Ⅰ 設計思維的思維方式
設計思維是一種方法論,用於為尋求未來改進結果的問題或事件提供實用和富有創造性的解決方案。在這方面,它是一種以解決方案為基礎的,或者說以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者是要達成的成果著手,然後,通過對當前和未來的關注,同時探索問題中的各項參數變數及解決方案。這種類型的思維方式最經常思考發生在已成型的環境中,這種環境也稱為人工環境 。
這與科研的方式有所不同,科研的方式是先確定問題的所有變數,再來確定解決方案。相反,通過設計解決問題的方式是,先設定一個解決方案,然後來確認能夠使目標達成的足夠多的因素,使通往目標的路徑得到優化。因此,解決方案實際上是解決問題的起始點。
例如,一位客戶可能會拜訪一家建築公司,在此之前已看過他們建好的房子。客戶手上已經購買了一塊「完美」的土地,於是他就可能會要求建造一所同樣完美的房子。設計師就要構思出一個解決方案作為起始點,填充進許多參數 (工地的坡度、朝向、景觀、 家庭需要、 未來需求等) ,以便專門針對這位新的客戶、新的地點、新的需求、新的需求、新的風格等因素,在原有的框架基礎上,創造出一個新的解決方案。
Ⅱ 什麼是設計思維
設計思維是一種以人為本的解決復雜問題的創新方法,它利用設計者的理解和方法,將技術可行性、商業策略與用戶需求相匹配,從而轉化為客戶價值和市場機會。
作為一種思維的方式,設計思維被普遍認為具有綜合處理能力的性質,能夠理解問題產生的背景、能夠催生洞察力及解決方法,並能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。
設計思維是一種方法論,用於為尋求未來改進結果的問題或事件提供實用和富有創造性的解決方案。在這方面,它是一種以解決方案為基礎的,或者說以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者是要達成的成果著手,然後通過對當前和未來的關注,同時探索問題中的各項參數變數及解決方案。
Ⅲ 設計師不可或缺的三種設計思維!
直線型聯想思維
直線型聯想思維也叫近似聯想思維,它是對性質、外形有某種相似的事物表象進行聯想。它是一種規律性強,比較冷靜、理智的思維方式,特點是直線性,也就是說不做橫向或反方向的思維運動。直線型聯想思維就是根據設計的元素去聯想到與其性質相似的元素,完成設計元素的選擇工作。
在思維心理學領域的研究中,直線型聯想思維是指思維沿著邏輯思維調控—發散思維定向—聯想思維提供材料—想像產生成果,這一串線性單向的方式進行心理加工。要注意一點的是,不要把直線聯想思維理解為僅憑直觀感覺,沒有任何依據的聯想,這不是主觀的臆斷,而是建立在堅實的理論基礎,豐富的實踐經驗之上的。
逆向性聯想思維
逆向思維,也有求異思維的說法,這是一種反方向的,對性質相反或外形有鮮明對比的事物表象進行的聯想。逆向性聯想思維方式有一種倒推的感覺,它相對於直線型思維方式而言,是採用反其道而行之的方法。
交叉性聯想思維
交叉性聯想思維,心理學界也稱之為發散性思維,這種思維模式是最難形成的。因為發散思維要脫離日常生活中那種按部就班、循規蹈矩,用一種全新的看待問題的方式,這種角度也會給大家帶來不一樣的視覺感受,發散性聯想思維的四個主要特徵:
① 流暢性,在短時間內能連續地表達出觀點和設想的數量。
② 靈活性,能從不同角度、不同方面靈活的思考問題。
③獨創性,具有與眾不同的想法和獨出心裁地解決問題的思路。
④精緻性,能想像和描繪事物或事件的具體細節。
以上就是青藤小編今天的分享,總的來說,這三種思維方式在設計日常中是必不可少的,作為一名優秀的設計師,大家應該要有所學習和了解,更多相關內容,歡迎關注我們哦!
