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動態造型基礎怎麼做動畫

發布時間: 2023-09-06 06:44:24

① 動畫片怎麼製作

自己如何製作動畫片啊?
動畫有很多種類,可以分電視動畫和網路動畫,又可以分為平面動畫和三維動畫。動畫的傳統做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鍾24楨,也就是說,傳統畫動畫每秒鍾有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動畫就是這樣畫出來的。

現在網路動畫主要是用最流行的flash來製作,flash這個軟體有非常強大的動畫製作和處理功能。《寶貝女兒好媽媽》就是通過flash製作的。

三維動畫主要是通過三維軟體,如3Ds max,等來製作,它可以虛擬一個三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運動,最後生成可播放的影音文件。《神探威威貓》就是點形的三維動畫。《藍貓》的部分片段或畫面,也是通過這個方法製作的。
動畫片怎麼製作出來的?
動畫片製作是需要一個流程的

關於動畫的製作——動畫的分工

1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。

2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪制的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。

11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.動畫: 把原畫間的動作巧拿畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片孝散搭質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

15.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,罰間想像能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

20. 編集: 拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

21.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門
動畫電影是如何製作的?
動畫製作是一項非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了

分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

步驟/方法

1 總體設計階段:

1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。

2)故事掘者板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

2 設計製作階段:

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

3具體創作階段:

1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

4拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。
請問日本普通的動畫片是怎麼製作的!!!???
首先當然有人畫好漫畫啦,然後把一張張圖掃描上電腦,用類似於PS的技術修改一下(弄去框框里的對白等等),配合編輯寫出來的故事情節(因為漫畫里的內容有些地方還不夠完善,而且也迎合大眾口味,所以會增添一些內容,使情節更豐富。所以把漫畫與相應的動畫對比一下,也就會多出一些內容,這就是原因)。接著把PS後的圖圖上色,校對,排版,編號。再就是要運用攝像軟體拍攝了,這是最關鍵的步驟了,其實也就是把所有的圖片給按順序播放,這要逐幀逐幀拍攝,控制好時間是很重要的,還有安排相關人員在旁邊擔任丹優的工作,計算對白的時間,例如一集動畫要用25分鍾左右,就要把以上步驟實施的時間進行精確計算,並多次校對,還要在動畫片尾加上贊助商廣告或是與動畫相關的番外後綴、抽獎活動之類的。完成這些步驟後,再進行剪輯,適當加上一些特技之類的東東。最後,讓聲優對其進行後期配音,這樣,一集25分鍾的動畫才得以完成。我們現在看的動畫,無論好看還是不好看,無論一分鍾還是一個鍾,都是需要幾十個專業技術人員經過很復雜的操作才得以完成的,少一點點精力都不行,在我們欣賞動畫是,在感嘆漫畫家的同時,也要對製作動畫的人員心懷感激啊!!說完了,以上部分細節都省略了,但製作一集25分鍾的動畫至少需要10個人連續工作35個小時(大多數都是這樣),希望答案能令提問者滿意!!
《葫蘆娃》動畫片是怎麼製作的?
其實葫蘆娃是剪紙動畫,那個胳膊的節就是證明。我小時候特別喜歡看,也不明白,現在是動畫專業,問了老師,知道的,以前的動畫包括現在的手繪動畫也是一幀幀的畫的。背景不變是因為背景和人物都是分開的,畫的時候使用賽璐璐,你可以看宮崎駿製作的幽靈公主製作特輯,那裡面有講他們製作的方式,做動畫很辛苦,所以看到一個個小人在電視上蹦來蹦去,其實都是畫師一點點畫出來的,我們要珍惜我們看到的動畫。
動漫製作過程是怎樣的?
◎角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。

◎場景設計:場景設計側重於人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。

◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。

◎分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色製作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。

3具體創作階段

◎繪制背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪製成的彩色畫稿。

◎原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關鍵瞬間畫面繪制出來。

◎動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。

◎做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以後的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。

