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5級基礎護盾和守望者哪個護盾值高

發布時間: 2022-04-05 03:11:57

A. 明日之後護盾怎麼合成合成屬性變化

小夥伴么知道護盾怎麼合成嗎?合成後屬性又有什麼變化呢?還不知道的小夥伴就快跟隨小編一起看看吧。

【護盾合成】

護盾分為四個等級,對應的玩家等級分別是製作30級(7庄)、48級(10庄)、60級(12庄)和70級(14庄)。每種護盾都分為基礎護盾、蔚藍護盾和磺骨護盾。蔚藍護盾可以獲得基礎的突擊步槍傷害減免(18%);而磺骨護盾可以獲得基礎的榴彈和狙擊槍傷害減免(24%和20%)

護盾合成需要的材料是部分護甲工職業半成品以及新的副本中出現的材料——粘性蛛網、奇異金屬、休眠蟲卵、變異羽毛。其中四級護盾需要高級專家才能獲得的半成品錦綸布和鈦合金。

新的副本材料需要在副本開啟之後從秋日森林、沙石堡等地的新副本處獲取。

【護盾屬性】

護盾的屬性和效果包括基礎屬性、概率屬性和特技。

基礎屬性包括:

1.護甲值:指的是護盾會為玩家增加的護甲數量,和原來的護甲值概念一致

2.護盾值:指的是護盾的大小,每個等級的護盾的護盾值是固定的。這是護盾可以抵擋的傷害的數量

3.護盾回復:這是最重要的屬性之一,指的是單位時間內護盾的回復值。以我抽到的三級護盾為例,護盾回復滿屬性5.4(我已經洗出來了),相比於最低的2.4,護盾回復速度增加了一倍多,所以回復的承傷能力就更強

4.耐久值:指的是裝備耐久,耐久空了就爆了

5.重擊率:玩家重擊對手的概率,三級護盾的區間是6%-12%,高重擊率可以打出更高的爆發傷害

6.護盾上限提升:提高玩家的護盾上限,在護盾值的基礎上增加的護盾值。注意,這個屬性可能是負數

7.堅固值:影響修復次數

概率屬性包括:

1.每秒回復血量:0.5或1.0或0.0;其他裝備也有的屬性,倒是有些雞肋了

2.血量上限提升:提高血量上限,也算是其他裝備有的,能洗出來也不錯

3.採集速度提升:3%-10%,也是其他裝備有的屬性,疊加起來很可怕的採集加成,採集玩家可以考慮一下

4.爆炸傷害減免:3%-5%,近戰玩家必備,可以扛對面的榴彈炮。如果加上磺骨的加成,對面炮的威力一下就下降了30%,還是很可怕的

5.健康下降速度降低:這應該是應對新的萊文市的屬性。萊文市彌漫著未知病毒,會降低玩家的健康值。當然,這個副屬性其實沒有什麼實質上的加成

下面是最重要的護盾特技:

1.信號屏蔽:護盾可以屏蔽無人機信號,在面對敵方自動無人機時,自動操作的無人機有30%的概率MISS。團戰中,有了信號屏蔽可以有效抵擋敵方無人機的高火力輸出,十分有效

2.電力充沛:裝備配置欄中無槍支的時候,護盾上限增加300點。這樣的話戰斗操作就會麻煩很多,日常採集的時候可以考慮

3.自愈材料:護盾回復速度+3。這個屬性簡直無敵,滿護盾400每秒恢復8點,基本就是大地堡模式了。。。

4.詛咒娃娃:這個是只有被擊倒之後才有用的,擊倒你的單位會被詛咒。不過最好還是不要被擊倒比較好吧

【護盾裝備與進階】

護盾直接在裝備欄裝備即可。

護盾進階需要一定的新幣和對應的進階材料。進階材料為:精密齒輪(7、8、9)、干電池(10、11)、合金螺母(12、13)、組合螺母(14-)。這些材料只能從新的副本中獲得。裝備共有9個等級,所以說裝備升級看起來又是一個大的工程了,沒有個一年半載估計都升級不滿的。當然,有耐心的玩家可以把裝備升星到底,主宰戰場!

B. 明日之後一級蔚藍護盾和一級黃骨護盾哪個好

基本無差別
1. 1級護盾:製作30級開放

2. 2級護盾:製作48級開放

3. 3級護盾:製作60級開放

4. 4級護盾:製作70級開放 不同塗裝護盾的特點 基礎護盾(護盾值比較高,沒有額外的減傷屬性加成,比較適合PVE日常玩法) 璜骨護盾(自帶狙擊槍傷害減免及榴彈炮傷害減免,適用與PVP) 蔚藍護盾(自帶步槍傷害減免,適用於PVP) 護盾屬性解析 護甲值(能夠為人物額外提升護盾值,而攻擊到護盾的實際傷害則計算為整個角色的護甲值

