『壹』 學設計的基礎是什麼
設計基礎有三要素,分別是平面構成、色彩構成和空間構成。平面構成主要指的是邏輯推理來的外在形象,比如說造型設計,這個主要考驗設計者的是美學能力和審美知識。
而色彩構成主要是考驗設計者的搭配能力,比如說如何運用顏色才能夠既統一又能夠吸引用戶的眼球,在色彩學中,有顏色的互補概念,就是顏色的相結合能夠最大限度的突出重點。
最後我們來說一說空間構成,這個主要考驗的是設計者的透視能力,在設計中,我們需要遵循「近大遠小和近實選虛」的原則,這樣才能夠使設計的平面作品更加真實。
設計師的三大基本功
造型。
造型,即創造某個或某組圖形。通過圖形的創意設計,體現品牌或企業的精神、理念、願景等。造型創造的不僅僅是圖形也可以是單個或多個文字所形成的某種形狀或圖案的組合。只要是與「形」有關的視覺元素,無論是單一圖形還是組圖形,都可以理解為造型。
版式。
造型強調的是設計元素的形狀,是模塊化的,如圖標、圖形色塊、表格、文字等,屬於排版前的准備工作。造型完成之後我們要將它們組織到畫面之中,此時需要對畫面中的元素進行布置、構圖、排列等。這就是版式設計。
配色。
配色指畫面中各設計元素及背景的顏色搭配。配色之前,要先了解色彩三要素:色相(色調)、純度(飽和度)、明度,人眼看到的任何色彩都是這三種特性的綜合結果。
『貳』 學設計的基礎是什麼
學設計的基礎是:
1、審美能力:實際上就是你分清楚好設計和壞設計的能力,可以通過大量欣賞別人的作品來積累。
2、設計思維:是你用來思考設計和構思作品的思維方式。設計思維是必須要具備的,但我覺得還是要擁有多元思維模型才靠譜。所以這一點就要求設計師必須有很強的學習慾望,不斷擴張的知識邊界和換位思考的能力。
3、實現能力:就是通過工具把設計構思變成作品的能力。軟體操作是基礎,對於色彩和版式的運用更為關鍵。
4、提案能力:設計師讓大眾理解並接受自己作品的能力。大部分時候表現為設計師怎麼把自己的設計講清楚。但實際上不限任何形式。
5、抗打擊能力:任何一個設計作品的產生對需要面對大眾的檢驗和評價,面對多次的或無休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計信息,然後融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優秀作品能撫慰你的心靈。
6、美學基礎能力:由平面構成,色彩構成,空間構成,不管以後要學平面設計也好,還是藝術設計,或者建築設計,都必須要懂這三大構成。
『叄』 南京師范大學的510動畫藝術設計(6小時)是考什麼啊
7個方向01 裝飾藝術
02 視覺傳達設計
03 環境設計
04 動畫設計
05 陶瓷設計
06 玩具設計
07 攝影藝術
考試科目:01方向:
①101思想政治理論
②202俄語或203日語或204英語二
③336藝術基礎
④506裝飾藝術設計(6小時)
02方向:
①101思想政治理論
②202俄語或203日語或204英語二
③336藝術基礎
④507視覺傳達設計(6小時)
03方向:
①101思想政治理論
②202俄語或203日語或204英語二
③336藝術基礎
④508環境藝術設計(6小時)
04方向:
①101思想政治理論
②202俄語或203日語或204英語二
③336藝術基礎
④510動畫藝術設計(6小時)
05方向:
①101思想政治理論
②202俄語或203日語或204英語二
③336藝術基礎
④509陶瓷藝術設計(6小時)
06方向:
①101思想政治理論
②202俄語或203日語或204英語二
③336藝術基礎
④512玩具藝術設計(6小時)
07方向:
①101思想政治理論
②202俄語或203日語或204英語二
③336藝術基礎
④511攝影藝術設計(6小時)
復試科目:
01、02、03、04、05、06方向:
F143專業基礎(6小時)
07方向:
F146作品賞析
同等學力加試科目:
1、藝術概論
2、中外美術理論</ol>
『肆』 要學設計的基礎是什麼
1、美學基礎(平面構成,色彩構成,空間構成)不管你以後要學平面設計也好,還是藝術設計,或者建築設計,都必須要懂這三大構成。
2、對設計的興趣(總喜歡去發現生活中的美醜,有專業的判斷能力,並試圖以自己的思維去改變它,這也是我們常說的要有設計想像力。
3、對設計產品或作品的審美的培養,達到讓大眾認可的水準。
4、抗打擊能力,任何一個設計作品的產生對需要面對大眾的檢驗和評價,面對多次的或無休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計信息,然後融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優秀作品能撫慰你的心靈。
(4)f105設計基礎是什麼擴展閱讀:
1、設計技法
我們經常會在網上看到:這個圖片效果怎麼做啊?這個用什麼軟體做的?而這些,都是我們設計師需要具備的基本功,除了有老師教學之外,自己保持每日的練習非常重要,畢竟軟體操作是設計師立足職場的基礎技能。
2、理論知識
設計師的天馬行空並不是隨意捏造而來,所有的視覺都基於理論的支撐。比如視覺設計中的排版構圖、配色原理、光影透視;比如室內設計的空間規劃、施工預算、家裝風水;或者UI設計的界面框架、用戶體驗、移動交互等等,掌握這些才能稱之為設計師。
3、保持自信
每個成功的設計師都身披自信光環,你要知道真正的設計天才永遠只佔0.1%,絕大多數優秀設計師都是後天努力而來,你不比任何人差。不要因為擋在腳下小小的山坡,而放棄了前面更大的世界。