◎描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。

◎定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再塗上顏色。

◎總檢:准備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。

4拍攝製作階段

◎攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。

◎剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為「套片」。

◎配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。

◎試映與發行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。
手機怎麼製作動畫
下載手機製作動漫軟體,推薦上手機電腦管家下載,網路也有很多
怎麼製作CG動畫?
CG動畫的製作,3D-M梗X、MAYA、ZBRUSH、PS是主要的幾款軟體,其分工比較細致,有原畫、模型、動畫、場景、特效等等。另外需要有一定的美術基礎~
動漫怎樣製作成動畫?
很復雜的,具體就是

1、企劃:企劃是做一部卡通前的准備工作,包括舉行企劃會議和製作會議。

企劃會議---就是把出錢要做這部片子的人和卡通公司的人、以及負責將來要把這部片子賣出去的發行公司,甚至玩具製作商等相關的人都召集在一起,討論要怎麼樣做這部片子,要怎麼樣發行這部片子,有沒有周邊的商品可以開發等,當然最好的狀況就是把片子做得又好看、又賺錢,這就必須要靠不同專長的人結合在一起規劃,才能將片子做成功。

製作會議---在前面的企劃會議當中,其實也要把一些製作的基本內容方向畫出來,然後再由卡通公司召開技術、進度、設計方面的會議。

2、文字劇本:不論是自己發明的故事,或將別人寫過的故事拿來加以改編都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些誇張、有一些緊張、又有一些感動,那麼這個故事就會受到大家的歡迎。當然,不要忘了要把對白和動作、場景寫出來。根據製作會議所得到的資料,作家開始編寫劇本:

人物出場要寫清楚、位置環境、形狀大小都要正確明白

對白要准確的透露角色個性

動作也要明白的寫出來,才能提供文字畫面給腳本畫家

絕對要能使動畫家有所發揮之處

歷史劇要有考據

服裝、道具、建築、自然物…等都要將形狀寫出來

3、故事腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。

將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本

人物位置,地理環境都要畫出

場景要十分清楚

對白、動作、音效、秒數都要寫好

鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明

腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任

視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢

4、造型與美術設定:造型設計就是根據故事的需要,將人物一個個設計出來,而且還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的用品等。

美術設定就是一種視覺上的感受,包括色彩、明暗、透視感、線條等,這整個就構成了一部片子的「美術風格」,像「龍貓」的感覺就很溫馨、青翠、舒適,這種風格很適合用來表現親情之間的故事,而「蝙蝠俠」就是一種誇張、壓迫、強烈的感覺,用這種風格來表現正義與邪惡間的對抗非常的適合。

主角、配角與丑角要有很明顯的差異(比例或服裝、顏色、五官…)

應考慮動畫或下游作業是否會有困難(不可太復雜、瑣碎)

造型與美術風格要配合(形狀、色調、考據)

美術設定乃根據故事朝代、文化、背景,設定出該時代文化的建築裝飾、器物、都市街景…等,或不必考劇歷史時,則可根據故事需要設定出不同風格的內容

服裝和人物個性要配合,並需同時將顏色配合美術設定色系指定好。

6、構圖:「構圖」顧名思義就是畫面的構成,也是一部卡通要正式生產的第一關,前面的企劃是屬於設計部分,這些設計好的造型、場景和腳本,要交給構圖師作畫面的設計,根據腳本的指示和說明來畫出詳細的作來圖,

10、品管:「品管」就是品質管制,其實卡通里的每一個過程都有負責把關的人。例如:

製片:負責片子能如期的完成,並掌握個每個畫家的進度,以及擔任畫家和行政部門之間的連絡協調,使製作部門和行政部門間能順利的運作。

導演:就是負責指導畫家們所畫出來的畫面,能夠符合的要求,因為一部卡通要幾百個畫......

② 想要嘗試零基礎自學動畫製作,具體該怎麼做呢

想要嘗試零基礎自學動畫製作,具體該怎麼做呢?

