算法」(Algorithm)一詞最早來自公元9世紀波斯數學家比阿勒·霍瓦里松的一本影響深遠的著作《代數對話錄》。20世紀的英國數學家圖靈提出了著名的圖靈論點,並抽象出了一台機器,這台機器被我們稱之為圖靈機。圖靈的思想對演算法的發展起到了重要的作用。一般來說,演算法是指完成一個任務或解決一個問題所需要的具體步驟和方法的描述。在這里我們說的演算法是指計算機能執行的演算法。
1.演算法分類
計算機演算法可分為兩大類,一類是數值運算演算法,另一類是非數值運算演算法。數值運算演算法主要是求數值解,如求方程的解、求函數的定積分等,非數值運算的范圍則非常廣泛,如人事管理、圖書檢索等。
2.演算法特徵
一個科學的演算法必須具備以下特徵:
(1)有窮性:一個演算法必須保證執行有限步之後結束,而不能是無限的。這是顯而易見的。更進一步說,有窮性是指在合理的范圍內結束運算,如果一個演算法需計算機執行幾百年或更長時間才結束,這顯然是不合理的。
(2)確定性:演算法的每一步驟必須有確切的定義而不能模稜兩可,演算法中不能出現諸如「一個比較大的數」等模糊描述。
(3)有零個或多個輸入
(4)有一個或多個輸出。演算法的目的是為了解決問題,一個沒有輸出的演算法是不能解決任何問題因而它是沒有意義的.
(5)有效性。演算法中的每一個步驟都都應當能有效地執行,並得到確定的結果。例如,若n=0則執行m/n是無法有效執行的。
3.演算法表示
一個計算機演算法可以用自然語言、流程圖、N-S圖等來表示。
4.演算法分析
演算法分析的任務是對設計出的每一個具體的演算法,利用數學工具,討論各種復雜度,以探討某種具體演算法適用於哪類問題,或某類問題宜採用哪種演算法。
演算法的復雜度分時間復雜度和空間復雜度。
.時間復雜度:在運行演算法時所耗費的時間為f(n)(即 n的函數)。
.空間復雜度:實現演算法所佔用的空間為g(n)(也為n的函數)。
稱O(f(n))和O(g(n))為該演算法的復雜度。
1.1.2 數據結構的定義
數據結構是計算機科學與技術領域上廣泛被使用的術語。盡管它至今還未有一個被一致公認的定義,但其內容是大家一致公認的。它用來反映一個數據的內部構成,即一個數據由那些成分數據構成,以什麼方式構成,呈什麼結構。數據結構有邏輯上的數據結構和物理上的數據結構之分。邏輯上的數據結構反映成分數據之間的邏輯關系,而物理上的'數據結構反映成分數據在計算機內部的存儲安排。數據結構是數據存在的形式。
數據結構是信息的一種組織方式,其目的是為了提高演算法的效率,它通常與一組演算法的集合相對應,通過這組演算法集合可以對數據結構中的數據進行某種操作。
一般數據結構可採用下面兩類主要的存儲方式,大多數數據結構的存儲表示都採用其中的一類方式,或兩類方式的結合。
1. 順序存儲結構
這種存儲方式的主要用於線性數據結構,它把邏輯上相鄰的數據元素存儲在物理上相鄰的存儲單元內,結點之間的關系由存儲單元的鄰接關系來實現。
順序存儲結構的主要特點是:(1)結點中只有自身信息域,沒有連接信息域,因此存儲密度大,存儲空間利用率高;(2)可以通過計算直接確定數據結構中第i個結點的存儲地址Li,計算公式為Li=L0+(i-1)*m,其中L0為第一個結點的存儲地址,m為每個結點所佔用的存儲單元個數;(3)插入、刪除運算不便,會引起大量結點的移動。
2. 鏈式存儲結構
鏈式存儲結構就是在每個結點中至少包括一個指針域,用指針來體現數據元素之間邏輯上的聯系。這種存儲結構可把邏輯上相鄰的兩個元素存放在物理上不相鄰的存儲單元中;還可以在線性編址的計算機存儲器中表示結點之間的非線性聯系。
鏈式存儲結構的主要特點是:(1)結點中除自身外,還有表示連接信息的指針域,因此比順序結構的存儲密度小,存儲空間利用率低;(2)邏輯上相鄰的結點物理上不必鄰接,可用於線性表、樹、圖等多種邏輯結構的存儲表示;(3)插入、刪除操作靈活方便,不必移動結點,只要改變結點中的指針即可。
除上述兩種主要存儲方式外,散列法也是在線性表和集合的存儲表示中常用的一種存儲方式。
1.1.3 線性表結構
1.線性表的定義
線性表(Linear List)是最常用並且最簡單的一種數據結構。它是由n(n≥0)個數據元素(結點)a1,a2,…,an組成的有限序列。
① 數據元素的個數n定義為表的長度(n=0時稱為空表)。
② 將非空的線性表(n>0)記作:(a1,a2,…,an)
③ 數據元素ai(1≤i≤n)只是個抽象符號,其具體含義在不同情況下可以不同。
在一些比較復雜的線性表中,一個數據元素可以由若干個數據項組成。在這種情況下,一般把數據元素稱為記錄,含有大量記錄的線性表也稱為文件。
例1英文字母表(A,B,…,Z)是線性表,表中每個字母是一個數據元素(結點) 例2一副撲克牌的點數(2,3,…,10,J,Q,K,A)也是一個線性表,其中數據元素是每張牌的點數
2.線性表的存儲
線性表可採用順序方式存儲和鏈式方式存儲。在各種高級語言中的一維數組就是用順序方式存儲的線性表,因此也常用一維數組來稱呼順序表。下面主要討論的線性表對象是指順序表。
3.線性表的基本操作
線性表是一種相當靈活的數據結構,不僅對它的數據元素可以查找訪問,它的長度也可以根據需要增大或縮小,即可對線性表進行插入和刪除數據元素運算。
常見的線性表的基本運算
(1) InitList(L)
構造一個空的線性表L,即表的初始化。
(2) ListLength(L)
求線性表L中的結點個數,即求表長。
(3) GetNode(L,i)
取線性表L中的第i個結點,這里要求1≤i≤ListLength(L)
(4) LocateNode(L,x)
在L中查找值為x 的結點,並返回該結點在L中的位置。若L中有多個結點的值和x 相同,則返回首次找到的結點位置;若L中沒有結點的值為x ,則返回一個特殊值表示查找失敗。
(5) InsertList(L,x,i)
在線性表L的第i個位置上插入一個值為x 的新結點,使得原編號為i,i+1,…,n的結點變為編號為i+1,i+2,…,n+1的結點。這里1≤i≤n+1,而n是原表L的長度。插入後,表L的長度加1。
(6) DeleteList(L,i)
刪除線性表L的第i個結點,使得原編號為i+1,i+2,…,n的結點變成編號為i,i+1,…,n-1的結點。這里1≤i≤n,而n是原表L的長度。刪除後表L的長度減1。具體程序實現可參考本書C語言相關章節。
1.1.4棧與隊列結構
1.棧與隊列的定義
棧是一種限定僅在表的一端進行插入與刪除操作的線性表。允許進行插入與刪除操作的這一端稱為棧頂,而另一端稱為棧底,不含元素的空表稱為空棧,插入與刪除分別稱進棧與出棧。 由於插入與刪除只能在同一端進行,所以較先進入棧的元素,在進行出棧操作時,要比較後才能出棧。特別是,最先進棧者,最後才能出棧,而最晚進棧者,必最先出棧。因此,棧也稱作後進先出(Last In First Out)的線性表,簡稱LIFO表。
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