Ⅳ 設計師應該具備哪些創造性思維
設計師具備的創造性思維,有抽象思維,形象思維,靈感思維,發散思維,再造想像與創造想像,逆向思維,集合創造性思維,輻合思維。
逆向思維。逆向思維,是指採用和常人或者自己原來的想法相反的方向,或者觀點相反的方向來進行新的設計創造。這類思維創造具有新穎 奇特,極具個性的特點。
集合創造性思維。集合創造性思維是為了開發創造新的產品啊,獨有的設計方式,從兩個人以上進行集中討論,激發每一個人的創造性思維,得到最優的方法。
輻合思維。從多個不同的方向,對目標進行思考,從而尋找最佳方法和方法。
Ⅳ 設計思維五個階段之間的順序是絕對的,不能隨意更改嗎
是的。
創造性思維,是一種具有開創意義的思維活動,即開拓人類認識新領域、開創人類認識新成果的思維活動。創造性思維是以感知、記憶、思考、聯想、理解等能力為基礎,以綜合性、探索性和求新性特徵的高級心理活動,需要人們付出艱苦的腦力勞動。
Ⅵ 設計思維是什麼
設計思維
設計思維,一是積極改變世界的信念體系;二是一套如何進行創新探索的方法論系統,包含了觸發創意的方法。
設計思維以人們生活品質的持續提高為目標,依據文化的方式與方法開展創意設計與實踐。
設計思維是一種以人為本的解決復雜問題的創新方法,它利用設計者的理解和方法,將技術可行性、商業策略與用戶需求相匹配,從而轉化為客戶價值和市場機會。作為一種思維的方式,它被普遍認為具有綜合處理能力的性質,能夠理解問題產生的背景、能夠催生洞察力及解決方法,並能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。
在當代設計和工程技術當中,以及商業活動和管理學等方面,設計思維已成為流行詞彙的一部分,它還可以更廣泛地應用於描述某種獨特的「在行動中進行創意思考」的方式,在二十一世紀的教育及培訓領域中有著越來越大的影響。
設計思維的體驗學習,是通過理解設計師們處理問題的角度,了解設計師們為解決問題所用的構思方法和過程,來讓個人乃至整個組織更好地連接和激發創新的構思過程,從而達到更高的創新水平,以期在當今競爭激烈的全球經濟環境中建立獨特優勢。
Ⅶ 設計思維的基本原則是什麼
基本原則是創造力。
Ⅷ 什麼是設計思維
思維是人們頭腦對自然界事物的本質屬性琢其內在聯系的間接、概括的反映;而設計則是通過改變自然物的性質,形成為人所用的物品。人藉助於思維將自己的本質力量對象化,因為設計與思維在設計的過程中是一個完整的概念,「設計」是前提,限定了的思維的范疇,「思維」是手段,藉助於各種表現形式,最終形成設計產品。
設計思維不僅要求實際師有較高的審美敏感和扎實的形象表達技能,心手協調,而且要求設計師能對技術和藝術的結合作出思考和研究,通曉與設計有關的自然科學社會科學的知識,不能地激發直覺和創造力,提高設計的文化品位.