無論是零基礎同學們,或是早已有有關專業環境,想要嘗試零基礎自學動畫製作,學生們都要對自身的能力也有一個綜合型的提高。在其中最重要的,便是具有可以單獨製作一本動畫著作的基本專業技能:

1.寫故事的能力

不論是中國或是海外,動畫大學本科環節均會設定劇本大綱類課程內容,這也表明了故事創作在動畫技術專業的學習培訓里尤為重要。一些老同學聚會對試驗動畫更有興趣,感覺可以繞過這一層面,但實際上海外頂尖學校的評委對申請人說故事的能力都很注重,因此將其放在第一位,大夥兒需高度重視。

如同文章開頭所言,今日的信息僅是申請辦理名牌大學更為基本上的規定,大量軟體學習培訓及其步驟學習培訓等層面難題,文中中並沒有做過多論述,也是想跟學生們,大學本科工作練習及由於興趣愛好做的小視頻,和申請辦理學校的個人作品集是根本不一樣的定義。期待如今已經DIY的同學們,可以從本文逐漸扭曲構思,重看自個的著作間距理想化學校規定也有有多遠的差別,假如自身沒法分辨,可找尋更加技術專業個人作品集指導教師詢問。

③ 製作一部動畫片的具體過程

動畫製作分工極為細致,通常分為前期製作、中期製作、後期製作。

前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

主要製作流程如下:

1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。

(3)動態造型基礎怎麼做動畫擴展閱讀:

動畫製作主要工具:

動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。

拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。

定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。

動畫紙:動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質的要求不高。修形紙大多採用一種淡黃色的薄紙。

打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。

動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

賽璐珞片:又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。

攝影台:拍攝動畫使用的平台,可以架起多個拍攝層,有立柱用於攝影機的放置。

逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影台的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。

攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有片名、鏡號、規格、秒數、內容、口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。

④ 零基礎如何學習製作動畫

動畫製作有二維動畫製作、三維動畫製作,不知道你是想學哪一種。既然是零基礎,那就從2D動畫入手比較好。這里可以介紹兩款操作簡單的,製作動畫還不錯的軟體,你可以自己下載來學習一下:

1.萬彩動畫大師

這款是入門級別的mg動畫視頻製作軟體,操作簡單易上手,零基礎也不用太擔心說學不會。而且軟體內置不同風格不同分類的模板,小白可以直接套用,素材也比較多,這樣也會省去到處找素材的煩惱。在輸出方面,除了可以輸出視頻格式,也可以輸出雲,能分享到微信的。

官網有一套新手教程,建議自己去看,我不po網站了。

以上兩款都比較適合零基礎去學習動畫製作。網上也有一堆說AE、PR之類的軟體,不得不承認這些是神器了,屬於大神級別的軟體,都不適合新手的,建議先從簡入深。

⑤ 零基礎怎麼自學動畫製作

零基礎怎麼自學動畫製作如下:

1、如果你想要學動畫,首先得紮好基礎—素描(傳統美術技巧)。並且,了解在動畫製作需要運用的相關傳統美術技巧和學習重點。

2、了解動畫製作流程,並且掌握每個流程的製作方法:完稿製作→故事文字大綱→構圖稿→草稿→電腦加工→文字編輯→出版。

3、學會創作動畫的故事大綱,並編寫動畫故事全部連接部分細節,文字分鏡。

7、最後可以運用所有掌握知識創作自己的動畫作品

1)動畫作品構圖稿。

①以文字大綱為基礎繪制分鏡構圖稿

②分鏡的構圖與擺放方法

③人物與背景的組合方法

2)草稿的繪制(手繪的細節)。

3)完成稿的繪制(電腦軟體的繪制)。

4)後期作品的加工(網點和色彩的加工)。

這些便是自學動畫需要掌握的技術與知識,如果有大把時間,你可以這樣去嘗試,但如果希望能短時間內掌握動畫技巧的人們,還建議能找個專業的學校找個專業的老師教導,這是學習動畫唯一的捷徑。