C. 星際戰甲守望者滿級是多少

守望者是一把高性能,單發的後裝膛式狙擊槍,它每發射擊的動作會產生一種手動栓式步槍的感覺,而且變焦相對於其他狙擊槍而言顯的更小,它更適合在任務的中距離進行作戰。

守望者 主要有以下特性
優點:
裝填速度快。
狙擊槍連擊數需求少。
自帶Marai Pol.svg極性。
自帶開鏡效果,開鏡效果為:
3x 變焦 (+30% 爆頭傷害)
4.5x 變焦 (+50% 爆頭傷害)。
彈匣僅一發子彈,適合搭配MiniMapMod.png膛室Prime 或 MiniMapMod.png蓄力裝填。
相對小的變焦
普通攻擊模式
主要造成 Impact b.svg 沖擊傷害
Impact b.svg 沖擊傷害 能有效對抗機械、護盾和原型護盾。
暴擊幾率較高。
暴擊倍率中等。
觸發幾率高。
自帶穿透,穿透數值為1。
缺點:
彈匣容量小。
彈葯上限較低。
普通攻擊模式
Impact b.svg 沖擊傷害 對抗肉體和復制肉體不是很有效。
射速慢。
對比:

守望者與守望者Prime相比:
更低的基礎傷害(225.0 350.0)
更低的Impact b.svg 沖擊傷害(90.0 140.0)
更低的Puncture b.svg 穿刺傷害(78.75 157.5)
更高的Slash b.svg 切割傷害(56.25 52.5)
更低的暴擊幾率(25% 30%)
更低的射速(1.5發/秒 2.67發/秒)
更小的彈匣(1發 2發)
更慢的裝填速度(1秒 0.85秒)
不同的極性(Marai Pol.svg Marai Pol.svgNaramon Pol.svg)
更低的段位需求(2 14)

附註
裝備蓄力裝填和膛室prime,能夠提高每次射擊的提高傷害,因為從機制上來說,守望者的每發子彈都是它每個彈夾的第一發。
因為其彈匣容量小,提高裝填速度有時候比提高彈葯量要更有用。
在完成射擊以後立刻手動進行裝填,能明顯縮短射擊間隔。
守望者每次射擊後必須重新裝填彈葯,射擊方式上和栓動式狙擊步槍的工作方式類似。
提示
和大部分狙擊槍不一樣,守望者能夠在開啟瞄準鏡的時候裝填彈葯,可以進行連續射擊而不需要重新瞄準。
不能夠使用 MiniMapMod.png緊急後果。
守望者的最低連擊數需求為1,意味著只要命中一次就能享受到連擊數帶來的加成。
小常識
它是主武器開發民意調查中,成為超越DETigris.png 猛虎排在第二位開發製作的。(U10DesignCouncilTennoAR.png 月神是主武器開發第一位)。
守望者是如何進行射擊的還有待商榷,不過能夠確定的似乎是這是一把裝有後膛的單發步槍。
因為裝彈的時候沒彈殼排出,所以它採用的是無殼彈葯,所以它沒有螺栓動作。(沒有螺栓彈彈出的外殼)
當裝填彈葯的時候,似乎在守望者的中央插入了一些東西(可能是新彈葯)。上部組件的後部似乎在發射後自動上升,在裝載完畢後將這個部位按下。
沿著槍管上部一系列圈狀物是瞄準器,但是沒有看到任何形式的視口,這表面守望者很可能是通過感測器和視覺神經直接聯系在一起的提高變焦。
守望者是第一把Tenno製造的狙擊步槍,其他的大多數是來自Corpus或者Grineer。

D. 13裝守望者護盾護盾值是多少

13裝守望者護盾護盾值是1008。

守望者護盾集藍盾+黃盾屬性於一體,既有藍盾的突擊步槍傷害減免,也有黃盾的狙擊槍、榴彈炮傷害減免,雖然少了近戰傷害減免,但增加了硬化。

目前守望者護盾護甲值和同等級玩家護盾並不匹配,16庄、9護甲、15庄的5級盾都有10護甲了,18庄10護甲比6級盾還是少1護甲,也就只有19庄屬性才能超過6級盾。

感覺這次更新的護盾唯一亮點就是硬化加成,應對14庄以後武士的2爆炸輸出,雖然打副本沒啥用。

一、18庄和19庄護盾屬性對比對比:

1、護甲值提升了1點。

2、提升了80護盾上限。

3、護盾回復提升了0.5。

4、各減免屬性提升了1%。

5、硬化提升了2%。

二、和6級護衛藍盾對比:

守望者18庄護甲值10,19庄護甲值11,藍盾護甲值11。

19庄守望者的護盾值比18庄提升了80點。

加護盾上限提升,總體護盾值比6級藍盾高。

三、突擊步槍的傷害減免:

18庄的守望者突擊步槍減免最高能到35%。

19庄的守望者突擊步槍傷害減免最高36%。

6級藍盾突擊步槍傷害減免最高36%。

E. 打本買守望者護盾行嗎

打本買守望者護盾是可以的,在《明日之後》中,守望者護盾集藍盾+黃盾屬性於一體,既有藍盾的突擊步槍傷害減免,也有黃盾的狙擊槍、榴彈炮傷害減免,雖然少了近戰傷害減免,但增加了硬化。

