❶ 如何畫動漫人物的身體
問題一:怎麼畫動漫人物的身體 多臨摹,特別是運動型漫畫。運動型漫畫多注重人物透視,比例,姿勢也比較復雜。
臨摹得比較熟練後可以試著自己畫一些簡單的人物構圖。
照著真人圖畫也可以,注意人體比例:漫畫中人物比例一般比真人更纖細修長,有線條感。想畫好一定要多練習。那麼,祝你畫技能有提高^_^
問題二:動漫人物的身體怎麼畫 畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,了解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。 掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。
問題三:如何畫動漫人物的身體 望採納
問題四:怎樣畫好動漫人物的身體 30分 首先要打好草圖,畫出大概框架,把比例基本確定後在認真的畫就好啦
其實要多練習才會有成效哦
《伯里曼人體結構繪畫教學》的話不太適合漫畫,倒適合素描
問題五:漫畫怎麼畫人物身體構造? 其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的, 漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎 透視是很重要的 。 漫畫相對於真正人物體態來說 就是人體結構的縮略 拿手臂來說 手臂的弧度省略了,但是骨骼突出 轉折 都是體現的較為明顯的。 ~~
問題六:動漫人物的身體和手怎麼畫? 求詳解 50分 看圖吧,實在不行還是去買本書吧,書上教的比較細
問題七:動漫人物如何畫全身 動漫人體畫法tieba./p/750887647
動漫人物畫法wenku./...y4Z13S
問題八:如何畫好動漫人物的身體? 很容易,但要有一定的素描工底,能用大線切,方圓結合去畫,不要怕畫錯,開始別上顏色。畫漫畫和畫真人一樣,都是畫人,你不要上網查這么多,要敢畫,敢改,努力研究,將真人與漫畫的人物對比,身高多少個頭長啊,動態啊,看似無用的反而是最有用的,身體的時候我主要是先找出一些關鍵的地方(我認為關鍵) 順序是這樣的(從上至下) 頭――脖子――肩膀(從肩膀為起點畫胳膊,順序是上臂――肘關節――小臂――手部)――胸部――腰部――胯部――大腿――膝蓋――小腿――腳踝――腳部
只要把這個順序牢牢記住並且了解大概都在什麼位置 畫出大致輪廓後在慢慢摳細節一般就沒什麼問題了
但是你必須了解的是每個部位都是個什麼情況....................人體結構這東西可不能天馬行空的。。。。我鍵議你開始畫初音,她的設計簡單,初學者臨摹好,還有,漫畫的打稿為,一個圓(頭),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一個三角褲,男的三角褲小點,女的大點,動態在於肩膀。腰。 *** 。想看畫漫畫的視屏在網路打SAI就有一打把
問題九:動漫人物身體怎麼畫 人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多
人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人…
人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大於胯 女性則是S形)
人物頭像五官 標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀
嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發型等都影響著讀者對於角色的理解和評價 樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境
最重要的終於講完了
接下來就是服飾配飾的問題 這個嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關於服飾設計一定要貼和時代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…
場景的設計 也就是樓主擔心的透視問題 近大遠小這個懂了就好說了 以我們的視點看 一條筆直的路到最後會集中消失到一點 那一點就是滅點。
也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發 且建築物的每一條線必消失在滅點。
滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…
一個建築不只一個滅點…
好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框里。
Q號是452339579。
祝你成功~\(≥≤)/~啦啦啦。
問題十:如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構 超級漫畫素描技法-基礎篇.pdf (33MB) 超級漫畫素描技法--頭身比篇.pdf (25MB)超級漫畫素描技法―草圖篇.pdf (77MB) 超級漫畫素描技法――透視篇.pdf梗(104MB) 已發送至郵箱,請查收!