⑥ 如何設計動態動畫的

●為卡通畫面增添唯美閃爍星光Photoshop打造星光閃爍動畫效果
本文中我們給美麗的卡通人物圖片增加一些閃爍星光的動畫效果 。●其他閃爍特效實例
簡單四步為MM塗上閃亮水晶美甲與唇彩
在這里例子中我們介紹一種輕松的方法,在Photoshop中用簡單四步為MM塗上閃亮水晶美甲和唇彩。
[視頻演示]
3DsMAX9.0製作閃光文字特效片頭
本例主要利用3dmax9.0多維材質製作文字,同時我們利用噪波材質來製作動態虛幻的背景,利用matte/shadow材質製作文字的遮擋效果,滑出動畫,加入鏡頭光斑特技配合劃出效果。

3DsMAX製作三維片頭:星光閃爍
3DsMAX提供了一個Highlight十字亮星特技,可以在任何物體表面自動產生閃爍的星星。
●其他GIF動畫製作實例巧妙修改網頁GIF圖形按鈕上的文字
我們可以先把原來的字抹去,恢復干凈的按鈕背景,然後再模仿原來的字體和效果重新寫上新的文字。

ImageReady輕松修改GIF動畫尺寸
本文介紹用ImageReady簡單修改GIF動畫尺寸的方法,大家看到喜歡的GIF圖片就可以自己製作成所需的尺寸了。
GIF動畫製作:蝴蝶翻飛巧寫書法字
這種GIF動畫寫字效果很特別:隨著一隻上下飛舞的小蝴蝶,漂亮的書法字體就一筆一劃地寫出來了。

Fireworks繪制愚人節Gif動畫小賀卡
我們用Fireworks來繪制一個可愛的動畫小賀卡,基本構思是在愚人節這一天用動畫賀卡的方式告訴朋友自己請客,結果卻讓他們哭笑不得……
Fireworks動畫製作基本類型
Fireworks的內置指令能夠生成的動畫形式比較簡單,但是熟練掌握並添加進自己的創意,一樣能做出很酷炫的動畫效果。

Flash特效動畫製作:飛舞的螺旋
這種特殊效果的Flash動畫可將應用其它作品之中,為你的作品增加更炫的效果。

動畫製作:將風景照片折疊成轉動的紙風車
本教程中我們用Photoshop和ImageReady將一張風景照片做成一個旋轉的紙風車。

ImageReady蒙版動畫製作:黑夜中的望遠鏡
Photoshop(ImageReady)的剪貼蒙版就像Flash中的遮罩層一樣,不過遮罩層是在下方。

Animagic GIF製作簡單的像素畫GIF動畫
Animagic GIF這個軟體是我最早學做GIF圖片時用的,操作起來非常簡單,比較適合適合初學者使用。

Gif 動畫製作軟體比較
我們從易用程度、效果實現、特色功能等幾個方面來具體比較這幾個Gif動畫軟體

照片創意:美眉照片巧制GIF熱舞動畫
今天我們用photoshop與ImageReady相結合,把美眉的照片製作成一個熱舞小動畫。
ImageReady製作像素圖GIF動畫
畫好一副像素圖時,總是希望能讓它動起來,使畫中的人物或動物更加生動活潑,富有生命力。

⑦ 如何學習動畫製作

1、可以從簡單的工具入手

比如flash,先學會簡單工具的手法,如會調入圖片、打字等,然後學習最基本的逐幀動畫,或者去下載個萬彩動畫大師,用它做動畫也非常方便。

它是一款專業的動畫製作軟體,操作簡單,短時間就能上手學會,另外它自帶許多精美的模板和素材,可以直接套用,省去不少麻煩,它還支持導入pptx,插入視頻,把文本轉語音等多項功能,可以滿足各種動畫製作需求。

2、充分利用互聯網資源

像知乎、b站等網站上有不少動畫製作教程視頻,想學習做動畫的同學可以自己上網找一些動畫教程進行學習、臨摹。

3、多參考一些動畫製作的書籍

比如《動畫人生存手冊》、《什麼是動畫》等等,多閱讀一些相關的書籍對自學動畫製作有較大的幫助。

動畫製作需要注意

速度的處理

動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所佔用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。同樣,對於加速和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。

在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。

這樣做的原因有兩個:動畫中的造型採用單線平塗,比較簡潔,如果採用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢,第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度誇張些。如果注意看電視動畫片,很快就會發現這一特點。