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dnf屬性基礎分怎麼算

發布時間: 2022-04-24 07:56:32

『壹』 DNF的屬性傷害和附加-%屬性傷害是怎麼計算的

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。

假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210。

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷。

《地下城與勇士》(DungeonFighter,簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網游。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

『貳』 dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

計算方法:

1.不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。

2.某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會沖突而且為乘算。

3.在對於同一個屬性同時出現加減和乘除運算時,先加減後乘除。

擴展內容:

在游戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化:

『叄』 DNF中每分鍾回多少血的那個屬性是怎麼算的

比如60秒回6點HP,就是每10秒回1點,也就是每秒回0.1點.以此類推
再比如60秒回6點MP.因為任務本身每秒就會回MP.假設是每秒0.5點.那麼穿了60秒回6點MP的裝備以後每秒就是回0.6點(0.5(基礎)+0.1(附加)).
(HP人物本身是不會回復的)
游戲愉快

『肆』 DNF 裝備屬性怎麼算的

其它的計算都不知道,日韓中的官網也沒給出個計算公式,所以得靠經驗來推了。。。。
至於力量和智力,本人有些經驗
在你裝備武器的情況下,1~20級,3點力量和智力會加2點左右的攻擊力
而20以後,基本是一點力量和智力加一點攻擊力的,但沒有武器裝備的話,可能就是10點力量和智力加1點攻擊力。
計算這些只在pk有用,怪是沒體力
精神這些的,關鍵是技術,加油樓主

『伍』 dnf屬性強化怎麼算聽說越高收益越少。求具體數值

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。

如果玩家武器具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害。玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。

不一定屬性強化高,傷害也就一定高。地下城中的每個BOSS都是有屬性抗性的,如真野豬(痛苦之村列瑟芬)。他們對應的是什麼屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值。

屬性強化不會對武器強化後的無視攻擊有增幅。即無論是強幾的武器,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

屬性強化越高,收益會被稀釋,但仍然是傷害提高。只是收益在原有的基礎上得到的提升並沒有屬性強化低的時候高而已。

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DNF屬性強化寶珠列表:

牛頭械王 火屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指

烈焰盾波迪爾 火屬性強化+11 手鐲、項鏈、戒指

縱火犯本汀克 火屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指

炎之古拉德 火屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指

歌利亞 火屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指

冰龍斯卡薩 冰屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指

冰雪女王洛絲 冰屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指

小美人魚空空伊 冰屬性強化+8 手鐲、項鏈、戒指

寒冰巨人利庫 冰屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指

雪崩拉比納 冰屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指

魔劍阿波菲斯 暗屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指

首領薩斯 暗屬性強化+10 手鐲、項鏈、戒指

骷髏凱恩 暗屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指

梅迪亞 暗屬性強化+8 手鐲、項鏈、戒指

沉默的亨普利 暗屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指

魔女莉斯 暗屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指

貝里斯克 光屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指

莫格尼斯 光屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指

艾克洛索 光屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指

EX多尼爾 光屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指

『陸』 dnf屬性強化傷害怎麼算

DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)。

DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。

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DNF屬性強化的邊際效應:

1、比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。

2、總結:每22屬強提升10%基礎傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對於傷害的提升,相對來說卻在減少。

3、假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3。

『柒』 DNF基礎屬性值是社么

如果是白裝、紫(不是假紫,= 不是魔法封印的紫裝)、粉、SS、都可以買屬性寶珠,在賽利亞,魔法封印裡面變換裝備屬性。不過,變換裝備屬性是隨機的,只能變換假紫裝備。

開始是4屬性:體質、精神、力量 、智力;然後是物防 、魔防;然後是4種抗性,具體屬性值如下:

力量:決定你的物理攻擊和負重。

智力和精神:決定你的魔攻和命中幾率還有魔法防禦。

體力:決定你的物理防禦。那寫物理攻擊防禦魔法攻擊防禦什麼的不用我說吧。

火屬性:代表你對火屬性攻擊防禦的高低還有對火焰屬性特性的傷害免疫的能力,比如說,火是給你多重傷害,你的火屬性越高,別人用火屬性的技能打你,你掉血就月少,別的屬性一樣地推斷。

『捌』 dnf屬性傷害怎麼算的

理論上來說,屬性強化應該是全職業通用的,就算阿修羅自帶光屬性攻擊,但只要攻擊出去有那種屬性攻擊,就應該算最高的屬性強化。而網路上也流傳著說大冰大火小冰小火不吃,我覺得不會

『玖』 DNF時裝的屬性是怎麼算的

移動速度是一個
具體數值
裝備
時裝增加移動速度
都是以半分比的方式來增加的
比如較色本身的移動速度是20
穿了一個加4%移動速度的鞋子
時裝有加6%的移動速度
那麼角色的移動速度
就是20X(4%+6%)+20