忍累死我了``
Ⅸ 創意設計思維方法有哪幾種
創意成為流行語,應歸功於廣告界。廣告創意關鍵在「創」。創造意味著產生並構想過去不曾有過的事物或觀念,或者,將過去毫不相乾的兩件或更多的事物和觀念組合成新的事物和觀念。廣告活動能否達到告知和勸服的目的,在很大程度上要依賴於廣告作品是否具有創造性。
要使觀眾在一瞬間發出驚嘆,立即明白廣告商品的優點,而且永不忘記,這就是廣告創意應該追求的效果。要想實現這種效果,廣告創意要具有原創性和震撼性。原創性要求突破常規、出乎意料、與眾不同,沒有原創性,廣告就失去了吸引力和生命力。震撼性要求創意能夠深入到人心,觸及人的心靈和精神,沒有震撼性的廣告難以給人留下深刻的印象。
在廣告創意活動中經常使用的一些方法包括事實型思維方式、形象型思維方式、垂直型和水平型思維方式、放射型思維方式和頭腦風暴方式。
事實型思維
指在廣告創意中,以廣告產品本身的諸多事實作為創意的著眼點。
頭腦風暴法
集體自由研討。頭腦風暴思維方法的運用應遵循一定的原則:任何創意均不得受他人干涉;所有想法都應記錄在案,以備將來參考。頭腦風暴的思維原理是利用團體環境刺激廣告創作人的創作靈感,用個人的靈感甚至是不著邊際的想法去刺激其他人的思考。群體思維的合力必將激發更多的靈感,顯然比其獨立思考具有更多的優越性
Ⅹ MVP方法:什麼是設計思維
設計思維的名字稍微有點抽象,其實這個方法就是以用戶為中心,去發現用戶的問題,並用設計來解決問題,因此叫「設計思維」,以區別於傳統的思維方式。設計思維,一是積極改變世界的信念體系;二是一套如何進行創新探索的方法論系統,包含了觸發創意的方法。
設計思維(Design Thinking)是一種基於解決方案的解決問題的設計方法,用於為尋求未來改進結果的問題或事件提供實用和富有創造性的解決方案。在這方面,它是一種以解決方案為基礎的,或者說以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者是要達成的成果著手,然後,通過對當前和未來的關注,同時探索問題中的各項參數變數及解決方案。該方法對解決未定義或未知的復雜問題極其有用,主要通過以下手法:理解所涉及的人的需求、以人為中心的方式重新解構問題、在頭腦風暴會議中創造許多想法、在原型和測試中應用實踐方法。
諾貝爾獎獲得者赫伯特西蒙,在其1969年關於設計方法的開創性文章《人工的科學》中,概述了設計思維過程的第一批正式模型。西蒙的模型由7個主要階段組成,每個階段都包含更小的階段和活動,它在塑造當今最廣泛使用的一些設計思維過程模型方面影響很大。現在使用的設計思維過程有許多變種,雖然它們可能有不同數量的階段,從三到七個不等,但它們都基於西蒙1969模型中的相同原理。我們將重點關注斯坦福大學設計學院(d.school)提出的5階段模型。根據d.school的研究,設計思維的5個階段為共情、確定問題、形成概念、製作原型和測試,如圖4-3所示。讓我們仔細看看設計思維的五個不同階段。
圖4-3 設計思維過程中的五個階段
1. 共情
設計思維過程的第一階段是:獲得你正試圖解決的問題的共情理解。共情這種方法,對於像設計思維這樣的以人為本的設計過程至關重要,共情讓設計思考者可以拋開他或她自己對世界的假設,以深入了解用戶及其需求。在這一階段大量信息被收集,以便在下一階段中使用,研究者可以對用戶的需求,以及該特定產品開發背後的問題形成最佳理解。
2. 確定問題
在確定問題階段,可以把在共情階段創建和收集的信息集中在一起,之後分析觀察結果並對其進行綜合處理,以便確定核心問題。應該設法用「以人為中心」的方式來定義問題。具體來說,不要將問題定義為自己的願望或者公司的需要(如:「我們需要將年輕女孩的食品產品市場份額提高5%」)。更好的定義問題的方法是:「十幾歲的女孩需要吃營養食物才能茁壯成長,健康成長。」