《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手游。在採集、砍樹、采礦、打獵獲得基本資源後,玩家可用來烹飪食物、製作武器和防具等等生存所需要的物品。游戲內有晝夜變化,在寒冷的夜裡,你必須待在篝火旁或手持火把才可以避免凍傷。

本游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和庄園等級。

同時,游戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。

F. 明日之後五級盾最低多少w

2w起。最好還是多備出來一些。

18庄相比其他6級護盾提升不明顯,少了一點護甲和減免,多了一個硬化。

到了19庄減免屬性條持平,主要是護甲護盾值和硬化的提升,打團戰是不錯的選擇,防狙擊手的同時還能防步槍,能做到多重防護。

游戲設定

本游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和庄園等級。

同時,游戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。

G. 明日之後基礎護盾與蔚藍護盾有什麼區別 護盾對比

什麼時候用基礎護盾,什麼時候用蔚藍護盾呢?他們又有什麼區別嗎?相信玩家都很好奇,感興趣的小夥伴一起看看吧。

4級蔚藍護盾:

護盾值510+護盾上限提升最大值90=600

護盾值510+護盾上限提升最大值90+烈焰甲護盾上限提升420=1020

護盾值510+護盾上限提升最大值90+烈焰甲護盾上限提升420+電力充沛300=1320

護盾值510+護盾上限提升最大值90+烈焰甲護盾上限提升420+電力充沛300+4級動力強化130=1450

4級基礎護盾:

護盾值720+護盾上限提升最大值90=810

護盾值720+護盾上限提升最大值90+烈焰甲護盾上限提升420=1230

護盾值720+護盾上限提升最大值90+烈焰甲護盾上限提升420+電力充沛300=1530

護盾值720+護盾上限提升最大值90+烈焰甲護盾上限提升420+電力充沛300+4級動力強化130=1660

步槍攻擊藍盾實測:

(12配打12配,數據來源營友測試)

破盾前傷害32~38

破盾後傷害43~48

(為什麼會有區間值?以點破面效果)

(被攻擊者護盾步槍傷害減免為27%,接近最大值29%)

(為什麼破盾前破盾後傷害差距不是27%?推測某條傷害屬性扣掉了一部分傷害減免,步槍傷害減免並不是減掉實際傷害的27%)

取最小值傷害計算,破盾需要槍數:

蔚藍盾:600/32=18.8槍

基礎盾:810/43=18.8槍

蔚藍盾:1020/32=31.9槍

基礎盾:1230/43=28.6槍

蔚藍盾:1320/32=41.3槍

基礎盾:1530/43=35.6槍

蔚藍盾:1450/32=45.3槍

基礎盾:1660/43=38.6槍

取最大值傷害計算,破盾需要槍數:

蔚藍盾:600/38=15.8槍

基礎盾:810/48=16.8槍

蔚藍盾:1020/38=26.8槍

基礎盾:1230/48=25.6槍

蔚藍盾:1320/38=34.7槍

基礎盾:1530/48=31.8槍

蔚藍盾:1450/38=38.1槍

基礎盾:1660/48=34.5槍

結論:

1.傷害越高,基礎盾和蔚藍盾的收益差越小,兩盾抗步槍效果差距越小。

2.蔚藍盾護盾值越高,抗步槍效果越好,與基礎盾差距越大。

根據數據結果顯示,乍一看似乎蔚藍盾還是要強於基礎盾?

其實不然,我們還需要了解以下幾點:

1.護盾值上限我們取的是完美最大護盾值,實際中很少能洗出完美的最大護盾上限提升+電力充沛技能。

2.蔚藍盾效果單一,只能抵抗步槍傷害。

3.當前版本中,狙擊手和武士傷害大幅度提升,病毒專家有專屬的病毒傷害加成,我們的護盾需要抵抗的不僅僅是傳統的步槍,還有狙擊槍傷害、榴彈炮傷害、冷兵器傷害、霰彈槍傷害。

4.重建副本中,帝國士兵、傭兵、教徒的槍械傷害不列入步槍傷害減免中。

由此,我們可以知道基礎盾的優勢在其高護盾值,可以全方位抵抗各種傷害,適用與各種場合的PVP以及PVE,那麼它的缺點在哪呢?

那就是恢復慢。因為過高的基礎護盾值,夏爾團戰中需要比蔚藍盾更長的時間去恢復護盾值,在步槍對陣中才能縮小與蔚藍盾的收益差。

H. 明日之後三級基礎護盾多少分,才可以賣

明日之後三年級基礎互動多少分才可以賣?一般的話,85分以上就可以賣了,最好就是19分

I. 明日之後守望者護盾專研

事實上,基本盾牌是最好的,因為藍色盾牌和黃色盾牌的效果太簡單了,一個是減少步槍的傷害,另一個是減少狙擊手和榴彈發射器的傷害。

J. 6級基礎護盾材料有啥

六級基礎護盾需要靜電紡絲,剛性陶瓷,軟質獸皮,戰術護木,薄膜面料。
6級基礎護盾,隸屬:護盾護甲值:12.5,護盾回復:8.0,重擊率:15.0%,護盾率:1110,耐久值:475,堅固值:100,使用條件:戰斗等級達到80級。