❷ 怎麼畫動漫人物的身體
畫動漫人物的身體步驟如下:
一、輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。
二、在圓的邊邊上修出人物臉型輪廓。
三、畫出人物脖子、衣領和肩膀。
四、畫出蝴蝶節。
五、輕輕地勾勒出人物上衣結構。
它的特點在於不追求畫面的逼真性,主要藉助於幻想、想像和象徵,運用誇張、神似變形的手法,以達成審美和某種意念的想法傳達。
動漫里的人物,或許有原形,但都是作者們原創的。由動漫改編成的游戲有時也會開新內容,會增加新CG、新人物,不過畢竟不是【原本動畫或漫畫里的人物】,因此只能算是游戲人物。
❸ 動漫身體畫法
漫畫人物身體繪畫叢坦教程如下:
學生在畫初稿時,可以先描述手臂的彎曲形狀,關節功能的定位方法仍然適用於肘關節的定位,這個原理依然適用於背面的繪畫。雙手手肘在同一弧線上。關節位置的三步定位:
1、要想正確的畫出人物的手臂比例,先用正常的比例規范畫出身體比例。
2、然後以肩關節為中心,以肚臍到肩關節的垂直長度為半徑,畫一個圓弧。
3、手臂的肘滲哪桐關節一定要位於這個圓弧上,這樣就可以很容易的定位各個關節的位置。
❹ 漫畫人體繪畫技巧
漫畫人體繪畫技巧
漫畫是人們喜聞樂見的一種通俗的藝術形式,也是表達歷史信息的一種方式。以下是我整理的關於漫畫人體繪畫技巧,希望大家認真閱讀!
(一)人物體型結構講解
只有熟知了人物的體型特點,才能使繪畫出來的人物更栩栩如生。
1.小孩:孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
2.成年人:人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
3.老人:由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
(二)人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。
(三)人體比例及表現
通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系對畫好漫畫是很重要的。漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。
(四)人物造型詳解
要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到將正面角色的英俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時也應遵循這一特點。
(五)漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配。
(六)人體頭部的基本結構
掌握人體頭部的基本結構,是畫好漫畫人物的基礎。一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形二分之一向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。因為人的頭是一個球體,就是說它是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來。
正面像:眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以要畫的對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間
四分之三側面:線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。
正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側。
臉部透視:由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。正面的頭部透視。在臉部的基本形中間定一個中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的發髻線定得太靠下,發髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分。
側視的頭部透視:將臉部的.基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位於眼框的裡面,將它畫得向里一些。
仰視的頭部透視:由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意發髻線也要相應的向上提高。
俯視的頭部透視:頭部的大體形定好後,根據俯視的透視關系將眉弓線定好,再根據眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關系也是很重要的,將發髻線根據透視關系稍微向下移,並加上頭發。
漫畫繪畫基礎:
漫畫在表現人物的時候,通常使用誇張的手法。但是誇張也是建立在事物的基礎上的。掌握人物面部各種表情的畫法,是學好漫畫繪畫的基礎。
漫畫雖然可以誇張,但不能無限,只能建立在現實事物的基礎之上,所以我們在畫人物的時候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個鴨蛋,發際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為三個眼睛的長度,頭部在平視狀態下,耳朵上沿略低於眉毛延長線,下沿到鼻尖(當然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長有短,不可能總符合標准)。一般漫畫誇張的較多的是人臉,其他部位就誇張的不多。
由照片可以看出,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長,眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉的鼻線條圓潤,前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長。由於男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了誇張。在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實誇張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。側面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分。注意男女側面的區別:女性圓滑的前額,額頭與鼻樑柔順的銜接,平坦的眉骨,細長的脖子;男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻樑,轉折明顯的頜骨。
;❺ 動漫人物全身怎麼畫
動漫人物全身畫法如下:
需要准備的工具紙、筆。
第一步:先在紙上畫出人物的梁則頭發輪廓線,然後再畫出人物的面部。
畫動漫人物全身技巧。
1、首先,需要去橡宴棚仔細觀察和練習各個角度下人物的結構特徵,畫出整體輪廓。用起稿工具,透明鉛筆或鋼筆描畫線稿,再逐步添加各個局部線條或小元素。人物的面部需要概括出明確的明暗交界線和虛實變化,這樣就能夠快速掌握人物的面部結構特徵。
2、想要畫的精細一點,用針管筆去勾勒人物額頭的弧度等等。並且要注意,構圖上,頭部的長寬比例要留夠,以保證人物站立的穩定性。結構與素描關系不可忽視,虛實對比不可忽視,繪畫過程中會有透視的問題存在,祥睜不過千萬不要反過來說人物遠距離的透視。
3、用短圓點連接頭發,線條舒展,手腕要放鬆,用力輕。一幅簡單的手繪場景是非常容易被忽視的,其中最主要的原因就是人物透視。人物是否具有固定位置,手上的動作是否到位等等都會影響到人物的透視,所以透視、光影是非常重要的。