1. dnf屬性傷害怎麼算
DNF屬性攻擊傷害,當幾個屬性攻擊同時存在時 ,打出的傷害是按照最高的屬性強化算的。
鬼泣為例,鬼泣這個職業許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說你武器是光屬性,傷害只適用於沒有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決於暗屬性強化。冰圈還是取決去冰屬性強化。
絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當釋放無屬性技能時,火和光誰的強化高,傷害就取決於誰。
(1)dnf的基礎屬性怎麼算擴展閱讀
屬性攻擊傷害:
①多個數值達到特定條件,一種系統按照固定代碼順序選擇的機制,其優先順序順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個最高屬強),真豬騙屬性(多個屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個最高屬強),即多個屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機制觸發條件時固定優先順序:火>冰>暗>光(此機制無關怪物屬抗)。
②一種同時有多個屬性攻擊時的傷害計算方式,是結合人物屬強和怪物屬抗的綜合判定,無固定優先順序。
跟前者最大的區別是前者是一種系統處理的默認機制,而後者是擁有多個屬性攻擊時的傷害計算方式。
2. dnf的屬強傷害是怎麼計算的
1、80點以下每25點帶來10%的攻擊增益。
2、超過80點後增益遞減,遞減方式沒有公式。多次測試發現,超過180點以後,基本是30點才有10%的增益。
獨立以1000為基礎 ,每增加100點對所加成的技能收益加10% 。每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。
(2)dnf的基礎屬性怎麼算擴展閱讀:
22點加百分之10的傷害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88點屬強就夠。 當然 ,你再高也有加成, 就是88點以後每30或者40才加百分之10的傷害。
DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
1、88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
3、故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
3. 誰知道地下城屬性和抗性 還有智力與傷害的計算公式是什麼嗎
屬性:
力量:每1點力量增加0.4%武器基礎攻擊,每1點力量增加0.4%固定傷害類物理技能的傷害,每3點力量增加1點傷害(隱藏)
智力:每1點智力增加0.4%武器基礎魔攻,每1點智力增加0.4%固定傷害類魔法技能的傷害,每3點智力增加1點傷害(隱藏)
體力:每5點體力減少1點物理傷害
精神:每5點精神減少1點魔法傷害
攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-
自身強化追加減傷
-
體力/5
爆擊:150%傷害。若有增加爆擊傷害的裝備、技能時,計算方法同破招。
屬性抗性:每15點抗性減少10%的屬性傷害。
異常狀態抗性:每1點抗性減少1%進入異常狀態的概率。
額外附加防禦:
各類裝備、技能有時會存在增加XXX防禦的效果,此效果在人物屬性面板中看到的數字會比裝備、技能介紹上的數字大,原因是由於自身裝備強化所帶來的
4. dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
計算方法:
1.不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。
2.某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會沖突而且為乘算。
3.在對於同一個屬性同時出現加減和乘除運算時,先加減後乘除。
擴展內容:
在游戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化:
5. DNF中屬性強化怎麼計算
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性。
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。
三、獨立攻擊:
按公式計算。
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化。
四、屬性強化時的傷害增幅:
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加。
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)。
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)。
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)。
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]。
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知當N越大即原來屬強越高。
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定。
最後再附一個攻擊效果傷害公式。
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)。
破招傷害=總傷害X(100%+25%)。
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果。
6. dnf屬性強化怎麼算聽說越高收益越少。求具體數值
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。
如果玩家武器具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害。玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。
不一定屬性強化高,傷害也就一定高。地下城中的每個BOSS都是有屬性抗性的,如真野豬(痛苦之村列瑟芬)。他們對應的是什麼屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值。
屬性強化不會對武器強化後的無視攻擊有增幅。即無論是強幾的武器,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
屬性強化越高,收益會被稀釋,但仍然是傷害提高。只是收益在原有的基礎上得到的提升並沒有屬性強化低的時候高而已。
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DNF屬性強化寶珠列表:
牛頭械王 火屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
烈焰盾波迪爾 火屬性強化+11 手鐲、項鏈、戒指
縱火犯本汀克 火屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
炎之古拉德 火屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
歌利亞 火屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
冰龍斯卡薩 冰屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
冰雪女王洛絲 冰屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
小美人魚空空伊 冰屬性強化+8 手鐲、項鏈、戒指
寒冰巨人利庫 冰屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
雪崩拉比納 冰屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
魔劍阿波菲斯 暗屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
首領薩斯 暗屬性強化+10 手鐲、項鏈、戒指
骷髏凱恩 暗屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
梅迪亞 暗屬性強化+8 手鐲、項鏈、戒指
沉默的亨普利 暗屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
魔女莉斯 暗屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
貝里斯克 光屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
莫格尼斯 光屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
艾克洛索 光屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
EX多尼爾 光屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
7. DNF 裝備屬性怎麼算的
其它的計算都不知道,日韓中的官網也沒給出個計算公式,所以得靠經驗來推了。。。。
至於力量和智力,本人有些經驗
在你裝備武器的情況下,1~20級,3點力量和智力會加2點左右的攻擊力
而20以後,基本是一點力量和智力加一點攻擊力的,但沒有武器裝備的話,可能就是10點力量和智力加1點攻擊力。
計算這些只在pk有用,怪是沒體力
精神這些的,關鍵是技術,加油樓主
8. DNF基礎屬性值是什麼
如果是白裝、紫(不是假紫,= 不是魔法封印的紫裝)、粉、SS、都可以買屬性寶珠,在賽利亞,魔法封印裡面變換裝備屬性。不過,變換裝備屬性是隨機的,只能變換假紫裝備。
開始是4屬性:體質、精神、力量 、智力;然後是物防 、魔防;然後是4種抗性,具體屬性值如下:
力量:決定你的物理攻擊和負重。
智力和精神:決定你的魔攻和命中幾率還有魔法防禦。
體力:決定你的物理防禦。那寫物理攻擊防禦魔法攻擊防禦什麼的不用我說吧。
火屬性:代表你對火屬性攻擊防禦的高低還有對火焰屬性特性的傷害免疫的能力,比如說,火是給你多重傷害,你的火屬性越高,別人用火屬性的技能打你,你掉血就月少,別的屬性一樣地推斷。
9. dnf屬性傷害怎麼算的
理論上來說,屬性強化應該是全職業通用的,就算阿修羅自帶光屬性攻擊,但只要攻擊出去有那種屬性攻擊,就應該算最高的屬性強化。而網路上也流傳著說大冰大火小冰小火不吃,我覺得不會