⑴ unity3D怎麼入門
現在Unity游戲開發行業越來越受到歡迎,但是想要找到適合自己的課程和學習方法卻有些困難。很多剛開始接觸Unity游戲開發且沒有基礎的同學,不知道該從哪裡開始學,也不知道要學習什麼內容、該怎麼開始Unity游戲開發的學習。其實對於新手來說,參加培訓機構的系統學習課程是一個不錯的選擇。那麼,Unity游戲開發培訓內容有哪些?學習路線是如何規劃的?
Unity游戲開發培訓內容有哪些?
隨著Unity游戲開發行業的發展,人們不再覺得開發游戲是「不務正業」,游戲開發已經成為了前景好、待遇優的高端行業。以優就業的課程為例,Unity游戲開發培訓課程內容包括
第一階段:C#基本語法、分支結構、循環結構、數據結構和演算法、面向對象編程、string和StringBuilder類、集合、委託和事件
第二階段:Unity引擎基礎、面向組件編程思想、物理引擎、2D游戲開發、UGUI基本控制項、UGUI控制項布局和屏幕適配、動畫系統、導航系統、特效系統
第三階段:Unity數據持久化、DoTween緩動插件與WWW類、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、Unity網路編程
第四階段:游戲策劃基礎、文案策劃、核心玩法設計、關卡策劃、活動運營策劃、系統策劃、數值策劃、游戲運營、主策劃的工作、2D龍骨動畫
第五階段:基於SteamVR的HTC VIVE應用開發、基於Vuforia的AR開發、SVN的使用、Shader可視化插件、Lua熱更新、項目實戰技巧、SDK接入
學習路線是如何規劃的?
Unity游戲開發的學習是從基礎知識循序漸進的
一、C#語言基礎:主要學習C#的基礎語法,對C#的關鍵字、三大語序、數組和枚舉等知識點有詳盡了解,為後續編碼工作打下基礎。
二、Unity引擎:對Unity引擎做基礎了解。Unity中的功能規劃到不同的系統當中,我們要做的就是逐個擊破,掌握物理系統、動畫系統、UI系統、導航和粒子特效系統等。
三、Unity引擎高級:主要學習Unity在游戲開發過程中的高級知識點。從這里開始,知識點之間的關聯性和依賴性逐漸降低,每個知識點都是一個獨立大山,如數據持久化、項目框架、協程和優化、WWW數據請求、Shader與網路等。
四、AR:主要學習基於Vuforia的AR開發,高通的Vuforia是AR中比較通用和簡單的插件,能夠識別圖片、模型、現實場景等,這些都是AR開發的基礎。
五、VR:主要學習基於HTC-Vive設備的VR開發,HTC-Vive是Steam游戲平台的官方VR設備,在Steam的加持下,大量VR設備採用了Vive設備作為硬體載體,而市面上主要的VR開發崗位都已Vive為主。
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⑵ unity3d需要什麼基礎
需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學習底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做游戲引擎開發的大可以不必操心;現代的游戲引擎如Unity3D等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程序員注重的是業務邏輯的展開,即側重的是開發游戲時的業務代碼而非底層的渲染物理等等。所以你如果是學unity3d那麼我之前說的底層庫可以暫時忽略。
不過,對於一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程序員去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模軟體,譬如:3Dmax maya c4d 因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,UV坐標等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。
總結:學習Unity3D之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,UV坐標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3DMAX等入手;最後,必要的編程知識肯定是必不可少的。