定義問題階段幫助團隊中的設計人員收集偉大的想法,以確定特徵、功能和其他任何可以幫助用戶解決問題的元素,或者至少讓用戶以最小的難度自行解決問題的方法。在定義問題階段,通過提出可以幫助尋找解決方案的問題,將開始逐漸進入第三個階段——即形成概念階段。例如:「我們應該如何鼓勵少女執行有利於他們的行動,並且還涉及到公司的食品或服務?」。
3. 形成概念
在設計思維過程的第三階段,設計師已經准好開始產生想法。已經在共情階段理解了用戶和他們的需求,並且已經在確定問題階段分析和綜合了觀察結果,並以人為中心陳述了問題。有了這個堅實的背景,就可以開始「跳出框框思考」,為創建的問題陳述找出新的解決方案,並且可以開始尋找替代方法來查看問題。
在形成概念階段開始時,盡可能多地獲得想法或問題解決方案非常重要。在形成概念階段結束時,應該選擇其他一些評判方法來幫助調查和測試想法,以找到解決問題的最佳方法,或是規避問題所需的元素。
4. 製作原型
設計團隊將創造一些價格低廉的產品或產品中特定功能的縮減版本,以便他們可以調查前一階段確定的問題的解決方案。原型可以在團隊本身、其他部門或設計團隊之外的一小部分人員中,進行共享和測試。這是一個實驗階段,目的是為前三個階段發現的每個問題找出最佳解決方案。這些解決方案是蘊藏在原型之中的,並逐個被檢驗:它們或許會被接受,並進行優化和再檢驗;而如果用戶的使用體驗不好,則會被拒絕。
到這個階段結束時,設計團隊將會更好地了解產品中固有的約束條件、存在的問題,並且更好地了解真實用戶在與最終產品交互時的行為、想法和感受方式。
5. 測試
設計師或評估人員,使用原型設計階段確定的最佳解決方案,嚴格測試整個產品。 這是5階段模型的最後階段,但是在迭代過程中,測試階段產生的結果,經常用於重新定義一個或多個問題,並告知用戶的認知、使用條件、人們的思維方式、行為、感受。即使在這個階段,更改和改進仍然在持續進行,以得到最好的解決方案,並盡可能深入地了解產品及其用戶。
設計思維不應被視為固定和不靈活的設計方法,上圖中標識的階段示意可用作你進行設計活動的指南。為了獲得針對你的特定項目的最純粹和最具信息性的見解,這些階段可能會切換,同時進行並重復多次,以擴大解決方案空間,並縮小最佳解決方案的范圍。我們或許可以勾畫出一個直接和線性的設計思考過程,它們一環扣一環,以富有邏輯的方式線性運行下去。然而,實際上該過程以更靈活和非線性的方式進行。正如你從上面的圖中看到的那樣,五階段模型的主要優點之一是:後期獲得的知識可以反饋到早期階段。信息不斷地用於告知對問題和解決方案的理解,並重新定義問題。這創造了一個永久的循環,在這個循環中,設計人員不斷獲得新的見解,創造審視產品及其可能用途的新方法,並開發對用戶及其面臨問題的更多理解。例如:設計團隊內的不同小組可以同時進行多個階段,或者設計師可以在整個項目中收集信息和原型,以使他們將他們的想法變為現實並將問題解決方案可視化。此外,測試階段的結果可能會揭示一些關於用戶的見解,這反過來又可能導致另一個新原型的開發。
理解設計思維的五個階段,將使任何人都能運用設計思維方法,來解決我們周圍發生的復雜問題——在我們的公司里,我們的國家裡甚至我們的星球上。作為一種思維的方式,它被普遍認為具有綜合處理能力的性質,能夠理解問題產生的背景、能夠催生洞察力及解決方法,並能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。在當代設計和工程技術當中,以及商業活動和管理學等方面,設計思維已成為流行詞彙的一部分,它還可以更廣泛地應用於描述某種獨特的「在行動中進行創意思考」的方式,在二十一世紀的教育及訓導領域中有著越來越大的影響。在這方面,它類似於系統思維,因其獨特的理解和解決問題的方式而得到命名。在設計師和其他專業人士當中有一種潮流,他們希望通過在高等教育中引入設計思維的教學,喚起對設計思維的意識。其假設是,通過了解設計師們所用的構思方法和過程,通過理解設計師們處理問題和解決問題的角度,個人和企業都將能更好地連接和激發他們的構思過程,從而達到一個更高的創新水平。期望在當今的全球經濟中創建出一種競爭優勢。